하츠 오브 아이언 4
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1. 개요
하츠 오브 아이언 4는 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 대전략 시뮬레이션 게임이다. 육군, 해군, 공군을 운용하며 유닛 생산, 훈련, 지휘를 통해 전투를 수행한다. 민간 공장, 정치력, 세계 긴장도와 같은 자원을 관리하며, 기술 연구와 군사 교리를 발전시킬 수 있다. 다양한 확장팩과 모드를 지원하여 게임의 깊이와 재미를 더했으며, 상업적으로도 성공하여 20만 개 이상 판매 기록을 세웠다.
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하츠 오브 아이언 4 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 대전략 게임 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS 리눅스 |
개발사 | 패러독스 개발 스튜디오 |
배급사 | 패러독스 인터랙티브 H2 인터렉티브 |
디렉터 | 피터 '아르헤오' 니콜슨 |
작곡가 | 안드레아스 발데토프트 망갈프 사바톤 |
시리즈 | 하츠 오브 아이언 |
엔진 | 클라우제비츠 엔진 |
모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
출시일 | 2016년 6월 6일 |
게임 버전 | 1.11.12 (1.11.*) |
언어 | 영어 프랑스어 독일어 폴란드어 포르투갈어 브라질 포르투갈어 러시아어 스페인어 (비공식 한국어 출력 모드 있음) |
이용 등급 | 12세 이용가 |
웹사이트 | 하츠 오브 아이언 4 공식 사이트 하츠 오브 아이언 4 공식 위키 |
시스템 요구 사항 | |
운영체제 (Windows) | Windows 7 64비트 / Windows 8.1 64비트 / Windows 10 Home 64비트 |
권장 운영체제 (Windows) | Windows 10 Home 64비트 |
CPU (Windows) | Intel Core i5 750 / AMD FX 4300 |
권장 CPU (Windows) | Intel Core i5 2500K / AMD Ryzen 3 2200G |
메모리 (Windows) | 4GB |
권장 메모리 (Windows) | 6GB |
그래픽 카드 (Windows) | NVIDIA GeForce GTS 470 1.28GB / AMD HD 5850 1GB / Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake) / AMD Radeon RX Vega |
권장 그래픽 카드 (Windows) | NVIDIA GeForce GTX 570 1.5GB / AMD Radeon HD 7970 3GB / Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake) |
저장 공간 (Windows) | 2GB |
운영체제 (macOS) | macOS 10.14 |
CPU (macOS) | Intel Core i5 @ 2.60 GHz |
권장 CPU (macOS) | Intel Core i5 @ 2.90 GHz |
메모리 (macOS) | 4GB |
권장 메모리 (macOS) | 8GB |
그래픽 카드 (macOS) | ATI Radeon HD 6970M |
권장 그래픽 카드 (macOS) | ATI Radeon R9 390M / NVIDIA GeForce 750M 1GB VRAM |
저장 공간 (macOS) | 2GB |
운영체제 (Linux) | Ubuntu 12.04 64비트 |
CPU (Linux) | Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz |
권장 CPU (Linux) | Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz |
메모리 (Linux) | 4GB |
권장 메모리 (Linux) | 4GB |
