툼 레이더
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1. 개요
툼 레이더는 1996년 첫 번째 게임 출시 이후 여러 게임, 영화, 만화 등 다양한 미디어로 제작된 프랜차이즈이다. 이 시리즈는 고고학자이자 모험가인 라라 크로프트가 전 세계를 탐험하며 고대 유물을 찾는 내용을 담고 있으며, 액션 어드벤처, 퍼즐 풀이, 전투 등의 게임 플레이를 특징으로 한다. 툼 레이더는 Core Design, Crystal Dynamics 등 여러 개발사를 거쳤으며, 세 번의 리부트를 통해 시리즈의 변화를 꾀했다. 2013년 리부트 작품은 시리즈 최대 판매량을 기록했으며, 2024년에는 초기 3부작의 리마스터 버전이 출시되었다. 툼 레이더는 문화적으로 큰 영향을 미쳐 문화적 아이콘으로 성장했으며, 게임, 영화, 만화 등 다양한 분야에서 성공을 거두었다.
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- 툼 레이더 - 라라 크로프트
《툼 레이더》 비디오 게임 시리즈의 주인공인 라라 크로프트는 뛰어난 능력과 고고학적 지식을 갖춘 세계적인 모험가로, 다양한 미디어에서 활약하며 대중문화에 큰 영향을 미친 비디오 게임 역사상 가장 유명한 여성 캐릭터 중 하나이다. - 툼 레이더 - 툼 레이더 (2001년 영화)
《툼 레이더》(2001)는 라라 크로프트가 고대 유물 빛의 삼각형을 차지하려는 일루미나티에 맞서 싸우는 액션 어드벤처 영화이며, 안젤리나 졸리가 라라 크로프트 역을 맡아 캄보디아, 시베리아 등지를 배경으로 펼쳐지는 내용을 담고 있다. - 영화화된 비디오 게임 - 파 크라이
파 크라이는 2004년 크라이텍에서 개발하고 유비소프트에서 배급한 1인칭 슈팅 게임으로, 남태평양의 가상 섬을 배경으로 오픈 월드 요소와 높은 수준의 인공지능을 갖춘 적들과의 잠입 및 전략적 전투를 특징으로 한다. - 영화화된 비디오 게임 - 철권
철권은 반다이 남코 엔터테인먼트에서 개발한 3D 대전 격투 게임 시리즈로, 고유의 버튼 배치 시스템과 미시마 가문의 갈등을 중심으로 한 스토리가 특징이며, 아케이드 게임에서 시작하여 다양한 플랫폼으로 확장되었고 한국의 e스포츠 리그와 세계적인 팬덤을 보유하고 있다. - 비디오 게임 시리즈 - 동방 프로젝트
동방 프로젝트는 ZUN이 제작한 탄막 슈팅 게임 시리즈로, 환상향이라는 가상 세계를 배경으로 인간과 요괴의 공존, 스펠 카드 시스템, 다채로운 등장인물, 그리고 방대한 2차 창작물이 특징적인 일본 동인 문화에 큰 영향을 준 작품이다. - 비디오 게임 시리즈 - 파이널 판타지
파이널 판타지는 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에서 1987년 출시된 롤플레잉 게임 시리즈로, 각 작품은 독립적인 세계관을 가지나 공통 요소와 판타지 및 공상과학적 설정을 바탕으로 다양한 미디어믹스를 통해 확장되었으며, 전투 시스템과 성장 시스템의 변화를 거듭하며 전 세계적으로 인기를 얻고 있다.
툼 레이더 | |
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개요 | |
![]() | |
장르 | 액션 어드벤처 |
플랫폼 | 안드로이드 아케이드 드림캐스트 에버케이드 게임보이 컬러 게임보이 어드밴스 게임큐브 iOS 리눅스 macOS 마이크로소프트 윈도우 모바일 폰 J2ME MS-DOS N-게이지 N-게이지 2.0 닌텐도 DS 닌텐도 스위치 플레이스테이션 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 플레이스테이션 포터블 세가 새턴 스테이디어 Wii 윈도우 모바일 엑스박스 엑스박스 360 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 S 엑스박스 시리즈 X |
첫 번째 출시 버전 | 툼 레이더 |
첫 번째 출시일 | 1996년 10월 25일 |
최신 출시 버전 | 툼 레이더 I–III 리마스터 |
최신 출시일 | 2024년 2월 14일 |
개발사 | |
배급사 |
2. 시리즈 목록
''툼 레이더'' 시리즈는 여러 개의 게임과 다양한 미디어로 구성된 프랜차이즈이다. 시리즈는 크게 세 개의 주요 시리즈로 나눌 수 있다.
- '''Core Design 시리즈 (1996-2003)'''
1996년 코어 디자인이 개발한 툼레이더는 개인용 컴퓨터(PC), 플레이스테이션, 세가 새턴 콘솔로 출시되었다.[61][67] 툼레이더 II는 1997년에 Microsoft Windows 및 플레이스테이션으로 출시되었다. Eidos는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 ''툼 레이더 II''와 향후 게임을 2000년까지 플레이스테이션 전용으로 유지하는 계약을 체결했다.[61][67] 툼레이더 III는 1998년에 출시되었다.[67]
툼레이더: 마지막 계시록은 1999년에 출시되었으며, 2000년 플레이스테이션 독점 계약이 종료되면서 드림캐스트로도 출시되었다.[61][68] 툼레이더: 연대기는 2000년에 ''마지막 계시록''과 동일한 플랫폼으로 출시되었다.[61][68] 3년의 공백 후, 툼레이더: 엔젤 오브 다크니스는 2003년 Microsoft Windows 및 플레이스테이션 2로 출시되었다.[68]
첫 번째 작품인 툼레이더는 다양한 조작성, 획기적인 그래픽, 호기심을 자극하는 설정, 긴장감을 유지하기 위한 적과의 전투 조합 등이 높은 평가를 받아 전 세계적으로 크게 히트했다. 일본어판 제목은 "툼 레이더스"였고, 라라 크로프트는 "'''레이라 크로프트'''"로 표기되었다.[191] 페루, 그리스, 이집트, 아틀란티스를 무대로, 아티팩트 "시온"을 찾는 내용이다.[192]
툼레이더 II는 1997년 발매된 시리즈 2번째 작품으로,[194] 전작의 속편을 그린 어드벤처 게임이다.[195] 일본어판은 1998년 1월 22일 발매되었으며,[196] 전설의 비보인 '사이안'이라는 이름의 단검을 중심으로 이야기가 전개된다.[197] 그래픽의 진보, "기어오르기" 동작, 유리창, 토치, 탈것 사용 스테이지가 추가되었다.[196][198][197] 만리장성, 베니스, 티베트 등 옥외 공간이 스테이지에 추가되었고,[195][196] 상어[197]나 호랑이가 등장했다.
툼 레이더 III는 그래픽이 더욱 향상되었으며, 정글, 극심한 추위, 사막, 시가지와 같은 현대적인 장소를 탐험한다. 영화의 사정으로 주인공 이름은 '''라라 크로프트'''로 통일된다.[199] 윌라드 박사의 의뢰에 따라 인도, 런던, 네바다, 남태평양, 남극 대륙에서 아티팩트를 모은다. "포복 전진", "몽키 스윙" 등의 새로운 액션이 추가되었다.[199]
툼레이더: 마지막 계시록은 이집트가 무대로, 16세의 라라가 등장한다. 줌업을 통한 "쌍안경", "몽키 스윙", "로프 액션"이 추가되었다. 유적 안에는 스위치를 조작하는 발판이나 조건에서 열리는 문 등의 장치가 마련되었다.[200]
툼 레이더 5: 크로니클은 라라의 친구들이 이야기하는 추억담을 토대로 역대 작품 사이에 일어난 라라의 활약을 되돌아보는 구성이다. 모험담은 총 4화로 구성되어 있다.[201]
툼 레이더: 뷰티풀 이스케이프는 라라가 어떤 사건의 용의자가 되어 진실을 찾는 내용이다. 스텔스 모드, 정보 수집, 라라 외 인물 조작 등 새로운 시스템을 도입했다. 특정 장치를 해제하면 라라에게 파워가 부여되어 이동 범위가 넓어진다.[202] 그러나 게임 시스템 문제로 혹평을 받았고, "레전드" 발표 시 스토리와 등장인물 자체가 봉인되었다.
