게이머스 (상점)
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1. 개요
게이머스는 1996년 도쿄 이케부쿠로에 1호점을 개점한 일본의 애니메이션, 만화, 게임 관련 상품 판매점이다. 2000년대 초 전국으로 점포를 확장했으나, 경영난으로 인해 2008년 애니메이트와 제휴, 아니브로게이머즈로 운영되었다. 2011년 애니메이트에 전 점포와 주식이 양도되었고, 2014년 게이머즈로 상호를 변경하여 현재에 이른다. 현재는 '러브 라이브!' 시리즈 공식 숍을 중심으로 전국 18개 점포를 운영하고 있으며, 카드게임 전문점인 카드랩으로 운영이 이관되기도 했다.
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2. 역사
1996년 주식회사 브로콜리의 소매 부문으로 시작된 게이머스는 한때 전국 25개 점포를 운영할 정도로 성장했으나, 급격한 확장과 상품 기획 실패 등이 겹쳐 모회사인 브로콜리의 경영난으로 이어졌다.[1]
2008년 1월, 브로콜리는 경쟁사였던 애니메이트와 업무 및 자본 제휴를 맺고 합작 회사인 '주식회사 아니브로'를 설립하여 게이머스 운영을 이관했다. 이후 점포명도 '아니브로 게이머즈'로 변경되었다.[1] 콘텐츠 사업에 집중하기로 한 브로콜리는 2011년 6월, 게이머스 전 점포와 아니브로 주식 전부를 애니메이트에 양도하며 소매 사업에서 완전히 철수했다.[1]
2014년 아니브로는 '주식회사 게이머즈'로 상호를 변경하고 점포명도 다시 '게이머스'로 되돌렸다.[1] 이후 2016년부터 신설되는 점포는 러브 라이브! 시리즈 오피셜 숍 형태로 운영하는 등, 특정 팬덤을 공략하는 방식으로 운영 전략을 변경하였다. 이는 과거 무리한 확장으로 인한 실패 경험을 바탕으로, 특정 작품의 '성지'에 점포를 집중하여 운영 효율성을 높이려는 판단으로 보인다.[1]
2021년 11월 1일에는 운영 주체가 같은 애니메이트 그룹 내 카드 게임 전문점인 주식회사 카드랩으로 이관되었으며, '게이머즈'라는 상호는 유지되고 있다.[1] 이관 이후 삿포로점처럼 카드랩 매장이 확장되고 게이머즈 매장이 축소되거나, 고베점, 오미야점 등이 폐점하는 등의 변화가 나타나고 있다.[1]
2. 1. 설립과 초기 성장 (1994년 ~ 2007년)
1994년 3월 설립된 주식회사 브로콜리는 1996년 자사의 소매 부문 명칭으로 '게이머즈'를 선보였다. 같은 해 7월, 게이머즈 1호점을 도쿄 이케부쿠로에 개점하며 본격적인 소매 사업을 시작했다.1999년 11월에는 도쿄 아키하바라 중앙 거리 부근에 게이머즈 본점을 열었으며, 2003년 4월에는 이 본점을 아키하바라역 앞으로 이전했다.
게이머즈는 브로콜리의 주요 사업으로 자리 잡으며 빠르게 성장하여, 한때 전국에 25개 점포를 운영할 정도로 확장되었다. 이 시기에는 오카야마현 오카야마시에 오카야마점을 여는 등 지방으로도 진출했다. 하지만 급격한 점포 확장으로 인해 자금 확보에 어려움을 겪었고, 상품 개발 및 기획(게이머즈 가디언 페어리즈 관련)의 실패까지 겹치면서 브로콜리는 경영난에 직면하게 된다. 이러한 어려움은 이후 2008년 애니메이트와의 제휴로 이어지는 배경이 되었다.
