어쌔신 크리드 발할라
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1. 개요
《어쌔신 크리드 발할라》는 오픈 월드 롤플레잉 게임으로, 잉글랜드와 노르웨이를 배경으로 하며, 바이킹 에이보르가 앵글로색슨 왕국과 싸우는 내용을 담고 있다. 게임 플레이는 이전 작품과 유사하게 진행되며, 스킬 트리, 습격, 약탈, 거점 시스템, 외교적 혼인 등의 요소가 특징이다. 전투는 쌍수 무기 사용, 오딘의 시야, 사회적 잠입, 다양한 적의 특수 능력 등을 포함한다. 긍정적인 평가와 부정적인 평가가 공존하며, 과도한 분량, 반복적인 퀘스트, 기술적 문제 등이 지적되었다. 2020년 10월, 일본어판의 표현 규제 논란이 있었으며, 2023년 후속작 《어쌔신 크리드 미라지》가 출시되었다.
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어쌔신 크리드 발할라 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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시리즈 | 어쌔신 크리드 |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | 유비소프트 몬트리올 |
추가 개발 | 유비소프트 퀘벡, 유비소프트 싱가포르, 유비소프트 소피아, 유비소프트 바르셀로나, 유비소프트 몽펠리에, 유비소프트 청두, 유비소프트 보르도, 유비소프트 키이우, 유비소프트 필리핀, 유비소프트 상하이, 유비소프트 부쿠레슈티, 유비소프트 푸네, 유비소프트 사그네, 유비소프트 위니펙, Sperasoft |
유통사 | 유비소프트 |
프로듀서 | 줄리앙 라페리에르 |
디자이너 | 요한 카주악스 |
프로그래머 | 클로드 랑글레 |
아티스트 | 라파엘 라코스테 |
엔진 | 유비소프트 Anvil |
출시 정보 | |
출시일 | 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 스타디아 플레이스테이션 5 |
등급 | |
기타 | |
다운로드 콘텐츠 | 있음 |
2. 게임 플레이
《어쌔신 크리드 발할라》는 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 바이킹 약탈자 에이보르가 되어 잉글랜드와 노르웨이를 탐험하며 다양한 임무를 수행한다. 에이보르는 남성 또는 여성으로 선택 가능하며, 머리 모양, 복장, 무기, 문신 등을 자유롭게 꾸밀 수 있다.[136]
게임의 핵심적인 시스템은 다음과 같다:
- 정착지: 《어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그》 이후 사라졌던 거점 시스템이 돌아왔다. 플레이어는 정착지를 발전시키고, 건물 건설을 지시하며, 자원 확보를 위한 약탈을 진행한다.[128] 정착지는 게임 진행의 중심지 역할을 하며, 퀘스트는 이곳에서 시작하고 끝난다.
- 스킬: 전통적인 레벨링 시스템에 덜 의존하고, 플레이어가 선택한 스킬 트리를 통한 스킬 선택에 집중한다. 적들의 난이도는 플레이어의 스킬 모음을 기반으로 평가된다.[112]
- 욤스비킹: 플레이어는 다른 플레이어들이 게임 내에서 논플레이어블 캐릭터로 모집되는 욤스비킹을 만들 수 있다. 욤스비킹이 참가한 성공적인 임무를 통해 추가적인 게임 내 보상을 얻을 수 있다.[122]
- 롱쉽: 해상 수송이 돌아왔지만, 해전은 줄어들었다. 에이보르의 롱쉽은 주로 약탈 시 이동 및 육상 전투 후 탈출 수단으로 사용된다.[121][124]
- 외교: 일부 임무는 외교적 수단으로 해결 가능하며, 플레이어는 대화나 게임 옵션 선택을 통해 캐릭터 및 동맹 세력에 영향을 줄 수 있다.[119] 외교적 혼인을 통해 지역 사회 씨족 간 관계를 형성하는 것도 가능하다.[123]
- 로맨스: ''오디세이''와 같이, 에이보르는 동성 관계를 포함한 로맨스를 경험할 수 있다.[118]
2. 1. 전투 시스템
《어쌔신 크리드 발할라》의 전투는 다양한 무기와 방패를 활용한 근접전과 암살검을 이용한 암살 플레이를 중심으로 진행된다. 플레이어는 도리깨와 대검 등 다양한 무기를 사용할 수 있으며, 방패를 포함해 대부분의 무기를 양손으로 휘두를 수 있다.[112] 이를 통해 다양한 전투 스타일을 구사할 수 있다."오딘의 시야"는 이전 작품들의 매의 눈 시스템을 계승한 것으로,[114] 플레이어는 이를 통해 적의 위치와 약점을 파악할 수 있다. 또한, 큰까마귀 '시닌'(고대 노르드어로 "통찰력"을 의미)[115][116][117]을 이용하여 주변 지역을 정찰하고 적들의 정보를 미리 확인할 수 있다.[121]
은신과 잠입 역시 중요한 요소이다. 이전 어쌔신 크리드 작품들의 "사회적 잠입" 개념이 돌아와, 에이보르는 환경 요소뿐만 아니라 군중 속에 숨어 위장할 수 있다.[118] 또한, 죽은 척하거나 까마귀를 이용해 적을 교란시키고, 암살검을 사용해 즉시 암살하는 것도 가능하다.[118]