- '''Crystal Dynamics 1차 시리즈 (2006-2008)'''
크리스탈 다이나믹스(Crystal Dynamics)는 《툼레이더: 엔젤 오브 다크니스》의 혹평 이후, 이도스(Eidos)로부터 《툼 레이더》 시리즈 제작을 넘겨받았다.[98][127][128] 이도스 CEO 이안 리빙스턴은 코어 디자인의 개발 어려움과 팀원들의 "번아웃"을 이유로 들며, 이는 "절대적으로 옳은 결정"이었다고 말했다.[17] 이도스와 크리스탈 다이나믹스는 브랜드 신뢰 회복을 위해 노력했고,[125] 물리 기반 엔진을 통해 더 복잡한 퍼즐을 구현하며 라라를 다시 무덤에 넣는 데 집중했다.[132]
《툼레이더레전드》는 좋은 평가를 받으며 리부트된 3부작의 첫 번째 게임이 되었다.[24][25] 이 게임에서 라라는 어린 시절 비행기 추락 사고의 진실을 마주하고, 아서 왕의 검 엑스칼리버를 찾아 일본을 방문하기도 한다.
이후, 팀은 시리즈 10주년을 기념하여 오리지널 게임을 리메이크한 《툼레이더: 애니버서리》를 출시했다.[133][100] 이 게임은 《툼레이더레전드》의 엔진으로 제작되었으며, 라라의 성장 과정을 보여주는 설정이 추가되었다.
《툼 레이더: 언더월드》는 북유럽 신화의 신 토르의 망치 묠니르를 찾는 모험을 다룬다. 풀 모션 캡처 기술을 통해 라라의 움직임이 더욱 인간적으로 묘사되었으며, Xbox 360 버전에서는 추가 콘텐츠가 제공되었다.
2011년에는 PS3용으로 《툼레이더레전드》, 《툼레이더: 애니버서리》, 《툼 레이더: 언더월드》 3부작을 묶은 *Tomb Raider Trilogy*가 북미에 출시되었다.
- '''Crystal Dynamics 2차 시리즈 (2013-2018)'''
크리스탈 다이나믹스(Crystal Dynamics)가 개발한 리부트 시리즈로, '서바이버 3부작'으로도 불린다. 2009년 이도스가 스퀘어 에닉스에 인수되어 스퀘어 에닉스 유럽(Square Enix Europe)으로 이름이 변경된 후, 스퀘어 에닉스는 《툼 레이더》 프랜차이즈를 소유하게 되었다.[139][140]
이 기간 동안, 개발팀은 시리즈와 캐릭터의 두 번째 리부트를 통해 캐릭터에 대한 더 어둡고 사실적인 해석에 중점을 두었다.[99][134] 라라를 더 인간적인 캐릭터로 묘사하여 취약한 상황에 처하게 하고, 내러티브와 게임 플레이를 통해 그녀가 "툼 레이더"가 되는 여정을 시작하는 과정을 보여주는 것이 또 다른 우선 순위였다.[135]
- 툼 레이더 (2013): 21세의 젊은 라라가 고대 일본의 야마타이국 유적을 무대로 첫 번째 생존을 경험하는 내용을 담고 있다. 오픈 월드를 채택하여 시리즈 최대의 히트작이 되었다.[206]
- 라이즈 오브 더 툼 레이더 (2015): 전설의 도시 키테지를 찾는 이야기를 다룬다. 고전적인 묘지가 부족하다는 비판에 대한 대응으로, 더 많은 선택적이고 이야기 중심적인 묘지가 게임에 통합되었다.[137]
- 섀도우 오브 더 툼 레이더 (2018): 페루에 있다고 전해지는 전설의 도시 '파이티티'를 무대로 라라와 트리니티의 마지막 싸움을 그린다. 이도스 몬트리올(Eidos-Montréal)에서 개발했으며, 크리스탈 다이나믹스는 보조 지원을 제공했다. 이 게임은 라라의 기원 이야기를 마무리했다.
툼 레이더는 과거의 스토리나 설정에 얽매이지 않는 재시동(리부트)을 표방하며, 그래픽적으로도 괄목할 만한 진화를 이루었다. 라라의 용모도 더욱 현실적으로 바뀌었으며, 미국 출신 모델 메건 파커/Megan Farquhar영어를 모델로 한 디자인으로 변경되었다. 이번 작품에서 라라의 모션과 보이스 액터는 영국 출신 여배우 카밀라 러딩턴/Camilla Luddington영어이 담당했다.
- '''파생작(스핀오프)'''
툼레이더 (1996)를 시작으로 하는 메인 시리즈 외에 다양한 플랫폼으로 출시된 게임들이 있다.
코어 디자인은 2000년대 초반 게임보이 컬러용으로 ''툼 레이더''(2000)와 툼 레이더: 커스 오브 더 소드(2001)를 개발했다.[91][94][95] 2002년에는 게임보이 어드밴스용 ''툼 레이더: 더 프로퍼시''가 출시되었는데, 이 게임은 유비소프트 밀라노에서 개발하고 유비소프트에서 배급했으며, 등각 투영 시점을 채택했다.[91][82]
2010년부터 2015년까지는 Crystal Dynamics에서 ''Lara Croft''라는 하위 시리즈를 개발했다.[89][93] 2010년 ''Lara Croft and the Guardian of Light''가 PC, PS3, Xbox 360용으로 출시되었고,[89] 2014년에는 ''Lara Croft and the Temple of Osiris''가 PC, PS4, Xbox One용으로 출시되었다.[90] 두 타이틀은 2023년 닌텐도 스위치용 ''The Lara Croft Collection''으로 출시되었다.[5]
모바일 기기용으로는 2015년 ''엔드리스 러너 플랫폼 게임''인 ''Lara Croft: Relic Run''과 플랫폼 퍼즐 게임 ''Lara Croft Go''가 출시되었다.[93][96] 2003년에는 휴대폰용 ''툼 레이더'' 게임 4편이 출시되었다.[69]
2022년에는 CDE 엔터테인먼트가 iOS 및 안드로이드 장치용으로 부분 유료화 액션 아케이드 게임 ''툼 레이더 리로디드''(Tomb Raider Reloaded)를 출시했다.[6] 2023년 1월 31일에는 ''파워워시 시뮬레이터''(PowerWash Simulator)의 ''툼 레이더'' 테마 다운로드 콘텐츠 확장이 무료로 출시되었다.[7]
발매일 | 작품명 | 기종 | 무대 | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|
1997년 2월 | 툼 레이더 | PC/Mac (PS/SS) iOS | 페루, 그리스, 이집트, 아틀란티스 | ||
1998년 1월 | 툼 레이더 2 | PC/Mac/PS/iOS | 중국, 베네치아, 해상 창고, 침몰선, 티베트, 라라의 집 | ||
1999년 3월 | 툼 레이더 3 | PC/Mac/PS | 인도, 네바다, 남태평양의 섬, 런던, 남극 대륙 | ||
2000년 6월 | 툼 레이더 (게임보이 컬러) | GBC | 일본 미발매 | ||
2000년 7월 | 툼 레이더 4: 라스트 레벨레이션 | PC/Mac/PS/DC | 캄보디아, 이집트 각지 | ||
2001년 5월 | 툼 레이더 5: 크로니클 | PC/Mac/PS | 로마, 러시아, 아일랜드, 맨해튼 | ||
2001년 6월 | 툼 레이더: 저주의 검 | GBC | 일본 미발매 | ||
2002년 12월 | 툼 레이더: 예언 | GBA | 스웨덴, 캄보디아, 이탈리아, 루마니아 | ||
2003년 10월 | 툼 레이더: 엔젤 오브 다크니스 | PC/Mac/PS2 | 파리, 프라하 | ||
2006년 10월 | 툼 레이더: 레전드 | Xbox 360/PS2/PSP/PC Xbox/GC/NDS/GBA(해외판) | 볼리비아, 페루, 도쿄, 가나, 카자흐스탄, 영국, 네팔 | PS4와 PS5 버전은 2024년 6월 발매 | |
