플레이스테이션 2
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1. 개요
플레이스테이션 2는 2000년 3월 일본에서 처음 출시된 소니의 가정용 게임기이다. 1999년 "차세대 플레이스테이션"으로 처음 발표되었으며, DVD-ROM 미디어를 채용하고 CD-ROM도 재생할 수 있었다. 듀얼쇼크 2 컨트롤러를 기본으로 사용하며, 2000년대 초반 게임 시장을 장악하며 가장 많이 팔린 게임기로 기록되었다. 다양한 모델이 출시되었으며, 2012년 일본 내 신품 출하가 종료되었고, 2013년에는 전 세계적으로 생산이 중단되었다.
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이모션 엔진은 프리스케일 세미컨덕터의 MIPS-III R5900을 기반으로 개발된 플레이스테이션 2의 CPU로, 299MHz의 클럭 속도와 6.2 GFLOPS의 부동 소수점 연산 능력을 제공하며, 그래픽 신디사이저와 함께 사용된다. - 2000년 도입 - PS one
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플레이스테이션 2 | |
---|---|
개요 | |
![]() 오른쪽: 세로 스탠드, 8MB 메모리 카드 및 듀얼쇼크 2 컨트롤러가 있는 슬림 PlayStation 2 | |
다른 이름 | PS2 |
종류 | 가정용 게임기 |
세대 | 6세대 |
제품군 | 플레이스테이션 |
제조사 | 소니 전자, 폭스콘 |
출시일 | |
플레이스테이션 2 | 일본: 2000년 3월 4일 북미: 2000년 10월 26일 유럽: 2000년 11월 24일 호주: 2000년 11월 30일 홍콩: 2001년 12월 13일 대만: 2002년 1월 24일 대한민국: 2002년 2월 22일 러시아: 2002년 11월 7일 인도: 2003년 8월 13일 |
플레이스테이션 2 슬림라인 | 유럽: 2004년 10월 29일 일본: 2004년 11월 3일 북미: 2004년 11월 25일 호주: 2004년 12월 2일 중국: 2004년 12월 20일 인도: 2008년 9월 10일 브라질: 2009년 10월 15일 |
가격 | |
단종 | |
판매량 | |
미디어 | |
프로세서 | |
CPU | 이모션 엔진 |
CPU 속도 | ~300 MHz |
GPU | 그래픽스 신디사이저 @ 150 MHz |
메모리 | |
시스템 메모리 | 32MB RAM |
비디오 메모리 | 4MB VRAM |
저장 공간 | |
메모리 카드 | 8MB PS2 메모리 카드 128KB PS1 메모리 카드 |
하드 드라이브 | 40GB 하드 드라이브 (선택 사항) |
디스플레이 출력 | |
사운드 | |
컨트롤러 | |
연결 | |
온라인 서비스 | |
크기 및 무게 | |
무게 | 원래 모델: 슬림라인 모델: |
최고 판매 게임 | |
타이틀 | 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 (1,733만 장) |
호환성 | |
하위 호환 | 플레이스테이션 |
제품 계보 | |
이전 제품 | 플레이스테이션 |
다음 제품 | 플레이스테이션 3 |
관련 제품 | PSX |
2. 역사
1999년 3월 2일 도쿄 국제포럼에서 열린 "PlayStation Meeting 1999"에서 "차세대 플레이스테이션"으로 발표되었다. 본체 개발 보드를 사용한 시연 영상을 소개했고, 기존 플레이스테이션과 완벽하게 호환되며, DVD-ROM 미디어를 채용하고 CD-ROM도 재생 가능하다는 점을 발표했다.[133]
2000년 3월 4일 일본에서 발매된 플레이스테이션 2는 발매 후 3일 만에 90만 대 이상 출하되었다.[138] 당시 게임기로는 획기적으로 플레이스테이션 게임 대부분을 그대로 사용할 수 있는 하위 호환성을 제공했다. 이는 사용자에게는 플레이스테이션 2만 구입하면 플레이스테이션용 게임도 즐길 수 있다는 장점을, 게임 개발자에게는 플레이스테이션용 게임을 계속 만들어도 매출에 영향을 주지 않는다는 이점을 제공했다.
플레이스테이션 2는 패밀리 컴퓨터와 슈퍼 패미컴, 세가 새턴과 드림캐스트 등 이전 게임기들이 타산 문제나 구 게임 매출 감소 우려로 포기했던 호환성 문제를 성공적으로 해결한 사례였다.