게임 속 적들은 고유한 특수 능력과 전투 패턴을 가지고 있어,[112] 플레이어는 상황에 맞는 전략을 구사해야 한다. 일부 적들은 배경의 오브젝트를 활용하거나 플레이어의 행동에 적응하기도 한다.[120] 내러티브 디렉터 다비 맥데비트는 25개의 특수한 적 유형이 있으며, 각 유형은 독특한 방식으로 플레이어에게 도전한다고 언급했다.[120]
《어쌔신 크리드 오디세이》에서 도입된 정복전은 "습격(Assaults)"이라는 이름으로 돌아와, 플레이어는 바이킹 군대를 이끌고 요새를 공격할 수 있다.[112] 이보다 작은 규모의 전투인 약탈(Raid)에서는 목표를 공격하고 정착지에 필요한 자원을 확보한다.[112]
2. 2. 탐험 및 퀘스트
''어쌔신 크리드 발할라''는 오픈 월드 롤플레잉 게임으로, 여러 주요 스토리 임무와 다양한 사이드 임무로 구성되어 있다. 플레이어는 바이킹 약탈자 에이보르([110])가 되어 앵글로색슨 왕국에 맞서 싸운다.과거 어쌔신 크리드 작품들은 게임 세계의 많은 영역을 순행적으로 따라 전개되었지만, 발할라에선 잉글랜드의 새로운 지역들에 대한 정보가 조사나 접촉을 통해서 바이킹들에게서 얻어지기 때문에, 플레이어들은 주요 정착지와 이전에 방문했던 장소들로 종종 돌아온다. 일부 미션은 외교적 수단으로 해결될 수 있어서, 모든 미션들이 폭력적인 엔딩을 요구하지 않는다.[119] 플레이어는 캐릭터와 이들의 동맹 세력 및 다른 조작 불능 캐릭터들에게 영향을 미칠 수 있는 대화나 게임 옵션들을 택한다.[112]
2. 3. 기타 활동
플레이어는 사냥, 낚시, 술 마시기 대결, 유비소프트가 "바이킹 랩 배틀"이라고 묘사한 플라이팅 (욕설로 된 시), "오르로그"라는 독창적인 주사위 게임, 케언 건설 등 다양한 활동에 참여할 수 있다.[49][68][69]3. 배경
Assassin's Creed Valhalla영어의 배경은 9세기 바이킹 시대의 잉글랜드 침략이다.[98] 플레이어는 바이킹 전사 집단의 지도자인 에이보르가 되어 잉글랜드의 4개 왕국(웨섹스, 노섬브리아, 이스트앵글리아, 머시아 왕국)으로 백성을 이끌고 새로운 정착지를 찾아 나선다.
본작의 제목인 "발할라 (Valhalla)"는 북유럽 신화의 주신 오딘이 세계의 종말인 "라그나로크"에 대비해 전사들을 초대하는 신전을 의미한다.[99] 바이킹들 사이에서는 "용맹하게 싸운 전사는 죽은 후 발할라에 초대된다"는 전승이 있어, 싸움에서 전사하는 것이 최고의 명예로 여겨졌다.
3. 1. 역사적 배경
873년, 노르웨이의 전쟁과 인구 과밀로 인해 에이보르는 자신의 부족을 이끌고 앵글로색슨 잉글랜드에 있는 새로운 땅으로 정착하게 된다.[112][126] 에이보르의 부족은 이교도 대군세를 형성하여, 웨식스, 노섬브리아, 이스트 앵글리아, 머시아의 왕국들과 갈등을 겪는다.[126][127] 에이보르의 부족은 웨식스의 왕인 앨프리드 대왕을 포함한 이 왕국들의 지도자들이 이끄는 군대들과 대립한다.[128][129] 이 시기에 에이보르는 암살단의 전신인 감추어진 존재들을 접하고 고대 결사단에 맞서는 싸움에 동참한다.[112] 탐험 가능한 도시들에는 윈체스터, 런던, 요크가 있으며, 요크는 게임상에서 고대 노르드어 명칭인 요르비크라고 표시된다.[130] 노르웨이 일부도 포함된다.[112]
3. 2. 등장 지역
서기 873년, 노르웨이 내 전쟁과 인구 과밀로 인해, 에이보르는 유럽 전역으로 향한 바이킹의 팽창의 일환으로 씨족을 이끌고 앵글로색슨 잉글랜드의 새로운 땅으로 정착하게 된다.[112][126] 에이보르의 씨족과 다른 바이킹들은 이교도 대군세를 형성하여 웨식스, 노섬브리아, 이스트 앵글리아, 머시아와 분쟁을 벌인다.[126][127] 이 과정에서 에이보르는 앨프리드 대왕을 포함한 잉글랜드 왕국 지도자들의 군대와 마주한다.[128][129]
탐험 가능한 주요 도시로는 윈체스터, 런던, 요크가 있으며,[130] 노르웨이 일부 지역도 포함된다.[112]
게임의 무대는 바이킹의 침공이 활발했던 9세기 유럽이다.[98] 플레이어는 전사 집단의 리더 에이보르가 되어 새로운 정착지를 찾아 잉글랜드의 4개 왕국(웨섹스, 노섬브리아, 이스트앵글리아, 머시아 왕국)으로 바이킹 백성을 이끌게 된다.
3. 3. 등장인물
- '''에이보르''': "늑대 상처"라는 이명을 가진 주인공으로, 바이킹 전사이자 '까마귀 부족'의 지도자이다. 남성 에이보르는 에가시라 히로야, 여성 에이보르는 고다 에리가 일본어판 목소리 연기를 맡았다.[100] 에이보르의 성별은 언제든지 변경 가능하며[101], 남녀 어느 성별을 선택하든 로맨스 대상이 제한되는 일은 없다.[102]
- '''시구르드''': 에이보르의 의형제이자 스티르비요른 왕의 아들이다. 일본어판 성우는 오바 타케시이다.