2008년 3월 | 툼 레이더: 애니버서리 | Xbox 360/PS2/PSP/Wii PC/Mac(해외판) | 페루, 그리스, 이집트, 잃어버린 섬 | ||
2008년 11월 | 툼 레이더: 언더월드 | Xbox 360/PS3/PS2/Wii PC/DS(해외판) | 지중해, 태국, 라라의 집, 멕시코, 얀마이엔 섬, 안다만 해, 북극해 | ||
2010년 9월 | 라라 크로프트 앤 가디언 오브 라이트 | Xbox 360/PS3/PC | 아즈텍 유적 (멕시코) | 스핀오프 | |
2013년 4월 | 툼 레이더 | Xbox 360/PS3/PC | 야마타이국 (절해의 고도) | ||
2014년 12월 | 라라 크로프트 앤 템플 오브 오시리스 | Xbox One/PS4/PC | 오시리스 신전 (이집트) | 스핀오프 | |
2015년 5월 | Lara Croft: Relic Run | iOS/Android/Windows Phone 8(해외판) | 스핀오프 일본 미배포 | ||
2015년 8월 | Lara Croft GO | iOS/Android/PC | 태고의 유적 | 스핀오프 | |
2015년 11월 | 라이즈 오브 더 툼 레이더 | Xbox one/Xbox 360 PS4/PC | 시리아, 키테지 (러시아) | ||
2018년 9월 | 섀도우 오브 더 툼 레이더 | PS4/Xbox one/PC | 코수멜, 마야 유적 (멕시코), 파이티티 (페루의 정글) | ||
2023년 2월 | 툼 레이더 리로드 | iOS/Android | 페루 등 | 광고가 표시되지 않는 넷플릭스 게임 버전도 배포 | |
2024년 2월 | 툼 레이더 I-III 리마스터 | Xbox Series X>S/PC | 툼 레이더스(언피니시드 비즈니스), 툼 레이더 2 (골든 마스크), 툼 레이더 3 (로스트 아티팩트)의 리마스터 작품이므로, 무대는 오리지널 버전에 준한다. | steam 버전은 런칭부터 한국어를 지원. Xbox 버전은 3월 14일부터 한국어를 지원. PS4/PS5/Switch 버전은 11월 28일에 패키지 버전이 일본에서 발매. | |
TBA | 툼 레이더 최신작 | 미발표 | 2022년 12월에 개발 중임이 발표 | ||
2. 1. Core Design 시리즈 (1996-2003)
1996년 코어 디자인이 개발한 툼레이더는 개인용 컴퓨터(PC), 플레이스테이션, 세가 새턴 콘솔로 출시되었다.[61][67] 툼레이더 II는 1997년에 Microsoft Windows 및 플레이스테이션으로 출시되었다. Eidos는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 ''툼 레이더 II''와 향후 게임을 2000년까지 플레이스테이션 전용으로 유지하는 계약을 체결했다.[61][67] 툼레이더 III는 1998년에 출시되었다.[67]툼레이더: 마지막 계시록은 1999년에 출시되었으며, 2000년 플레이스테이션 독점 계약이 종료되면서 드림캐스트로도 출시되었다.[61][68] 툼레이더: 연대기는 2000년에 ''마지막 계시록''과 동일한 플랫폼으로 출시되었다.[61][68] 3년의 공백 후, 툼레이더: 엔젤 오브 다크니스는 2003년 Microsoft Windows 및 플레이스테이션 2로 출시되었다.[68]
첫 번째 작품인 툼레이더는 다양한 조작성, 획기적인 그래픽, 호기심을 자극하는 설정, 긴장감을 유지하기 위한 적과의 전투 조합 등이 높은 평가를 받아 전 세계적으로 크게 히트했다. 일본어판 제목은 "툼 레이더스"였고, 라라 크로프트는 "'''레이라 크로프트'''"로 표기되었다.[191] 페루, 그리스, 이집트, 아틀란티스를 무대로, 아티팩트 "시온"을 찾는 내용이다.[192]
툼레이더 II는 1997년 발매된 시리즈 2번째 작품으로,[194] 전작의 속편을 그린 어드벤처 게임이다.[195] 일본어판은 1998년 1월 22일 발매되었으며,[196] 전설의 비보인 '사이안'이라는 이름의 단검을 중심으로 이야기가 전개된다.[197] 그래픽의 진보, "기어오르기" 동작, 유리창, 토치, 탈것 사용 스테이지가 추가되었다.[196][198][197] 만리장성, 베니스, 티베트 등 옥외 공간이 스테이지에 추가되었고,[195][196] 상어[197]나 호랑이가 등장했다.
툼 레이더 III는 그래픽이 더욱 향상되었으며, 정글, 극심한 추위, 사막, 시가지와 같은 현대적인 장소를 탐험한다. 영화의 사정으로 주인공 이름은 '''라라 크로프트'''로 통일된다.[199] 윌라드 박사의 의뢰에 따라 인도, 런던, 네바다, 남태평양, 남극 대륙에서 아티팩트를 모은다. "포복 전진", "몽키 스윙" 등의 새로운 액션이 추가되었다.[199]
툼레이더: 마지막 계시록은 이집트가 무대로, 16세의 라라가 등장한다. 줌업을 통한 "쌍안경", "몽키 스윙", "로프 액션"이 추가되었다. 유적 안에는 스위치를 조작하는 발판이나 조건에서 열리는 문 등의 장치가 마련되었다.[200]
툼 레이더 5: 크로니클은 라라의 친구들이 이야기하는 추억담을 토대로 역대 작품 사이에 일어난 라라의 활약을 되돌아보는 구성이다. 모험담은 총 4화로 구성되어 있다.[201]
툼 레이더: 뷰티풀 이스케이프는 라라가 어떤 사건의 용의자가 되어 진실을 찾는 내용이다. 스텔스 모드, 정보 수집, 라라 외 인물 조작 등 새로운 시스템을 도입했다. 특정 장치를 해제하면 라라에게 파워가 부여되어 이동 범위가 넓어진다.[202] 그러나 게임 시스템 문제로 혹평을 받았고, "레전드" 발표 시 스토리와 등장인물 자체가 봉인되었다.
2. 2. Crystal Dynamics 1차 시리즈 (2006-2008)
크리스탈 다이나믹스(Crystal Dynamics)는 《툼레이더: 엔젤 오브 다크니스》의 혹평 이후, 이도스(Eidos)로부터 《툼 레이더》 시리즈 제작을 넘겨받았다.[98][127][128] 이도스 CEO 이안 리빙스턴은 코어 디자인의 개발 어려움과 팀원들의 "번아웃"을 이유로 들며, 이는 "절대적으로 옳은 결정"이었다고 말했다.[17] 이도스와 크리스탈 다이나믹스는 브랜드 신뢰 회복을 위해 노력했고,[125] 물리 기반 엔진을 통해 더 복잡한 퍼즐을 구현하며 라라를 다시 무덤에 넣는 데 집중했다.[132]《툼레이더레전드》는 좋은 평가를 받으며 리부트된 3부작의 첫 번째 게임이 되었다.[24][25] 이 게임에서 라라는 어린 시절 비행기 추락 사고의 진실을 마주하고, 아서 왕의 검 엑스칼리버를 찾아 일본을 방문하기도 한다.
이후, 팀은 시리즈 10주년을 기념하여 오리지널 게임을 리메이크한 《툼레이더: 애니버서리》를 출시했다.[133][100] 이 게임은 《툼레이더레전드》의 엔진으로 제작되었으며, 라라의 성장 과정을 보여주는 설정이 추가되었다.
《툼 레이더: 언더월드》는 북유럽 신화의 신 토르의 망치 묠니르를 찾는 모험을 다룬다. 풀 모션 캡처 기술을 통해 라라의 움직임이 더욱 인간적으로 묘사되었으며, Xbox 360 버전에서는 추가 콘텐츠가 제공되었다.
