게임 디벨로퍼스 초이스 어워드
1. 개요
게임 디벨로퍼스 초이스 어워드는 게임 개발자 컨퍼런스에서 시상하는 상으로, 게임 업계의 다양한 분야에서 뛰어난 업적을 기린다. 국제 초이스 어워드 네트워크와 게임 개발자 웹사이트 편집자들의 추천과 투표를 통해 수상작이 결정되며, 주요 부문으로는 올해의 게임, 최고 오디오, 최고 디자인 등이 있다. 특별상은 게임 산업에 기여한 개인 또는 단체에게 수여되며, 개척자상, 앰배서더상, 평생 공로상 등이 있다.
이미지 준비중입니다.
| 수여 대상 | 뛰어난 게임 개발자 및 게임 |
|---|---|
| 주최 | 게임 개발자 컨퍼런스 |
| 웹사이트 | 게임 개발자 초이스 어워드 공식 웹사이트 |
| 설명 | 뛰어난 게임 크리에이터와 컴퓨터 게임 |
|---|---|
| 다른 이름 | 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드 |
-
비디오 게임상 -
더 게임 어워즈
더 게임 어워드는 제프 키슬리가 제작 및 진행하는 비디오 게임 시상식으로, 그 해의 게임 업적을 기리고 차세대 게임을 소개하며 심사위원과 대중 투표를 합산하여 수상작을 결정하고 새로운 게임 공개 등 다양한 볼거리를 제공한다. -
비디오 게임상 -
골든 조이스틱 어워즈
골든 조이스틱 어워즈는 1983년 영국에서 시작되어 컴퓨터 게임에서 콘솔, 모바일, e스포츠 등으로 범위를 넓혀 대중 투표와 평론가 평가를 통해 매년 다양한 부문에서 최고의 게임을 선정하는 비디오 게임 시상식이다. -
공식 웹사이트에 알 수 없는 변수를 사용한 문서 -
브루클린 미술관
브루클린 미술관은 1823년 브루클린 견습생 도서관으로 시작하여 현재 약 50만 점의 소장품을 보유한 뉴욕 브루클린 소재의 미술관으로, 다양한 분야의 예술 작품을 전시하며 특히 아프리카 미술과 여성주의 미술에 대한 기여가 크다. -
공식 웹사이트에 알 수 없는 변수를 사용한 문서 -
광주지방기상청
광주지방기상청은 광주광역시와 전라남도 지역의 기상 예보, 특보, 관측, 기후 정보 제공 등의 업무를 수행하는 기상청 소속 기관으로, 1949년 광주측후소로 설치되어 1992년 광주지방기상청으로 개편되었으며, 기획운영과, 예보과, 관측과, 기후서비스과와 전주기상지청, 목포기상대를 두고 있다.
- 1. 개요
- 2. 수상 선정 과정
- 3. 수상 부문
- 4. 역대 수상작
- 4.1. 올해의 게임 (Game of the Year)
- 4.2. 최고 오디오 (Best Audio)
- 4.3. 최고 데뷔 (Best Debut)
- 4.4. 최고 디자인 (Best Design)
- 4.5. 최고 모바일/휴대용 게임 (Best Mobile/Handheld Game)
- 4.6. 혁신상 (Innovation Award)
- 4.7. 최고 서사 (Best Narrative)
- 4.8. 최고 기술 (Best Technology)
- 4.9. 최고 시각 예술 (Best Visual Art)
- 4.10. 최고 VR/AR 게임 (Best VR/AR Game)
- 4.11. 관객상 (Audience Award)
- 5. 게임 개발자 초이스 온라인 어워드 (Game Developers Choice Online Awards)
- 6. 논란 및 비판
2. 수상 선정 과정
게임 개발자 초이스 어워드의 수상작 선정은 여러 단계를 거쳐 신중하게 이루어진다. 국제 전문가 그룹인 국제 초이스 어워드 네트워크(International Choice Awards Network, ICAN) 회원들의 추천과 게임 개발자 편집자들의 투표를 통해 후보작이 선정된다. 이후 최종 투표 기구의 투표를 거쳐 각 부문별 수상작이 결정된다. 특별상(평생 공로상, 선구자상, 대사상)은 별도의 특별상 심사 위원단이 선정한다. 선정 방식은 과거 IGDA가 주관하던 시기와 일부 차이가 있다.
2.1. 후보 선정
게임 후보작은 주요 게임 제작자 그룹인 국제 초이스 어워드 네트워크(International Choice Awards Network, ICAN) 회원들의 추천으로 시작된다. 그 후 게임 개발자(Game Developer)의 편집자들이 추가 투표를 진행하여 최종 후보를 선정한다. 전년도에 출시된 모든 비디오 게임은 플랫폼에 관계없이 후보로 지명될 수 있다. 단, 기존 게임의 업그레이드, 확장팩, 미션 팩 등은 후보 자격에서 제외된다.