- '''바심 이븐 이샤크''': 암살단의 전신인 '숨겨진 자들'의 일원이다. 시구르드와 아는 사이로 노르웨이까지 따라왔다. (어쌔신 크리드 미라지의 주인공) 일본어판 성우는 히가시 카즈요시이다.
- '''알프레드''': 웨섹스의 왕으로, 에이보르 일행인 대 이교도 군과 적대한다. 일본어판 성우는 코야스 타케히토이다.
- '''아이바르''': "뼈 없음"이라는 이명으로 알려진 전투광 바이킹이다. 라그나르의 아들 중 한 명으로, 형인 우바와 함께 머시아에 괴뢰 정권을 세우려 한다. 일본어판 성우는 사키노 슌스케이다.
- '''레이라 하산''': 전작부터 이어지는 현대 파트의 주인공이다. 일본어판 성우는 다나카 아츠코이다.
- '''풀케''': 팔라딘. 영지주의자로 이단자로서 옥스퍼드셔의 수도원에 갇혀 있었다. 정체는 잉글랜드에 뿌리내린 고대 결사의 간부 중 한 명이다. 일본어판 성우는 니와토리이 미치코
- '''잔혹한 쿄토비''': 스틸비요른 왕 일파와 3대에 걸쳐 항쟁을 벌이고 있는 적대 세력의 왕이다. 에이보르 친부모의 원수이기도 하다. 정체는 고대 결사의 간부 중 한 명으로, 노르웨이 진출의 첨병으로 이용당한 인물이다. 일본어판 성우는 아마다 마스오
- '''하랄''': 노르웨이를 통치하는 왕.
- '''''': 머시아의 왕. 에이보르 일행 데인인에게 퇴위당한다.
- '''''': 버그레드의 뒤를 이은 머시아의 왕. 에이보르 일행 바이킹의 지원으로 왕위에 오른다. 일본어판 성우는 쿠스미 나오미.
- '''오스왈드''': 이스트 앵글리아의 왕을 목표로 하는 종사.
- '''로드리''': 본명 로드리 압 메르빈. 브리튼인이자 웨일스의 왕. 슈롭셔를 두고 바이킹과 다툰다.
- '''구스룸''': 대 이교도 군을 지휘하는 지도자 중 한 명. 웨섹스를 정복하기 위해 에이보르를 돕는다.
- '''롤로''': 훗날 노르망디 공작의 시조가 되는 꿈을 이루게 될 젊은 바이킹. 에식스에서 기묘한 의뢰를 받은 에이보르를 지원한다.
- '''''': 요르비크의 영주를 맡고 있는 노섬브리아의 왕.
- '''할프단 라그나르손''': 라그나르 로드브로크의 장남이자 대 이교도 군을 이끄는 수장 중 한 명. 요르비크에서 리시게라는 괴뢰를 세우고 그 위에 군림하는 왕. 픽트인과의 전투 중에 에이보르와 만나, 측근에 배신자가 없는지 조사를 의뢰한다.
- '''검은 옷을 입은 노인''': 에이보르와 똑같이 생긴 수수께끼의 노인. 때때로 에이보르에게 말을 거는 듯한 환영을 보여준다. 일본어판 성우는 에가시라 히로야.
- '''레리온의 딸들''': 토르의 투구를 얻는 데 필요한 단검을 소지하고 있는, 레리온의 세 딸. 이름은 각각 리건, 고네릴, 코델리아.
- '''카산드라''': 어느 장소에서 만나게 되는 수수께끼의 여전사. (어쌔신 크리드 오디세이의 주인공)
- '''토르'''
- '''튀르'''
- '''프레이야'''
- '''로키'''
- '''뇨르드'''
- '''펜리르'''
- '''이발디'''
- '''힐로킨'''
- '''앙그르보다'''
- '''수퉁'''
- '''군로스'''
- '''에기르'''
- '''소크'''
- '''미미르'''
- '''라타토스크'''
4. 개발
《어쌔신 크리드 발할라》는 유비소프트 몬트리올이 주도하여 개발했으며, 전 세계 14개 유비소프트 스튜디오가 개발을 지원했다.[133]
《어쌔신 크리드 발할라》는 신체 장애가 있는 게이머에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 설계된 여러 기능을 시리즈에 도입했다. 여기에는 오디오 메뉴 내레이션, 대화형 객체 및 부분/전체 퀘스트 완료에 대한 오디오 큐, 퀵 타임 이벤트 (QTE) 조정, 그리고 플레이어가 목표를 성공적으로 처치하기 위한 게임 내 타이밍 창을 건너뛸 수 있는 기능인 "확실한 암살" 추가가 포함된다.[71]
''발할라''는 원래 2020년 11월 17일에 출시될 예정이었으나, 이후 출시일을 2020년 11월 10일로 앞당겨 Xbox Series X/S 출시와 동시에 게임을 출시할 수 있도록 했다. 이 게임은 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시되었다.[64] PC에서는 2022년 12월 6일까지 Epic Games Store 독점 타이틀로 출시되었으며, 이후 Steam으로 출시되었다.[3] 또한 차세대 콘솔인 Xbox Series X/S와 플레이스테이션 5를 위한 첫 번째 ''어쌔신 크리드'' 타이틀이기도 하다. 이스마일은 ''발할라''가 차세대 시스템을 위한 유비소프트의 "주력" 게임을 대표하며, 두 콘솔 모두 제공하는 더 빠른 로딩 시간을 활용하도록 개발되었다고 말했다.[46] 게임은 일반판, 시즌 패스가 포함된 "골드 에디션", 거기에 다양한 게임 내 사용자 지정이 포함된 "발할라 에디션", 그리고 거기에 스틸북과 개인 조각상이 포함된 "라그나로크 에디션"의 4가지 에디션으로 출시되었다.[4] Xbox One 또는 플레이스테이션 4의 플레이어는 추가 비용 없이 각 플랫폼에서 차세대 버전으로 게임을 업그레이드할 수 있다.[65]
