일본 만화
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1. 개요
일본 만화는 12세기 두루마리 그림과 조주진물기가 기원이며, 에도 시대에는 그림책을 통해 기초가 다져졌다. 1798년 '만화'라는 단어가 처음 사용되었고, 메이지 시대에는 서양의 풍자 만화 기술이 전래되었다. 2차 세계 대전 이후 데즈카 오사무의 작품을 통해 전후 일본 만화가 시작되었고, 1950년대 만화 주간지 창간으로 산업이 재편되었다. 1960년대 후반에는 여성 만화가들이 등장하여 표현의 혁신을 가져왔고, 1980년대 오토모 가쓰히로의 영향과 《드래곤볼》의 세계적 인기로 일본을 대표하는 콘텐츠로 자리 잡았다. 만화는 칸, 말풍선, 의성어, 의태어 등의 표현 형식을 사용하며, 다양한 장르와 출판 방식을 통해 발전해 왔다. 또한, 일본 만화는 세계적으로 인기를 얻으며 일본 문화 전파에 기여하고 있으며, 특히 프랑스, 미국, 아시아 등지에서 큰 영향력을 행사하고 있다.
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일본 만화 | |
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개요 | |
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언어 | 일본어 |
관련 항목 | 애니메이션 만프라 만화 만화 라 누벨 만가 헨타이 OEL 만화 |
정의 | |
영어 | ; |
특징 | |
스타일 | 극화 헤타우마 4컷 만화 |
독자층 | 소년 소녀 청년 여성 바라 |
장르 | 이세계 이야시케이 로리콘 오토메틱쿠 쇼타콘 유리 동인지 동인 |
관련 용어 | 오타쿠 야오이 에치 헨타이 모에 니지콘 |
역사 | |
주요 인물 | 기타자와 라쿠텐 데즈카 오사무 |
산업 | |
주요 출판사 | 목록 참조 |
주요 잡지 | 목록 참조 |
주요 작가 | 목록 참조 |
주요 시리즈 | 목록 참조 |
주요 캐릭터 | 해당 없음 |
시장 규모 (2020년) | 6126억 엔 |
시장 규모 (2022년) | 역사상 최고치 달성 |
해외 인기 | |
영향력 | 일본 문화의 세계적 확산에 기여 해외 만화 시장 점유율 증가 |
기타 | |
관련 용어 | 게키가 헤타우마 4컷 만화 동인지 |
2. 역사
일본 만화의 역사는 12세기 에마키모노(두루마리 그림)와 조주진물기가에서 유래했다.[47][48] 에도 시대(1603~1867)에는 도바 에혼이라는 그림책이 만화의 기초를 발전시켰다.[47][48] 1798년 산토 쿄덴의 그림책 ''시지노 유카이''를 통해 '만화'라는 단어가 처음 사용되기 시작했으며,[41][42][38] 19세기 초에는 아이카와 민와의 ''만화 백조''(1814)와 북재 만화(1814~1834) 등의 작품을 통해 확산되었다.[44][49]
메이지 시대에는 서양의 풍자 만화 기술이 전래되었고, 찰스 워그먼이 1862년에 요코하마 거류지에서 풍자만화인 ≪저팬 펀치≫를 발행하였다. 1895년 이마이즈미 이치효, 기타자와 라쿠텐 등이 '만화'라는 용어를 사용하기 시작했다.
제2차 세계 대전 이후 데즈카 오사무가 1947년에 발표한 《신보물섬》은 전후 일본 만화의 시작으로 평가된다.
1950년대 《소년 선데이》, 《소년 매거진》 등의 만화 주간지가 창간되면서 일본의 만화 산업은 잡지 중심으로 재편되었다. 다쓰미 요시히로는 1957년 새로운 만화 스타일을 극화(게키가)라고 정의하였다.[240]
1960년대 후반 24년조라고 불리는 여성 만화가들이 등장하여 만화 표현에 혁신을 가져왔다.[242]
1980년대 오토모 가쓰히로는 "비데즈카 기법"을 선보였으며,[244] 《세인트 세이야》와 《캡틴 츠바사》의 인기로 코믹 마켓으로 대표되는 동인지 제작과 판매도 활발해졌다.
1984년 도리야마 아키라의 《드래곤볼》은 세계적인 인기를 얻으며 만화를 일본 대표 콘텐츠로 인식시켰다.
