소니그룹
1. 개요
소니그룹은 2021년 순수 지주회사로 전환된 일본의 다국적 기업이다. 1946년 도쿄 통신 공업으로 설립되어, 1958년 소니로 사명을 변경했다. 전자, 음악, 영화, 게임, 금융 등 다양한 사업 부문을 운영하며, 특히 전자 제품 분야에서 혁신적인 기술을 선보이며 세계적인 기업으로 성장했다. 2022년 혼다와 합작하여 전기차 회사 소니 혼다 모빌리티를 설립하는 등 사업 확장을 지속하고 있다.
| 회사명 | 소니 그룹 주식회사 |
|---|---|
| 원어 | Sony Group Corporation |
| 본사 위치 | 미나토구 소니 시티 |
|---|---|
| 본사 위치 (원어) | 도쿄도 |
| 옛 회사명 | 도쿄 통신 공업 K.K. (1946–1957) 소니 주식회사 (1958–2021) |
| 종류 | 주식회사 |
| 산업 | 복합 기업 |
| 설립일 | 1946년 5월 7일 |
| 설립 장소 | 니혼바시, 주오구, 도쿄, 일본 |
| 창립자 | 이부카 마사루 모리타 아키오 |
| 핵심 인물 | 요시다 겐이치로 (회장 겸 CEO) 도토키 히로키 (사장 겸 COO) |
| 서비스 지역 | 전 세계 |
| 거래 정보 | 닛케이 225 편입 (6758) 토픽스 Core30 편입 (6758) |
| 직원 수 | 113,000명 (2023년) |
| 제품 | 자동차 카메라 컴퓨터 하드웨어 소비자 가전 영화 음악 로봇 반도체 통신 장비 TV 프로그램 비디오 게임 |
|---|---|
| 서비스 | 광고 대행사 은행업 신용 금융 금융 서비스 보험 네트워크 서비스 |
| 주요 자회사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 소니 뮤직 재팬 소니 픽처스 재팬 소니 주식회사 소니 반도체 솔루션 소니 스토리지 미디어 솔루션 소니 글로벌 솔루션 소니 파이낸셜 그룹 소니 주식회사 오브 아메리카 소니 혼다 모빌리티 |
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| 웹사이트 | 소니 공식 웹사이트 |
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1946년 설립된 전자 기업 -
유니박
유니박은 J. 프레스퍼 에커트와 존 모클리가 개발한 컴퓨터 및 관련 상표를 지칭하며, 1951년 UNIVAC I 출시 이후 미국 대통령 선거 결과를 예측하여 대중에게 알려졌고, 스페리 랜드, 스페리 공사, 유니시스 등으로 소유권이 변경되면서 다양한 모델과 운영 체제를 개발했다. -
1946년 설립된 전자 기업 -
온쿄
온쿄는 고다 다케시가 1946년에 설립한 일본의 음향 기기 제조 회사로, 스피커를 탑재한 라디오로 시작하여 앰프와 AV 리시버를 통해 전성기를 맞았으나, 경영 악화로 파산 후 사업부가 인수되었다. -
반도체 기업 -
도시바
도시바는 1875년 다나카 히사시게가 설립한 다나카제작소에서 시작된 일본의 전기·전자 기업으로, 합병과 사명 변경을 거쳐 세계적인 기업으로 성장했으나 여러 위기를 겪은 후 2023년 JIP 컨소시엄에 인수되어 사업 재편을 추진 중이다. -
반도체 기업 -
SK하이닉스
SK하이닉스는 1983년 현대전자로 설립되어 SK그룹에 인수된 대한민국의 반도체 제조 기업으로, DRAM, NAND 플래시, CIS 등 메모리 반도체 분야에서 세계적인 경쟁력을 갖추고 HBM과 같은 고성능 메모리 반도체 개발에 주력하며 AI 시대를 선도하고 있다. -
카메라에 관한 -
삼성전자
삼성전자는 1969년 설립된 대한민국의 전자제품 제조 기업으로, 가전제품 생산에서 시작하여 반도체, 스마트폰 시장으로 사업을 확장하며 메모리 반도체 및 TV 시장에서 세계 1위를 유지하고 있다. -
카메라에 관한 -
코닥
1882년 조지 이스트먼이 설립한 코닥은 세계 최초로 감광필름을 양산화하며 필름 시대를 주도했으나, 디지털 전환 실패로 파산 보호를 신청 후 재편하여 인쇄 시스템, 첨단 소재 사업과 필름 사업 재개발을 하고 있는 미국 사진 및 이미징 기업이다.