또한, 플레이스테이션 2는 DVD 재생 기능을 탑재하여 DVD 보급에도 크게 기여했다. 발매 당시 39800JPY이라는 가격은 당시 DVD 플레이어와 비교해도 저렴하여 DVD 플레이어 저가화에 큰 몫을 했다. 현재까지도 DVD 재생을 위해서만 플레이스테이션 2를 구입하는 사람이 많을 정도이다.
2004년 11월에는 복사 게임 구동에 악용되던 확장 슬롯을 제거한 슬림형 모델(SCPH-70005 CB)이 출시되었다. 2006년 11월에 플레이스테이션 3가 발매되면서 2007년 3월부터 가격이 대폭 하락하여 미국에서는 100USD, 대한민국에서는 약 100000KRW에 구입할 수 있었다.
2008년 2월 22일과 3월 14일에는 SCPH-90005 CR (Cinnabar Red), SCPH-90005 SS (Satin Silver), SCPH-90005 CW (Ceramic White), SCPH-90005 CB (Charcoal Black) 모델이 발매되었다. 이 모델들은 이전 슬림형보다 200g 가벼운 720g이었으며, 어댑터가 내장되어 휴대가 쉬워졌다. 2009년에는 SCPH-90005 CB를 제외한 모든 슬림형 모델이 단종되었다.
2012년 12월에는 유일하게 생산되던 슬림형 모델인 SCPH-90005 CB가 단종되면서 플레이스테이션 2는 12년의 역사를 마감했다.
2. 1. 개발 배경
1990년대 후반, 소니는 플레이스테이션의 성공에 이어 차세대 게임기 개발에 착수했다. 이 프로젝트는 극비리에 진행되었으며, 오리지널 플레이스테이션의 수석 디자이너였던 구타라기 겐이 개발을 주도했다.[33][34]1997년 초, 언론에서는 새로운 플레이스테이션이 개발 중이며, 오리지널 플레이스테이션과의 하위 호환성, 내장 DVD 플레이어, 인터넷 연결 기능을 갖출 것이라는 보도가 나왔다.[36][37] 그러나 소니는 이러한 보도에도 불구하고 후속 기기 개발을 공식적으로 부인했다.[38]
개발 과정에서 소니는 아르고노트 게임즈(Argonaut Games)와 협력하여 렌더링 칩 설계를 진행했다.[35] 하지만 아르고노트 게임즈의 설립자 제즈 샌(Jez San)은 소니와의 직접적인 접촉은 없었다고 회상했다. 소니는 자체적으로 칩을 설계하면서도, 다른 회사들에게도 렌더링 칩 설계를 의뢰하여 다양한 가능성을 모색했던 것이다.[35]
2. 2. 출시
1999년 3월 2일, 도쿄 국제포럼에서 열린 "PlayStation Meeting 1999"에서 "차세대 플레이스테이션"으로 발표되었다.[133] 2000년 3월 4일, 일본에서 최초로 발매되었다.[138] 발매 후 3일 만에 60만 대, 인터넷 쇼핑몰을 통한 2주 후 주문분 38만 대를 포함하여 98만 대를 기록했다.[138] 발매 당시, 세계적으로 누적 출하량이 7,000만 대를 넘고 있던 플레이스테이션의 게임 대부분을 그대로 사용할 수 있다는 하위 호환성은 당시 게임기로는 획기적이었다.2000년 12월 8일, SCPH-18000 발매 시에는 DVD 플레이어 기능에 관심을 갖는 라이트 유저들이 많았다.[140]
2004년 11월에는 복사 게임 구동에 악용되던 확장 슬롯을 제거하여 더욱 깔끔하고 슬림한 사이즈의 모델(SCPH-70005 CB)이 출시되었다.
2006년 11월에 플레이스테이션 3가 발매됨에 따라 2007년 3월부터 가격이 대폭 하락하여 신제품은 미국에서 100USD, 대한민국에서는 약 100000KRW에 구입할 수 있었다.
2008년 2월 22일과 3월 14일에는 SCPH-90005 CR (Cinnabar Red), SCPH-90005 SS (Satin Silver), SCPH-90005 CW (Ceramic White), SCPH-90005 CB (Charcoal Black) 모델이 발매되었다. 이 모델들은 이전 슬림형에 비해 무게가 200g 감소한 720g이었으며 어댑터가 내장으로 바뀌어 휴대가 쉬워졌다.
2012년 12월부터 유일하게 생산되고 있던 슬림형 모델인 SCPH-90005 CB가 단종됨으로써 플레이스테이션 2는 12년의 역사를 마감하게 되었다.