유비소프트의 2019년 타이틀인 ''톰 클랜시의 디비전 2''에는 다음 ''어쌔신 크리드'' 게임을 암시하는 포스터 형태의 이스터 에그가 포함되어 있었는데, 해당 포스터에는 ''발할라''라는 이름이 붙어있었다. 포스터에는 시리즈의 이전 타이틀의 암살자와 비슷한 복장을 한 바이킹의 이미지가 포함되어 있었고, 시리즈에 등장하는 이수 유물 중 하나인 에덴의 사과로 보이는 것을 들고 있었다. 이 이스터 에그는 Kotaku의 제이슨 슈라이어가 2020년에 출시될 예정인 새로운 ''어쌔신 크리드'' 타이틀이 개발 중이라고 보도하게 만들었다.[66] 그러나 2020년 4월 게임 공식 발표에서 맥데비트는 ''디비전 2''의 이스터 에그는 우연의 일치였다고 말했다. 이 게임을 제작한 스웨덴 스튜디오인 매시브 엔터테인먼트는 ''디비전 2''에 스웨덴의 상징을 포함시키고 싶었을 뿐, ''발할라''를 언급하거나 암시할 의도는 없었다.[67]
11월 30일, CERO의 보도 자료에 따르면 등급 아이콘이 부여된 본작의 미심사판이 UBI 공식 스토어 내에서 일시적으로 다운로드 판매되었기 때문에, 교체를 요청했다고 발표했다. CERO는 UBI 측에 설명을 요구하고 있다.[107]
4. 1. 개발 과정
《어쌔신 크리드 발할라》는 2020년 4월 발표 시점까지 2년 반 이상 개발이 진행되었다. 유비소프트 몬트리올의 《어쌔신 크리드 오리진》 팀이 주도했으며, 전 세계 14개의 다른 유비소프트 스튜디오가 개발을 지원했다.[133] 코로나19 범유행 기간 동안 게임에 배정된 유비소프트 직원 대부분은 유비소프트 정보기술 부서의 지원을 받아 재택근무를 하며 개발을 이어갔고, 2020년에 게임을 출시할 수 있었다.[119]아슈라프 이스마일이 크리에이티브 디렉터를 맡았으며, 이전에는 《어쌔신 크리드 오리진》과 《어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그》의 개발을 이끌었다.[133] 내러티브 디렉터는 《어쌔신 크리드: 레벨레이션》과 《블랙 플래그》의 수석 작가이자 《어쌔신 크리드 유니티》의 공동 작가였던 다비 맥데빗이었다.[134] ''USGamer''의 마이크 윌리엄스는 《어쌔신 크리드 발할라》의 광범위한 범위와 노력을, 이전의 모든 디자인과 개발 작업을 하나의 비전으로 결합하여, 기존에 개발된 개념을 반드시 재발명할 필요 없이, 시리즈의 "대통일 이론"에 비유했다.[134] 맥데빗은 《발할라》의 이야기가 이전의 모든 《어쌔신 크리드》 게임을 요약하여, 중요한 방식으로 연결하지만, 시리즈의 최종 게임으로 의도된 것은 아니라고 설명했다.[126] 그는 또한 내러티브에 대한 자신의 실험적인 구조가 그가 보았던 "어떤 게임"과 《어쌔신 크리드》 시리즈 자체에 대해서도 "매우 독특했다"고 말했다.[126]
이스마일은 마이클 크라이튼의 1976년 소설 《시체를 먹는 사람들》(서사시 《베오울프》의 재해석)을 《발할라》의 배경에 큰 영향을 미친 것으로 언급했다.[112] 맥데빗은 개발팀이 《갓 오브 워》 게임과의 유사점을 인식했지만, 그 게임들이 "신화에 매우 치우쳐 있다"고 느꼈으며, 반면 유비소프트는 《발할라》가 좀 더 "역사적으로 기반을 둔" 경험이 되기를 원했다고 말했다.[135] 북유럽 신화의 요소들이 이야기에 등장한다. 이스마일에 따르면, 이는 에이보르와 바이킹이 흔치 않은 사건을 신들의 개입의 징조로 받아들일 수 있다는 점을 바탕으로 하며, 이는 《오리진》과 《오디세이》에서 신화가 더 노골적인 역할을 했던 것과는 대조적이다. 특히 게임의 많은 부분이 기독교가 지배하는 잉글랜드에서 진행되기 때문에, 내러티브와 게임플레이는 에이보르가 그러한 외래 요소를 자신의 신념 체계에 어떻게 통합하는지를 보여준다.[112][128][126] 에이보르의 성별을 선택할 수 있는 능력에 대해, 게임의 고문인 티에리 노엘은 바이킹 내에서 여성들이 전사로 얼마나 참여했는지에 대한 역사적 논쟁이 여전히 존재하지만, 유비소프트는 북유럽 신화와 사회에서 여성이 두드러지게 등장한다고 믿었으며, 따라서 "여성과 남성은 전투에서 동등하게 강력하다"는 바이킹의 생각을 반영하고자 했다고 말했다.[136]