2. 1. 어원
"만화"라는 단어는 일본어 漫画|망가일본어(가타카나: マンガ일본어; 히라가나: まんが일본어)에서 유래했으며, "기발하거나 즉흥적인"이라는 뜻의 漫 (만)과 "그림"이라는 뜻의 画 (화) 두 글자로 구성되어 있다.[38][39] 같은 어원을 가진 단어로 한국어의 "만화"와 중국어의 "만화"가 있다.[40]이 단어는 18세기 후반 산토 쿄덴의 그림책 『士時遊絵会』(1798)[42][38]의 출판과 함께 일반적으로 사용되기 시작했고, 19세기 초에는 아이카와 민와의 『만화 백조』(1814)와 유명한 『북재 만화』(1814~1834) 등의 출판으로 널리 알려졌다.[43] 『북재 만화』는 유명한 우키요에 화가 가쓰시카 호쿠사이의 스케치북에서 다양한 그림을 모아 엮은 책이다.[44] 기타자와 라쿠텐(1876~1955)은 현대적인 의미에서 "만화"라는 단어를 처음 사용했다.[45]
"만화"라는 숙어는 본래 "마음 가는 대로 (그림을) 그리다", "흐릿하게 그려진 그림"이라는 의미이며, 일본에서 탄생한 일본식 한자어이다.[194] 1798년에 발행된 산토쿄덴의 그림책 『사시교가』의 서문에 그 최초의 예가 보인다.[195][196][197]
희화풍의 스케치를 가리키는 의미의 "만화"는 가쓰시카 호쿠사이의 그림 교본(스케치화)집 『호쿠사이 만가』(1814년)가 시작이라고 여겨진다.[199]

현대적인 의미로 "만화"라는 단어를 사용하기 시작한 최초의 인물은 메이지 시대의 이마이즈미 이치효이다. 이치효는 1895년 10월 31일, 풍자화를 중심으로 한 『이치효 만화집 초편』을 출판하여, 메이지 시대에 일본에 들어온 ''caricature'' 또는 ''cartoon''의 번역어로 "만화"를 사용했다.
기타자와 라쿠텐은 ''cartoon'' 및 ''comic''의 번역어로 "만화"라는 단어를 사용하였다.[204]
2. 2. 일본 만화의 역사
일본 만화의 역사는 12세기까지 거슬러 올라가는 ''에마키모노''(絵巻物, 두루마리 그림)와 ''조주진물기가''(鳥獣人物戯画)에서 유래했다.[47][48] 에도 시대(1603~1867)에는 ''도바 에혼''(鳥羽絵本)이라는 그림책이 만화의 기초를 발전시켰다.[47][48] '만화'라는 단어는 1798년에 처음 사용되기 시작했으며,[41] 산토 쿄덴의 그림책 ''시지노 유카이''(1798)와 같은 작품을 통해,[42][38] 19세기 초에는 아이카와 민와의 ''만화 백조''(1814)와 ''북재 만화''(1814~1834) 등의 작품을 통해 확산되었다.[44][49]메이지 시대에는 서양의 풍자 만화 기술이 전래되었고, 찰스 워그먼이 1862년에 요코하마 거류지에서 풍자만화인 ≪저팬 펀치≫를 발행하였다. 이때까지만 하더라도 "펀치"라고 불리었으나, 1895년에 한 출판사가 "카툰", "코믹스"를 망가로 처음으로 번역하면서 정착하게 되었다. 이마이즈미 이치효, 기타자와 라쿠텐 등이 '만화'라는 용어를 사용하기 시작했다.
제2차 세계 대전 이후 데즈카 오사무가 1947년에 발표한 《신보물섬》은 전후 일본 만화의 시작으로 평가된다.[237]
1950년대 《소년 선데이》, 《소년 매거진》 등의 만화 주간지가 창간되면서 일본의 만화 산업은 잡지 중심으로 재편되었다. 다쓰미 요시히로는 1957년 새로운 만화 스타일을 극화(게키가)라고 정의하였다.[240]
1960년대 후반 24년조라고 불리는 여성 만화가들이 등장하여 만화 표현에 혁신을 가져왔다.[242]
1980년대 오토모 가쓰히로는 "비데즈카 기법"을 선보였으며,[244] 《세인트 세이야》와 《캡틴 츠바사》의 인기로 코믹 마켓으로 대표되는 동인지 제작과 판매도 활발해졌다.
1984년 도리야마 아키라의 《드래곤볼》은 세계적인 인기를 얻으며 만화를 일본 대표 콘텐츠로 인식시켰다.
3. 구성
일본 만화는 칸, 등장인물, 배경, 말풍선, 대사, 의성어, 의태어 등 다양한 요소로 구성된다.
3. 1. 표현 형식
일본 만화는 칸, 등장인물, 배경, 말풍선, 대사, 의성어, 의태어, 기타 기법으로 구성된다. 일반적인 스토리 만화의 표현 형식은 다음과 같다.
- 지면은 칸이라는 틀로 분할되며, 칸은 각각 하나의 장면을 나타낸다. 칸의 순서는 일반적으로 명시되어 있지 않고 암묵적으로 표시된다. 좌철 방식으로 제본되는 경우 진행 방향은 다음과 같다.