2. 3. 전성기
플레이스테이션 2는 DVD 플레이어 기능을 탑재하여 게임뿐만 아니라 영화 감상용으로도 큰 인기를 얻었다. 발매 당시 39800JPY이라는 가격은 DVD 재생기 중에서도 저렴한 편이었기 때문에, DVD 재생기의 보급과 저가화에 크게 기여했다. 실제로 DVD 재생만을 목적으로 플레이스테이션 2를 구입하는 사람도 많았다.다양한 장르의 게임 소프트웨어가 출시되면서 폭넓은 사용자층을 확보할 수 있었다. 또한, 플레이스테이션과의 하위 호환성을 통해 기존 플레이스테이션 게임도 즐길 수 있다는 점은 사용자와 게임 개발자 모두에게 큰 이점으로 작용했다.
경쟁 기기였던 세가의 드림캐스트가 단종되면서 플레이스테이션 2는 사실상 독주 체제를 구축했다. 2004년 11월에는 확장 슬롯을 제거하고 더욱 작고 가벼워진 슬림형 모델(SCPH-70005 CB)이 출시되어 휴대성이 향상되었다.[45]
2. 4. 후기 및 단종
2006년 11월에 차세대 기종인 플레이스테이션 3가 발매된 후에도 PS2는 한동안 비디오 게임 시장의 한 축을 차지했다. 2007년 북미 연말에는 PS3가 120만 대, PS2가 130만 대 판매되었다.[141] 비교적 저소득층을 위한 비디오 게임 판매가 좋았는데, 특히 발매 후 시간이 지나 저렴한 가격으로 구입할 수 있게 된 PS2는 인기가 있었다. 또한 이 무렵부터 게임 소프트웨어의 멀티 플랫폼화가 진행되어 대기업 메이커 소프트웨어가 PS2를 포함한 다기종으로 발매되는 경우도 있었다.2011년에는 일본, 미국, 유럽 등 선진국에서는 PS3가 주류가 되었지만, PS2는 게임뿐 아니라 DVD 플레이어로도 사용할 수 있고, DVD 자체가 여전히 주류이며, 주요 국가에서는 “낡은” 규격으로서 간편하다는 점 등으로 동남아시아나 중동 등 신흥국에서 판매량이 증가하여, 같은 해 1월에는 세계 판매량이 1억 5천만 대를 돌파했다.[142]
2012년12월 28일 일본 내에서 본체(SCPH-90000)의 출하가 완료되었다고 SCEJ가 발표했다.[143] 전 세계 판매량은 1억 5500만 대 이상이었다. 2013년1월 4일 영국 신문 the Guardian에서 해외 시장에서도 완전히 생산이 종료되었다고 보도했다.[144]
2. 5. 판매량
플레이스테이션 2는 전 세계적으로 1억 6,000만 대 이상 판매되어 역사상 가장 많이 팔린 가정용 게임기로 기록되었다.[114] 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 후 3일 만에 90만 대 이상이 출하되었고, 2002년 5월에는 전 세계적으로 3,000만 대의 출하량을 기록했다.[22] 2005년에는 출시 후 5년 9개월 만에 1억 대 출하를 달성하여 가장 빠르게 1억 대 판매를 돌파한 게임 콘솔이 되었으나,[22] 4년 후 닌텐도 DS가 이 기록을 경신했다.[109]날짜 | 판매량 | 출처 |
---|---|---|
2000년 3월 6일 | 60만 대 | [19] |
2000년 3월 31일 | 140만 대 | [20] |
2001년 3월 31일 | 910만 대 | [20] |
2001년 6월 30일 | 1,000만 대 | [21] |
2001년 10월 10일 | 2,000만 대 | [22] |
2002년 5월 5일 | 3,000만 대 | [22] |
2002년 9월 19일 | 4,000만 대 | [22] |
2003년 1월 15일 | 5,000만 대 | [22] |
2004년 1월 13일 | 7,000만 대 | [22] |
2005년 11월 29일 | 1억 대 | [22] |
2006년 3월 31일 | 1억 80만 대 | [23] |
2007년 11월 6일 | 1억 2,000만 대 | [24] |
2008년 6월 3일 | 1억 3,000만 대 | [25] |
2008년 12월 31일 | 1억 3,600만 대 | [26] |
2009년 1월 31일 | 1억 3,630만 대 | [27] |
2009년 6월 30일 | 1억 3,880만 대 | [28] |
2010년 3월 31일 | 1억 4,450만 대 | [29] |
2010년 6월 30일 | 1억 4,610만 대 | [30] |
2011년 1월 31일 | 1억 5,000만 대 | [31] |
2012년 3월 31일 | 1억 5,500만 대 | [32] |
생산 종료 시점 | 1억 6,000만 대 | [114] |
플레이스테이션 2의 하드웨어는 여러 차례 개선 및 변경되었다.