이스마일과 맥데빗은 당대 연구를 하면서, 개발팀은 바이킹의 영국 확장에 대한 대부분의 역사적 기록이 사건 발생 수십 년, 심지어 수백 년 후에 작성되었다는 것을 발견했다. 그들은 종종 앵글로색슨족의 관점에서 쓰여졌고, 바이킹을 피에 굶주린 침략자로 묘사했다.[110] 그러나 개발팀은 이것이 바이킹의 잉글랜드 정착 성공과 농업 관행에 대한 그들의 기여, 그리고 영어에 미친 영향을 간과한다고 느꼈다. 따라서 개발팀은 바이킹 시대를 더 정확하게 묘사하고자 했으며, 정착과 같은 요소를 강조했다. 이는 바이킹의 위협을 경고하는 알프레드 대왕의 내레이션과 바이킹 공동체를 보여주는 장면을 병치함으로써 트레일러와 홍보 자료에서 나타났다. 리드 프로듀서인 줄리앙 라페리에르는 이러한 연구가 결국 팀이 정착을 게임의 초점으로 삼도록 이끌었고, 《발할라》에 더 많은 역할극적 풍미를 부여했다고 말했다. 그는 정착지의 관련성을 《드래곤 에이지: 인퀴지션》의 스카이홀드 또는 《매스 이펙트》의 SSV ''노르망디''의 중요성에 비유했다. 라페리에르는 팀이 정착지를 바이킹의 더 문명화된 면을 보여주는 수단으로, 그리고 "임무에서 마주해야 하는 가혹한 선택"을 포함하여, 게임에서 플레이어가 내린 선택의 결과를 보여주는 수단으로 사용하게 되었다고 덧붙였다.[121]
삭제된 트위터 게시물에서, 유비소프트 중동 커뮤니케이션 책임자인 말렉 테파하는 게임 세계에 대해 논하며, 《발할라》가 시리즈에서 가장 크거나 큰 게임이 아닐 것이라고 말했다.[137] 테파하는 또한 《발할라》가 《오디세이》의 주요 비판 중 하나, 즉 반복적인 장소로 가득 찬 과도하게 확장된 세계로 인해 게임이 고통받았다는 점을 해결할 것이라고 말했다. IGN은 《오디세이》 리뷰에서, 다운로드 가능한 콘텐츠를 제외한 메인 스토리 캠페인이 약 40시간 동안 진행되었지만, 모든 사이드 퀘스트와 장소를 완료하면 100시간 이상으로 늘어날 수 있다고 지적했다.[138] 이후 ''Kotaku''와의 인터뷰에서 이스마일은 게임 세계의 많은 부분이 "수작업"으로 제작되었으며, 플레이어가 탐험하고 발견할 가치가 있는 콘텐츠를 개발하는 데 노력을 기울여, "독특함"과 "플레이어의 시간을 존중하고 그들에게 해결해야 할 미스터리와 퍼즐을 제공하는 것"에 집중했다고 설명했다.[119]
게임의 음악은 과거 《어쌔신 크리드》 게임에서 작업했던 예스퍼 키드와 사라 샤흐너가 작곡했다. 히스토리 채널 쇼 《바이킹스》의 오리지널 곡을 쓴 아이너르 셀빅은 《발할라》의 새로운 곡을 위해 키드와 샤흐너와 함께 작업했다.[139][140]
2020년 6월, 유비소프트 내 성적 비위와 관련된 문제 중, ''폴리곤''은 이스마일이 "젊은 팬들과의 여러 불륜 혐의 이후 프로젝트에서 물러날 것이라고 말했다. [...] 유비소프트는 나중에 폴리곤에 그의 퇴사를 확인했다"고 보도했다.[141] 그 다음 달, 유비소프트의 수석 크리에이티브 책임자 세르주 아스코를 포함하여 여러 다른 고위 임원들도 회사를 떠나야 했다. 프랑스 신문 ''리베라시옹''과 미국 통신사 블룸버그 뉴스의 보도에 따르면, 아스코와 편집팀의 다른 구성원들은 회사 내 전문적인 비위와 관련된 문제 외에도, 여러 《어쌔신 크리드》 게임에서 여성 캐릭터의 사용을 억제하기도 했다고 한다.[142][143][144] 《발할라》 개발팀의 일부 구성원은 나중에 주인공을 전적으로 여성으로 하고 싶었으며, 북유럽 데이터베이스에서 "에이보르"라는 이름을 전적으로 여성 이름으로 선택했지만, 여성 전용 주인공이 전체 게임 판매에 해를 끼칠 것이라고 믿는 임원들에게 거부당했다고 말했다. 맥데빗은 이야기를 쓰면서, 유비소프트가 플레이어에게 게임의 플레이어 캐릭터의 성별을 선택할 수 있는 능력을 주고 싶어했고, 따라서 내러티브 개발의 시작부터 이 측면을 구축했다고 말했다.[145]
4. 2. 역사적 고증 및 영감
유비소프트 개발팀은 바이킹 시대에 대한 역사적 고증을 위해 노력했으며, 바이킹의 잉글랜드 정착과 문화적 측면을 강조하고자 했다. 이러한 노력은 마이클 크라이튼의 1976년 소설 《죽은 자들의 식인종》과 서사시 《베오울프》에서 영감을 받아 진행되었다.[37] 개발팀은 바이킹의 잉글랜드 확장에 대한 역사 기록이 사건 발생 수십 년, 심지어 수백 년 후에 앵글로색슨족의 관점에서 쓰여 바이킹을 부정적으로 묘사한 경우가 많다는 점을 인지했다.[34] 이에 개발팀은 바이킹의 잉글랜드 정착, 농업 기여, 영어에 미친 영향 등을 고려하여 바이킹 시대를 보다 정확하게 그려내고자 했다.여성 바이킹 전사의 존재에 대한 역사적 논쟁이 있지만, 유비소프트는 북유럽 신화와 사회에서 여성의 역할을 반영하여 플레이어가 에이보르의 성별을 선택할 수 있도록 했다.[36]
4. 3. 음악
게임 음악은 제스퍼 키드, 세라 섀너, 에이나르 셀비크가 작곡했으며, 셀비크는 히스토리 채널의 드라마 《바이킹스》의 곡을 작곡하기도 했다.[139][140]5. 평가
《어쌔신 크리드 발할라》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.[148][149][150][151] 플랫폼별 메타크리틱 점수는 아래 표와 같다.