이렇게 선정된 최고 후보작 명단은 일반적으로 매년 12월에 발표된다. 최종 수상작은 ICAN 회원들과 게임 개발자 편집자들로 구성된 최종 투표 기구의 투표를 통해 결정된다. 이 최종 투표 단계에서 각 부문별로 가장 많은 표를 얻은 게임이 수상작으로 선정된다.
한편, 특별상(평생 공로상, 선구자상, 대사상) 수상자는 5명으로 구성된 '특별상 심사 위원단'이 별도로 결정한다. 이 심사 위원단은 ICAN 회원들의 추천을 참고할 수 있다.
2.2. 최종 투표 및 수상작 선정
최종 후보 명단은 일반적으로 12월에 발표된다. 이후 국제 초이스 어워드 네트워크(International Choice Awards Network, ICAN) 회원들과 게임 개발자 편집자들로 구성된 최종 투표 기구가 투표를 진행한다. 최종 투표에서 각 부문별로 가장 많은 표를 얻은 게임이 수상작으로 선정된다.
2.3. 역대 선정 과정
2007년, gamasutra.com이 IGDA로부터 어워드 관리를 넘겨받았다. gamasutra.com 편집자들과 게임 디벨로퍼 잡지에서 선정한 자문위원회가 선정 과정을 감독한다.
과거에는 게임 개발자로 확인된 gamasutra.com 등록 사용자와 자문위원회의 추천을 받았다. 추천 과정이 완료되면 자문위원회는 각 일반 부문별로 5명의 최종 후보를 선정한다.
평생 공로상, 개척자상(이전 명칭: 퍼스트 펭귄), 매버릭 상 수상자는 자문위원회에서 직접 선정한다. 그 외 다른 상의 경우, 추천 과정에 참여했던 모든 사람이 투표를 통해 각 부문 최종 후보자 중에서 수상자를 결정한다.
3. 수상 부문
게임 개발자 초이스 어워드(Game Developers Choice Awards, GDCA)는 매년 게임 개발자들이 동료들의 뛰어난 업적을 기리기 위해 수여하는 상이다. 시상 부문은 크게 게임 산업에 중요한 기여를 한 인물이나 단체를 기리는 특별상과, 시대의 변화에 따라 더 이상 수여되지 않는 폐지된 상으로 나눌 수 있다.
특별상에는 획기적인 기술이나 콘셉트를 개척한 인물에게 수여하는 개척자상, 게임 산업 발전에 긍정적인 영향을 준 인물에게 수여하는 앰배서더상, 그리고 게임 개발 분야에서 평생에 걸쳐 뛰어난 업적을 남긴 인물에게 경의를 표하는 평생 공로상이 포함된다.
폐지된 상으로는 과거 특정 플랫폼(예: 최고 다운로드 가능 게임), 디자인 요소(예: 캐릭터 디자인), 또는 특정 시상식(예: 게임 개발자 초이스 온라인 어워드)과 관련하여 수여되었던 상들이 있다. 각 상의 상세 내용과 역대 수상자는 해당 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
3.1. 특별상
=== 개척자상 (Pioneer Award) ===
개척자상은 2007년까지 퍼스트 펭귄(First Penguin) 상으로 알려졌으며, 획기적인 기술, 게임 콘셉트 또는 게임플레이 디자인을 개발한 개인을 기리는 상이다.