그래픽 카드 (Linux) | ATI Radeon HD 5850 / NVIDIA GeForce GTX470 1GB VRAM |
권장 그래픽 카드 (Linux) | ATI Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX570 2GB VRAM |
저장 공간 (Linux) | 2GB |
개발 정보 | |
감독 | 단 린드 (2016-2021) 피터 '아르헤오' 니콜슨 (2021-현재) |
2. 게임 시스템
''하츠 오브 아이언 4''는 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 그랜드 전략 게임으로, 1936년 또는 1939년을 시작으로 1948년까지 세계의 어떤 국가든 선택하여 플레이할 수 있다. 싱글 플레이와 멀티 플레이를 모두 지원한다.[4]
플레이어는 국가의 군사력을 육군, 해군, 공군으로 나누어 발전시킬 수 있다. 육군은 보병, 전차 등 다양한 부대로 사단을 편성하여 지휘하며, 이들은 장비와 병력을 필요로 한다. 해군과 공군 역시 인원과 장비(전함, 군용기 포함)를 필요로 한다. 장비는 군수 공장에서, 선박은 조선소에서 건조된다.[4]
군수 공장과 조선소는 민간 공장을 통해 건설되며, 민간 공장은 건물 건설, 소비재 생산, 무역 등에도 사용된다. 대부분의 국가는 초기에 민간 공장을 소비재 생산에 할애하지만, 동원을 통해 다른 목적으로 사용할 수 있다. 정치력은 동원 정책, 징병, 무역 정책, 장관 임명 등에 사용된다.[4]
''하츠 오브 아이언 4''의 육지는 주(타일)와 주로 구분되며, 주에는 공유 및 주 건물 슬롯이 있다. 주는 개별 주에 영향을 미치는 주 건물 슬롯을 가진다. 바다와 대양, 하늘은 전략 지역으로 나뉜다. 해역과 주는 지형과 날씨의 영향을 받아 전투에 영향을 미치며, 공역은 날씨의 영향을 받는다. 기술 연구로 장비를 개선하고, 육군 경험치로 군사 교리를 업그레이드할 수 있다.[5]
게임 후반에는 핵무기를 개발하여 적의 주를 파괴할 수 있다.[5]
''하츠 오브 아이언 4''는 외교 관계도 재현한다. 국가들은 불가침 조약, 독립 보장, 군사 접근 제안/요청, 파벌 형성/초대 등의 외교를 할 수 있다. 추축국, 연합국, 코민테른, 중국 통일 전선, 대동아 공영권 등의 파벌이 존재한다.[6]
전쟁 명분 정당화, 이념 전파, 쿠데타 지원 등의 은밀한 외교도 가능하다. 국가는 민주주의, 공산주의, 파시즘, 비동맹 중 하나의 이념을 가지며, 각 이념에는 장단점이 있다. 국민 투표로 평화적 이념 전환이 가능하지만, 쿠데타, 내전, 괴뢰국을 통한 폭력적 권력 장악도 가능하다.[6]
확장팩 ''라 레지스탕스''에서는 첩보가 추가되어, 기술 탈취, 군사 정보 수집 등이 가능하며, 점령 지역 관리는 플레이어 선택과 이념에 따라 달라진다.[20]
''하츠 오브 아이언 4''는 "국가 집중" 시스템을 통해 다양한 선택지를 제공한다. 각 국가는 "집중 트리"를 가지며, 특정 효과를 주거나 이벤트를 발생시키는 "국가 집중"을 선택할 수 있다. (예: 독일의 ''안슐루스'') 집중은 기술 연구 시간 단축, 추가 공장 건설 등의 보너스를 제공하며, "국가 정신"으로 표시되는 보너스도 있다.[7]
"세계 긴장도"는 세계가 전쟁에 얼마나 가까운지를 0~100으로 나타낸다. 공격적 행동은 긴장도를 높이고, 평화적 행동은 낮춘다. 특정 행동(전쟁 정당화 등)에는 일정 수준의 긴장도가 필요할 수 있다.[8]
2. 1. 육군
''하츠 오브 아이언 4''에서 플레이어는 보병, 전차 등 다양한 종류의 사단을 훈련, 편성하고 지휘할 수 있다. 이러한 사단은 제대로 전투를 수행하기 위해 장비와 병력을 필요로 한다.[4] 육군 경험치를 사용하여 군사 교리를 업그레이드할 수 있으며, 이를 통해 기술적으로 발전된 국가가 전투에서 유리할 수 있다.[5]사단은 주(타일)에 배치되며, 적의 주를 점령하고 전투에 참여할 수 있다. 사단의 전투 수행 능력은 장비의 품질, 날씨, 지형, 사단을 지휘하는 장군의 기술과 특성, 해당 지역의 공중전, 보급선, 지원 부대 등 다양한 요인에 따라 달라진다.[5]