2006년 11월에 플레이스테이션 3가 발매되면서, 2007년 3월부터 플레이스테이션 2의 가격이 대폭 하락하여 미국에서는 100USD(콘트롤러 1개 포함), 대한민국에서는 약 10만 원에 구입할 수 있게 되었다.
대한민국에서는 2004년 10월 기준으로 100만 대 이상 판매된 것으로 추정된다.
3. 하드웨어
부팅 화면: 푸른 연기 위에 투명한 정육면체와 여러 색깔(녹색, 적색, 청색, 분홍색)의 빛이 떠오르며 "Sony Computer Entertainment" 로고가 표시된다. 메모리 카드에 저장된 데이터 수에 따라 푸른 연기 속 기둥 수가 증가한다.[187]
자동 진단: 디스크 읽기 문제가 발생했을 때 자동 진단 기능을 "켬"으로 설정하면 렌즈 초점을 자동으로 조정하여 디스크 정보를 더 잘 읽을 수 있도록 돕는다. 단, 이 설정은 저장되지 않는다.
묘사 성능: 반투명 텍스처를 대량으로 중첩하여 특수 효과를 구현하는 경우가 많았다. 하지만 이는 폴리곤 표시 수를 감소시키는 원인이 되었다.[188] 하드웨어의 특이한 구성으로 인해 소프트웨어 개발 노하우가 중요했으며, 이는 소프트웨어 이식성을 떨어뜨리고 개발 난이도를 높이는 단점으로 작용했다.[189]
DVD 플레이어: DVD-Video 재생을 지원한다. 초기 모델(SCPH-10000/15000)은 별도 유틸리티 디스크를 통해 DVD 플레이어를 설치해야 했다. 이후 모델(SCPH-50000 이후)에서는 DVD 플레이어가 기본 내장되었으며, 프로그레시브 출력(480p) 및 DVD±R/RW, 디지털 방송 녹화 DVD 재생을 지원한다. 시청 연령 제한 설정 기능도 있다.
CD 플레이어: 음악 CD 재생 기능을 지원하며, 셔플 및 반복 재생 기능이 추가되었다. 재생 시 정육면체 3D 모델이 UI로 표시된다.
브라우저: 메모리 카드와 디스크를 3D 모델로 표시하여 관리할 수 있다. 모델에 따라 OS 개선이 이루어졌지만, HDD 유틸리티 디스크를 제외하고는 OS 버전 업이 불가능하다.
시스템 설정: 언어, 광 디지털 출력, 날짜, 화면 비율(4:3, 풀, 16:9), 리모컨 게임 플레이 설정 등을 변경할 수 있다.
표시 언어: 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 네덜란드어, 포르투갈어, 러시아어, 폴란드어, 일본어, 한국어, 중국어 등 다양한 언어를 지원한다.
시계 기능: 소니 가정용 게임기로는 처음으로 시계 기능을 탑재했다.
에러 화면: 규격 외 디스크를 넣으면 붉은 연기 위에 정육면체가 표시되며 "PlayStation 또는 PlayStation 2 규격의 디스크가 아닙니다."라는 메시지가 나타난다.
리전 코드: 플레이스테이션 2는 리전 락 사양이 적용되어, 본체와 소프트웨어의 리전 코드가 일치해야 실행할 수 있다.
플레이스테이션 2는 이전 세대 기기인 플레이스테이션(PS)과의 하위 호환성을 제공한다.[192] PS CPU를 I/O 프로세서 내부에 탑재하여 PS용 소프트웨어 대부분을 문제없이 실행할 수 있다. 단, PS용 게임 저장 데이터는 PS2용 메모리 카드에 저장할 수 없으므로 별도의 PS용 메모리 카드가 필요하다.[193]
PS용 소프트웨어에 대해 텍스처 매핑 보간 및 CD-ROM 고속 읽기 기능을 통해 성능 향상을 꾀할 수 있다. 텍스처 매핑 보간은 3D 게임의 그래픽을 부드럽게 만들지만, 2D 게임에서는 도트 그림의 질감을 손상시킬 수 있다. CD-ROM 고속 읽기는 로딩 시간을 단축시키지만, 일부 게임에서는 사운드 문제 등 부작용이 발생할 수 있다.[194]
메모리 카드 슬롯은 PS용 메모리 카드와 호환되지만, PS용 소프트웨어에서 PS2용 메모리 카드에 직접 접근할 수 없어 백업 용도로만 사용 가능하다.
