라이즈 오브 네이션즈
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1. 개요
''라이즈 오브 네이션즈''는 브라이언 레이놀즈가 개발한 빅 휴즈 게임즈의 첫 작품으로, 턴제 전략 게임과 실시간 전략 게임의 요소를 결합한 실시간 전략 게임이다. 플레이어는 자신의 영토를 확장하고 자원을 관리하며, 18개의 문명 중 하나를 선택하여 군사, 경제, 기술 발전을 통해 승리해야 한다. 2003년에 출시되어 확장팩과 함께 100만 장 이상 판매되었으며, '세계를 정복하라' 캠페인과 혁신적인 게임성으로 호평받았다. 비평가들은 게임의 광범위한 범위와 전투 메커니즘의 사용 편의성에 대해 엇갈린 평가를 내리기도 했지만, 역대 최고의 전략 게임 중 하나로 꼽히며 긍정적인 평가를 받았다.
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라이즈 오브 네이션즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목 | 라이즈 오브 네이션즈 |
원제 | Rise of Nations |
개발사 | 빅 휴즈 게임즈 |
배급사 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
디자이너 | 브라이언 레이놀즈 |
장르 | 실시간 전략 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, OS X |
출시일 | 2003년 5월 20일 |
한국어 지원 | 지원 |
사양 | |
CPU | 500MHz |
RAM | 128MB |
HDD | 800MB |
GPU | RAM 16MB 이상 |
2. 역사
Rise of Nations영어는 2000년 4월 수석 개발자 브라이언 레이놀즈가 설립한 스튜디오 빅 휴즈 게임즈에서 개발했다.[3] 레이놀즈와 다른 주요 개발진들은 이전에 마이크로프로즈와 파이락시스 게임즈에서 시드 마이어와 함께 일하며 문명 시리즈를 포함한 턴제 전략 게임들을 개발했다. 디자이너 더그 카우프만은 레이놀즈가 독립 프로젝트를 이끌기로 한 결정은 턴제 전략 게임이 "쇠퇴하고 있다"는 믿음과 문명 시리즈에 실시간 전략 게임 플레이 요소를 탐구하려는 제안을 파이락시스 게임즈가 지지하지 않은 데 따른 것이라고 말했다.[4] Rise of Nations영어는 정직원 25명과 몇몇 추가 계약자로 구성된 팀에 의해 개발되었으며, 핵심 팀은 주로 마이크로프로즈와 파이락시스 게임즈 출신의 이전 개발자들로 구성되었다.[5]
2000년 8월, 빅 휴즈 게임즈는 여러 타이틀을 개발하기 위해 마이크로소프트와 퍼블리싱 계약을 체결했다.[6] 이 게임은 빅 휴즈 게임즈의 주력 프로젝트로 발표되었고, 2002년 2월 라스베이거스에서 열린 마이크로소프트 국제 게임 페스티벌에서 선보였다.[7] Rise of Nations영어의 미리보기는 2002년 8월 Gen Con과 2003년 5월 E3를 포함한 여러 행사에서 마이크로소프트에 의해 공개되었다.[8][9] 마이크로소프트는 2003년 2월에 게임 베타 버전을 공개하고, 게임 베타 버전 1,000개를 받을 수 있는 경쟁 이벤트를 열었다.[10] 2003년 3월, 마이크로소프트는 개발팀이 게임을 다듬을 수 있도록 원래 계획된 4월 22일에서 5월 20일로 게임 출시가 약간 지연될 것이라고 발표했다.[11] Rise of Nations영어의 골드 마스터는 2003년 4월에 완성되었고, 5월 20일 북미, 5월 23일 유럽에 출시되었다.[12]