| 연도 | 수상자 | 주요 업적/작품 |
|---|---|---|
| 2001 | 칩 모닝스타 및 랜디 파머 | 루카스아츠 해비타트 제작자 |
| 2002 | 위베르 샤르도 | 알론 인 더 다크 개발 참여 |
| 2003 | 데이비드 크레인, 래리 캐플런, 짐 레비, 앨런 밀러, 밥 화이트헤드 | 액티비전 창립자 |
| 2004 | 마사야 마츠우라 | 나나온샤 창립자, 음악/게임 통합 개척 |
| 2005 | 리처드 바틀 | 멀티 유저 던전(MUD) 공동 제작자, MMO 선구자 |
| 2006 | 돈 우즈, 윌 크라우더 | 콜로설 케이브 어드벤처 제작자 |
| 2007 | 알렉세이 파지트노프 | 테트리스 제작자 |
| 2008 | 랄프 베어 | 마그나복스 오디세이 발명가 |
| 2009 | 알렉스 리고풀로스 및 에란 에고지 | 하모닉스 창립자 |
| 2010 | 게이브 뉴웰 | 밸브 코퍼레이션 공동 창립자 |
| 2011 | 스즈키 유 | 세가 AM2 리더, 다수 아케이드 게임 및 쉔무 시리즈 담당 |
| 2012 | 데이브 더러 | 미사일 코맨드, 템페스트 개발자 |
| 2013 | 스티브 러셀 | 스페이스워! 제작자 |
| 2014 | 브랜든 벡과 마크 메릴 | 라이엇 게임즈 창립자 |
| 2015 | 데이비드 브라벤 | 프론티어 디벨롭먼트 창립자, 엘리트 시리즈 공동 제작자 |
| 2016 | 마르쿠스 "노치" 페르손 | 마인크래프트 제작자 |
| 2017 | 조던 메크너 | 페르시아의 왕자 제작자 |
| 2018 | 수상자 없음 (놀란 부시넬 수상 예정이었으나 #미투 운동 관련 논란으로 철회) | GDC는 놀란 부시넬 (아타리 공동 창립자)에게 2018년 개척자상을 수여할 예정이었으나, 부시넬의 과거 성차별적 행위에 대한 비판과 #미투 운동의 영향으로 수상을 철회했다. GDC는 대신 "올해의 상을 과거의 선구적이고 알려지지 않은 목소리를 기리는 데 바칠 것"이라고 밝혔다. |
| 2019 | 코다마 리에코 | 다수 세가 타이틀의 그래픽 아티스트/감독/프로듀서 |
| 2020 | 로베르타 윌리엄스 | 시에라 온라인 공동 창립자, 어드벤처 게임 장르 초기 개발자 |
| 2021 | 톰 풀프 | 뉴그라운즈 제작자, 더 베헤모스 공동 창립자 |
| 2022 | 수상자 없음 | |
| 2023 | 메이블 애디스 | 최초의 여성 비디오 게임 디자이너 |
=== 앰배서더상 (Ambassador Award) ===
앰배서더상은 비디오 게임 산업 발전에 긍정적인 영향을 준 업계 내외부 인물에게 수여된다. 이 상은 2008년부터 IGDA의 커뮤니티 공헌상을 대체했다.
| 연도 | 수상자 | 주요 업적/활동 |
|---|---|---|
| 2007 | 제이슨 델라 로카 | 전 국제 게임 개발자 협회 회장 |
| 2008 | 토미 탈라리코 | 비디오 게임 음악가 및 작곡가 |
| 2009 | 제리 홀킨스, 마이크 크라훌릭 및 로버트 코 | 페니 아케이드 제작자 및 설립자 |
| 2010 | 팀 브렝글과 이안 맥켄지 | 게임 개발자 컨퍼런스 자원 봉사 프로그램 운영 |
| 2011 | 케네스 도로쇼와 폴 M. 스미스 | 브라운 대 엔터테인먼트 머천트 협회 소송 변호사 |
| 2012 | 크리스 멜리시노스 | 선 마이크로시스템즈 개발자, 게임 관련 자바 이니셔티브 주도 |
| 2013 | 애니타 서키시안 | 페미니스트 프리퀀시 제작자 |
| 2014 | 브렌다 로메로 | 게임 개발자, 로메로 게임즈 리더 |
| 2015 | 트레이시 풀러턴 | 게임 개발자, USC 인터랙티브 미디어 & 게임 부서 교수 |
| 2016 | 마크 드로라 | 전 게임 개발자 편집자, 미국 과학 기술 정책국 고문 역임 |
| 2017 | 라미 이스마일 | 블램비어 공동 창립자, 인디 게임 개발 지원 |
| 2018 | 해당 없음 | |
| 2019 | 케이트 에드워즈 | 전 국제 게임 개발자 협회 회장 |
| 2020 | 해당 없음 | |
| 2021 | 스티븐 스폰 | 에이블게이머스 설립자 |
| 2022 | 해당 없음 |
=== 평생 공로상 (Lifetime Achievement Award) ===
평생 공로상은 게임과 게임 개발에 큰 영향을 미친 개발자의 업적을 기리는 상이다.