2011년에는 PS3용으로 《툼레이더레전드》, 《툼레이더: 애니버서리》, 《툼 레이더: 언더월드》 3부작을 묶은 *Tomb Raider Trilogy*가 북미에 출시되었다.
2. 3. Crystal Dynamics 2차 시리즈 (2013-2018)
크리스탈 다이나믹스(Crystal Dynamics)가 개발한 리부트 시리즈로, '서바이버 3부작'으로도 불린다. 2009년 이도스가 스퀘어 에닉스에 인수되어 스퀘어 에닉스 유럽(Square Enix Europe)으로 이름이 변경된 후, 스퀘어 에닉스는 《툼 레이더》 프랜차이즈를 소유하게 되었다.[139][140]이 기간 동안, 개발팀은 시리즈와 캐릭터의 두 번째 리부트를 통해 캐릭터에 대한 더 어둡고 사실적인 해석에 중점을 두었다.[99][134] 라라를 더 인간적인 캐릭터로 묘사하여 취약한 상황에 처하게 하고, 내러티브와 게임 플레이를 통해 그녀가 "툼 레이더"가 되는 여정을 시작하는 과정을 보여주는 것이 또 다른 우선 순위였다.[135]
- 툼 레이더 (2013): 21세의 젊은 라라가 고대 일본의 야마타이국 유적을 무대로 첫 번째 생존을 경험하는 내용을 담고 있다. 오픈 월드를 채택하여 시리즈 최대의 히트작이 되었다.[206]
- 라이즈 오브 더 툼 레이더 (2015): 전설의 도시 키테지를 찾는 이야기를 다룬다. 고전적인 묘지가 부족하다는 비판에 대한 대응으로, 더 많은 선택적이고 이야기 중심적인 묘지가 게임에 통합되었다.[137]
- 섀도우 오브 더 툼 레이더 (2018): 페루에 있다고 전해지는 전설의 도시 '파이티티'를 무대로 라라와 트리니티의 마지막 싸움을 그린다. 이도스 몬트리올(Eidos-Montréal)에서 개발했으며, 크리스탈 다이나믹스는 보조 지원을 제공했다. 이 게임은 라라의 기원 이야기를 마무리했다.
툼 레이더는 과거의 스토리나 설정에 얽매이지 않는 재시동(리부트)을 표방하며, 그래픽적으로도 괄목할 만한 진화를 이루었다. 라라의 용모도 더욱 현실적으로 바뀌었으며, 미국 출신 모델 메건 파커/Megan Farquhar영어를 모델로 한 디자인으로 변경되었다. 이번 작품에서 라라의 모션과 보이스 액터는 영국 출신 여배우 카밀라 러딩턴/Camilla Luddington영어이 담당했다.
2. 4. 파생작(스핀오프)
툼레이더 (1996)를 시작으로 하는 메인 시리즈 외에 다양한 플랫폼으로 출시된 게임들이 있다.코어 디자인은 2000년대 초반 게임보이 컬러용으로 ''툼 레이더''(2000)와 툼 레이더: 커스 오브 더 소드(2001)를 개발했다.[91][94][95] 2002년에는 게임보이 어드밴스용 ''툼 레이더: 더 프로퍼시''가 출시되었는데, 이 게임은 유비소프트 밀라노에서 개발하고 유비소프트에서 배급했으며, 등각 투영 시점을 채택했다.[91][82]
2010년부터 2015년까지는 Crystal Dynamics에서 ''Lara Croft''라는 하위 시리즈를 개발했다.[89][93] 2010년 ''Lara Croft and the Guardian of Light''가 PC, PS3, Xbox 360용으로 출시되었고,[89] 2014년에는 ''Lara Croft and the Temple of Osiris''가 PC, PS4, Xbox One용으로 출시되었다.[90] 두 타이틀은 2023년 닌텐도 스위치용 ''The Lara Croft Collection''으로 출시되었다.[5]
모바일 기기용으로는 2015년 ''엔드리스 러너 플랫폼 게임''인 ''Lara Croft: Relic Run''과 플랫폼 퍼즐 게임 ''Lara Croft Go''가 출시되었다.[93][96] 2003년에는 휴대폰용 ''툼 레이더'' 게임 4편이 출시되었다.[69]
2022년에는 CDE 엔터테인먼트가 iOS 및 안드로이드 장치용으로 부분 유료화 액션 아케이드 게임 ''툼 레이더 리로디드''(Tomb Raider Reloaded)를 출시했다.[6] 2023년 1월 31일에는 ''파워워시 시뮬레이터''(PowerWash Simulator)의 ''툼 레이더'' 테마 다운로드 콘텐츠 확장이 무료로 출시되었다.[7]
3. 미디어 믹스
3. 1. 만화
툼 레이더는 다양한 만화 시리즈로도 출시되었다. 댄 저건스(Dan Jurgens), 마크 파하리요(Mark Pajarillo), 대니 미키(Danny Miki)가 집필한 ''Tomb Raider: Origins'' (2000)이 출간되었다. 댄 저건스(Dan Jurgens), 조 주스코(Joe Jusko)가 집필한 ''Tomb Raider: The Greatest Treasure of All'' (2002)이 출간되었다. 댄 저건스(Dan Jurgens), 대릴 뱅크스(Darryl Banks), 알 베이(Al Vey)가 집필한 ''Tomb Raider: Epiphany'' (2003)이 출간되었다. 제임스 보니(James Bonny), 스콧 베네필(Scott Benefiel), 제이슨 로드리게스(Jasen Rodriguez)가 집필한 ''Tomb Raider: Takeover'' (2004년 1월)이 출간되었다. 피오나 카이 에이버리(Fiona Kai Avery), 빌리 탄(Billy Tan)이 집필한 ''Tomb Raider: Arabian Nights'' (2004년 8월)이 출간되었다. 마크 실베스트리(Marc Silvestri), 애덤 휴스(Adam Hughes), 마이클 터너(Michael Turner) 등이 집필한 ''Tomb Raider: Cover Gallery'' (2006년 4월)이 출간되었다.3. 2. 영화
툼 레이더는 두 번에 걸쳐 영화화되었다.- 툼 레이더 (2001): 안젤리나 졸리 출연, 사이먼 웨스트 감독, 제1 시리즈의 실사 영화화 작품.
- 툼 레이더 2: 판도라의 상자: 안젤리나 졸리 출연, 얀 드 봉 감독, 툼 레이더의 속편.
- 툼 레이더 (2018): 알리시아 비칸데르 출연, 로알 우쏘그영어 감독, 2013년 리부트 시리즈의 실사 영화화 작품.
안젤리나 졸리 주연의 3편이 기획되었으나 제작에 이르지 못했고, 2018년에는 알리시아 비칸데르 주연의 ''Tomb Raider: Obsidian''이 기획되었으나, 2022년 MGM의 영화화 권리 상실 및 비칸데르의 하차로 무산되었다.