2003년 게임 사후 분석에서 브라이언 레이놀즈는 개발팀과 디자인 접근 방식, 그리고 퍼블리셔 마이크로소프트의 지원 수준을 강조하며 개발자가 "Rise of Nations영어가 어떻게 나왔는지에 매우 만족했다"고 언급했다. 레이놀즈는 개발 첫 해에 "우리가 만들고 있는 게임의 종류에 대한 명확한 아이디어"를 파악하지 못한 점과 선형 시나리오 디자인의 어려움으로 인해 '세계 정복' 모드를 디자인하기로 결정한 것이 게임 개발 기간 동안 얻은 주요 교훈이라고 말했다.[44] 2007년 락 페이퍼 샷건의 회고에서 레이놀즈는 게임의 상업적 성공을 "두 장르의 융합"에 대한 혁신과 연결하며 "매우 자랑스럽다"고 말했다. 그는 게임에 "멋있지만 반쯤 다듬어진" 도시 점령 시스템과 "더 나은 그래픽"을 개발할 수 있는 잠재력과 같은 사소한 실망스러운 점이 있었다고 언급했다.[43]
Rise of Nations영어는 에이지 오브 엠파이어 4 개발에 영향을 미쳤다. 총괄 프로듀서 섀넌 로프티스는 이 게임이 에이지 오브 엠파이어 프랜차이즈의 "정신적 후속작"으로서 영향력이 있었고, 그 개발에서 얻은 교훈이 에이지 오브 엠파이어 4의 콘텐츠에 대한 기대를 설정하는 데 도움이 되었다고 말했다.[45]
Rise of Nations: Extended Edition영어은 SkyBox Labs에서 제작하여 2014년 6월 12일 Steam에, 2017년 9월 14일에는 Windows 10 스토어에 출시된 본 게임과 확장팩의 향상된 재출시 버전으로, Xbox Live 도전 과제와 Steam 버전과의 크로스 플레이를 포함했다. 게임의 그래픽 변경 사항으로는 텍스처, 조명 및 물의 업데이트가 포함되었다. 게임의 다른 변경 사항으로는 Steamworks 통합, 클라우드 저장, Steam 트레이딩 카드, 업적, Twitch 통합 및 Elo 랭킹 매치가 포함된 멀티플레이어 기능이 추가되었다.
3. 게임플레이
''라이즈 오브 네이션즈''의 게임플레이는 "영토" 개념을 중심으로 이루어진다. 플레이어는 자신의 영토나 동맹의 영토 안에서만 건물을 건설할 수 있다(예외: 라코타).[53] 국가의 국경은 도시 및 요새 건설, 기술 트리 연구, 특정 희귀 자원 확보를 통해 확장할 수 있다.[53] 영토 내에 있는 적 유닛은 시간이 지남에 따라 피해를 입어, 보급이 없는 침략군은 격파할 수 있다.[53]
''라이즈 오브 네이션즈''에서 시민들은 자원 채취, 건물 건설 및 수리 등의 작업을 수행하며, 게임 내 6가지 자원은 무한정 공급된다.
등장하는 국가는 실제 역사와 관계없이 모든 시대를 플레이할 수 있으며, 각 18개 문명은 4~8개의 고유 유닛을 보유한다. 일부 고유 유닛은 실제 역사에서 멸망하지 않았다면 해당 국가가 보유했을 유닛을 기반으로 한다. 예를 들어, 아메리카 원주민 국가(아즈텍, 마야, 잉카)는 현대 시대와 정보 시대에 실제 이베리아-남미 게릴라와 유사한 고유 유닛을 가진다.
게임은 공격, 방어, 경제 간 균형을 맞추는 데 중점을 둔다. 대부분의 RTS 게임처럼, 이 게임에서도 장군 지휘 능력이 중요하다. 예를 들어, 창병은 기병을 상대하는 데 대포보다 효과적이다. 지형은 전투에서 중요한 역할을 하며, 장군은 요새에서 생성되어 군대를 지원할 수 있다.
체스와 유사하게, 게임 초반의 작은 전략적 실수가 나중에 큰 군사 전술 문제로 이어질 수 있다. 예를 들어, 유목민 설정으로 시작하는 경우, 도시 건설 전에 자원 매장 지역을 정찰하는 것이 중요하다. 자원이 없으면 군대를 유지할 수 없어 패배할 수 있기 때문이다.