- * 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는다.
- * 페이지 내에서는 위에서 아래로 읽는다.
- * 같은 단에 여러 칸이 있는 경우 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는다.
- * 다음 페이지에 걸쳐 있는 컷은 그 페이지에서 가장 마지막에 읽는다.
- * 4컷 만화와 같이 번호가 표시되어 있는 경우에는 번호 순서대로 읽는다.
과거에 일본 만화의 한국어판은 인쇄 과정에서 그림이 반전되어 좌철 방식으로 출판되었으나, 90년대 초중반부터는 우철 방식 그대로 출판하는 것이 일반적이다. 예를 들어 그 무렵에 큰 인기를 끌었던 일본 만화 《슬램덩크》는 처음에는 반전 인쇄를 사용하였으나 스포츠 만화의 특성상 내용 왜곡이 일어나게 되었고, 약 20권 무렵부터는 더 이상 그림을 반전시키지 않았다.[188]
최근에는 스마트폰으로의 열람을 의식하여 세로로 긴 칸을 연속시키는 "세로 스크롤 만화"가 등장하여, 이에 맞춘 표현 기법도 연구되고 있다.[209]
3. 2. 기법
일본 만화는 컷, 등장인물, 배경, 말풍선, 대사, 의성어, 의태어 등 다양한 요소로 구성된다. 일반적인 스토리 만화는 다음과 같은 표현 형식을 따른다.- 컷: 지면은 '컷'이라는 틀로 나뉘며, 각 컷은 하나의 장면을 나타낸다. 컷의 순서는 보통 명확하게 표시되지 않지만, 암묵적으로 정해진다. 우철(오른쪽에서 왼쪽으로 넘기는 방식) 제본의 경우, 다음과 같은 순서로 읽는다.
- 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는다.
- 페이지 내에서는 위에서 아래로 읽는다.
- 같은 단에 여러 컷이 있으면 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는다.
- 다음 페이지에 걸쳐 있는 컷은 그 페이지에서 가장 마지막에 읽는다.
- 4컷 만화처럼 번호가 있으면 번호 순서대로 읽는다.
- 캐릭터 스타일: 디즈니와 서구 동화 작가들의 영향을 받아 귀엽고 사랑스러운 캐릭터가 많다. 초기 서구 패션 일러스트의 영향으로 가늘고 키가 크며, 큰 눈을 가진 백인 외형의 간략화된 이미지가 나타나기도 한다(주로 순정만화). 작가마다 다양한 스타일을 보인다.
- 말풍선: 등장인물의 대사와 생각은 말풍선(ふきだし|후키다시일본어) 안에 문자로 표현된다. 말풍선의 모양과 글자체로 어조를 나타낸다.
- 의성어/의태어: 의성어, 의태어는 그림 안에 직접 손 글씨로 쓰이며, 만화의 독자적인 표현 기법 중 하나이다. 이를 온유(音喩)라고도 한다.
- 만후: 인물의 심리, 동작, 사물의 움직임 등을 명확하게 표현하기 위해 만후(漫符)라는 기호를 사용한다.
- 공간과 과장: 의도적으로 공간을 만들어 시간의 흐름을 나타내거나, 캐릭터의 심정을 여러 컷으로 묘사하여 깊이를 더한다. 칸을 넘어서거나 이웃 칸과 결합하는 과장된 표현도 사용된다.
- 세로 스크롤 만화: 최근에는 스마트폰 열람을 고려하여 세로로 긴 칸을 연속시키는 '세로 스크롤 만화'가 등장하면서 새로운 표현 기법이 연구되고 있다.[209]
4. 특징
일본 만화는 다른 나라의 만화에 비해 자국 문화에 큰 영향을 미쳤으며, 예술 형식과 대중문화 장르로 인정받고 있다. 한국에서도 일본 만화는 폭력성이나 외설성을 이유로 비판받기도 했지만, 공식적으로 만화에 그릴 수 있는 것의 범위를 명확히 정하는 법률은 없으며, "지나치게 외설적인 내용을 담은 것은 판매하지 않아야 한다"는 불명료한 윤리 규정만 있을 뿐이다.[186] 이러한 환경 덕분에 만화가들은 다양한 연령의 독자들을 대상으로 다양한 장르의 만화를 그릴 수 있었다.
일본 만화는 대부분 오른쪽으로 펼쳐지며, 2014년 이후 『패미통』과 같이 왼쪽으로 펼쳐지는 잡지에서도 오른쪽으로 펼쳐지는 형태로 게재된다.