2. 2. 경영난과 애니메이트로의 인수 (2008년 ~ 2014년)
2008년 1월, 모회사였던 브로콜리는 급격한 점포 확장과 상품 및 기획 전개의 실패 등으로 겪게 된 경영난 속에서, 경쟁 관계에 있던 애니메이트와 업무·자본 제휴를 체결했다. 이 제휴를 통해 양사는 합작 회사인 주식회사 아니브로를 설립하고, 게이머즈 점포 운영을 이곳으로 이관하였다. 같은 해 3월에는 이케부쿠로에 아니브로 게이머즈 1호점이 개점했으며, 4월에는 기존 아키하바라 본점이 "AKIHABARA 게이머즈"로 명칭을 변경했다. 이후 일부 점포를 제외한 대부분의 점포명이 순차적으로 '아니브로 게이머즈'로 변경되었고, 7월에는 AKIHABARA 게이머즈 역시 점포를 확장하며 아니브로 게이머즈로 리뉴얼 오픈했다.한편, 브로콜리는 콘텐츠 비즈니스를 중심으로 사업 방향을 전환하였다. 소매업 부문의 부진과 미래 성장성을 확보하기 어렵다는 판단 아래, 2011년 3월 소매 사업을 애니메이트에 매각할 것을 발표했고, 같은 해 6월 '게이머즈' 전 점포와 통신 판매 사이트를 포함한 소매 사업 전체 및 주식회사 아니브로의 주식 전부를 애니메이트에 양도하며 소매업에서 완전히 철수했다.
2014년, 주식회사 아니브로는 상호를 주식회사 게이머즈로 변경하였고, 점포 브랜드명 역시 원래의 '게이머스'로 복귀하였다.
2. 3. 카드랩으로의 운영 이관과 현재 (2015년 ~ 현재)
2014년에 운영 회사가 '주식회사 아니브로'에서 '주식회사 게이머즈'로 상호를 변경하면서, 점포명도 다시 '게이머스'로 돌아왔다.현재 게이머스는 개업 예정인 점포를 포함하여 전국에 18개 점포를 운영하고 있다. 과거 급격한 점포 확장으로 인한 자금난과 상품 기획 실패를 겪으며 브로콜리의 경영난으로 이어졌던 경험 때문에, 현재는 점포 운영에 신중한 모습을 보인다. 일부 주요 도시에 점포가 없는 경우도 있는데, 이는 과거 해당 지역에 출점했다가 실적 부진으로 폐점한 사례가 있기 때문이다. 따라서 현재 운영 중인 점포들은 어려운 경영 환경 속에서도 운영 방식을 개선하며 유지되고 있는 곳들이라고 할 수 있다.
2016년 이후 새로 문을 연 점포들은 모두 러브 라이브! 시리즈의 공식 상품을 전문적으로 취급하는 오피셜 숍 형태를 띠고 있다. 특히 시즈오카현 누마즈에 위치한 누마즈점은 5년 이상 장기적으로 운영되며 성공적인 사례로 평가받는다. 이는 무분별하게 점포를 늘리기보다는, 특정 작품의 팬덤이 두터운 지역, 이른바 '성지'에 점포를 집중하여 고정 팬층을 확보하는 것이 운영 효율성 측면에서 유리하다고 판단한 결과로 보인다.
2021년 11월 1일에는 운영 주체가 주식회사 게이머즈에서 같은 애니메이트 그룹 소속이자 카드 게임 전문점을 운영하는 주식회사 카드랩으로 이관되었다. '게이머즈'라는 상호는 그대로 유지되고 있으나, 이관 사유는 명확히 밝혀지지 않았다. 이관 이후 일부 점포에서는 변화가 나타나고 있는데, 예를 들어 삿포로점의 경우 2023년에 병설된 카드랩 매장이 확장되면서 게이머즈의 상품 판매 공간이 축소되었고, 고베점이나 오미야점 등 일부 점포는 폐점하기도 했다.
3. 점포
게이머스는 일본 전역에 걸쳐 점포를 운영해 왔으며, 시대의 흐름에 따라 일부 점포는 문을 닫기도 했다. 점포들은 주로 애니메이션, 만화, 게임 관련 상품을 취급하며, 특정 애니메이션 작품과의 제휴를 통해 한정 상품을 판매하거나 관련 이벤트를 진행하는 것이 특징이다. 일부 점포는 '아니브로 게이머스'라는 형태로 운영되기도 했으며, 잦은 이전이나 폐점, 온라인 판매 연계 강화 등 다양한 변화를 겪어왔다. 현재 운영 중인 점포와 과거에 폐점된 점포의 상세한 목록은 아래 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
3. 1. 현재 운영 중인 점포
이 외에도 와카야마의 애니메이션·게임 관련 상품 전문점인 O-TRAP과 제휴 관계에 있다. 또한, 과거 애니메이트의 프랜차이즈 점포였던 도쿠시마점(이노우에 서점 그룹)에서는 게이머스 상품을 취급하기도 한다.
3. 2. 폐점된 점포
4. 특징
게이머스는 상품 판매 외에도 독특한 매장 운영 방식과 고객 관리 시스템을 특징으로 한다. 매장 내 광고 방식, 자체 캐릭터 설정, 카드 게임 공간 운영, 온라인 판매 시스템, 정보지 발행, 포인트 제도 등 다양한 활동을 전개해왔다. 이 과정에서 주목할 만한 사건들도 발생했다.