《어쌔신 크리드 발할라》는 출시 첫 주에 다른 모든 《어쌔신 크리드》 게임보다 더 많이 팔렸으며, PC 버전은 유비소프트가 출시한 PC 게임 중 가장 성공적인 출시를 기록했다.[89] 2020년 11월 17일, 유비소프트는 이 게임이 180만 명 이상의 플레이어를 보유했다고 밝혔다.[90] 일본에서는 플레이스테이션 4 버전이 출시 첫 주에 45,055장, 플레이스테이션 5 버전이 4,227장 판매되어 각각 해당 주 일본 소매 게임 판매 순위 2위와 25위를 기록했다.[91] 이 게임은 유비소프트 역사상 두 번째로 수익성이 높은 타이틀이며,[18] 2020년에는 다섯 번째, 2021년에는 미국에서 16번째로 많이 팔린 게임이었다.[19][20] 2022년 2월까지 이 게임은 10억달러 이상의 수익을 올렸다.[21]
5. 1. 긍정적 평가
《어쌔신 크리드 발할라》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다.[74][75][76][77][78] 특히, 전투, 오픈 월드 탐험, 정교하게 짜인 스토리 콘텐츠, 정착지 관리의 매력적인 조합이 균형을 이루어 바이킹 이야기를 모든 사람에게 어필하는 서사시로 만들었다는 평가를 받았다.[79]《게임스레이더+》는 광대한 세계, 피비린내 나는 전투, 그리고 전통적인 암살검을 사용할 기회를 제공하여 시리즈에 훌륭한 균형을 가져왔다고 호평했다.[84] 《게임스팟》은 게임의 스토리와 시리즈의 몇몇 줄거리 끝맺음에 대해 칭찬했지만, 캐릭터 개발의 부족함을 언급했다.[83] 《IGN》은 잔혹한 삶과 정복자들의 활동으로 가득 찬 거대하고 아름다운 오픈 월드를 제공한다고 평가했다.[86] 《게임 인포머》는 전투와 스토리를 극찬하며, 발할라의 콘텐츠와 디자인이 시리즈 중 최고라고 평가했다.[79] 《The Escapist》는 전투, 캐릭터, 내러티브, 그리고 전작에 비해 향상된 롤플레잉 비디오 게임으로서의 자질을 칭찬하며 이 게임을 프랜차이즈의 정점으로 칭찬했다.[82] ''Hardcore Gamer''는 게임플레이 개선을 이유로 들며, 이 게임을 전작인 ''어쌔신 크리드 오디세이''와 ''어쌔신 크리드 오리진''과 비교하며 호평했다.[85]
노르웨이 국영 방송인 ''NRK''는 "바이킹 시대로의 흥미롭고, 재미있고, 보람 있고, 흥미롭고, 즐거운 여행"이자 "어떤 게임보다 노르웨이를 가장 아름답게 표현했다"고 묘사했다.[16] 덴마크 신문 JydskeVestkysten 역시 긍정적인 평가를 내리며, 덴마크 성우들을 칭찬하며, 에이보르를 "캐리커처로 표현되지 않은 거칠고 자의적인 바이킹"이라고 말했다.[17]
5. 2. 부정적 평가
《게임 레볼루션》은 《어쌔신 크리드 발할라》에 2.5/4점이라는 낮은 평점을 주었다. 이들은 "《어쌔신 크리드 발할라》는 유비소프트가 접근 방식을 재고하도록 강요했던 《어쌔신 크리드 유니티》와 같은 학습 경험이 되어야 한다"고 지적했다.[154][81] 《발할라》의 불필요하게 늘어난 플레이 시간, 제한된 잠입 메커니즘, 일관성 없는 스토리, 지나치게 익숙한 면 등을 비판하며, 이러한 요소들이 게임 시리즈의 장점을 살리지 못하고 다시 한번 시리즈의 쇠퇴를 보여준다고 평가했다.[154][81]《Rock, Paper, Shotgun》은 오픈 월드는 칭찬했지만, "《발할라》가 너무 복잡해서 이전에 이 게임 시리즈를 해보지 않았다면 좋지 않은 입문작이다"라고 평가했다.[160]
일부 팬들은 유비소프트가 게임 플레이 개선 및 버그 수정보다 마이크로트랜잭션 사용을 우선시한다고 비판했다. Reddit의 한 게시물은 《발할라》의 게임 내 상점에서 출시 이후 9개의 독점 갑옷 세트를 판매하고 있으며, 이는 기본 게임에서 사용할 수 있는 세트와 동일하다는 점을 지적하며 주목을 받았다.[93]
5. 3. 수상 내역
''어쌔신 크리드: 발할라''는 더 게임 어워드 2020에서 '접근성 혁신' 및 '최고의 액션/어드벤처' 부문에 후보로 올랐으며,[22] 2021 GLAAD 미디어 어워드에서 우수 비디오 게임 부문에 후보로 올랐다.[23] NAVGTR 어워드에서는 올해의 게임을 포함하여 7개 부문에 후보로 올랐다.[24] 제24회 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''어쌔신 크리드 발할라''를 "올해의 어드벤처 게임"과 에이보르 바린스도티르에 대한 "캐릭터 부문 뛰어난 업적"에 후보로 지명했다.[25]스테파니 이코노무가 작곡한 ''도언 오브 라그나로크'' 확장팩의 사운드트랙 앨범은 제65회 그래미상 시상식에서 처음으로 신설된 비디오 게임 및 기타 인터랙티브 미디어 최고의 스코어 사운드트랙 부문에서 그래미상을 수상했다.[26][27][28]
6. 논란
2020년 10월 24일, "UBIDAY2020 ONLINE"에서 "일본어판과 북미판의 차이"로, PC 버전을 포함한 모든 플랫폼에서 적용되는 표현 규제의 내용이 발표되었다[103]。이 발표 시점에서는 유혈 표현이 표현 규제의 대상에 포함되지 않았으나, 11월 10일 발매 후 국내 플레이어들로부터 "공격 시 핏방울"과 같은 유혈 표현이 거의 삭제되었다는 보고가 있었고, 불만의 목소리가 높아졌다[104]。
11월 18일, UBI 공식 블로그 내에서 이 문제에 대한 성명문을 발표했다. 유혈 표현이 삭제된 이유에 대해 "등급 심사를 받을 때, 오리지널 게임에 대해, 당초 예정했던 수정 내용으로는 일본 국내에서 발매가 불가능할 가능성이 높아, 관계 기관과의 협의를 거쳐 표현 수정을 재검토한 결과"라고 설명했다。
11월 19일, CERO가 공식 웹사이트 내에서 성명문을 발표했다. "본 기구에서는, 이 건에 대해 동사로부터 일체의 연락이나 협의 요청을 받은 바 없으며 무관하다"라고 했다. 같은 날, UBI 측도 공식 블로그를 갱신하여 "얼마 전 공개한 유혈 표현의 수정과 관련하여 조사를 진행한 결과, 사내 문제임이 밝혀졌습니다"라는 내용의 성명문을 발표했다[105]。