출판과학연구소에 따르면, 2006년 일본 국내에서 출판된 만화 단행본은 10,965권, 만화 잡지는 305권(저가판 1,450권 포함)이었다. 만화와 만화 잡지 판매 부수는 2006년 판매된 출판물 전체의 36.7%에 달했다.[186]
현재 "manga"[187]나 "tankōbon"(단행본)이라는 용어는 서구에도 수출되고 있다. 일본 만화는 미국 만화나 프랑스어권의 만화 등 각국의 만화와 비교하여 흑백 표현, 독특한 디포르메, 스토리텔링 등 여러 특징을 가지고 있다. 이전에는 『AKIRA』 국제판처럼 미국 만화 형식으로 재구성하거나 채색되는 경우가 많았지만, 최근에는 오히려 일본 만화의 특징을 강조하여 원서에 가까운 형태로 출판되고 있다.[188] 한편, 일본 고유의 문화나 의태어 등으로 인해 번역에 어려움이 있다.[189][188]
1970년대 후반부터 "애니메이션"이라는 단어가 일반화되기 전까지는 텔레비전 애니메이션, 애니메이션 영화 등의 애니메이션 작품 및 아동 대상 드라마(특촬물 포함)도 "만화", "만가" 등으로 불렸다(예: 『동영만화축제』, 『만화 일본옛이야기』 등).[187]
출판사 등 비즈니스 업계에서는 만화 그림을 "만화 그림"이라고 부르기도 한다. 이는 영국의 풍자 만화 잡지 『펀치』를 바탕으로 일본에 체류 중인 영국인에 의해 창간된 일본 최초의 만화 잡지 『Japan Punch』를 어원으로 한다.
저작권 문제로 인해, 1960년대에 만화화된 가산유조의 "젊은 대장 시리즈"나 도호 특촬 영화, 『울트라맨』 등은 2016년 시점에서 복각이 불가능했다. 다만 『울트라맨』이나 『울트라 세븐』은 복각되는 경우도 있으며, 관련 서적에도 수록되어 있다. 카와이 준지, 이시이 히사이치, 야쿠 미츠루, 죠사 유리의 작품처럼 실존하는 스포츠 선수, 연예인, 정치인 등을 소재로 한 만화도 존재한다.
일본의 만화가는 지방 출신이 많은데, 특히 홋카이도나 니가타현 출신자가 많다. 홋카이도는 땅이 가난하고 만화 자체도 가난한 문화여서 예술의 원전에 접할 기회가 거의 없이 텔레비전이나 잡지를 통해 창작을 하려는 경향이 있으며, 작품도 흔한 일본 만화와는 다른 하이센스, 비평적인 작품이 많다.[190] 니가타현은 설국이어서 겨울이 되면 외출하지 않고 돈도 들이지 않고 할 수 있는 일이 만화를 그리는 정도이기 때문이라는 설도 있다.[191] 또한, 니가타현 출신의 아카츠카 후지오나 미즈시마 신지의 존재로 인해 자신도 만화가를 목표로 하려는 사람들이 후에 계속 이어졌다는 점도 작용했다.[192]
4. 1. 다양한 방향성, 대상, 장르
일본 만화는 독자의 연령층, 장르, 표현 형식 등으로 다양하게 분류된다. 각 연령층과 취향에 맞는 작품들이 발표되고 있으며, 대략적인 구분이 아닌 세분화된 분류가 특징이다.[186]특히 스포츠 만화는 매우 세분화되어 있다. 야구 만화, 축구 만화와 같이 메이저 스포츠는 하나의 장르를 형성하고, 더 나아가 고교 야구, 프로 리그 등 하위 장르로 나뉜다. 같은 종목이라도 작품 설정은 다양하다. 경기 전개의 현실성을 중시하거나, 필살기를 사용하는 황당무계한 설정, 선수 간의 인간관계에 초점을 맞추거나, 감독의 시점에서 전개되는 작품 등이 있다. 여자 축구, 컬링과 같이 사회적 현상으로 화제가 된 사건은 즉시 만화의 소재가 되기도 한다. 작품이 주목받으면 유사한 만화가 늘어나 새로운 장르가 형성되기도 하지만, 반대로 만화의 인기로 인해 해당 스포츠 종목이 활성화되는 경우도 있다. 예를 들어, 슬램덩크의 인기로 당시 일본에서 농구가 인기 스포츠로 부상했으며, 캡틴 츠바사는 축구의 인기에 큰 영향을 미쳤다. 사이클 축구, 전서구 경주, 에어레이스 등 마이너한 종목이나 허구의 스포츠를 다룬 작품도 존재한다.
연애 만화는 남성향, 여성향으로 구분되기도 하며, 러브 코미디(ラブコメディ), 하렘물, 불륜, 동성애 등 다양한 테마를 다룬다. 등장인물의 연령대도 어린이부터 중장년까지 폭넓게 나타난다. 스포츠 만화의 한 요소로 연애가 다루어지기도 하는 등, 많은 만화가 여러 장르에 걸쳐 있다.