2. 역사
2015년 이후 전자 사업은 사업별로 분사되었고, 2020년에는 소니 일렉트로닉스에 남은 전자 사업이 분사되었다. 2021년에는 전자 사업을 (2대째) 소니로 이관하고, 1대 소니는 소니그룹 주식회사로 상호를 변경하였다.
2022년 3월 31일 현재 자회사 수는 1,521개사, 관계사 수는 155개사이다. 연결 자회사 1,488개사, 지분법 적용 회사는 139개사이다. 전자를 시작으로, 게임, 엔터테인먼트(영화·음악·애니메이션), 금융(보험·은행) 등 다양한 분야의 기업을 포괄한다.
도쿄증권거래소(1958년 - ) 및 뉴욕증권거래소(1970년 - )에 상장되어 있다.
창업 초기부터 얼마 동안은 AV기기를 중심으로 취급하는 제조업 기업이었으며, 대표적인 제품으로는 워크맨이나 핸디캠 등 매우 소형화되어 휴대하기 편리한 제품이 있다. 창업자인 모리타 아키오와 간부 및 직원에 의한 기획 추진에 따라 점차 다른 업종에 진출하여 다양화되었다.
; 2021년
* 4월 1일 - 소니 본사 및 전자 제품 및 솔루션 사업에서 다음과 같은 기업 조직 재편을 실시.
(初代) 소니 주식회사가 소니그룹 주식회사로 상호를 변경하고 순수 지주회사로 전환.
연결 자회사인 소니모바일커뮤니케이션즈가 (初代) 소니 주식회사의 전자 사업을 완전히 이관하고, 소니일렉트로닉스, 소니이미징프로덕츠&솔루션즈, 소니홈엔터테인먼트&사운드프로덕츠를 흡수 합병하여 (2代目) 소니 주식회사로 상호를 변경.
; 2022년
* 1월 4일 - 전기 자동차(EV) 사업 회사 "소니 모빌리티"를 같은 해 봄에 설립한다고 발표.
* 3월 2일 - 우크라이나에서의 인도 지원 활동 (누계 약 866)을 실시.
* 4월 4일 - 도쿄 증권 거래소의 시장 구분 개편에 따라, 도쿄 증권 거래소 시장 제1부에서 프라임 시장으로 이전.
* 6월 16일 - 1월에 발표한 모빌리티 회사를 혼다기켄공업과 공동으로 설립한다고 발표. 회사명은 소니 혼다 모빌리티 주식회사(Sony Honda Mobility Inc.)이며, 출자 비율은 소니그룹과 혼다기켄공업이 각각 50%. 신회사 설립은 2022년 중, EV 판매와 모빌리티 관련 서비스 제공 개시는 2025년을 예정.
* 10월 19일 - 이스라엘 및 가자 지구에서의 인도 지원 활동(약 300)을 실시.
; 2023년
* 12월 5일 - 일본여자프로골프협회(JLPGA)가 주최하는 일본여자프로골프선수권대회의 토너먼트 타이틀 파트너(2024년도부터 3년간)가 되는 특별 협찬 계약을 체결. 2024년도 대회부터 "소니 일본 여자 프로 골프 선수권 대회"로 개명됨.
; 2024년
* 12월 19일 - 카도카와와 자본 업무 제휴를 체결. 2025년 1월 7일에 카도카와의 신주 1205만 4100주를 취득하여 카도카와의 최대 주주가 됨.
; 목적
: “창의성과 기술의 힘으로 세계를 감동으로 채운다.”
; 가치
* 꿈과 호기심
* 다양성
* 고결함과 성실함
* 지속가능성
2.1. 초창기 (1945년 ~ 1958년)
2차 세계 대전 후 1945년 말, 이부카 마사루는 도쿄 주오구 니혼바시에 폭탄 피해를 입은 백화점 건물에서 라디오 수리점을 시작했다. 다음 해인 1946년 모리타 아키오가 합류했고, 5월 7일에 도쿄통신공업(동경 통신공업 주식회사)을 설립했다. 이 회사는 일본 최초의 테이프 레코더인 Type-G를 만들었다. 초기 직원은 20여 명 정도였으며, 1940년대 말 최초로 생산한 제품은 전기밥솥이었다.