11월 26일, UBI 공식 블로그 내에서 "게임 내 옵션에서 유혈 표현을 켤 수 없는 문제가 발생했다"라고 발표하고, 옵션으로 유혈 표현을 켤 수 있도록 하는 패치를 준비하고 있음을 밝혔다. 패치는 12월 중순에 배포될 예정이다[106]。
또한, 이 표현 규제는 공통 버전으로 판매되고 있는 다른 아시아권에서도 마찬가지이며, 일본 대상 표현 규제의 영향이 다른 국가에도 미치고 있다。11월 19일에는 타이완과 대한민국을 위해 독자적인 업데이트를 통해 규제 부분을 조정할 것이라고 발표했다。
7. 후속작
어쌔신 크리드 미라지는 2023년 10월 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X 및 Series S로 출시되었다. 이 게임은 ''발할라''와 그 전작들의 역할 수행 요소에서 벗어나 프랜차이즈 초기 작품과 유사한 규모로 제작되었으며, 9세기 바그다드의 이슬람 황금 시대를 배경으로 바심 이븐 이샤크의 뒷이야기를 다룬다. ''발할라''의 프리퀄 역할을 한다.[1]
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Assassin's Creed Valhalla is the biggest Assassin's Creed game launch in history
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Gematsu
2020-11-20
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Famitsu Sales: 11/9/20 – 11/15/20
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Gematsu
2020-11-19
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트윗
River Raids are here, drengr, and it's time to go a-viking! An ally and ship await in Ravensthorpe.
2021-02-17
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웹사이트
Assassin's Creed fans hit out at Valhalla's "extremely overpriced" microtransactions
https://www.eurogame[...]
2021-02-23
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웹사이트
Is Assassin's Creed: Valhalla's Eivor Canonically Male or Female?
https://www.cbr.com/[...]
2022-04-11
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웹사이트
「アサシン クリード ヴァルハラ」、「ストーリートレーラー」を公開
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GAME Watch
2020-09-30
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웹사이트
『アサシン クリード ヴァルハラ』のDLCはアイルランドとパリが舞台に
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IGN Japan
2020-10-21
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웹사이트
「アサシン クリード ヴァルハラ」発売日が11月10日に前倒し!
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GAME Watch
2020-09-10
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웹사이트
『アサシン クリード ヴァルハラ』のゲームプレイ、リリース時期、ストーリー、舞台設定などについてわかっている情報まとめ
https://jp.ign.com/p[...]
IGN Japan
2020-05-01
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웹사이트
『アサシン クリード ヴァルハラ』の為に振り返る「ヴァイキングの歴史」……“入り江の住人”とは何者か?
https://www.gamespar[...]
Game Spark
2020-05-11
[100]
웹사이트
『アサシン クリード ヴァルハラ』新トレーラーが公開! 一族を救うために戦う主人公“エイヴォル”は何者なのか……待ち受ける運命とは?
https://s.famitsu.co[...]
ファミ通.com
2020-07-17
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웹사이트
『アサシン クリード ヴァルハラ』主人公エイヴォルの性別は「いつでも切り替えられる」
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Game Spark
2020-07-13
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웹사이트
『アサシン クリード ヴァルハラ』ではエイヴォルの性別に基づいてロマンスオプションが制限されることはない
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IGN Japan
2020-07-15
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웹사이트
【UBIDAY2020】「アサシン クリード ヴァルハラ」日本向け規制はPC版でも適用
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GAME Watch
2020-10-24
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웹사이트
CERO「『アサシン クリード ヴァルハラ』は流血表現アリで審査通っていた」 日本版の表現修正、UBIの説明に反論
https://nlab.itmedia[...]