싱글 플레이어 캠페인인 ''세계를 정복하라''는 보드 게임 ''리스크''와 유사하지만, 공격은 실시간 전투로 진행된다는 차이점이 있다. 플레이어는 증원군 또는 보너스 카드를 구매하고 다른 국가와 외교를 할 수 있다. 캠페인은 고대 시대에 시작하여 정보 시대(현재)에 종료된다. 전투 중 다음 시대로 진출하여 유닛을 업그레이드할 수 있다.
''라이즈 오브 네이션즈''는 엘로 평점 시스템을 사용하여 플레이어의 순위를 매긴다.
게임 종료 조건은 다음 네 가지 중 하나이다.
5개의 전술 대형을 사용할 수 있으며, 전투 대형을 압축하거나 확장할 수 있다. 대형을 선택하면 선택한 유닛이 자동으로 위치를 변경하며, 일반적으로 빠르게 움직이는 유닛이 앞에, 느리고 약한 유닛이 뒤에 배치된다.
3. 1. 기본 시스템
플레이어는 자신의 영토 또는 동맹의 영토 내에서만 건물을 건설할 수 있다. (라코타 예외)[53] 국가의 국경은 도시 및 요새 건설, 확장, 기술 트리, 특정 희귀 자원 접근을 통해 확장할 수 있다.[53] 영토 내에 있는 적 유닛은 시간이 지남에 따라 소모를 겪게 되어 보급되지 않은 침략군을 파괴할 수 있다.[53]
''라이즈 오브 네이션즈''에는 식량, 목재, 금속, 재화, 지식, 석유의 6가지 자원이 존재하며, 이 자원들은 무한히 공급된다.[53]
''라이즈 오브 네이션즈''는 고대 시대부터 정보화 시대까지 8개의 시대로 구분되며, 시대 발전을 통해 새로운 유닛과 건물을 사용할 수 있다.
- '''불가사의'''
각 시대별로 특수한 능력을 가진 불가사의 건물을 건설할 수 있다. 다른 나라가 먼저 특정 건물을 건설하면 그 건물은 다시 건설할 수 없다.[52] 이집트는 국가 특성으로 한 단계 빨리 불가사의를 건설할 수 있다.[52]
시대명 | 고전시대 | 중세시대 | 화약시대 | 계몽시대 | 산업시대 | 현대시대 | 정보화시대 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
불가사의 | 콜로수스 | 병마용 | 영곡탑 | 베르사유 궁전 | 자유의 여신상 | 에펠탑 | 우주센터 |
불가사의 | 공중정원* | 콜로세움 | 붉은 요새* | 앙코르와트 | 타지마할 | 크레믈린[54] | 소립자가속기 |
불가사의 | 피라미드 | 자금성[55]* | 티칼 사원 | ||||
참고로 *표시는 확장팩에서 추가된 건물이다.
3. 2. 문명
라이즈 오브 네이션즈에는 총 24개의 문명(확장팩 포함)이 등장하며, 각 문명은 고유한 특성과 유닛을 가지고 있다.조선은 전통의 힘을 가진 문명으로, 방어와 경제에 특화되어 있다. 고유 유닛으로는 화랑과 화차 등이 있다. 화랑은 사수 유닛으로, 화랑 - 중장 화랑 - 로열 화랑 - 엘리트 로열 화랑 순으로 강화된다. 화차는 화차 - 강화형 화차 순으로 강화되는 화포 유닛이다. 조선은 내정이 용이하고 시민의 수리 능력이 강화되어 끈기 있는 문명으로 평가받는다.