| 연도 | 수상자 | 주요 작품/업적 |
|---|---|---|
| 2001 | 윌 라이트 | 심 시리즈 |
| 2002 | 나카 유지 | 소닉 더 헤지혹 시리즈 |
| 2003 | 요코이 군페이 (사후 수상) | 게임보이, 슈퍼 마리오 랜드 시리즈, 메트로이드 시리즈 |
| 2004 | 마크 체르니 | 크래시 밴디쿳, 스파이로 시리즈 |
| 2005 | 유진 자비스 | 디펜더, 로보트론: 2084 |
| 2006 | 리처드 개리엇 | 울티마 시리즈 |
| 2007 | 미야모토 시게루 | 마리오, 동키콩, 젤다의 전설, 스타 폭스, F-제로, 피크민 시리즈 제작자 |
| 2008 | 시드 마이어 | 문명 시리즈 및 다수 시뮬레이션 게임 |
| 2009 | 코지마 히데오 | 메탈 기어 시리즈 |
| 2010 | 존 카맥 | 이드 소프트웨어 공동 창립자, 둠 시리즈 |
| 2011 | 피터 몰리뉴 | 갓 게임 장르 개척 |
| 2012 | 워렌 스펙터 | 데우스 엑스, 시스템 쇼크, 씨프 |
| 2013 | 레이 뮤지카 및 그렉 제슈크 | 바이오웨어 공동 창립자 |
| 2014 | 쿠타라기 켄 | 플레이스테이션 개발 주도 |
| 2015 | 사카구치 히로노부 | 파이널 판타지 시리즈 |
| 2016 | 토드 하워드 | 엘더스크롤, 폴아웃 시리즈 |
| 2017 | 팀 스위니 | 에픽 게임즈 창립자 |
| 2018 | 팀 셰퍼 | 루카스아츠 어드벤처 게임 개발자, 더블 파인 창립자 |
| 2019 | 에이미 헤니그 | 비디오 게임 작가/감독 (언차티드 시리즈 등) |
| 2020 | 수상자 없음 | |
| 2021 | 라라린 맥윌리엄스 | 프리 릴름 크리에이티브 디렉터, 풀 스펙트럼 워리어 리드 디렉터 |
| 2022 | 호리이 유지 | 드래곤 퀘스트 시리즈 제작자 |
| 2023 | 존 로메로 | 이드 소프트웨어 및 이온 스톰 공동 창립자, 울펜슈타인 3D, 둠, 퀘이크 시리즈 공동 제작자 |
| 2024 | 시모무라 요코 | 스트리트 파이터 II, 킹덤 하츠 시리즈 작곡가 |
3.2. 폐지된 수상 부문
다음은 폐지되었거나 다른 분야로 대체된 시상 부문이다.
최고 다운로드 가능 게임 (Best Downloadable Game)
콘솔 또는 PC 플랫폼에서 디지털 다운로드 방식으로만 출시된 게임 중 전반적으로 최고의 게임을 선정하는 상으로, 주로 규모가 작거나 캐주얼한 게임에 중점을 두었다.
* 2007: flOw
* 2008: 월드 오브 구
* 2009: Flower
* 2011: 마인크래프트
* 2012: Bastion
* 2013: Journey
* 2014: 페이퍼즈, 플리즈
캐릭터 디자인 (Character Design)
독창성, 캐릭터의 발전, 감정적 깊이 등을 포함하여 게임 내 독창적인 캐릭터 디자인의 전반적인 우수성을 평가하여 시상했다.
* 2000: 아메리칸 맥기의 앨리스
* 2001: ICO
* 2002: 메트로이드 프라임
* 2004: 하프라이프 2
* 2005: 완다와 거상
* 2006: 오카미
IGDA 커뮤니티 공헌상 (IGDA Award for Community Contribution)
커뮤니티 구축, 지식 공유, 개발자 권익 대변, 게임 개발 예술 형식 기여 등 중요한 노력을 기울인 개발자를 기리는 상이었다. 2007년부터는 앰배서더 상이 이 상을 대체했다.
| 연도 | 수상자 | 소속 (당시) |
|---|---|---|
| 2000 | 존 카맥 | |
| 2001 | 제프 랜더 | |
| 2002 | 더그 처치 | Eidos Interactive |
| 2003 | 레이 뮤지카 및 그렉 제슈크 | |
| 2004 | 쉐리 그라너 레이 | |
| 2005 | 크리스 헤커 | |
| 2006 | 조지 생어 |
올해의 오리지널 게임 캐릭터 (Original Game Character of the Year)
해당 연도에 출시된 게임에 등장한 독창적인 캐릭터 중 가장 뛰어난 캐릭터에게 수여되었다.
* 2000: 세이만 (세이만)
* 2001: 덱스터 (잭 & 덱스터: 고대 유적)
* 2002: 슬라이 쿠퍼 (슬라이 쿠퍼와 정의의 부활)
* 2003: HK-47 (스타워즈: 구 공화국의 기사단)
매버릭 어워드 (Maverick Award)
대체적이거나 새로운 디지털 게임 형식을 실험하며 독창적인 행보를 보인 개발자의 업적을 기리는 상이었다.
| 연도 | 수상자 | 소속 (당시) |
|---|---|---|
| 2003 | 브라이언 피에테, 제이슨 카팔카, 존 베치 | PopCap Games |
| 2004 | 맷 아담스, 주 로우 파, 닉 탄다바니티지 | Blast Theory |
| 2005 | 마이크 돈브룩, 에란 에고지, 그렉 로피콜로, 알렉스 리고풀로스 | Harmonix Music Systems |
| 2006 | 그레그 코스티키안 |
최고 신규 소셜/온라인 게임 (Best New Social/Online Game)
* 2009: 팜빌
게임 개발자 초이스 온라인 어워드
2010년, GDC 오스틴은 MMO, 소셜 게임, 캐주얼 게임에 더 중점을 두어 GDC 온라인으로 명칭을 변경했다. 이와 함께 온라인 게임의 기술적 우수성과 혁신을 인정하기 위해 게임 개발자 초이스 온라인 어워드가 신설되었다. 경쟁 부문 시상 외에도 선구적인 온라인 게임과 제작자에게 특별상이 수여되었다. 그러나 2012년, GDC 온라인이 2013년부터 로스앤젤레스에서 GDC 넥스트로 대체될 것이라고 발표되면서 이 시상식은 중단되었다.