일본에서는 일본국 헌법 제21조에 따라 표현의 자유와 검열 금지가 보장되므로, 표현의 한계는 출판사의 자주 규제에 의존한다. 따라서 일반 대중을 위한 만화 잡지에서도 과격한 성적 묘사나 범죄 행위를 다룬 작품이 다수 발표된다.
4. 2. 잡지 연재
프로 작가의 작품은 잡지 등의 정기 간행물에 연재된 후, 몇 화씩 묶어 단행본으로 출판하는 형태가 주류를 이룬다.[86] 일본의 만화 잡지는 여러 작가가 각각 다른 작품을 동시에 연재하는 형태이기 때문에 300페이지를 넘는 것이 보통이다. [86] 일본 잡지는 하나의 잡지 코드에 증간(増刊) 枠을 가질 수 있는 제도를 이용하여 신인 작가나 본지의 장르와 맞지 않는 작풍의 작가에게도 활동의 장을 제공할 수 있게 되었다. 이때문에, "별책(본지명)"이라는 제목을 붙이는 경우가 많다.만화 잡지는 대중을 대상으로 한 ‘메이저지(メジャー誌)’, 특정 계층을 목표로 한 ‘마이너지(マイナー誌)’, 고등학생 이상의 젊은이를 대상으로 한 ‘청년지(青年誌)’, 초·중학생을 대상으로 한 ‘소년지(少年誌)’등으로 구분된다. [86] 성인 만화, 시대극, 모에 등 특정 장르의 잡지도 있으며, 좋아하는 작품을 찾을 때는 잡지가 표방하는 편집 방침을 단서로 삼았다. 본지 (『주간 소년 매거진』)보다 마이너한 장르(다크 판타지 등)를 콘셉트로 했던 『별책 소년 매거진』에서는, 발행 부수가 많은 본지에 『진격의 거인』의 읽어보기(読み切り) 판을 게재한 결과 인지도가 높아진 것을 계기로, 다른 회사에서도 단행본 발매나 애니메이션화에 맞춰 부수가 더 많은 잡지에 읽어보기 판을 게재하는 “출장 게재(出張掲載)” 기법이 널리 퍼졌다.
만화 잡지뿐만 아니라 신문이나 전문지에서 연재되는 경우도 많으며, 전문지에서는 잡지 독자를 위해 틈새 시장을 노린 작품이 게재되기도 한다.
최근에는 출판사 공식 웹사이트에서 일정 기간 무료 공개하여 접속 수가 많은 작품을 잡지로 이적시키거나 직접 단행본으로 하는 흐름도 있다. [86] 작품의 단품 판매도 이루어지고 있지만, 기본적으로 잡지(의 편집부)별로 묶여 있다. 잡지에 게재된 작품이라도 1화부터 3화 정도까지를 홍보 목적으로 공개하거나, 신인상에서 잡지에는 대상작만 게재하고, 장려상이나 심사위원상에 그친 작품은 웹 한정으로 공개하는 사례도 있다.
4. 3. 비오락 만화
학습 만화, 논픽션이나 르포 만화 등 순수한 오락 목적이 아닌 만화도 하나의 장르를 형성하고 있다. 의학 만화 중에는 오락성과 사회적 메시지를 모두 갖춘 작품도 많다.[211][212]기업의 의뢰를 받아 제작되는 광고 만화도 많으며, 만화가에게 발주하는 중개업체도 많이 존재하여 하나의 시장을 형성하고 있다.
4. 4. 미디어 믹스
만화는 오리지널 작품뿐만 아니라 소설, 애니메이션, 영화를 만화화(코미컬라이즈)한 작품도 많이 발표된다.반대로 만화 작품을 소설화(노벨라이즈)하거나, 처음부터 미디어 믹스의 하나로서 소설, 애니메이션과 연동하는 작품도 있다.