3. 3. 소설
툼 레이더 세계관을 바탕으로 한 소설도 출간되었다. 2003년에는 Mike Resnick이 집필한 "The Amulet of Power"가 출간되었고, 2016년에는 Dan Abnett가 "Lara Croft and the Blade of Gwynnever"를 집필했다.4. 주요 등장인물
; 라라 크로프트
: 본작의 주인공. 젊은 여성으로, 비경을 탐험하여 보물을 발견하는 것이 직업인 보물 사냥꾼이다. 여성 특유의 날렵함과 천성의 신체 능력, 타고난 위기 회피 능력을 활용하여 비경에 숨겨진 수수께끼를 풀어나간다. "고고학계의 천재"라는 칭찬도 있지만, "무덤 도굴꾼"이라고 조롱하는 자도 있다[186]。 신장 180cm, 59.7kg, 혈액형은 AB형, 쓰리 사이즈는 86-60-89.(개정판에서는 175cm, 리부트 판에서는 168cm, 체중과 쓰리 사이즈는 비공개로 변경되었다)
: 원작의 설정에서는 1967년 2월 14일[187], 영국・윔블던에서 태어난다. 아버지는 고고학자이기도 한 귀족인 '''리처드 크로프트''' 백작이며, 유복한 상류층으로 생활을 보냈다[186]。 9살이 되던 날, 타고 있던 비행기가 히말라야 산맥에 추락하여, 10일간의 조난을 겪고 혼자 살아남는다[186]。 함께 탔던 어머니 아멜리아는 길을 잃고 들어간 유적에서 행방불명되었으며, 그 후 라라가 모험가의 길을 선택하게 된 한 요인이 되었다[186]。
: 사고 후 네팔・카트만두에서 아버지와 함께 산다[186]。 16살이 된 라라는, 아버지의 도움으로 베르너 폰 크로이 교수로 유명한 고고학자에게 사사하여, 앙코르 와트의 조사에 동행하여 유적 발굴에 대한 강의를 받게 된다[186]。 18세 무렵에 존경했던 아버지 크로프트 백작을 잃고, 막대한 유산을 상속받은 라라는, 본격적으로 보물 사냥꾼으로서의 활동을 시작하게 된다[186]。
: 캐나다 산중에서 전설로 여겨지던 "예티"를 발견한 것으로부터 모험가로서의 명성을 얻은 라라는, 그 이후에도 비경 탐험을 계속해나가며, 수많은 고대 문명의 비밀을 풀어나간다[186]。
; 조력자
윈스턴은 오랜 세월 크로포트 가문에 충성해온 집사이다. 아일랜드 출신으로 한때 군인이었지만, 20대 후반에 퇴역한 이후 크로포트 저택에서 숙식하며 라라를 돌보고 있다. 기혼자였으나 라라가 태어나기 전에 아내와 사별했다. 집사로서의 의무를 넘어 라라의 모험을 지원하며, 라라와 크로포트 가문에 대한 확고한 충성심을 가지고 있다.
베르너 폰 크로이 교수는 오스트리아 출신의 저명한 고고학자이다.[186] 16세의 라라를 앙코르 와트 조사에 동행시켜 유적 발굴 노하우를 가르쳤다.[186]
; 악역
재클린 나트라는 토미자와 미치에가 일본어판 성우를 담당했다. 초대 "툼 레이더", 리메이크 작품인 "애니버서리", "언더월드"에 등장한다.[188] 나트라 테크놀로지 사의 여성 사장으로, 모험가인 라라에게 비보 "시온"의 탐색을 의뢰한다. 그러나 실제로는 과거 아틀란티스의 삼황제 중 한 명으로, 대륙에 반역하여 다른 두 황제(티호칸, 콰로페크)에 의해 봉인되어 있었다. 아틀란티스는 멸망했지만, 수천 년 후 현대에 나트라가 봉인된 지점 근처에서 핵실험이 행해져 봉인이 풀렸다. 나트라는 "나트라 테크놀로지" 사를 창설하고, 라라에게 "시온"을 찾게 했지만, 본래 목적은 아틀란티스를 멸망시킨 "어떤 실험"을 하기 위함이었다.[188]
라슨은 타카기 와타루가 일본어판 성우를 담당했다.[189] 초대 "툼 레이더"와 5번째 작품 "크로니클", 그리고 초대 리메이크 작품인 "애니버서리"에 등장한다.[189] 미국 출신의 용병으로 피에르의 부하이다. 라라와는 오랜 라이벌 관계지만, 원숭이 취급을 받거나, 라라를 제거하려다 피에르에게 꾸짖음을 받는 등, 거친 면이 있다.
피에르 듀퐁은 이시이 코지가 일본어판 성우를 담당했다. 초대 "툼 레이더"와 5번째 작품 "크로니클", 그리고 초대 리메이크 작품인 "애니버서리"에 등장한다.[190] 프랑스 출신으로 라라를 "미스 크로프트"라고 부르는 등, 겉보기에는 기품 있는 성격이지만, 감정이 격해지면 거친 본성을 드러낸다. 라슨에게는 "보스"라고 불리며 숭배받고 있다.
4. 1. 라라 크로프트 (Lara Croft)
'''라라 크로프트'''(Lara Croft)는 툼 레이더 시리즈의 주인공으로, 영국의 귀족 가문 출신 고고학자이자 모험가이다.[216] 잊혀지고 소실된 고대 유적을 찾아 탐험하고, 위험이 도사리는 무덤에 침투하며 전 세계를 탐험하는 줄거리를 가지고 있다.[216] 초자연적인 힘과 자주 연결된 잊혀진 유물과 장소를 찾아 전 세계를 여행한다.[106][111][112] 게임 플레이는 일반적으로 환경에 대한 액션 어드벤처 탐사, 퍼즐 풀기, 함정으로 가득 찬 적대적인 고대 유적 탐색, 수많은 적과의 전투에 중점을 두고있다.[216]
라라 크로프트는 시리즈에 따라 배경 설정과 외모에 변화가 있었지만, 귀족 크로프트 가문의 외동딸이자 상속녀라는 설정은 공유한다.[106][105][110] 그녀는 지적이고, 운동 능력이 뛰어나며, 우아하고, 여러 언어에 능숙하며, 어떤 대가를 치르더라도 자신의 목표를 달성하려는 의지를 가진 인물로 묘사된다.[101] 갈색 눈과 땋은 머리 또는 포니테일로 묶은 갈색 머리카락을 가지고 있으며, 터키색 민소매 상의, 옅은 갈색 반바지, 종아리까지 오는 부츠, 그리고 키가 큰 흰색 양말이 클래식 의상이다. 반복적으로 등장하는 액세서리로는 손가락 없는 장갑, 배낭, 양쪽에 권총집이 달린 유틸리티 벨트, 그리고 쌍권총이 있다.[101][102][103][133]
비디오 게임 시리즈에서는 셸리 블론드, 주디스 기빈스, 조넬 엘리엇, 킬리 호위스, 카밀라 러딩턴 등 5명의 여배우가 목소리 연기를 맡았다.[100][115] 다른 매체에서는 애니메이션 시리즈에서 미니 드라이버가 목소리 연기를 했고, 장편 영화에서는 안젤리나 졸리와 알리시아 비칸데르가 연기했다.[100][115] 2013년 리부트 전까지 여러 모델과 대역이 홍보 자료에서 크로프트를 연기했으며, 8명의 실제 모델이 홍보 행사에 그녀를 연기했다.[100][115]
라라 크로프트는 게임과 기네스 세계 기록의 워킹(Walk of Game and Guinness World Records)에서 수많은 상을 수상하고 경력을 쌓는데있어 가장 눈에 띄는 비디오 게임 주역 중 하나가 되었다. 비디오 게임에서 개척 여성 캐릭터에 대한 칭찬과 함께, 그녀는 마케팅에 사용되는 성 매력에 대한 논란의 대상이 되어오기도 했다.[217] 한편 라라 크로프트(Lara Croft)의 캐릭터에 관여하는 작가들은 외모적인 섹시함만이 강조되는 문제점을 지적하고 인간 심성에 근거한 동정심, 결단력, 영리함,인내심등의 내적인 요소의 복합적이고 결정화된 섹시함을 언급한바있다.[217]
그녀의 첫 번째 모험의 상황과 모험을 향한 동기는 연속성에 따라 다르다. 오리지널 연속성에서 그녀는 히말라야에서 추락하는 비행기에 탑승하여 역경을 헤쳐 문명으로 돌아가는 여정을 시작하고,[106][105] 특권적인 삶을 뒤로하고 모험가, 용병, 도둑으로서의 활약에 대한 글을 쓰며 생계를 유지했다.[113][114] 『레전드』 연속성에서는 어머니 아멜리아(Amelia)가 추락 사고에 연루되었으며, 그녀는 어머니의 실종에 대한 진실을 밝히고 아버지의 이론을 입증해야 할 필요성에 부분적으로 이끌린다.[104] 『라라 크로프트』 하위 시리즈는 자체적인 독립된 연속성으로 진행된다.[93] 2013년 리부트 연속성에서 라라의 어머니는 어린 나이에 사라졌고, 그녀의 아버지는 불멸의 비밀을 찾는 데 집착하여 결국 자살로 이어진다. 라라는 야마타이를 찾는 고고학 프로그램에 참여하여 난파를 겪고, 히미코의 영혼과 연결된 섬에서 탈출하기 위해 노력한다.