4. 역대 수상작
참고: 시상식은 다음 해 초에 개최된다. 수상자는 먼저 나열되며 굵게 강조 표시된다.
4.1. 올해의 게임 (Game of the Year)
올해의 게임상은 전년도에 출시된 최고의 게임을 선정하는 상으로, 게임 개발자 컨퍼런스 회원들의 투표를 통해 결정된다.
| 연도 | 게임 | 장르 | 플랫폼 | 개발사 |
|---|---|---|---|---|
| 2000 | 심즈 | 시뮬레이션 | macOS, Microsoft Windows | 맥시스 |
| 2001 | Grand Theft Auto III | 액션 어드벤처 | Microsoft Windows, PlayStation 2 | 락스타 노스 (DMA Design) |
| 2002 | 메트로이드 프라임 | 액션 어드벤처 | 닌텐도 게임큐브 | 레트로 스튜디오 |
| 2003 | 스타 워즈: 구 공화국 기사단 | 롤플레잉 | Microsoft Windows, Xbox | 바이오웨어 |
| 2004 | 하프라이프 2 | 1인칭 슈팅 | Microsoft Windows | 밸브 코퍼레이션 |
| 2005 | 완다와 거상 | 액션 어드벤처 | PlayStation 2 | 팀 이코 |
| 2006 | 기어스 오브 워 | 3인칭 슈팅 | Xbox 360 | 에픽 게임즈 |
| 2007 | 포탈 | 퍼즐 플랫폼 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 밸브 코퍼레이션 |
| 2008 | 폴아웃 3 | 액션 롤플레잉 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 베데스다 게임 스튜디오 |
| 2009 | 언차티드 2: 황금도와 사라진 함대 | 액션 어드벤처 | PlayStation 3 | 너티 독 |
| 2010 | 레드 데드 리뎀션 | 액션 어드벤처 | PlayStation 3, Xbox 360 | 락스타 샌디에이고 |
| 2011 | 엘더스크롤 V: 스카이림 | 액션 롤플레잉 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 베데스다 게임 스튜디오 |
| 2012 | 저니 | 어드벤처 | PlayStation 3 | 댓게임컴퍼니 |
| 2013 | 라스트 오브 어스 | 액션 어드벤처 | PlayStation 3 | 너티 독 |
| 2014 | 미들 어스: 섀도우 오브 모르도르 | 액션 어드벤처 | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | 모놀리스 프로덕션 |
| 2015 | 더 위쳐 3: 와일드 헌트 | 액션 롤플레잉 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | CD 프로젝트 (CD Projekt Red) |
| 2016 | 오버워치 | 1인칭 슈팅 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | 블리자드 엔터테인먼트 |
| 2017 | 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 | 어드벤처 | 닌텐도 스위치, Wii U | 닌텐도 |
| 2018 | 갓 오브 워 | 액션 어드벤처 | PlayStation 4 | SCE 산타 모니카 스튜디오 |
| 2019 | Untitled Goose Game | 퍼즐 | Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One | 하우스 하우스 |
| 2020 | Hades | 로그라이크, 액션 롤플레잉 게임 | Windows, macOS, 닌텐도 스위치 | 슈퍼자이언트 게임즈 |
| 2021 | Inscryption | 액션 롤플레잉 게임 | Microsoft Windows, 닌텐도 스위치 ,PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | Daniel Mullins Games |
| 2022 | 엘든 링 | 액션 롤플레잉 게임 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | 프롬 소프트웨어 |
| 2023 | 발더스 게이트 3 | 롤플레잉 게임 | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | 라리안 스튜디오 |
4.2. 최고 오디오 (Best Audio)
최고 오디오상은 사운드 효과, 작곡, 사운드 디자인 및 오케스트레이션을 포함하여 게임의 전반적인 오디오 우수성을 인정하는 상이다.