5. 평론
일본에서 만화 평론은 다이쇼 시대 중반부터 시작되었다.[213] 호소키하라 세이키(細木原青起)는 일본 최초의 본격적인 만화사 『일본만화사』(1924년, 유산각(雄山閣))를 출판했는데, 당시에는 역사나 교육 측면을 다룬 평론이 주를 이루었다.[214][215] 그러나 전후에는 문예나 영화 등 다른 분야 출신자들의 평론이 두드러졌고,[215] 만화에 친숙한 독자와 작가들이 동인지에서 본격적인 평론을 시작하면서 이후 만화 비평의 모습을 형성했다.[216][217]
6. 분류
출판과학연구소의 발표에 따르면, 2006년 일본 국내에서 출판된 만화 단행본은 10,965권, 만화 잡지는 305권(저가판 1,450권 포함)이다. 만화 및 만화 잡지의 판매 부수는 2006년 판매된 출판물 전체의 36.7%를 차지한다.[186]
일본 만화는 미국 만화나 프랑스어권의 만화 등 다른 나라 만화와 비교하여 흑백 표현, 독특한 디포르메, 스토리텔링 등 여러 특징을 가지고 있다. 이전에는 『AKIRA』 국제판처럼 미국 만화 형식으로 재구성하거나 채색하는 경우가 많았지만, 최근에는 오히려 일본 만화의 특징을 강조하여 원서에 가까운 형태로 출판되고 있다.[188] 다만, 일본 고유의 문화나 의태어 등으로 인해 번역에 어려움이 있다.[189][188]
6. 1. 대상 독자에 따른 분류
일본 만화는 주요 대상 독자의 연령과 성별에 따라 다음과 같이 분류된다.- 아동만화(초등학생 대상 만화)
- 소년만화(초등학생 ~ 고등학생 중심의 만화)
- 소녀만화(초등학생 ~ 고등학생, 일부 성인 여성 대상 만화 포함)
- 청년만화(고등학생 이상)
- 여성만화 - 성인 여성을 대상으로 하는 만화. 영 레이디스 포함.
- 성인만화 - 18세 이상을 대상으로 한, 성적 묘사를 포함하는 만화. 레이디스 코믹 포함.[93]
이러한 분류는 출판사에서도 사용하지만, 편의상의 분류일 뿐이다. 청년만화를 여성이 읽기도 하고, 소년만화를 어른이 읽기도 한다.
6. 2. 장르
- 학원 만화 - 학생 집단을 그린 만화
- 코미디 만화 - 개그 묘사를 중심으로 한 만화
- 판타지 만화 - 판타지 요소가 포함된 만화
- SF 만화 - SF를 소재로 한 만화
- 공포 만화 - 호러를 소재로 한 만화
- 로맨스 만화 - 연애를 주제로 한 만화
- * 로맨틱 코미디 만화 - 연애를 주제로 한 코미디 만화
- 스포츠 만화 - 스포츠를 소재로 한 만화
- * 야구 만화 - 야구를 소재로 한 만화
- * 축구 만화 - 축구를 소재로 한 만화
- 음악 만화 - 음악을 소재로 한 만화
- 요리 만화 - 음식에 관한 것을 소재로 한 만화
- 추리 만화 - '미스터리 만화' 혹은 '탐정 만화'라고도 불린다.
- 의료 만화 - 의료를 소재로 한 만화
- 격투 만화 - 격투기나 전투를 소재로 한 만화. '배틀 만화'라고도 불린다.
- 역사 만화 - 역사상의 인물이나 사건을 소재로 한 만화. 근대 이후의 전투를 그린 것은 '전쟁 만화'라고 불린다.
- 에세이 만화
- 리포트 만화
- 능력자 배틀 만화
- 이세계 만화
- 게임 만화
- 무협 만화
- 액션 만화
- 하렘 만화
- 역하렘 만화
- 순정 만화
- 시대극 만화
- 일상 만화
6. 3. 표현 형식에 따른 분류
- 코믹: 1페이지가 여러 개의 칸으로 나뉘어 있고, 여러 페이지로 내용이 전개되는 형식이다.
- 1페이지 만화: 짧은 줄거리가 1페이지 안에 완결되는 형식이다.
- 4컷 만화: 네 컷으로 내용이 전개되는 형식이다.
- 1컷 만화: 한 컷으로 내용이 전개되는 형식이다.
- 세로 스크롤 만화: 웹툰처럼 칸을 세로로 쌓거나 세로로 긴 칸으로 구성하여 스마트폰에서의 열람을 고려한 형식이다.[209] 기존 만화와 기법 면에서 큰 차이가 있다.[221]
- 만화 영상: 동영상 공유 사이트에 게시되는 영상 형식의 만화이다. 일러스트에 움직임을 주거나 캐릭터 음성을 추가하는 경우가 많다. 대일본인쇄에서는 라이트 애니메이션이라고 부른다.[222]
6. 4. 출판 형식
일본 만화는 종이 매체와 전자 매체, 두 가지 주요 출판 형식을 통해 독자들에게 제공된다.- 종이 매체
- 잡지 연재: 프로 작가의 작품은 주로 잡지에 연재된 후, 여러 화를 묶어 단행본으로 출판된다. 일본의 만화 잡지는 여러 작가의 다양한 작품을 동시에 연재하는 형태이며, 300페이지가 넘는 두꺼운 분량이 특징이다.[186] 잡지는 대중적인 '메이저지', 특정 계층을 대상으로 하는 '마이너지', 고등학생 이상을 위한 '청년지', 초·중학생을 위한 '소년지' 등으로 구분된다.