사단이 적의 주를 성공적으로 압도하면 점령할 수 있다. 일부 주는 점령 시 국가를 항복에 더 가깝게 밀어 넣을 수 있는 승리 지점을 가질 수 있다. 주 내에서 주요 주를 점령하면 점령 세력이 해당 주의 적의 공장과 천연 자원에 접근할 수 있다. 주 내 점령에 대한 저항 운동은 점령 세력이 해당 주에 대한 통제를 방해할 수 있다.[5]
2. 2. 해군
플레이어는 조선소를 통해 함선을 건조하여 해군력을 증강할 수 있다. 해상 전투는 전략 지역 단위로 이루어지며, 함선의 성능, 지형, 날씨 등이 전투 결과에 영향을 미친다.[4]2. 3. 공군
군용기를 생산하고, 인력과 장비를 투입하여 공군력을 강화할 수 있다. 공중전은 전략 지역 단위로 이루어지며, 제공권 확보는 전쟁 수행에 중요한 역할을 한다.[4]2. 4. 자원 관리
Hearts of Iron IV영어에서 자원 관리는 게임 플레이의 핵심 요소 중 하나이다. 민간 공장은 군수 공장, 조선소 등을 건설하고, 소비재를 생산하며, 다른 국가와의 무역을 통해 자원을 확보하는 데 사용된다.[4] 대부분의 국가는 초기에 상당수의 민간 공장을 소비재 생산에 할애해야 하지만, 국가가 동원될수록 더 많은 공장을 다른 목적으로 사용할 수 있게 된다.[4]정치력은 국가 정책을 변경하고 장관을 임명하는 데 사용되는 추상적인 "자원"이다.[4] 동원 외에도 국가의 징병 및 무역 관련 정책을 정치력을 사용하여 조정할 수 있다.[4]
3. 확장팩 및 모드
''하츠 오브 아이언 4''는 다양한 확장팩을 통해 새로운 국가, 게임 시스템, 콘텐츠를 추가하며 게임 플레이 경험을 넓혀왔다. 확장팩은 특정 지역이나 테마(예: 해군, 첩보)에 초점을 맞춰 게임을 확장한다. 2024년 4월 4일, ''승리를 위하여'', ''죽거나, 굴욕을 당하거나'', ''호랑이를 깨우다''는 기본 게임에 통합되어 더 이상 별도로 판매되거나 DLC로 간주되지 않는다.[38]
확장팩은 크게 국가 팩과 확장팩으로 나뉜다.
- 국가 팩: 특정 국가 또는 지역에 초점을 맞춰 새로운 국가 중점, 이벤트, 유닛 등을 추가한다.
- 확장팩: 게임 시스템 전반을 개선하거나 새로운 시스템을 추가한다. (예: 해군, 첩보, 전차 설계)
''하츠 오브 아이언 4''는 시리즈의 이전 게임보다 개방적으로 개발되어 모딩이 쉽다.[39] 게임 디렉터 댄 린드(Dan Lind)에 따르면, ''하츠 오브 아이언 4'' 플레이어의 64%가 모드를 사용한다고 한다.[40]
많은 모드들은 게임 플레이 경험을 크게 변경하지 않지만, '플레이어 주도 평화 회의'와 같이 전후 평화 회의 결과에 대한 더 많은 제어를 제공하는 모드처럼 커뮤니티의 주류가 된 모드도 있다. 토탈 컨버전을 포함하여 게임을 크게 변경하는 모드들도 있는데, 일반적으로 대체 역사 시나리오, 다른 시작 시나리오를 사용하거나 게임에 콘텐츠를 추가한다.
본작은 Steam Workshop을 지원하며, 게임 시스템은 샌드박스화가 진행되어 MOD 개발을 전제로 하고 있다. MOD의 종류는 게임 밸런스 조정, 시나리오 변경, 게임 시스템 추가, 맵 변경 등 다방면에 걸쳐 있다. 한편, The Road to 56과 같이 국가·국가 중점 추가나 연구 변경 등 단순한 업데이트를 목적으로 하는 MOD도 있다.
3. 1. 확장팩
''하츠 오브 아이언 4''는 다양한 확장팩을 통해 새로운 국가, 게임 시스템, 콘텐츠를 추가하며 게임 플레이 경험을 넓혀왔다. 확장팩은 특정 지역이나 테마(예: 해군, 첩보)에 초점을 맞춰 게임을 확장한다.2024년 4월 4일, ''승리를 위하여'', ''죽거나, 굴욕을 당하거나'', ''호랑이를 깨우다''는 기본 게임에 통합되어 더 이상 별도로 판매되거나 DLC로 간주되지 않는다.[38]
확장팩은 크게 국가 팩과 확장팩으로 나뉜다.
- 국가 팩: 특정 국가 또는 지역에 초점을 맞춰 새로운 국가 중점, 이벤트, 유닛 등을 추가한다.
- 확장팩: 게임 시스템 전반을 개선하거나 새로운 시스템을 추가한다. (예: 해군, 첩보, 전차 설계)
각 확장팩에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.