* 2000년: 디아블로 II
* 2001년: 헤일로: 컴뱃 이볼브드
* 2002년: 메달 오브 아너: 연합군 습격
* 2003년: 콜 오브 듀티
* 2004년: 헤일로 2
* 2005년: 기타 히어로
* 2006년: 기타 히어로 II
* 2007년: 바이오쇼크
* 2008년: 데드 스페이스
* 2009년: 언차티드 2: 황금도와 사라진 도시
* 2010년: 레드 데드 리뎀션
* 2011년: 포탈 2
* 2012년: 저니
* 2013년: 바이오쇼크 인피니트
* 2014년: 에일리언: 아이솔레이션
* 2015년: 크립트 오브 더 네크로댄서
* 2016년: 인사이드
* 2018년: 셀레스트
* 2019년: 컨트롤
* 2020년: 하데스
* 2021년: 언패킹
* 2022년: 갓 오브 워 라그나로크
* 2023년: 하이파이 러시
4.3. 최고 데뷔 (Best Debut)
최고 데뷔상은 해당 연도에 최초로 공개된 게임을 출시한 개발 스튜디오에게 수여된다. 이 상은 이전에 '올해의 신규 스튜디오상'으로 알려져 있었다. 2008년 이전에는 게임 타이틀이 아닌 스튜디오 이름에 상이 수여되었다.
| 연도 | 수상자 | 작품 |
|---|---|---|
| 2000 | 밸브 / 민 레 / 제스 클리프 | Counter-Strike |
| 2001 | 보헤미아 인터랙티브 | Operation Flashpoint: Cold War Crisis |
| 2002 | 레트로 스튜디오 | Metroid Prime |
| 2003 | 인피니티 워드 | Call of Duty |
| 2004 | 크라이텍 | Far Cry |
| 2005 | 더블 파인 프로덕션스 | Psychonauts |
| 2006 | 아이언 로어 엔터테인먼트 | Titan Quest |
| 2007 | 리얼타임 월드 / 마이크로소프트 게임 스튜디오 | Crackdown |
| 2008 | 미디어 몰리큘 | LittleBigPlanet |
| 2009 | 루닉 게임스 | Torchlight |
| 2010 | 모장 | Minecraft |
| 2011 | 슈퍼자이언트 게임스 | Bastion |
| 2012 | 섭셋 게임스 | FTL: Faster Than Light |
| 2013 | 더 풀브라이트 컴퍼니 | Gone Home |
| 2014 | 스토익 | The Banner Saga |
| 2015 | 문 스튜디오 | Ori and the Blind Forest |
| 2016 | 캄포 산토 | Firewatch |
| 2017 | 스튜디오 MDHR | Cuphead |
| 2018 | 마운틴스 (Mountains) | Florence |
| 2019 | ZA/UM | Disco Elysium |
| 2020 | 키네틱 게임스 (Kinetic Games) | Phasmophobia |
| 2021 | 아이언 게이트 스튜디오 (Iron Gate Studio) | Valheim |
| 2022 | 블루트웰브 스튜디오 | Stray |
| 2023 | 비사이 게임스 (Visai Games) | Venba |
4.4. 최고 디자인 (Best Design)
최고 디자인(Best Design) 상은 게임플레이, 메커니즘, 퍼즐, 플레이 밸런싱, 시나리오 등 게임 디자인의 전반적인 우수성을 평가하여 수여하는 상이다.
* 2000년: 데이어스 엑스
* 2001년: Grand Theft Auto III
* 2002년: 배틀필드 1942
* 2003년: 페르시아의 왕자: 시간의 모래
* 2004년: 괴혼
* 2005년: 완다와 거상
* 2006년: Wii 스포츠
* 2007년: 포탈
* 2008년: 리틀빅플래닛
* 2009년: 배트맨: 아캄 어사일럼
* 2010년: 레드 데드 리뎀션
* 2011년: 포탈 2
* 2012년: 저니
* 2013년: 더 라스트 오브 어스
* 2014년: 하스스톤: 워크래프트의 영웅들
* 2015년: 로켓 리그
* 2016년: 오버워치
* 2017년: 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드
* 2018년: Into the Breach
* 2019년: Baba Is You
* 2020년: 하데스
* 2021년: 잇 테이크 투
* 2022년: 엘든 링
* 2023년: 발더스 게이트 3
4.5. 최고 모바일/휴대용 게임 (Best Mobile/Handheld Game)
최고 모바일/휴대용 게임(Best Mobile/Handheld Game) 상은 모든 휴대용 플랫폼에서 상업적으로 출시된 최고의 게임을 선정하여 시상한다.
4.6. 혁신상 (Innovation Award)
혁신상은 표현 매체로서 게임의 혁신을 보여주고 경계를 넓힌 게임에게 수여된다. 2007년 이전에는 매년 여러 개의 상이 수여되었다.