- 단행본: 연재를 거치지 않고 바로 책으로 출판되는 형태도 있다. 주로 아마추어 작가들의 동인지에서 많이 볼 수 있다.
- 전자 매체
- 만화 앱: 소년 점프+와 같이 스마트폰 앱이 잡지 역할을 하는 경우가 늘고 있다.
- 웹코믹: 웹코믹 게시 사이트에 작품이 게시되는 형태이다. 일본에서는 코미코(Comico)나 네이버 웹툰(일본명 XOY)과 같은 웹툰 플랫폼이 인기를 얻고 있다.[102] 카카오한국어의 피코마(Piccoma)는 라이선스 만화와 번역된 한국 웹툰을 제공하며 성공을 거두었다.[102]
- 디지털 코믹: 전자책 형태로 제공되는 만화를 말한다.
- 휴대전화 코믹: 휴대 전화에 최적화된 형태로 제공되는 만화이다.
최근에는 출판사 공식 웹사이트에서 작품을 무료로 공개하고, 접속 수가 많은 작품을 잡지에 연재하거나 단행본으로 출판하는 방식도 등장하고 있다.
7. 화구(画材)
만화를 그리는 데에는 종이와 연필만 있으면 충분하지만, 일반적으로 펜 터치가 된 작품이 널리 읽힌다. 2000년대 이후로는 컴퓨터를 사용하는 경우도 많아져서, 물리적인 원고가 없는 경우도 있다.
8. 만화 잡지와 단행본의 매출
일본에서 만화는 주로 만화 잡지를 통해 발표된다. 한 작품이 일정 기간 연재된 뒤에는 그동안의 연재 분량을 한 권으로 묶어 단행본을 출판한다.[80] 단행본은 고급 종이를 사용하며, 연재분을 놓쳤거나 잡지를 매번 구입하기 부담되는 사람들에게 유용하다. 절판된 만화는 독자들의 수요에 따라 대형본인 애장판이나 소형본인 문고판으로 재판되기도 한다.
만화 잡지 판매량은 계속 감소하고 있으며, 만화 단행본 판매량도 10% 정도 감소하고 있다. 만화뿐만 아니라 서적 전체 판매도 부진을 겪고 있다(출판 불황). 1995년에는 만화 잡지 판매액이 3357억엔, 단행본 판매액이 2507억엔이었지만, 2005년에는 만화 잡지 판매액이 단행본 판매액을 밑돌았고, 2009년에는 1913억엔까지 떨어졌다.
잡지 판매량이 감소했지만, 단행본은 애니메이션화 등의 미디어믹스된 작품을 중심으로 히트작이 탄생하고 있다. 잡지를 읽지 않고 미디어믹스를 통해 작품을 접하는 경우가 증가했기 때문에 단행본 판매량은 유지되고 있다고 여겨진다.[223][186] 또한 종이 매체에서 스마트폰의 공식 앱을 통한 배포나 전자책 구매로 전환이 진행되고 있다.[224]
일본 출판사는 만화 잡지를 판매하는 비즈니스 모델에서 벗어나지 못하고 있다는 지적도 있다.[225] 한편 해외 판매량은 증가하고 있다.
9. 세계 시장 규모
Grand View Research영어사는 2022년 일본 만화의 세계 시장 규모를 121.3억달러(약 1.59조원)로 추산했으며, 2030년에는 422억달러로 성장할 것으로 예측하고 있다.[226]
10. 용어
- 타치키리
- 네임
- 베타
- 흰 바탕
- 검은 배경에 흰색으로 무언가를 그리는 것. 심정 표현이나 인상을 강조하기 위해 사용된다.
- 성인 만화에서는 모자이크 대신 사용되는 경우가 있다.
- 뷰티누키
- 칸 나누기를 무시하고 인물을 그리는 것. 공간적·시간적 폭을 나타내거나, 인상을 강조하기 위해 사용된다.
- 넘김
- 페이지를 넘기는 짧은 시간을 이용하여 독자에게 인상을 주는 기법. 즉, 마지막 칸에서 장면을 일단 잘라내고, 페이지를 넘긴 다음 페이지의 첫 번째 칸에 중요한 장면을 넣어 해당 칸을 강조하는 것이다.
- 펼침
- 좌우 2페이지를 펼치는 것. 만화 기법으로서, 그 2페이지에 칸을 하나만 그려 해당 칸을 강조한다.