PS2를 D-SUB 케이블이나 컴포넌트 케이블로 연결하면 PS용 소프트웨어 화질이 향상되지만, 일부 모니터에서는 호환성 문제가 발생할 수 있다.
본체 색상은 기본적으로 검정색이며, 모델 번호는 SCPH-XXXXY 형식으로 표기된다. SCPH-18000 이후 모델에는 자가 수리 및 개조 방지를 위한 보안 스티커가 부착되었다.
3. 1. 본체
2001 스페이스 오딧세이에 등장하는 모노리스와 유사한 외형을 가지고 있으며, 별매 스탠드를 이용하여 세워둘 수 있도록 디자인되었다. 이는 "지구에서 우주로 보내는 메시지를 담은 검은 상자"를 형상화한 것이다.
DVD-ROM 드라이브를 탑재하여 DVD 비디오 재생이 가능하며, USB 및 IEEE1394 인터페이스를 갖추어 USB 키보드, 마우스, 마이크 등을 이용한 게임도 출시되었다.
플레이스테이션용 게임 대부분을 플레이할 수 있는 하위 호환성을 가지지만, 일부 게임은 호환성 문제가 있어 정상 작동하지 않는다.
CPU | GPU | 입출력 프로세서 |
---|---|---|
![]() | ![]() | -- |
메모리 컨트롤러 | 초기 마더보드 | 후기 마더보드 |
![]() | ![]() | ![]() |
주요 중앙 처리 장치(CPU)는 소니와 도시바가 공동 설계한 R5900 기반 64비트 "이모션 엔진"이다.[65] 이모션 엔진은 중앙 CPU 코어, 두 개의 벡터 처리 유닛(VPU), 10채널 DMA 유닛, 메모리 컨트롤러, 이미지 처리 유닛(IPU) 등 8개의 독립적인 유닛으로 구성되어 동일한 다이에 통합되어 있다. 36.864 MHz 클럭 속도로 작동하는 I/O 프로세서에 대한 입출력 인터페이스, 그래픽 신시사이저에 대한 그래픽 인터페이스, 시스템 메모리에 대한 메모리 인터페이스 등 세 가지 인터페이스를 갖는다.[66] 이모션 엔진 CPU는 클럭 속도가 294.912 MHz(최신 버전에서는 299 MHz)이며 6,000 MIPS, 부동 소수점 성능은 6.2 GFLOPS이다.[67][68][69] I/O 프로세서는 플레이스테이션 CPU를 기반으로 하여 플레이스테이션과의 완벽한 하위 호환성을 제공한다.[70] 시스템 메모리는 32MB의 RDRAM이다.
GPU는 "그래픽 신시사이저"로 불리며, 초당 2.4기가픽셀의 채우기 속도와 최대 7500만 개의 다각형을 렌더링할 수 있다.[71] 이모션 엔진 클럭 속도의 절반인 147.456 MHz로 작동하며, 4MB의 DRAM을 통해 PAL 및 NTSC 텔레비전에서 최대 1280 x 1024 픽셀의 디스플레이 출력을 지원한다. 최대 색 깊이는 1670만 트루 컬러이다. 조명, 텍스처 매핑, 인공 지능, 게임 물리 등을 고려한 실제 성능은 초당 2500만 개의 다각형이다.
두 개의 USB 포트와 SCPH-10000에서 3900x 모델에 한해 IEEE 1394(Firewire) 포트가 제공된다. 하드 디스크 드라이브는 콘솔 뒷면의 확장 베이에 설치 가능하며, ''파이널 판타지 XI'' 등 특정 게임에 필요하다.[72] 4MB의 비디오 램 (eDRAM)이 탑재되었다.[73][74]
소프트웨어는 주로 DVD-ROM으로 배포되었으며, 일부는 파란색 CD-ROM으로 출시되었다. 오디오 CD 및 DVD 영화 재생, 플레이스테이션 게임과의 하위 호환성을 지원한다. 플레이스테이션 메모리 카드와 컨트롤러도 지원하지만, 원본 플레이스테이션 메모리 카드는 원본 플레이스테이션 게임에서만 작동하며,[75] 컨트롤러는 플레이스테이션 2 게임의 모든 기능을 지원하지 않을 수 있다.