| 연도 | 수상작 |
|---|---|
| 2000 | 카운터-스트라이크, 크레이지 택시, Deus Ex, 제트 그라인드 라디오, No One Lives Forever |
| 2001 | 블랙 앤 화이트, Grand Theft Auto III, ICO, Majestic, Rez |
| 2002 | 동물의 숲, 배틀필드 1942, 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트, The Thing |
| 2003 | 아이토이: 플레이, 뷰티풀 죠, WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! |
| 2004 | 동키콩가, I Love Bees, 괴혼 |
| 2005 | 닌텐독스, 기타 히어로 |
| 2006 | 라인 라이더, Ōkami, Wii Sports |
| 2007 | 포탈 |
| 2008 | 리틀 빅 플래닛 |
| 2009 | 스크리블너츠 |
| 2010 | 마인크래프트 |
| 2011 | 요한 세바스찬 자우스트 |
| 2012 | 저니 |
| 2013 | Papers, Please |
| 2014 | 모뉴먼트 밸리 |
| 2015 | Her Story |
| 2016 | 노 맨즈 스카이 |
| 2018 | 닌텐도 라보 |
| 2019 | 바바 이즈 유 |
| 2020 | Dreams |
| 2021 | 언패킹 |
| 2022 | Immortality |
| 2023 | 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤 |
4.7. 최고 서사 (Best Narrative)
최고 서사(Best Narrative) 상은 게임의 스토리, 플롯 구성, 대화, 분기형 내러티브 등 작문의 질을 평가하여 수여하는 상이다.
| 연도 | 수상작 |
|---|---|
| 2002 | 톰 클랜시의 스플린터 셀 |
| 2003 | 스타 워즈: 구 공화국의 기사단 |
| 2004 | 하프라이프 2 |
| 2005 | 사이코너츠 |
| 2006 | 젤다의 전설 황혼의 공주 |
| 2007 | 바이오쇼크 |
| 2008 | 폴아웃 3 |
| 2009 | 언차티드 2: 황금도와 사라진 함대 |
| 2010 | 매스 이펙트 2 |
| 2011 | 포탈 2 |
| 2012 | 워킹 데드 |
| 2013 | 더 라스트 오브 어스 |
| 2014 | 켄터키 루트 제로: 에피소드 3 |
| 2015 | 그녀의 이야기 |
| 2016 | 파이어워치 |
| 2017 | 에디스 핀치의 유산 |
| 2018 | 오브라 딘호의 귀환 |
| 2019 | 디스코 엘리시움 |
| 2020 | 더 라스트 오브 어스 파트 II |
| 2021 | 사이코너츠 2 |
| 2022 | 펜티먼트 |
| 2023 | 발더스 게이트 3 |
4.8. 최고 기술 (Best Technology)
최고 기술(Best Technology) 상은 그래픽 프로그래밍, 인공 지능, 네트워킹, 물리 엔진 등을 포함하여 게임 기술의 전반적인 우수성을 평가하는 상이다.
* 2004: 하프라이프 2
* 2005: 닌텐독스
* 2006: 기어스 오브 워
* 2007: 크라이시스
* 2008: 리틀빅플래닛
* 2009: 언차티드 2: 황금도와 사라진 함대
* 2010: 레드 데드 리뎀션
* 2011: 배틀필드 3
* 2012: 파 크라이 3
* 2013: 그랜드 테프트 오토 V
* 2014: 데스티니
* 2015: 위쳐 3: 와일드 헌트
* 2016: 언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물
* 2017: 호라이즌 제로 던
* 2018: 레드 데드 리뎀션 2
* 2019: 콘트롤
* 2020: 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터
* 2021: 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트
* 2022: 갓 오브 워 라그나로크
* 2023: 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤
4.9. 최고 시각 예술 (Best Visual Art)
최고 시각 예술(Best Visual Art) 상은 애니메이션, 모델링, 아트 디렉션 및 텍스처를 포함하여 게임의 전반적인 시각 예술의 우수성을 평가하여 수여한다.
| 연도 | 수상작 |
|---|---|
| 2000 | 제트 그리드 라디오 |
| 2001 | ICO |
| 2002 | 킹덤 하츠 |
| 2003 | 젤다의 전설: 바람의 지휘봉 |
| 2004 | 월드 오브 워크래프트 |
| 2005 | 완다와 거상 |
| 2006 | 기어스 오브 워 |
| 2007 | 바이오쇼크 |
| 2008 | 페르시아의 왕자 |
| 2009 | 언차티드 2: 황금도와 사라진 함대 |
| 2010 | 림보 |
| 2011 | 언차티드 3: 황금 사막의 아틀란티스 |
| 2012 | 저니 |
| 2013 | 바이오쇼크 인피니트 |
| 2014 | 모뉴먼트 밸리 |
| 2015 | 오리와 눈 먼 숲 |
| 2016 | 인사이드 |
| 2018 | 그리스 |
| 2019 | 컨트롤 |
| 2020 | 고스트 오브 쓰시마 |
| 2021 | 래쳇 & 클랭크: 리프트 어파트 |
| 2022 | 엘든 링 |
| 2023 | 앨런 웨이크 2 |
4.10. 최고 VR/AR 게임 (Best VR/AR Game)
가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술을 활용한 최고의 게임에게 수여된다.