원작의 설정에서는 1967년 2월 14일[187], 영국・윔블던에서 태어났다. 아버지는 고고학자이기도 한 귀족인 '''리처드 크로프트''' 백작이며, 유복한 상류층으로 생활을 보냈다[186]。 9살이 되던 날, 타고 있던 비행기가 히말라야 산맥에 추락하여, 10일간의 조난을 겪고 혼자 살아남는다[186]。 함께 탔던 어머니 아멜리아는 길을 잃고 들어간 유적에서 행방불명되었으며, 그 후 라라가 모험가의 길을 선택하게 된 한 요인이 되었다[186]。 사고 후 네팔・카트만두에서 아버지와 함께 살았으며[186]。 16살이 된 라라는, 아버지의 도움으로 베르너 폰 크로이 교수로 유명한 고고학자에게 사사하여, 앙코르 와트의 조사에 동행하여 유적 발굴에 대한 강의를 받게 된다[186]。 18세 무렵에 존경했던 아버지 크로프트 백작을 잃고, 막대한 유산을 상속받은 라라는, 본격적으로 보물 사냥꾼으로서의 활동을 시작하게 된다[186]。
4. 2. 조력자
윈스턴은 오랜 세월 크로포트 가문에 충성해온 집사이다. 아일랜드 출신으로 한때 군인이었지만, 20대 후반에 퇴역한 이후 크로포트 저택에서 숙식하며 라라를 돌보고 있다. 기혼자였으나 라라가 태어나기 전에 아내와 사별했다. 집사로서의 의무를 넘어 라라의 모험을 지원하며, 라라와 크로포트 가문에 대한 확고한 충성심을 가지고 있다. 일본어판 5번째 작품에서의 성우는 이시이 타카오가 맡았다.베르너 폰 크로이 교수는 오스트리아 출신의 저명한 고고학자이다.[186] 16세의 라라를 앙코르 와트 조사에 동행시켜 유적 발굴 노하우를 가르쳤다.[186] 일본어판에서의 성우는 반 슈이다.
4. 3. 악역
재클린 나트라는 토미자와 미치에가 일본어판 성우를 담당했다. 초대 "툼 레이더", 리메이크 작품인 "애니버서리", "언더월드"에 등장한다.[188] 나트라 테크놀로지 사의 여성 사장으로, 모험가인 라라에게 비보 "시온"의 탐색을 의뢰한다. 그러나 실제로는 과거 아틀란티스의 삼황제 중 한 명으로, 대륙에 반역하여 다른 두 황제(티호칸, 콰로페크)에 의해 봉인되어 있었다. 아틀란티스는 멸망했지만, 수천 년 후 현대에 나트라가 봉인된 지점 근처에서 핵실험이 행해져 봉인이 풀렸다. 나트라는 "나트라 테크놀로지" 사를 창설하고, 라라에게 "시온"을 찾게 했지만, 본래 목적은 아틀란티스를 멸망시킨 "어떤 실험"을 하기 위함이었다.[188]라슨은 타카기 와타루가 일본어판 성우를 담당했다.[189] 초대 "툼 레이더"와 5번째 작품 "크로니클", 그리고 초대 리메이크 작품인 "애니버서리"에 등장한다.[189] 미국 출신의 용병으로 피에르의 부하이다. 라라와는 오랜 라이벌 관계지만, 원숭이 취급을 받거나, 라라를 제거하려다 피에르에게 꾸짖음을 받는 등, 거친 면이 있다.
피에르 듀퐁은 이시이 코지가 일본어판 성우를 담당했다. 초대 "툼 레이더"와 5번째 작품 "크로니클", 그리고 초대 리메이크 작품인 "애니버서리"에 등장한다.[190] 프랑스 출신으로 라라를 "미스 크로프트"라고 부르는 등, 겉보기에는 기품 있는 성격이지만, 감정이 격해지면 거친 본성을 드러낸다. 라슨에게는 "보스"라고 불리며 숭배받고 있다.
5. 게임 시스템
5. 1. 기본 시스템
'''툼 레이더''' 시리즈는 기본적으로 액션 어드벤처 게임의 틀을 기반으로 한다.[152][100][116][98] 라라는 환경을 탐험하고, 기계적 및 환경적 퍼즐을 풀고, 적과 싸우고, 함정을 피하며 게임을 진행한다. 이러한 퍼즐은 주로 고대 무덤과 사원에 설정되어 있으며, 여러 방과 구역으로 확장될 수 있다. 게임 플레이의 느낌은 1989년 비디오 게임 ''페르시아의 왕자''를 연상시키도록 의도되었다.[151]
오리지널 게임에서 라라는 "불도저" 조작 방식을 사용했는데, 두 개의 버튼으로 앞뒤로 움직이고 두 개의 버튼으로 좌우로 방향을 전환했으며, 전투 시 라라는 적이 사정거리에 들어오면 자동으로 적을 조준했다. 카메라는 라라의 동작에 따라 자동으로 조정되지만 대부분의 경우 3인칭 시점을 기본으로 한다.[116][98]
''레전드''에서는 부드럽고 유동적인 경험을 제공하기 위해 조작 방식과 캐릭터 움직임이 재설계되었다. 버튼 조작이 깔끔하게 전환되고, 기절, 적을 쓰러뜨리는 등의 효과가 전투에 통합되었다. 퀵 타임 이벤트가 추가되었고, 많은 퍼즐이 게임 내 물리 법칙을 기반으로 했다.[152][100][132][107] ''언더월드''의 경우, "라라는 무엇을 할 수 있을까?"라는 질문을 중심으로 게임 플레이가 재설계되어 다양한 동작과 환경과의 상호 작용이 가능해졌고, 전투가 확장 및 개선되었다.[118]
2013년 리부트를 통해 게임 플레이는 큰 변화를 겪었다. 선형 레벨 진행 방식에서 오픈 월드 탐험 방식으로 변경되었고, 자원 사냥, 장비 및 무기 업그레이드가 중요해졌다. 전투는 ''언차티드'' 시리즈와 유사하게 자유로운 조준 방식으로 변경되었다.[120] ''라이즈 오브 더 툼 레이더''는 2013년 리부트의 기반을 다져, 다이내믹한 날씨 시스템, 수영을 다시 도입했고, 플랫폼 요소가 더 많은 무덤의 비중을 늘렸다.[121]
5. 2. 시리즈별 특징
6. 역사
1996년부터 1편~3편까지는 높은 평가와 판매량을 기록하며 어드벤처 게임으로서 높은 평가를 받았다.
오랫동안 대히트를 기록한 툼 레이더였지만, 1편부터 5편까지의 게임 시스템이 거의 동일하여 "매너리즘"이라는 평가를 받게 된다. 그래서 6편에 해당하는 『툼 레이더: 아름다운 도망자』에서 새로운 스토리 전개를 도입하여 이 작품을 기점으로 여러 작품에 걸쳐 하나의 이야기를 만들려고 계획했다. 인기가 저조해지던 상황을 다시 불붙이려 한 것이다.
하지만, 개발이 뜻대로 진행되지 않아 발매일 연기를 불가피하게 되는 등 트러블이 발생했다. 겨우 발매되었지만, 게임의 조작성이 매우 나쁘고, 어중간한 상태로 세상에 나오게 되어, 세계적으로 혹평을 받았다. 이 이후, 툼 레이더는 한동안 빛을 보지 못하게 된다. 『툼 레이더: 아름다운 도망자』 이후 SCEE가 개발한 어드벤처 게임 『Primal(SAINTS 聖なる魔物)』에서, 주인공 젠이 묘지에서 "R.I.P. Laura Cruft 2003(라우라 크로프트 편히 잠들다 2003년)"라고 새겨진 묘비를 부수는 장면이 있는데, 이는 라라 크로프트의 묘지로, 2003년에 발매된 『아름다운 도망자』의 부진을 패러디한 것이다.