ねとらぼ
2020-11-19
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웹사이트
【UPDATE】『アサシン クリード ヴァルハラ』の流血表現規制にCEROは関与していないと、Ubisoftが謝罪。発売前の説明なく批判を招く
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AUTOMATON
2020-11-19
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웹사이트
ユービーアイ、「アサクリ ヴァルハラ」流血表現は「不具合」と追加で報告。修正するパッチを後日配信予定
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GAME Watch
2020-11-26
[107]
웹사이트
CERO、「アサシン クリード ヴァルハラ」PC版が無修正の「未審査版」で発売されていたと公表 ユービーアイに説明求める
https://nlab.itmedia[...]
ねとらぼ
2020-11-30
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웹인용
Assassin's Creed Valhalla creative director steps down
https://www.eurogame[...]
2020-06-24
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Assassin’s Creed Creative Director Fired From Ubisoft Following Investigation Into Misconduct
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2020-08-14
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영상
Assassin's Creed Valhalla: Developer Commentary Trailer {{!}} Ubisoft [NA]
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Ubisoft North America
2020-04-30
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Assassin's Creed Valhalla's Two Eivor Actors Have Been Revealed
https://www.gamespot[...]
2020-04-30
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Answers To Our Biggest Questions About Assassin's Creed Valhalla
https://www.gameinfo[...]
Gameinformer
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뉴스
25 Things We've Learned About Assassin's Creed Valhalla
https://www.gameinfo[...]
2020-04-30
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트윗
The Norse called it Odin Sight in the 9th century
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Assassin's Creed Valhalla Goes Big on Stealth With One-Hit Kills, Social Stealth, and Feigning Death
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2020-05-12
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It's spelled Synin And Pronounced "Sue-nin" We wanted as close a meaning to "insight" in Old Norse pic.twitter.com/2sM7MnOYx1
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Ordbog over det norrøne prosasprog
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Assassin's Creed Valhalla Goes Big on Stealth With One-Hit Kills, Social Stealth, and Feigning Death
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The Many Things We've Learned About Assassin's Creed Valhalla
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Assassin’s Creed Valhalla Has 25 Different Enemy Archetypes
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Assassin's Creed Valhalla reshapes the series' RPG storytelling by giving you a Viking settlement
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Eurogamer
2020-04-30
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Assassin's Creed Valhalla doesn't have multiplayer but does lets you make a Viking mercenary to help friends raid
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Assassin's Creed Valhalla To Feature Explorable Stonehenge, Flyting And Clan Weddings
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Assassin's Creed Valhalla is Assassin's Creed with vikings
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The Verge
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Assassin's Creed Valhalla to Feature Playable Viking Rap Battles
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Assassin's Creed Valhalla's Narrative Director On Crafting A Unique New Story
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Assassin's Creed Valhalla's map features the four Kingdoms of England, as well as some of Norway
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Assassin's Creed Valhalla Gameplay, Story Details Revealed
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Assassin's Creed Valhalla's Storytelling Is "Very Unique," Says Dev
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Assassin's Creed Valhalla: First look at Viking-themed game
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Assassin’s Creed Valhalla - Everything we know so far about the new Viking flavored Assassin's Creed
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Assassin's Creed Valhalla locations: England, Ireland, Norway, Denmark, Sweden & More
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Assassin's Creed Valhalla reshapes the series' RPG storytelling by giving you a Viking settlement
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Assassin's Creed Valhalla Is the Grand Unifying Theory of Assassin's Creed
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Why Assassin's Creed Valhalla Dev Isn't Worried About The God Of War Similarities
https://www.gamespot[...]
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Assassin's Creed Valhalla has gender options because "women are equally formidable in battle"
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Assassin's Creed Valhalla "won't be the longest or biggest game in the series"
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Assassin's Creed Odyssey Review
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Assassin's Creed Valhalla will include music from the composer of Vikings television series
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'Assassin's Creed' Composer Jesper Kyd Returns to Score 'Valhalla'
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The game and comics industries are grappling with widespread allegations of harassment and abuse
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Harcèlement sexuel à Ubisoft : «On savait»
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New report on Ubisoft reveals more shocking sexual harassment allegations
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Ubisoft Family Accused of Mishandling Sexual Misconduct Claims
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Some devs wanted Assassin’s Creed Valhalla to only have a female Eivor
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Assassin’s Creed Valhalla launches November 17 for PS4, Xbox One, PC, and Stadia; coming soon to PS5 and Xbox Series X
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Assassin's Creed Valhalla will add Druids, the French, and the Discovery Tour in post-launch DLC
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Assassin's Creed Valhalla for PC Reviews
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Assassin's Creed Valhalla for PlayStation 4 Reviews
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Assassin's Creed Valhalla for Xbox One Reviews
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Assassin's Creed Valhalla for Xbox Series X Reviews
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Assassin's Creed Valhalla Review – A Saga Worthy Of Song
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Game Informer
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웹인용
Assassin's Creed Valhalla im Test: Schmerzhaft wie eine Axt im Kopf
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Assassin’s Creed Valhalla Review – ‘Dull and par for the Norse’
https://www.gamerevo[...]
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Assassin's Creed Valhalla Review
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ASSASSIN’S CREED VALHALLA REVIEW: "A ROARING BLOODIED SUCCESS WITH A TRUE HEART"
https://www.gamesrad[...]
2020-11-09
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Review: Assassin’s Creed Valhalla
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HardcoreGamer
2020-11-10
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Assassin’s Creed Valhalla Review
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Assassin’s Creed Valhalla Review
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2020-11-13
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Assassin's Creed Valhalla review
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Rock, Paper, Shotgun
2020-11-09
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