'''등장 문명 목록'''
민족 | 유형 | 고유 유닛 | 특성 |
---|---|---|---|
-- 아즈텍 | 제물의 힘 공격 유형 | 경보병: 아즈텍 투창병 - 로열 아즈텍 투창병 - 소피릴 투창병 현대 보병: 재규어 보병 - 재규어 돌격병 | 건물뿐만 아니라 유닛을 파괴해도 전리품을 획득한다. 병영을 건설하면 경보병 유닛을 무상으로 제공한다. |
-- 영국 | 주권의 힘 경제 유형 | 사수: 장궁병 - 영국 장궁병 - 의용 농기병 화기 보병: 고지 연대병 - 블랙 워치 연대 폭격기: 랭커스터 폭격기 | 재화의 경제 상한이 다른 문명보다 높다. |
잉카 | 황금의 힘 경제 유형 | 경보병: 잉카 봉 전사 - 잉카 철퇴 전사 화포: 구포 - 공성 구포 | 광산이 광물 자원 외에 재화를 생산한다. 자군 유닛이 파괴되면 자원이 회수된다. |
-- 이집트 | 나일의 은혜 경제 유형 | 경기병: 경낙타 기병 - 낙타 전사 - 정예 낙타 전사 장거리 기병: 전차 - 대형 전차 - 맘루크 - 로열 맘루크 | 다른 문명보다 더 많은 밭을 건설할 수 있으며 재화를 생산한다. 한 시대 앞선 위대한 건물을 하나의 도시에 2개 건설할 수 있다. |
-- 그리스 | 철학의 힘 경제 유형 | 중기병: 그리스 기사 - 로열 그리스 기사 - 스트라티오타이 - 로열 스트라티오타이 | 도서관과 학문의 전당 건설 비용이 저렴하다. 도서관에서 연구에 필요한 지식 외의 비용이 감소하고 연구 속도가 상승한다. |
-- 스페인 | 발견의 힘 경제 유형 | 중보병: 스쿠타리 - 로열 스쿠타리 - 테르시오 - 로열 테르시오 | 탐색병의 시야가 넓다. 계몽 시대까지 항구를 지을 때마다 중장 선박을 얻는다. |
-- 독일 | 공업의 힘 공격・경제 유형 | 현대 보병: 척탄병 중보병: 솔두리 - 장검 검사 - 반달 - 란츠크네히트 기관총: MG42 기관총 전차: 티거 - 레오파르트 | 가장 많은 고유 유닛을 가진 문명. 단, 내정 보너스와 관련하여 진가를 발휘하는 것은 중반부터이다. |
-- 터키 | 공성의 힘 공격 유형 | 화기 보병: 친위대 - 정예 친위대 화포: 바실리카 사석포 - 바실리카 대포 | 공성, 화포 등의 유닛의 시야 및 사정거리가 강화된다. 병기 공장을 건설하면 공성, 화포 유닛을 무상으로 제공한다. 도시를 일반 속도의 두 배로 병합할 수 있다. |
-- 누비아 | 교역의 힘 경제 유형 | 사수: 쿠시테 사수 - 정예 쿠시테 사수 - 아파데마크 사수 장거리 기병: 낙타 사수 - 정예 낙타 사수 - 낙타 총병 - 낙타 군단 | 매우 높은 내정력을 자랑하는 문명. 반면 군사 보너스는 고유 유닛뿐이다. |
-- 반투 | 이주의 힘 공격 유형 | 경보병: 앙파카티 - 양곤비 앙파카티 - 줄루족 전사 전투기: 호크 전투기 - 이글 전투기 | 도시 건설 비용이 저렴하다. |
-- 프랑스 | 통솔의 힘 공격 유형 | 중기병: 슈발리에 - 정예 슈발리에 - 척탄 기병 - 근위 척탄 기병 | 위대한 건물이 없어도 보급차가 범위 내 병력을 치료한다. 목재 수집에 뛰어나다. |
-- 마야 | 건축의 힘 방어 유형 | 경보병: 발라몹 투석병 - 로열 발라몹 투석병 - 이글 발라몹 투석병 중보병: 무반동포 - 드래곤 대전차 미사일 | 건물의 건축에 뛰어나다. 건축물의 방어력, 도시・망루 등의 공격력이 상승한다. |
-- 몽골 | 기병의 힘 공격 유형 | 장거리 기병: 몽골 경기병 사수 - 스텝 몽골 경기병 사수 - 몽골 중장 기병 사수 - 엘리트 몽골 중장 기병 사수 | 마굿간을 건설하면 장거리 기병을 무상으로 제공한다. |