3. 1. 1. 출시 순서
wikitext이름 | 무료 업데이트 | 출시 날짜 | 설명 |
---|---|---|---|
투게더 포 빅토리 (en)[92] | 1.3 "토치" | 2016년 12월 15일 | 캐나다, 오스트레일리아, 뉴질랜드, 남아프리카 연방, 인도 제국에 대한 콘텐츠를 추가하고, 특별 자치 제도를 통해 괴뢰국과 그 지도자들 사이의 게임 플레이 콘텐츠를 추가한다.[93] 확장된 무기대여법 시스템, 기술 공유 등의 기능도 추가되었다. 이후 기본 게임에 통합되었다. |
죽음 또는 불명예 (en)[94] | 1.4 "오크" | 2017년 6월 14일 | 유고슬라비아, 루마니아, 체코슬로바키아, 헝가리를 포함하는 중앙유럽 및 발칸반도의 몇몇 소수 강국에 콘텐츠를 추가하고, 다른 나라에 군사장비를 허가하는 기능을 추가한다.[95] 투게더 포 빅토리 확장팩이 없다면, 제한된 괴뢰국 수준을 추가하게 된다. 이후 기본 게임에 통합되었다. |
웨이킹 더 타이거 (en)[96] | 1.5 "콘플레이크" | 2018년 3월 8일 | 주로 중일전쟁에 초점을 맞추고 있으며, 만주국, 중화민국 국민정부, 중국공산당 혁명 근거지 및 중국 군벌들을 위한 새로운 기능과 나치 독일과 일본 제국에 대한 중점 트리도 추가되어 대체 역사에 대한 새로운 기회를 더하고, 많은 새로운 형성 가능한 국가들이 추가되었다. 장군 관리에도 여러 가지 변화가 존재한다.[97] 이후 기본 게임에 통합되었다. |
맨 더 건 (en)[98] | 1.6 "아이언클래드" | 2019년 2월 28일 | 네덜란드와 멕시코를 위한 콘텐츠를 추가하고 미국과 영국을 위한 새로운 역사를 포함하는 등 주로 게임의 해군 전투 측면을 개선하는 데 초점을 맞추고 있다. 석유와 분리된 자원으로서의 연료와 망명정부 기능을 추가한다.[99] |
라 레지스탕스 (fr)[100] | 1.9 "허스키" | 2020년 2월 25일 | 주로 간첩 활동과 직업 기능을 개선하는 데 초점을 맞추고 있다. 점령과 저항 시스템은 완전히 갈아엎어졌다. 프랑스, 스페인, 포르투갈 콘텐츠를 추가한다.[100] |
보스포루스 해협 전투 (en)[101] | 1.10 "콜리" | 2020년 10월 15일 | 그리스,[103] 불가리아,[104] 터키[105]와 같은 발칸반도의 국가들의 콘텐츠를 추가했다. |
노 스텝 백 (en)[108] | 1.11 "바르바로사" | 2021년 11월 24일[109] | 철도 및 전차 설계 기능과, 발트 3국 및 소련 콘텐츠를 추가, 폴란드 콘텐츠 개편.[108] |
바이 블러드 얼론 (en)[110] | 1.12 "애벌랜치" | 2022년 9월 28일 | 항공기 설계 기능, 이탈리아 왕국, 에티오피아 제국, 스위스 콘텐츠 추가.[111] |
폭정에 맞서 무장하라 (en)[112] | 1.13 "스텔라 폴라리스" | 2023년 10월 11일 | 북유럽 국가 콘텐츠 추가, 특수 부대 시스템 개편, 국제 무기 시장 시스템 도입.[113] |
충성의 시련 (en)[114] | 1.14 "볼리바르" | 2024년 3월 7일 | 아르헨티나, 브라질, 칠레의 국가 중점과 콘텐츠를 추가하며, 그 외 파라과이, 우루과이 등 남아메리카를 중심으로 새로운 콘텐츠를 추가한다.[115] |
신들의 황혼 (de)[116] | 1.15 | 2024년 11월 14일 | 나치 독일의 비밀 병기 프로젝트와 독일 관련 콘텐츠 보강. 오스트리아, 헝가리, 벨기에 관련 콘텐츠도 함께 추가.[117] |
제국의 무덤[118] | 1.16 | 2025년 1분기 (예정) | 인도 제국, 이란, 이라크, 아프가니스탄의 국가 중점을 중심으로 한 새로운 콘텐츠를 추가.[119] |
3. 2. 모드
''하츠 오브 아이언 4''는 시리즈의 이전 게임보다 개방적으로 개발되어 모딩이 쉽다.[39] 게임 디렉터 Dan Lind에 따르면, ''하츠 오브 아이언 4'' 플레이어의 64%가 모드를 사용한다고 한다.[40]많은 모드들은 게임 플레이 경험을 크게 변경하지 않지만, '플레이어 주도 평화 회의'와 같이 전후 평화 회의 결과에 대한 더 많은 제어를 제공하는 모드처럼 커뮤니티의 주류가 된 모드도 있다. 토탈 컨버전을 포함하여 게임을 크게 변경하는 모드들도 있는데, 일반적으로 대체 역사 시나리오, 다른 시작 시나리오를 사용하거나 게임에 콘텐츠를 추가한다.