11. 세계 각국에서의 수용
일본 만화는 현재 "manga"[187]나 "tankōbon"(단행본)[187]이라는 용어로 서구권에 수출되고 있다. 미국 만화나 프랑스어권의 만화 등 다른 나라의 만화와 비교했을 때, 흑백 표현, 독특한 데포르메, 스토리텔링 등 여러 특징을 가지고 있다.[188] 과거에는 『AKIRA』 국제판처럼 미국 만화 형식으로 재구성하거나 채색하는 경우가 많았지만, 최근에는 일본 만화의 특징을 살려 원서에 가까운 형태로 출판되고 있다.[188] 다만, 일본 고유의 문화나 의태어 등으로 인해 번역에 어려움이 있다.[189][188]
해외 판매량은 증가하고 있으며, 특히 영어권에서는 "manga"가 일본 만화를 가리키는 용어로 사용된다.[236]
11. 1. 북미
영어권에서 "manga"는 일본 만화를 가리킨다.1987년 샌프란시스코에 본사를 둔 비즈 미디어(Viz Media)가 일본 만화의 영어 번역판을 출판하기 시작했다. 같은 해 퍼스트 코믹스(First Comics)사가 《갓파더》를 출판했고, 1988년 마블 코믹스(Marvel Comics)가 애니메이션 영화 《아키라(AKIRA)》의 흥행에 힘입어 만화판을 출판하는 등 점차 인지도가 높아졌다.[227] 2000년대에 북미에서 일본 만화 시장이 형성되어, 대형 서점에 "만화(Manga)" 코너가 마련될 정도였다.[227] 또한, 일본 만화의 대부분이 코믹스판으로 판매되었기 때문에, 일본 만화에 국한되지 않고 신서 사이즈의 것을 "만화(Manga)"로 분류하는 경우도 있다.[228] 1970년대 후반부터 일본 만화가 연구 대상으로 논의되기 시작했으며, 1980년대 이후에는 일본 만화의 영향을 받은 비(非)일본인 만화가들의 활약도 시작되었다.[228]
11. 2. 유럽
프랑스는 유럽에서 가장 활발한 일본 만화 시장이며, 일본 만화를 뜻하는 "Manga"는 프랑스 전통의 만화, 그래픽 노블, 미국 만화와 함께 코믹스의 한 장르로 자리매김하고 있다.[228] 2009년, 루브르 박물관에서 아라키 히로히코의 원화 전시회가 개최되었다. 파리 퐁피두센터의 "공공정보도서관(Bibliothèque public d'information)" 부문에서는 2010년 프랑스 내 일본 만화 독자에 대한 대규모 조사를 실시했다.[228]영국에서는 대영박물관 3호실(아사히 신문 제공)에서 2009년 호시노 요시노부 전[229], 2015년 가을에는 서로 다른 세대의 만화가 3명(치바 데쓰야, 호시노 요시노부, 나카무라 히카루)을 조명한 전시회 "Manga now three generations (만화의 현재 삼세대)"가 개최되었다.[230]
2021년, 독일에서의 만화 판매량은 2005년 7000만 부에서 75% 증가했다. 2022년 현재 독일은 이탈리아와 프랑스에 이어 유럽에서 세 번째로 큰 만화 시장이다.[231]
11. 3. 아시아
중국에서는 어린 시절부터 일본 만화를 읽어 온 90년대생 세대에게 인기가 높다.[232]대한민국에서도 일본 대중문화 수입 제한 해제 전부터 많은 작품이 번역되었다. 특히, 문화 제한 해제 전에 한국에 들어온 작품들은 인명과 지명을 한국식 인명과 한국 국내 지명으로 바꾼 경우가 많다(예를 들어, 『슬램덩크』의 사쿠라기 하나미치는 한국에서 "강백호"(강백호한국어)로 알려져 있다).[233][234][235]
11. 4. 국제적 영향
일본만화는 세계적으로 인기가 급상승하여 일본 문화 전파에 크게 기여하고 있다. 세계 여러 나라에서 일본에 대한 인지도가 높아지고 있으며, 일본만화의 인기에 힘입어 관련 캐릭터 산업도 크게 성장했다. 또한, 번역 출판을 기다리지 못하는 젊은이들이 원서를 직접 읽기 위해 일본어를 배우는 경우가 늘면서 일본어 확산에도 기여하고 있다.[236]일본만화는 프랑스, 미국, 멕시코, 중화민국, 중화인민공화국, 대한민국 등에서 특히 인기가 높다. 중화민국, 중화인민공화국, 대한민국의 만화는 일본만화의 형식을 상당 부분 계승할 정도로 큰 영향을 받았다. 한편, 프랑스 만화는 일본만화의 화풍을 프랑스에 맞게 재창조한 망프라(Manfra)라는 새로운 장르를 개척하기도 했다.[236]
영어권에서는 "manga"가 일본 만화를 가리키는 용어로 사용된다.[236]
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