border 로마 | 황제의 힘 공격 유형 | 중보병: 레기온 - 로마 레기온 - 근위대 | 게임 시작부터 더 저렴한 가격으로 요새를 건설할 수 있다. 병영을 건설하면 중보병을 무상으로 제공한다. |
-- 러시아 | 어머니 대지의 힘 방어 유형 | 현대 보병: 홍위병 - 강습병 경기병: 라시니 창기병 - 코사크 - 돈 코사크군 전차: T80 화포: 카츄샤 로켓포 | 내정 보너스는 석유 증가이므로 산업 혁명까지는 실질적으로 없다. 영토 침입 피해 증가, 스파이 보너스가 높은 방어력을 만들어낸다. |
-- 중국 | 문화의 힘 방어・경제 유형 | 화기 보병: 화승총 - 중장 화승총 - 청군 머스킷총병 - 청군 소총병 - 청군 보병 | 내정 유닛이 즉시 생성되며, 중세 시대의 고유 유닛은 동시대 유일하게 화약을 사용할 수 있다. 또한, 후반 고유 유닛은 빠르게 생성되며 필요한 자원도 적다. |
-- 일본 | 명예의 힘 공격 유형 | 중보병: 아시가루 - 정예 아시가루 - 사무라이 - 정예 사무라이 - 철포 사무라이 | 군사・내정 보너스와 관련하여 시대와 장소를 가리지 않는 강점을 지닌다. |
-- 조선 | 전통의 힘 방어・경제 유형 | 사수: 화랑 - 중장 화랑 - 로열 화랑 - 엘리트 로열 화랑 화포: 화차 - 강화형 화차 | 매우 끈기 있는 문명. 내정이 용이하고 시민의 수리 능력이 대폭 강화되어 있다. |
민족 | 유형 | 고유 유닛 | 특성 |
---|---|---|---|
-- 미국 | 혁신의 힘 경제 유형 | 화기 보병: 해병대 총병 - 해병대 소총병 현대 보병: 해병대 보병 - 해병대 돌격병 | 초충돌형 가속기와 우주 계획을 제외한 위대한 건물을 단 하나 즉시 지을 수 있다. 병영 유닛을 생산하면 수집 자원이 증가한다. |
-- 인도 | 왕자의 힘 방어・경제 유형 | 코끼리 병사: 코끼리 병사 - 정예 코끼리 병사 - 코끼리 기병총병 - 컬버린 코끼리 기병총병 | 코끼리 병사의 비용이 저렴하다. 도시권이 다른 문명보다 넓다. |
-- 이로쿼이 | 부족의 힘 공격・방어 유형 | 중보병: 창병 - 모호크 창병 - 모호크 중장 창병 - 엘리트 모호크 창병 탐색병: 타코스 - 아퀘크 - 오크와리 | 정치 체제와 정찰병이 뛰어나다. |
-- 네덜란드 | 경제의 힘 경제 유형 | 민간 유닛: 무장 상인 - 무장 상인 - 무장 보급차 소형 범선: 브리그 - 플루이트 - 클리퍼 | 항구를 지을 때마다 경장 선박을 얻는다. 경제 규모의 상한이 올라가고, 대상・상인・보급차가 무장한다. |
의식의 힘 방어・경제 유형 | 중보병: 불멸자 - 아누샤 - 아타나토이 - 불멸자 조총병 코끼리 병사: 코끼리 병사 - 정예 코끼리 병사 - 코끼리 기병총병 - 컬버린 코끼리 기병총병 | 수도를 두 개 가질 수 있다. 대상이 무상으로 배치된다. | |
-- 라코타 | 평원의 힘 공격 유형 | 장거리 기병: 슝카 와칸 - 이글 깃털 기병 - 머스킷 총 기병 - 연발식 소총 기병 | 상대방에게는 국경이 보이지 않는다. 밭을 만들 수 없는 대신 마굿간 유닛의 수에 따라 식량이 조금씩 비축된다. |
3. 3. 유닛
각 국가는 고유한 유닛을 보유한다. 예를 들어, 그리스는 동반 기병대, 러시아는 적위병 보병과 T-80 전차, 영국은 장궁병, 하이랜더, 아브로 랭커스터 폭격기, 독일은 타이거와 레오파르트 전차를 보유한다. ''왕좌와 애국자'' 확장팩에서 미국은 다양한 해병대 유닛을 건설할 수 있다.