한때, 존속 위기에까지 몰렸던 툼 레이더 시리즈였지만, 탈피를 위해 재구성을 모색하게 되었다. 그 결과 『아름다운 도망자』의 스토리 자체를 봉인하고, 2006년에 새로운 전개로 『툼 레이더: 레전드』를 발매. 툼 레이더의 아버지이기도 한 토비 가드를 다시 제작팀에 초빙하여, 게임 시스템을 일신했다. 난이도를 낮춤으로써, 일반 사용자들에게서도 지지를 얻는 데 성공했다. 서구에서 높은 판매량을 자랑하며, 전 세계에서 450만 본의 대히트를 기록했다[183]。
2007년에는 툼 레이더 탄생 10주년을 기념하여, 1편의 『툼 레이더』를 『툼 레이더: 애니버서리』라는 이름으로 풀 리메이크하여, 일본에서는 2008년 3월 27일에 가정용 게임기로 발매되었다.
2008년에는, 『툼 레이더: 언더월드』가 발매되어, 전 세계에서 200만 본 이상의 판매량을 기록하고 있다.
2013년에는 부제를 붙이지 않고 리부트한 "툼 레이더"가 발매되어, 영상 퀄리티도 크게 향상된 결과, 전 세계에서 1,100만 본을 넘는 시리즈 최대의 판매량을 기록하고 있다[184]。
2024년에는 초기 3부작을 리마스터한 『Tomb Raider I-III Remastered』가 Xbox와 Steam으로 발매되었다. 게임 시스템과 조작 방법을 개선했으며, 일본어 더빙은 오리지널 버전의 것을 사용하고 있다. 해외에서는 PS5, PS4, Switch에서도 발매되었다.
향후 시리즈 전개로는, 시리즈 완전 신작을 Crystal Dynamics가 개발 중이다. 아마존 게임즈에서 발매 예정임이 발표되었다. 또한, 넷플릭스에서의 애니메이션 작품 "Tomb Raider: The Legend of Lara Croft"가 2024년 10월 10일에 공개되었다[185]。
6. 1. 코어 디자인 (1994-2006)
1994년, 영국의 게임 개발 스튜디오인 코어 디자인(Core Design)에서 《툼 레이더》의 개발이 시작되었다.[15] 토비 가드는 라라 크로프트 캐릭터를 만드는 데 큰 역할을 담당했다. 그는 원래 이 캐릭터를 남성으로 구상했으나, 회사 공동 창업자인 제레미 히스-스미스(Jeremy Heath-Smith)가 인디아나 존스의 아류로 보일 것을 우려하여 여성 캐릭터로 변경하였다.[129][100]
첫 작품은 예상을 뛰어넘는 상업적 성공을 거두었고, 이도스(Eidos)의 재정 상황을 반전시켰다.[67] ''툼 레이더''의 성공 이후, 후속작 개발이 시작되었다. 가드는 더 이상 완전한 창작 권한을 가지지 못했고, 개발진은 그가 라라 크로프트의 성적 매력을 마케팅에 활용하는 것에 대해 슬픔과 실망을 느꼈다고 한다. 가드는 1997년 코어 디자인을 떠나 자신의 게임 회사인 컨파운딩 팩터)를 설립했고, 스튜어트 앳킨슨(Stuart Atkinson)이 그를 대신했다.[67][100][126] ''툼 레이더 II''는 오리지널보다 더 큰 상업적 성공을 거두었지만,[17] 개발팀은 코어 디자인의 극심한 크런치 정책으로 인해 녹초가 되었다.[16]
1997년 말, 이도스는 크리스마스 시즌에 맞춰 매년 ''툼 레이더''를 출시하려는 욕심에 휩싸였다. 이들은 두 번째 팀을 만들어 ''The Further Adventures''의 확장 버전을 개발하고, 이를 임시 ''툼 레이더 III''로 출시할 것을 요청했다. 이 결정은 오리지널 팀에게 전달되지 않았고, 그들은 ''툼 레이더 III''가 1998년 오리지널 플레이스테이션용 타이틀로 공개 발표되었을 때 비로소 이 사실을 알게 되었다. 그들은 매우 지쳐있었고, 이에 대한 반응으로 플레이스테이션 2 프로젝트에서 철수했으며, 곧 이 프로젝트는 취소되었다. 이 팀은 더 이상 프랜차이즈에서 작업하지 않았다. 코어 디자인은 나중에 이 그룹에게 ''프로젝트 에덴''을 제작하도록 했다.[1]
이후 프랜차이즈는 새로운 ''툼 레이더 III'' 팀이 이끌게 되었다. 이도스는 연간 출시를 목표로 새로운 비전을 제시했다. 당시 코어 디자인의 정책은 수년간의 혹독한 노동을 포함하고 있었으며, 이는 두 번째 팀에게도 부담을 주었고, 결국 첫 번째 팀과 마찬가지로 소진되었다.[1][17] 이러한 이유와 시리즈의 잠재력을 소진했다는 느낌으로 인해, 팀은 네 번째 게임인 ''레벨레이션스''의 마지막 부분에서 라라를 죽이려고 시도했다.[18] 이도스는 시리즈의 지속을 주장했고,[19] 이에 따라 ''크로니클스''는 툼 레이더 팀에 의해 개발되었고, 별도의 그룹은 ''어둠의 천사''를 통해 플레이스테이션 2로의 전환을 준비했다.[123] ''크로니클스'' 팀은 프랜차이즈를 강제로 계속해야 하는 것을 매우 싫어했으며, 수석 애니메이터는 이를 바탕으로 라라의 새로운 죽음 애니메이션을 만드는 것을 즐겼다.[20]
''어둠의 천사'' 제작은 초기 단계부터 문제에 시달렸다. 이도스의 압박으로 인해 게임의 핵심 부분이 삭제되어야 했고, 팀이 준비되었다고 느끼기도 전에 출시되었다.[123][100] 또한 혹독한 노동과 소진에 시달렸다.[1] 이 게임은 비평가들로부터 부정적인 반응을 받았으며, 파라마운트는 두 번째 ''툼 레이더'' 영화의 부진의 이유로 이 게임을 언급했다.[123][100][98][130]
코어 디자인은 ''레전드'' 개발이 크리스탈 다이내믹스(Crystal Dynamics)로 옮겨가는 동안에도 프랜차이즈 작업을 계속했다. 플레이스테이션 포터블용 오리지널 게임의 리메이크가 ''10주년''이라는 제목으로 개발 중이었다. 2006년까지 이 타이틀은 거의 완성되었지만, 크리스탈 다이내믹스가 PSP에서 실행되는 ''레전드''의 첫 번째 레벨 데모를 SCi에 보낸 후, ''10주년''은 취소되었고 크리스탈 다이내믹스는 대신 오리지널의 리메이크를 제작하게 되었다. 이 결정의 주요 이유 중 하나는 크리스탈 다이내믹스가 크로스 플랫폼 출시를 할 수 있는 더 강력한 역량을 갖추고 있다는 사실이었다. ''툼 레이더'' IP의 손실은 몇 년 후 스튜디오가 폐쇄된 요인이 되었다.[22][23]
6. 2. 크리스탈 다이나믹스 (2003-현재)
《툼 레이더: 어둠의 천사》의 실패 이후, 이도스는 《툼 레이더》 시리즈의 제작을 코어 디자인에서 크리스탈 다이나믹스로 이전하기로 결정했다.[98][127][128] 이도스 CEO 이안 리빙스턴은 《어둠의 천사》의 실패가 이러한 결정을 내린 주요 이유였지만, 플레이스테이션 2 개발의 어려움과 코어 팀의 많은 구성원들이 《툼 레이더》에 대해 "번아웃"되었다고 불평한 것도 영향을 미쳤다고 말했다.[17] 이 결정은 이도스와 크리스탈 다이나믹스 모두에게 팬들의 신뢰를 회복하고, 《어둠의 천사》 출시 이전의 지위와 판매량을 되찾는 데 중요한 우선순위였다.[125]크리스탈 다이나믹스는 라라를 다시 무덤 안에 넣고 물리 기반 엔진을 통해 더 복잡한 퍼즐을 가능하게 하는 데 집중했다.[132] 그 결과, 2006년에 《툼 레이더: 레전드》를 출시하여 좋은 평가를 받았으며, 이는 '레전드 3부작'의 첫 번째 게임이 되었다.[24][25] '레전드' 완성 후, 팀은 시리즈 10주년을 기념하여 오리지널 게임을 리메이크한 《툼 레이더: 애니버서리》를 2007년에 출시했다.[133][100] 이어서 2008년에는 《툼 레이더: 언더월드》를 출시했다.[153]