4. 1. 밟기 그림 (바닥 광고)
거의 모든 점포 바닥에 성우나 애니메이션 캐릭터의 얼굴이 그려진 '밟기 그림'이라는 바닥 광고가 설치되어 있다. 이러한 밟기 그림은 모회사인 애니메이트의 점포에서도 종종 볼 수 있다. 사람의 얼굴을 바닥 광고로 사용하는 것은 드문 경우이다.4. 2. 게이머즈 가디언 페어리즈 (G.G.F)
브로콜리(Broccoli)의 기획에 따라, 게이머즈의 각 점포에는 점포를 수호하는 요정으로서 ゲーマーズ・ガーディアン・フェアリーズ|게이머즈 가디언 페어리즈일본어 (G.G.F)가 설정되어 있다. 그러나 G.G.F가 배치된 이후 점포의 신설 및 통폐합이 이어지면서, G.G.F가 배치되지 않은 점포가 생기거나 수호 대상 점포가 없어진 요정도 존재하게 되었다.4. 3. 카드킹덤
게이머즈 본점 8층은 "카드킹덤"으로, 트레이딩 카드 게임 판매 및 듀얼 공간이 설치되어 있다. 매장에서의 카드 게임 이벤트 등은 도쿠시마점에서 시작되었으며, 앞으로 전국적으로 확대될 예정이다.4. 4. 통신 판매
웹사이트를 통해 온라인 쇼핑몰을 운영한다. 과거에는 "게이머즈 web점"이라는 이름으로 운영되었으나, 실제 매장의 요금 및 서비스와 차이가 있어 2005년 10월에 "게이머즈 통신판매"로 개편되었다. 이후 2012년 4월 16일에는 "게이머즈 온라인 숍"으로 다시 명칭을 변경했다.자체 상품 판매에 주력하며, 게이머스가 주최하는 이벤트의 티켓은 매장이나 통신 판매를 통해서만 구매할 수 있는 경우가 많다. 또한, 1000JPY 구매 시 1포인트가 적립되어 다양한 경품으로 교환할 수 있는 포인트 시스템을 운영한다. 과거에는 통신 판매 포인트와 매장의 게이머즈 포인트 카드가 연동되지 않아 합산이 불가능했지만, 현재는 통신 판매 계정으로 통합되어 일원화되었다.
배송 센터는 한때 애니메이트와 함께 가와사키시에 있었으나, 2021년 이치카와시로 이전하여 분리되었다. 애니메이트와 함께 운영하던 시절이나 현재나 발송자 명의는 "주식회사 애니메이트(게이머즈 온라인)"으로 동일하며, 납품서 양식도 애니메이트 온라인 숍의 것과 유사하다. 상품 수령은 구매자가 지정한 주소 외에도 게이머즈 각 지점, 일부 애니메이트 및 멜론 북스 매장에서도 가능하다.
과거 통신 판매 시스템을 개편하면서 "무료 배송" 캠페인을 진행했을 때, 일부 구매자에게 배송비를 잘못 청구하는 시스템 오류가 발생한 적이 있다. 당시 웹사이트에 게시된 "사과문"에는 사과 내용 없이 상황 설명과 일방적인 대응 방침만 담겨 있어, 구매자의 동의 없는 강경한 태도라는 비판과 함께 고객 응대 방식에 대한 문제 제기가 있었다.
4. 5. 정보지 'フロゲー(フロムゲーマーズ)'
게이머즈에서 무료로 배포하던 정보지이다. 초기 잡지명은 From Gamers일본어였으며, 공식 약칭은 フロゲ|후로게일본어이다. 2006년 11월 10일 발행분으로 100호를 맞이했다.2008년 1월 20일 배포호부터는 From Gamers Hot|프롬 게이머즈 핫일본어과 From Gamers Cool|프롬 게이머즈 쿨일본어로 명칭이 변경되었고, 격월로 발행되는 월 2회 발행 체제로 바뀌었다. From Gamers Hot일본어은 타사의 제품 및 콘텐츠를 중심으로 소개했고, From Gamers Cool일본어은 주로 브로콜리 관련 콘텐츠를 다루었다. 이후 2009년 1월부터는 다시 월 1회, 매월 20일에 발행되는 방식으로 변경되었다.