''라이즈 오브 네이션즈''에는 매우 다양한 유닛이 있어 플레이어는 자신의 취향에 맞게 군대를 구성할 수 있다. 유닛들은 서로 비슷한 비용을 가지며, 대부분 두 종류의 자원만 사용하므로 다양한 군대를 쉽게 만들 수 있다. 또한, 유닛 생산 비용은 점차 증가하기 때문에 다양한 유닛을 조합하는 것이 효율적이다.
3. 4. 건물
경제 건물은 자원 채집과 기술 개발에 중요한 역할을 한다.4. 캠페인
세계 정복 캠페인은 보드 게임 '리스크'와 유사한 방식으로 진행되며, 전 세계를 무대로 다른 문명과 경쟁한다. 전략 맵과 전술 맵으로 나뉘며, 전술 맵에서 승리하면 전략 맵의 해당 지역을 획득한다. 다른 민족의 수도를 정복하면 그 세력에 승리하고, 그들이 지배하던 영토를 모두 얻는다. 모든 민족을 멸망시키거나 동맹을 맺으면 최종 승리한다.
확장팩에서는 알렉산드로스 대왕, 나폴레옹, 신대륙, 냉전 캠페인이 추가되어, 각 캠페인마다 특별한 규칙과 맵이 적용되어 색다른 플레이를 즐길 수 있다.[1]
5. 평가
Rise of Nations영어는 턴제 전략 게임과 실시간 전략 게임의 요소를 결합한 혁신적인 게임으로 평가받는다.[25][2] 다양한 문명, 유닛, 시대 발전 시스템 등 풍부한 콘텐츠를 제공한다.[32] 특히, '세계를 정복하라' 캠페인은 높은 자유도와 전략성을 제공하여 게이머들에게 큰 호평을 받았다.[2][25][27]
메타크리틱에서 평균 89점을 기록하며 "일반적으로 호평을 받았다"는 평가를 받았다.[22] 여러 매체에서 긍정적인 평가를 받았으며, 주요 평가 내용은 다음과 같다.
매체 | 평가 |
---|---|
유로게이머 | 두 장르의 장점을 결합한 혁신적이고 즐거운 전략 게임[25] |
게임스팟 | 두 가지 스타일의 전략을 훌륭하게 결합, 깊이 있고 즐거운 게임[2] |
PC 게이머 | 국가 경계, 소모, 동맹, 도시 점령 등 멋진 게임 플레이 메커니즘 도입[32] |
게임스파이 | 세계를 정복하라 모드는 무한한 리플레이 가치를 제공[2] |
IGN | 훌륭한 인터페이스, 부대 그룹화, 비군사 유닛 자동화[31] |
몇몇 비평가들은 게임의 광범위함으로 인해 다양한 시대와 국가에서 깊이가 부족하다고 지적하기도 했다.[29][26][31] 하지만, PC 파워플레이는 이러한 다양성이 게임의 가장 큰 자산이라고 평가했다.[33]
GameSpot은 2003년 5월 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.[34] PC 게이머 US는 2003년 "최고의 실시간 전략 게임" 상을 수여했다.[35] 컴퓨터 게임 매거진은 2003년 다섯 번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하고, "최고의 인터페이스" 상을 수여했다.[36] 제7회 연례 인터랙티브 업적상에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 Rise of Nations영어를 "올해의 게임"을 포함한 4개 부문 후보로 지명했다.[38]
여러 매체에서 역대 최고의 전략 게임 중 하나로 꼽히며 긍정적인 회고적 평가를 받았다.[39][40][41] PC 게이머는 시드 마이어의 문명과 같은 턴제 전략 게임에서 "영리하게 도입된 요소"를 칭찬했고,[39] 록, 페이퍼, 샷건은 "복잡하고 보람 있는 게임"이자 "우리가 본 시드 마이어의 문명의 실시간 구현에 가장 가까운 게임"이라고 칭찬했다.[40]
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