1950년대 초반, 이부카는 미국을 여행하다가 벨 연구소의 트랜지스터 발명 소식을 들었다. 그는 벨 연구소가 트랜지스터 기술을 일본에 사용할 수 있도록 허가할 것이라고 확신했다. 대부분의 미국 회사들이 트랜지스터를 군사용으로 연구하고 있었던 반면, 이부카와 모리타는 그것을 통신에 응용하려고 했다. 비록 미국 회사 레전시와 텍사스 인스트루먼트가 첫 번째 트랜지스터 라디오를 만들었지만, 이부카의 회사가 그것을 처음으로 상업적으로 성공시켰다. 1958년, 도쿄통신공업은 소니로 사명을 바꾸었다.
도쿄 통신 공업의 창업자 모리타 아키오와 이부카 마사루는 성공을 위해서는 사업을 세계 시장으로 확장해야 하며, 제품에 짧고 간편한 브랜드 이름을 붙여야 한다는 것을 깨달았다. 처음에는 머리글자를 따서 TTK를 사용하는 것을 고려했지만, 도큐가 TTK로 알려져 있었기 때문에 사용하지 않았다. "도츠코(Totsuko)"라는 이름도 고려되었지만, 미국인들이 발음하기 어려워했다. "도쿄 텔레테크(Tokyo Teletech)"가 사용되기도 했지만, 모리타 아키오가 이미 미국 회사에서 "텔레테크(Teletech)"를 브랜드 이름으로 사용하고 있다는 사실을 알게 되었다.
최종적으로 "소니(Sony)"라는 브랜드 이름이 선택되었다. 이는 라틴어 "sonus"(소리의 어원)와 1950년대 미국에서 젊은 남자아이를 부르는 데 사용되던 "sonny"의 조합이었다. 1950년대 일본에서는 "소니 보이즈(sonny boys)"가 영리하고 멋진 젊은 남성을 뜻하는 외래어로 사용되었고, 모리타 아키오와 이부카 마사루는 자신들이 그런 사람이라고 생각했다.
첫 번째 소니 브랜드 제품인 TR-55 트랜지스터 라디오는 1955년에 출시되었지만, 회사 이름은 1958년 1월까지 소니로 변경되지 않았다.
당시 일본 회사가 로마자로 회사 이름을 쓰는 것은 매우 이례적인 일이었다. 미쓰이 은행은 "소니 전자 공업(Sony Electronic Industries)"이나 "소니 텔레테크(Sony Teletech)"와 같은 이름을 제안했지만, 모리타 아키오는 회사 이름을 특정 산업에 묶어두고 싶지 않아 했다. 결국 이부카와 미쓰이 은행 회장 모두 승인했다.
2.2. 전성기 (1959년 ~ 2000년대 초)
소니는 일본이 20세기 하반기에 세계적인 전자제품 생산국으로 발돋움하는 데 큰 역할을 했다. 1957년 세계 최초로 포켓형 트랜지스터 라디오를 출시했고, 1960년에는 최초의 완전한 트랜지스터 흑백 텔레비전을 선보였다. 1969년에 출시한 트리니트론은 소니를 세계 1위 텔레비전 회사로 만들었으며, 1973년 미국 에미 상을 수상했다. 이는 사람이 아닌 물건이 받은 최초의 상이었다. 1994년 트리니트론은 1억 대 판매를 달성하며, 당시 가장 많이 팔린 가전제품 중 하나가 되었다.
1979년 소니는 휴대용 카세트 플레이어 워크맨과 경량 헤드폰을 출시하여 세계적인 인기를 얻었다. 이 카세트 방식 워크맨은 2003년 생산 중단까지 3억 4천만 대가 판매되었다.
1975년 베타맥스 포맷을 발표하며 비디오 테이프 포맷 전쟁을 시작했지만, VHS에 밀려 실패했다. 1982년 오가 노리오 사장 취임 후, 소니는 네덜란드 필립스와 함께 개발한 컴팩트 디스크(CD)를 공개하고, 최초의 CD 플레이어 'CDP-101'을 출시했다.