정보지에는 브로콜리 관련 상품 정보 외에도 게이머즈에서 취급하는 다양한 상품 정보가 실렸다. 최신호는 매장에서 무료로 구할 수 있었으며, 경우에 따라 상품 구매 시 함께 제공되기도 했다.
2016년 9월부터는 명칭이 다시 フロゲー|후로게일본어로 변경되었으나, 2019년 5월 20일 발행호를 마지막으로 정기 발행이 종료되었다.
정기 발행 종료 후, 2020년 12월 30일부터 2021년 1월 11일까지 열린 "레이와의 디지캐럿 축제 in 게이머즈" 행사 기간 동안 フロゲー|후로게일본어 특별호가 배포되기도 했다.
4. 6. 포인트 카드 제도
게이머스 고유의 포인트 시스템으로, 매장에서 상품 구매 시 "게이머스 카드"를 발급받을 수 있었다. 처음에는 1장에 30포인트를 찍는 종이 스탬프 카드 형태였다. 이후 전자식 카드로 변경되었으며, 전 매장에서 999JPY(시작 당시 1000JPY) 구매 시마다 1포인트가 적립되었다. 누적된 포인트는 한정 상품이나 이벤트 티켓 등으로 교환할 수 있었다. 특히 한정 상품 교환을 위해 정기적으로 "포인트 교환 축제"가 열렸으며, 텔레폰 카드, 시계, 각종 상품(굿즈) 등 수십 종류 중에서 선택하여 교환할 수 있었다. 이 카드와 포인트는 게이머스 통신판매에서는 사용할 수 없었고, 연회비는 무료였다.2008년 6월 2일부터는 카드가 변경되어 999JPY 미만의 구매 금액은 다음 구매 시 합산되는 방식으로 바뀌었다. 기존 전자식 카드에서 새로운 카드로의 전환은 2009년 6월 2일에 종료되었다.
2019년 8월 19일부터 포인트 카드는 웹 기반으로 이전되었다. 기존 물리 카드의 정보를 통신판매 계정에 등록하는 방식으로 통합되었고, 2020년 5월 31일부로 매장에서 물리 카드의 취급은 완전히 종료되었다[43]. 현재는 통신판매 마이 페이지에 표시되는 "게이머스 카드" 바코드를 스마트폰 등으로 제시하여 사용하는 방식이다. 이 바코드 화면 하단에는 현재 시각이 밀리초 단위로 실시간 갱신되어 표시되므로, 인쇄하거나 스크린샷으로 찍어서는 사용할 수 없다.
4. 7. Xbox 360판 'THE IDOLM@STER' 한정판 예약 취소 사태
2007년 1월 18일, 게이머스 각 점포 및 통신 판매에서 예약을 받은 Xbox 360판 『THE IDOLM@STER』 한정판 중 2006년 10월 14일 이후 접수된 예약 건 거의 전부가 취소되는 사태가 발생했다. 이미 각 점포에서 접수가 마감된 한정 상품의 예약을 계약금까지 받고 진행했음에도, 발매일을 약 1주일 앞두고 일방적으로 취소하여 큰 문제가 되었다.Xbox 360판 『THE IDOLM@STER』 한정판은 개발사인 남코를 기념하여 7650세트만 한정 생산되었기 때문에, 여러 곳에서 예약이 몰려 공급이 수요를 따라가지 못했고 많은 가게에서 품절 사태가 이어졌다. 게이머스는 예약받은 수량만큼 상품을 확보하지 못했고, 결국 발매 1주일 전인 2006년 10월 14일 이후의 예약자 대부분에게 일방적으로 예약을 취소할 수밖에 없는 상황에 이르렀다.
이 상품은 인기가 높아 이미 대부분의 다른 상점에서도 예약이 마감된 상태였다. 따라서 게이머스의 일방적인 취소 통보는 다른 곳에서도 예약할 수 없는 시점에 이루어졌으며, 정식으로 예약을 마친 고객들이 상품을 받지 못하게 되어 큰 혼란이 발생했다.
게이머스 측은 이 사태에 대해 "해당 상품 준비가 충분하지 못했던 것이 원인"이라고 해명했다. 그러나 일부에서는 되팔이들이 대형 소매점에서 상품을 매점매석한 것이 품절의 주된 원인이라는 시각도 있으며, 실제로 일부 지방 점포에서는 이후에도 재고가 확인되기도 했다.
참조
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運営会社変更のお知らせ(お知らせ | ゲーマーズ)
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株式会社ブロッコリー「ゲーマーズ札幌店の移転のお知らせ」」
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2015年1月24日(土)ゲーマーズ仙台店 移転リニューアル決定!!
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