2009년, 스퀘어 에닉스가 이도스를 인수하여 《툼 레이더》 프랜차이즈를 소유하게 되었고,[139][140] 이후 개발은 크리스탈 다이나믹스에서 계속되었다. 2010년에는 《레전드》의 연속성을 사용하는 새로운 하위 시리즈 《라라 크로프트 앤 가디언 오브 라이트》가 출시되었고,[89] 2014년에는 《라라 크로프트 앤 더 템플 오브 오시리스》가 출시되었다. 2015년부터는 모바일 플랫폼을 겨냥한 《렐릭 런》,[90][131] 그리고 비평가들의 호평을 받은 《라라 크로프트 고》가 출시되었다.[138]
이 기간 동안, 크리스탈 다이나믹스는 시리즈와 캐릭터의 두 번째 리부트를 진행하여 더 어둡고 사실적인 묘사에 집중했다.[99][134] 2013년, 《툼 레이더》가 출시되어 '서바이버 3부작'의 시작을 알렸고,[26][27] 전 세계에서 1,100만 본을 넘는 시리즈 최대 판매량을 기록했다.[184] 이후 2015년에는 《라이즈 오브 더 툼 레이더》,[70][136] 2018년에는 《섀도우 오브 더 툼 레이더》가 출시되었다.[28][29] 《섀도우 오브 더 툼 레이더》는 이도스 몬트리올이 개발하고 크리스탈 다이나믹스가 보조 지원을 제공하여 라라의 기원 이야기를 마무리했다.[30]
2022년 5월, 엠브레이서 그룹이 크리스탈 다이나믹스와 《툼 레이더》 프랜차이즈를 포함한 스퀘어 에닉스 유럽의 자산을 3억 달러에 인수했다.[35][36] 크리스탈 다이나믹스는 차기 《툼 레이더》 타이틀을 발표했으며, 이는 코어 디자인의 작품을 포함한 세 시리즈의 요소를 결합하는 게임이 될 것이라고 밝혔다.[37] 이 게임은 언리얼 엔진 5를 사용하며, 아마존 게임즈가 퍼블리싱을 맡을 예정이다.[38][39]
7. 기술적 특징
툼 레이더 시리즈는 자체 제작 게임 엔진을 사용해왔다. 2018년작 ''섀도우 오브 더 툼 레이더''는 자체 엔진을 사용한 마지막 메인 시리즈였으며, 현재는 언리얼 엔진 5로 전환하고 있다.[44][45]
최초의 ''툼 레이더''는 코어 디자인(Core Design)이 자체 제작한 게임 엔진을 사용했다. 이 엔진은 폴 더글러스(Paul Douglas)가 설계했으며, 인공 지능 (AI)과 3차원(3D) 그래픽을 담당했다. 당시 팀은 ''둠''과 같은 1인칭 슈팅 게임에 비해 3D 액션 어드벤처 게임이 제대로 표현되지 않는다고 생각하여 3D 게임을 선택했다. 라라의 움직임은 모션 캡처를 사용하지 않고 손으로 직접 애니메이션을 만들고 조정했다.[151] ''툼 레이더 II''에서는 엔진에 약간의 업그레이드가 이루어졌고,[122] ''툼 레이더 III''는 그래픽 엔진의 재작성을 포함하여 조명 및 AI 시스템이 개선되었다.[156] 처음 5개의 게임은 풀 모션 비디오 컷신을 사용했다.[154][155]
''툼 레이더: 어둠의 천사''의 경우, 새로운 엔진이 처음부터 제작되었지만, 플레이스테이션 2의 기술에 익숙하지 않아 여러 문제에 직면했고, 결국 게임은 좋지 않은 상태로 출시되었다.[123]
Crystal Dynamics는 《레전드》를 위해 자체 엔진인 Crystal Engine을 만들었다.[152][158] 《Anniversary》는 《레전드》와 동일한 엔진을 사용했다.[159] 《Underworld》는 새로운 엔진을 사용했지만, 기본 코드 기반은 《레전드》와 공유되었다. 《Underworld》에서 라라의 움직임은 올림픽 체조 선수 하이디 머니메이커가 모션 캡처를 사용하여 애니메이션을 제공했다.[161]
2013년 리부트를 위해, "툼 레이더"에는 Foundation이라고 불리는 크리스탈 엔진의 업데이트된 버전이 제작되었다.[163] 이 게임에도 모션 캡처가 다시 사용되었다.[162] Foundation 엔진의 업데이트된 버전은 "라이즈 오브 더 툼 레이더"에도 사용되었다.[164] 라라의 머리카락 움직임은 "툼 레이더"에서는 TressFX라는 기술을 사용하여, "라이즈 오브 더 툼 레이더"에서는 PureHair를 사용하여 더욱 현실적으로 표현되었다.[165] Foundation 엔진은 "섀도우 오브 더 툼 레이더"에도 계속 사용되었으며, 개발사 이도스 몬트리올(Eidos-Montréal)의 새로운 그래픽 향상 기능을 선보였다.[46]
8. 문화적 영향
라라 크로프트(Lara Croft) 캐릭터와 툼 레이더 프랜차이즈는 1996년 첫 게임 출시 이후 테마와 인기를 모두 발전시켜왔다.[166] 게임 시리즈의 성공은 여러 상업적 제휴로 이어져 문화적 아이콘으로 성장했다.[167] 여기에는 스핀오프 게임, 극장 영화, 만화 등이 포함된다.[168]
9. 평가
툼 레이더 시리즈는 액션 어드벤처 및 플랫폼 게임의 기반을 마련하고 대중화한 선구자로 평가받는다.[98][122][176][170] 특히, 마틴 캐롤은 이 시리즈가 비디오 게임을 문화 주류로 이끌었다고 평가했다.[98][170]
시리즈는 꾸준한 판매량을 기록했으며, 2013년 리부트는 1,100만 장 이상 판매되며 가장 성공한 타이틀이 되었다.[48][169] 2021년 기준으로, 시리즈는 전 세계적으로 8,500만 개 이상 판매되었다.[49] 게임의 성공 외에도, 2001년 영화 각색은 큰 수익을 올렸으며,[173] 첫 번째 ''툼 레이더'' 코믹북은 1999년 가장 많이 팔린 코믹북이었다.[50] 2001년 영화 각색은 여성 주연 액션 영화 중 높은 개봉 주말 수익을 기록했다.[173]
2006년, ''툼 레이더''는 BBC와 Design Museum이 주최한 Great British Design Quest에서 영국의 최고 디자인 10가지 중 하나로 선정되었다.[51][52] 2020년에는 Royal Mail이 발행한 클래식 영국 비디오 게임 기념 영국 우표 시리즈에 등장했다.[53][54]
라라 크로프트는 1996년 데뷔 이후, The Face 표지에 등장하고, U2의 PopMart Tour에 등장하는 등 실제 유명인사처럼 인기를 얻었다.[100][170] 2006년 Walk of Game에 헌액되었고,[171] ''기네스 세계 기록''에도 여러 번 언급되었다.[174][175] 하지만, 라라 크로프트는 여성들에게 힘을 실어주는 인물로 칭송받는 동시에, 과도하게 성적인 외모와 비현실적인 모습으로 인해 부정적인 역할 모델로 여겨지기도 한다.[100]
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