1987년-1988년 CBS 레코드 그룹을 인수하여 세계 최대의 레코드 회사가 되었고, 1989년에는 34억 달러에 컬럼비아 픽처스 영화사를 인수하여 엔터테인먼트 사업을 확장했다. 1993년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 설립, 1994년 가정용 게임기 플레이스테이션을 발매하고, 1996년 노트북 바이오를 출시했다.
1995년 사장에 오른 이데이 노부유키는 1997년 소니의 이사회를 전면 개편하여 사외이사 중심의 서구식 지배구조로 바꾸었다. 그는 "매출액이 5조 6천억 엔이나 되는 방대한 회사를 유지하기 위해서 이사회는 그룹 전체를 시야에 두고 행동해야 한다. 이를 위해서는 이사회의 철저한 토론이 필수적이고 실질적 토론이 가능한 이사의 수는 10명이다"라고 밝혔다.
2.3. 쇠퇴기 (2000년대 초 ~ 2012년)
2001년부터 이데이 노부유키 회장은 지나치게 외부 활동에 주력하고 내부 경영 통제에는 소홀했다. 제너럴 모터스와 네슬레의 사외이사를 맡아 해외 출장이 잦았고, 정부 IT 전략 자문회의 의장으로 활동하며 대외 활동이 많아졌다. 이데이 회장은 안도 사장에게 충분한 권한을 주지 않아 내부 협력 결속에 필요한 업무를 제대로 수행하지 못했다.
2004년 4월, 소니는 삼성전자와 텔레비전용 액정 디스플레이 합작법인인 S-LCD를 설립했다. 2011년 12월 합작법인이 청산될 때까지 디스플레이 공동 개발, 제조, 공급이 이루어졌다.
2005년 3월 5일, 소니는 전자기기 부문 경영 부진을 타개하기 위해 이데이 노부유키 회장과 안도 쿠니타케 사장을 동반 퇴진시키고, 하워드 스트링거 부회장과 추바치 료지 부사장을 각각 회장 겸 CEO와 사장으로 임명했다. 외국인인 하워드 스트링거가 CEO로 임명된 것은 소니가 글로벌 기업을 지향한다는 것을 보여준다.
2008년 12월, 소니는 아시아 기업 가운데 가장 큰 규모의 구조조정인 1만 6천 명 해고를 발표했다.
2012년 4월, 소니는 CEO 히라이 가즈오의 회사 재건 노력의 일환으로 직원의 6%에 해당하는 1만 명의 감원을 발표했다. 이는 소니 창립 이후 최악의 실적이었던 2012 회계연도 5,200억 엔(약 6360)의 손실에 따른 조치였다. 지난 4년간 누적 손실은 9,193억 2천만 엔이었다.
다음은 2012년부터 2023년까지 소니의 주요 추세를 나타낸 표이다.
| 연도 | 매출(조엔) | 순이익(억엔) | 총자산(조엔) | 직원(천 명) |
|---|---|---|---|---|
| 2012 | 6.4 | −456 | 13.2 | 162 |
| 2013 | 6.8 | 430 | 14.2 | 146 |
| 2014 | 7.7 | −128 | 15.3 | 140 |
| 2015 | 8.2 | −125 | 15.8 | 131 |
| 2016 | 8.1 | 147 | 16.6 | 125 |
| 2017 | 7.6 | 732 | 17.6 | 128 |
| 2018 | 8.5 | 4900 | 19.0 | 117 |
| 2019 | 8.6 | 9160 | 20.9 | 114 |
| 2020 | 8.2 | 5820 | 23.0 | 111 |
| 2021 | 8.9 | 11710 | 26.3 | 109 |
| 2022 | 9.9 | 8820 | 30.4 | 108 |
| 2023 | 11.5 | 9370 | 32.0 | 113 |
2.4. 경영 재건과 부활 (2012년 ~ 2020년)
2012년 2월 1일, 소니는 히라이 카즈오(平井一夫일본어) 부사장을 신임 사장 겸 CEO로 임명했다. 히라이 사장은 이사회 승인 절차를 거쳐 2012년 4월부터 CEO로 공식 취임했다. 소니 사상 첫 외국인 CEO였던 하워드 스트링거는 이사회 의장으로 추대되었으나 2013년 6월 퇴진하였다.