* 2016: 잡 시뮬레이터: 2050 아카이브스
* 2017: 슈퍼핫 VR
* 2018: 비트 세이버
* 2019: 베이더 임모탈
* 2020: 하프라이프: 알릭스
4.11. 관객상 (Audience Award)
청중 투표를 통해 해당 연도의 최고 게임을 선정한다.
* 2012: 디스아너드
* 2013: 케르발 스페이스 프로그램
* 2014: 엘리트: 데인저러스
* 2015: 라이프 이즈 스트레인지
* 2016: 배틀필드 1
* 2017: 니어: 오토마타
* 2018: 비트 세이버
* 2019: 스카이: 빛의 아이들
* 2020: 고스트 오브 쓰시마
* 2021: 발헤임
* 2022: 갓 오브 워 라그나로크
* 2023: 발더스 게이트 3
5. 게임 개발자 초이스 온라인 어워드 (Game Developers Choice Online Awards)
게임 개발자 초이스 온라인 어워드는 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMO), 소셜 네트워크 게임, 캐주얼 게임 분야의 기술적 우수성과 혁신을 기리기 위해 2010년부터 2012년까지 GDC 오스틴(이후 GDC 온라인으로 변경)에서 수여되었다.
2010년
2010년 시상식은 2010년 10월 7일에 열렸다. Riot Games의 리그 오브 레전드는 공개 투표로 선정된 관객상을 포함하여 6개 부문 후보에 올라 5개 부문에서 수상하며 최다 수상작이 되었다. 리처드 바틀은 최초의 MUD 작업과 2003년 저서 가상 세계 디자인으로 온라인 게임 레전드 상을 받았다. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 울티마 온라인은 "미디어의 장기적인 발전에 기여하고 온라인 게임 개발 및 게임 전반에 걸쳐 주요 변화를 개척한 특정 온라인 게임"으로 GDC 온라인 어워드 명예의 전당에 헌정되었다.
| 상 | 게임 | 배급사 |
|---|---|---|
| 최고의 온라인 기술 | 리그 오브 레전드 | Riot Games |
| 최고의 소셜 네트워크 게임 | 소셜 시티 | Playdom |
| 최고의 온라인 시각 예술 | 리그 오브 레전드 | Riot Games |
| 온라인 게임 최고의 오디오 | 아이온 | NCSoft |
| 최고의 커뮤니티 관계 | 월드 오브 워크래프트 | 블리자드 엔터테인먼트 |
| 최고의 온라인 게임 디자인 | 리그 오브 레전드 | Riot Games |
| 최고의 라이브 게임 | 이브 온라인 | CCP Games |
| 최고의 신규 온라인 게임 | 리그 오브 레전드 | Riot Games |
| 관객상 | 리그 오브 레전드 | Riot Games |
특별상
| 상 | 수상자 |
|---|---|
| 온라인 게임 레전드 상 | 리처드 바틀 |
| GDC 온라인 어워드 명예의 전당 | 울티마 온라인 (Electronic Arts) |
2011년
2011년 시상식은 2011년 10월 12일에 열렸다. 전년도의 모든 상이 유지되었으며, 온라인 혁신 부문이 신설되었다. Mojang과 Trion Worlds에서 각각 제작한 마인크래프트와 Rift가 각각 2개씩의 상을 수상하며 최다 수상의 영예를 안았다. 켈턴 플린과 존 테일러는 Kesmai의 설립자이자 Island of Kesmai와 Air Warrior의 제작자로서 특별 온라인 게임 레전드 상을 받았다. 또한 MMORPG EverQuest는 GDC 온라인 어워드 명예의 전당에 헌액되었다.
| 상 | 게임 | 배급사 |
|---|---|---|
| 최고의 온라인 게임 디자인 | 스파이럴 나이츠 | Three Rings Design/세가 |
| 최고의 온라인 시각 예술 | DC 유니버스 온라인 | 소니 온라인 엔터테인먼트 |
| 최고의 커뮤니티 관계 | 마인크래프트 | Mojang |
| 최고의 온라인 기술 | Rift | Trion Worlds |
| 최고의 소셜 네트워크 게임 | Gardens of Time | Playdom |
| 온라인 게임 최고의 음향 | Clone Wars Adventures | 소니 온라인 엔터테인먼트 |
| 최고의 신규 온라인 게임 | Rift | Trion Worlds |
| 최고의 라이브 게임 | 마인크래프트 | Mojang |
| 온라인 혁신 | 섀도우 시티즈 | Grey Area |
| 청중상 | Wizard101 | KingsIsle Entertainment |
특별상
| 상 | 수상자 |
|---|---|
| 온라인 게임 레전드 | 켈턴 플린 및 존 테일러 |
| GDC 온라인 어워드 명예의 전당 | EverQuest (소니 온라인 엔터테인먼트) |
6. 논란 및 비판
(작성할 내용 없음)