표준 플레이스테이션 2 메모리 카드는 8메가바이트(MB) 용량[76]에 매직게이트 암호화 기능을 갖추고 있다. 다양한 비소니 제조 메모리 카드가 존재하며, 표준 8MB보다 큰 용량을 제공한다.
SDTV 및 HDTV에서 480i부터 480p까지 비디오 해상도를 기본 출력하며, ''그란 투리스모 4'' 및 ''투어리스트 트로피'' 등 일부 게임은 업스케일된 1080i 해상도를 지원한다.[77] 컴포지트 비디오[78](480i), S-비디오[79](480i), RGB[80](480i/p), VGA[81](프로그레시브 스캔 게임 및 PS2 리눅스 전용), 컴포넌트 비디오[82](대부분의 HDTV 세트가 지원하지 않는 기본 240p 모드로 대부분의 원본 플레이스테이션 게임 표시)[83], D-터미널[84] 등 다양한 표준을 지원한다. 이러한 신호 유형에 맞는 케이블과 구형 TV 연결을 위한 RF 변조기[85]도 사용 가능하다.
3. 2. 모델
플레이스테이션 2는 여러 차례 모델 변경을 거쳤다. 크게 초기 "두꺼운" 모델과 2004년 말에 출시된 "슬림형" 모델로 나뉜다.SCPH-10000 계열: 일본에서만 발매된 초기 모델이다.
모델명 | 출시일 | 특징 |
---|---|---|
SCPH-10000 | 2000년 3월 4일 | |
SCPH-15000 | 2000년 6월 15일 | |
SCPH-18000 | 2000년 12월 8일 |
SCPH-30000 계열:
모델명 | 출시일 | 특징 |
---|---|---|
SCPH-30000 | 2001년 4월 18일 | |
SCPH-30000 유러피언 오토모빌 컬러 컬렉션 | 2001년 11월 8일 | |
SCPH-35000 GT | 2001년 6월 8일 | |
SCPH-37000 L/B | 2002년 7월/8월 | |
SCPH-39000 | 2002년 11월 21일 | |
SCPH-39000 RC/TB/S/SA/AQ | 2002년 12월/2003년 2월 |
SCPH-50000 계열:
모델명 | 출시일 | 특징 |
---|---|---|
SCPH-50000 | 2003년 5월 15일 | |
SCPH-50000 MB/NH/NB/TSS/CW/SA/PW | 2003년 6월 이후 | |
SCPH-55000 GT/GU | 2003년 12월 4일 |
SCPH-70000 계열 (슬림형):
모델명 | 출시일 | 특징 |
---|---|---|
SCPH-70000 CB | 2004년 11월 3일 | |
SCPH-70000 GT/CW | 2004년 12월/2005년 5월 | |
SCPH-75000 CB/CW/SSS | 2005년 11월 | |
SCPH-75000 FF | 2006년 3월 16일 | |
SCPH-77000 CB/SS/PK | 2006년 9월/11월 | |
SCPH-79000 CB | 2007년 7월 1일 |
SCPH-90000 계열 (최종 모델):
모델명 | 출시일 | 특징 |
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SCPH-90000 CB/CW/SS | 2007년 11월 22일 | |
SCPH-90000 CR | 2008년 7월 3일 |
2010년에는 플레이스테이션 2가 내장된 소니 브라비아 KDL-22PX300이 출시되기도 했다.[87][88]
3. 3. 주변 기기
SCPH-70000 시리즈 이후에서는 사용할 수 없으므로 SCPH-70120이 필요하다.
2000년 12월 22일(SCPH-10170에 포함)
SCPH-50000 이후 시리즈에는 리모컨 단품인 SCPH-10420을 사용한다. 건전지 AA 2개 필요.
SCPH-50000 이후 시리즈에는 리모컨 수광부가 내장되어 있으므로 불필요하다.
SCPH-50000 이후 시리즈에는 리모컨 단품인 SCPH-10420을 사용하지만, 리모컨은 두 모델 번호 모두 사용 가능하다.
(PC 카드형)
SCPH-10210에 동봉.
(확장 베이형)
SCPH-10090보다 약간 슬림해졌고, PS용 소프트웨어에도 대응한다.
SCPH-50000 시리즈 이전에는 사용할 수 없다(SCPH-10090이 필요).