히라이 카즈오는 'One Sony' 전략을 추진하며, 과감한 구조조정을 단행했다. 2014년 2월 6일 소니는 노트북 시장 경쟁격화로 경영이 악화된 바이오 PC 사업을 일본산업파트너스에 매각하고, 누적적자가 8천억엔에 달하던 TV 사업은 소니 비주얼 프로덕트로 분사하였다. 2015년에 워크맨 사업을 분사한 뒤, 2016년 배터리 사업 매각까지 결정하여 2017년 7월에 완료하였다.
2014년부터 소니는 헬스케어 사업(소니 라이프 케어), 부동산 산업(소니 리얼 에스테이트), 의료 산업(소니 올림푸스 메디칼 솔루션), 드론 산업(에어로센스), 교육 산업(소니 글로벌 에듀케이션) 등 다양한 분야로 사업을 확장하였다. 2016년에는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 계열사 포워드워크스를 통해 스마트폰용 게임시장에 본격적으로 진출하였다. 이는 콘솔 게임기 라이벌 닌텐도가 모바일 게임에 사력을 쏟기로 한 것에 대한 대응으로 비춰졌다.
히라이 카즈오 CEO의 구조조정으로 소니는 2017년기에 7천 2백억엔의 사상 최대 이익을 올렸다. 또한 2014년의 소니픽쳐스 해킹 쇼크를 이겨내었다는 찬사를 받았다. 2018년 4월 1일부터 히라이 카즈오를 도우며 소니의 실적을 상승시킨 공로자로 인정받는 요시다 켄이치로 전 소니 CFO가 후임 CEO로 취임하였다.
2019년 소니는 CMOS 이미지 센서의 기술력과 스마트폰 멀티카메라 채용 증가에 힘입어, 9년만에 세계 반도체 기업 매출순위 10위권 안인 9위에 안착했다. 소니는 쇠퇴 중인 일본 반도체 업계에서 유일하게 약진하는 기업으로 나타났다.
2.5. 지주사 전환과 주력 업종 변화 (2020년 ~ 현재)
2020년 3월 26일, 소니는 이미징 제품, 가정용 가전 및 오디오, 모바일 제품 담당 자회사들이 소속되어 있는 일렉트로닉스 프로덕츠 앤드 솔루젼스 (EP&S) 부문을 중간지주회사인 '소니전자 주식회사'(Sony Electronics Corporation)를 설립하여 그 아래에 통합한다고 발표했다. 이는 전자사업 간의 시너지와 경영 효율화를 위한 목적이었다.
2020년 9월, 소니는 4500을 투입하여 금융 계열사였던 소니 파이낸셜 홀딩스를 완전 자회사로 만들었다고 발표했다. 한편, 소니의 성장 동력 중 하나인 스마트폰 이미지센서는 삼성전자의 추격을 받고 있으며, 스마트폰 시장에서는 지속적인 사업 축소와 일부 시장 철수를 통해 시장점유율 경쟁에 집중하지 않고 있다. 또한, 전통적인 전자제품 사업은 이미 구조조정과 통폐합이 완료되었다. 이에 따라 소니가 금융과 엔터테인먼트 사업 위주로 업종 재편을 마치고 콘텐츠 기업으로 변화했다는 견해가 나오고 있다.
2021년 4월, 소니는 1958년부터 사용해 온 소니 주식회사 사명을 63년 만에 '소니그룹 주식회사'로 변경했다. 그리고 소니전자와 산하의 EP&S 부문 자회사들을 한 회사로 통합하여 '소니'라는 사명과 전자사업 관련 업무를 승계하도록 하였다.
2022년, 소니는 사업단위 명칭을 '일렉트로닉스 프로덕츠&솔루션즈(EP&S)'에서 '엔터테인먼트·테크놀로지&서비스(ET&S)'로 변경하였다.
2022년 3월, 소니는 혼다와 전기 자동차(EV) 사업에서 제휴한다고 발표했다. 양사는 공동 출자 회사를 설립하고, 2025년에 EV를 출시할 계획이다. 공동 출자 회사는 EV의 설계, 개발, 판매를 담당하고, 생산은 혼다 공장에 위탁한다. 소니는 자동차의 두뇌에 해당하는 소프트웨어와 차내 엔터테인먼트를 개발하고, 혼다는 구동 장치 및 안전 기능 등 기계적인 기술을 제공한다.