본작은 Steam Workshop을 지원하며, 게임 시스템은 샌드박스화가 진행되어 MOD 개발을 전제로 하고 있다. MOD의 종류는 게임 밸런스 조정, 시나리오 변경, 게임 시스템 추가, 맵 변경 등 다방면에 걸쳐 있다. 한편, The Road to 56과 같이 국가·국가 중점 추가나 연구 변경 등 단순한 업데이트를 목적으로 하는 MOD도 있다.
3. 2. 1. 대표적인 모드
- 카이저라이히: 제1차 세계 대전에서 중앙 열강이 승리한 세계를 배경으로 한 모드이다.[41][42][43] 2016년 12월 1일에 스팀 커뮤니티에 처음 출시되었다.[44]
- 올드 월드 블루스: 폴아웃 세계관을 배경으로 한 모드이다. 2018년 2월 17일에 스팀 커뮤니티에 레거시 버전이 처음 출시되었다.
- 더 뉴 오더: 유럽의 마지막 날들: 추축국이 제2차 세계 대전에서 승리한 후의 대체 1962년을 배경으로 한 모드이며, 미국, 독일, 일본 간의 삼각 냉전이 벌어진다.[47] 2021년 3월 27일에 스팀 커뮤니티에 처음 출시되었다.[48]
- 밀레니엄 던: 플레이어가 IS의 칼리프 국가를 포함한 현대의 모든 국가를 통제할 수 있게 해주는 모드이다.[49]
4. 평가
''하츠 오브 아이언 4''는 메타크리틱에서 83/100점[53], GameSpot에서 8/10점[54], IGN에서 9/10점[56], PC 게이머에서 88/100점[57]을 받는 등 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[53]
GameSpot은 "''하츠 오브 아이언 4''는 모든 것을 삼키는 전쟁과 이를 이끄는 국제 정치에 대한 어려운 진실을 담고 있다"고 호평하며, 튜토리얼 부족을 유일한 약점으로 지적하면서도 "헌신적인 플레이어에게는 ''하츠 오브 아이언 4''가 한동안 최고의 대전략 게임이 될 수 있다"고 평가했다.[54]
Kotaku는 "깊이와 복잡성 면에서 압도적"이라고 평하며, 인터페이스가 복잡하여 초보자가 적응하기 어려울 수 있다고 지적했다.[55]
IGN은 "잠재적으로 수백 시간을 숙달해야 하는, 믿을 수 없을 정도로 복잡한 제2차 세계 대전 시뮬레이션"이라고 묘사하면서도, "배우려는 노력을 기꺼이 할 의향이 있는 사람들에게는 그만한 가치가 있다"고 덧붙였다. 또한, 깔끔하고 쉽게 탐색할 수 있는 인터페이스와 레이아웃을 칭찬하며, "''하츠 오브 아이언 4''가 제시하는 가장 큰 과제는 좋은 종류의 과제(전략적 계획, 사단 구성, 경제 및 정치 정책 미세 조정)이다."라고 평가했다. IGN은 ''하츠 오브 아이언 4''를 "궁극의 안락 의자 제너럴 게임"이라고 결론지었다.[56]
PC 게이머는 "독특하고, 아름답고, 스릴 넘치는 전쟁 게임"이라고 묘사하며, 최전선 시스템과 생산 메커니즘을 칭찬했지만, 이념 시스템의 단순함과 전투의 비직관성을 비판했다.[57]
Polygon은 게임의 개방성을 칭찬하며, 플레이어가 제2차 세계 대전 당시의 거의 모든 국가를 선택하여 플레이할 수 있다는 점을 강조했다.[58]
2022년에는 일시적인 무료 플레이 이벤트 덕분에 동시 접속자 수가 7만 명을 기록하기도 했다.[59]
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