2022년 6월 16일, 소니는 혼다기켄공업과 공동으로 모빌리티 회사를 설립한다고 발표했다. 회사명은 소니 혼다 모빌리티 주식회사(Sony Honda Mobility Inc.)이며, 소니그룹과 혼다가 각각 50%씩 출자한다. 신회사 설립은 2022년 중, EV 판매와 모빌리티 관련 서비스 제공 개시는 2025년을 예정하고 있다.
3. 제품 및 기술
소니는 다른 제조업체나 표준 기구의 표준을 채택하는 대신, 새로운 녹음 및 저장 기술에 대해 자체적인 사내 표준을 만드는 것으로 유명하다. 필립스(Philips)가 도입한 디지털 컴팩트 카세트(Digital Compact Cassette) 표준을 성공적으로 활용하면서 소니는 여러 분야에서 수십 년 동안 필립스와 기술적 관계를 유지해 왔다. 소니는 (단독 또는 파트너와 함께) 플로피 디스크, 콤팩트 디스크(compact disc), 블루레이 디스크(Blu-ray disc) 등 여러 인기 녹음 형식을 도입했다.
소니는 워크맨(Walkman)을 포함한 많은 테이프 레코더 및 플레이어에 콤팩트 카세트 포맷을 사용했으며, 워크맨은 세계 최초의 휴대용 음악 플레이어였다. 1992년 소니는 필립스의 DCC(디지털 컴팩트 카세트)의 대안이자 컴팩트 카세트의 후속으로 미니디스크(MiniDisc) 포맷을 출시했다. 미니디스크 출시 이후 소니는 보다 널리 사용되는 MP3에 맞서 자체 오디오 압축 기술인 ATRAC(Adaptive Transform Acoustic Coding) 브랜드로 홍보하려고 시도했으나, 2004년 말까지 소니의 네트워크 워크맨(Network Walkman) 계열의 디지털 휴대용 음악 플레이어는 MP3 표준을 기본적으로 지원하지 않았다.
2004년 소니는 미니디스크 포맷을 발전시킨 Hi-MD(Hi-MD)를 출시했다. Hi-MD는 기존 미니디스크 외에도 새롭게 출시된 1GB Hi-MD 디스크에서 오디오 재생 및 녹음을 지원하며, 문서, 비디오 및 사진과 같은 컴퓨터 파일도 저장할 수 있다.
3.1. 디스플레이
소니는 1959년 세계 최초의 전 트랜지스터 텔레비전인 TV8-301을 생산했다. 1968년, 회사는 자사의 아퍼처 그릴(aperture grille) 브라운관(cathode-ray tube) 텔레비전 및 이후의 컴퓨터 모니터 라인에 트리니트론(Trinitron) 브랜드 이름을 도입했다. 소니는 대부분의 시장에서 트리니트론 생산을 중단했지만 파키스탄, 방글라데시, 중국과 같은 시장에서는 계속 생산했다. 소니는 2005년에 트리니트론 컴퓨터 모니터 시리즈를 단종했다. 회사는 2007년 초 미국에서 마지막 트리니트론 기반 텔레비전 세트를 단종했다. 트리니트론의 종말은 소니의 아날로그 텔레비전 세트 및 모니터의 종말을 의미했다.
소니는 2005년 여름까지 LCD WEGA라는 이름을 LCD TV에 사용했다. 그 후 회사는 BRAVIA라는 이름을 도입했다. BRAVIA는 소니가 소유한 사내 브랜드로, 고화질 LCD 텔레비전, 프로젝션 TV 및 프런트 프로젝터, 홈 시네마 및 BRAVIA 홈 시어터 제품군을 생산한다. 북미의 모든 소니 고화질 평판 LCD 텔레비전은 2005년부터 BRAVIA 로고를 사용했다. 2006년 소니는 수십 년 동안 유지해 온 세계 텔레비전 시장 점유율 1위를 잃었다. 2007년 11월, 최초의 OLED 텔레비전인 소니 XEL-1이 출시되어 2년 동안 제조되었다. 2013년 후반, 소니는 최초의 4K OLED 텔레비전을 시연했다. 2012년 기준으로 소니는 세계에서 세 번째로 큰 텔레비전 제조업체였으며, 이 사업 부문은 8년 연속 수익성이 없었다.
2011년부터 소니는 주로 사업부문 축소 및 샤프(Sharp Corporation), LG 디스플레이, 삼성전자와 같은 회사에 디스플레이 패널 제조 아웃소싱을 통해 손실을 기록하는 텔레비전 사업의 구조조정을 시작했다. 2011년 12월, 소니는 삼성전자와의 LCD 합작 투자 회사인 S-LCD의 지분 전량을 약 940에 매각하는 데 동의했다. 2012년 3월 28일, 소니와 샤프는 2009년 7월에 체결된 합작 투자 계약(2011년 4월 개정)을 추가로 수정하는 데 동의했다고 발표했다. 이 계약은 대형 LCD 패널 및 모듈을 생산 및 판매하는 합작 투자 회사인 샤프 디스플레이 프로덕츠 코퍼레이션("SDP")의 설립 및 운영을 위한 것이었다. 이 계약은 결국 소니가 사업을 철수하면서 종료되었다. 소니의 소형 LCD 사업 자회사와 중대형 OLED 디스플레이 사업부는 분사되어 각각 재팬 디스플레이(Japan Display)와 JOLED의 일부가 되었다.
2017년 소니는 브라비아 브랜드로 OLED 텔레비전을 출시했다.
소니는 1996년까지 자체 개발한 트리니트론(Trinitron)에 대한 특허를 보유했다.
소니는 2004년 세계 최초의 LED 백라이트 LCD 텔레비전에 탑재된 자체 색 재현 향상 기술인 트릴루미너스 디스플레이(Triluminos Display)를 선보였다. 이 기술은 컴퓨터 모니터, 노트북, 스마트폰 등 다른 소니 제품에도 널리 사용되었다. 2013년 소니는 백라이트 시스템에 퀀텀닷을 통합한 향상된 버전의 기술을 탑재한 새로운 라인의 텔레비전을 출시했다. 이는 퀀텀닷의 최초 상용화였다.
2012년, 소니는 크리스탈 LED 디스플레이(Crystal LED Display)라고 부르는 초미세 RGB LED 디스플레이 시제품을 공개했다.
3.2. 오디오 및 라디오
ソニー일본어는 1979년 세계 최초의 휴대용 음악 플레이어인 워크맨을 MDR-3L2 헤드폰과 함께 출시했다. 이 제품은 사람들이 음악을 가지고 다니면서 가벼운 헤드폰을 통해 음악을 들을 수 있게 함으로써 음악 감상 습관에 근본적인 변화를 가져왔다. 원래 휴대용 오디오 카세트 플레이어를 가리키는 데 사용되었던 워크맨 브랜드는 소니가 휴대용 디지털 오디오 및 비디오 플레이어뿐만 아니라 이전 소니 에릭슨 휴대폰 라인에도 광범위하게 적용했다. 광 디스크 플레이어의 경우, 디스크맨 브랜드는 1990년대 후반까지 사용되었다.
소니는 주요 오디오 제품 제조업체이자 능동 소음 제어 기술 선두 업체 중 하나이다.
소니의 전문가용 하이엔드 마이크와 헤드폰은 일본 오이타현에 있는 장애인 직원의 67%가 근무하는 특수 지정 자회사인 소니/다이요 주식회사에서 생산된다.
* 포터블 오디오
워크맨 (1979~)
디스크맨 (1984~2000)
소니 롤리 (2007~2008)
* 이어폰, 헤드폰
MDR
XBA
h.ear
WH / WF
* 라디오 시계
소니 드림 머신
3.3. 사진 및 영상
소니는 다양한 디지털 카메라를 제공한다. 소니의 간편 카메라 모델은 사이버샷 브랜드를 사용하며, DSLR 및 미러리스 모델은 알파 브랜드를 사용하지만, 소니는 더 이상 DSLR을 생산하지 않는다. 또한 액션캠과 캠코더를 생산하며, 회사의 시네마급 제품은 시네알타 이름으로 판매된다.
소니는 1981년 소니 마비카의 시제품을 시연했고 1988년 소비자 시장에 출시했다. 최초의 사이버샷은 1996년에 출시되었다. 소니의 디지털 카메라 시장 점유율은 2005년까지 최고 20%에서 9%로 감소했다.
소니는 2006년 코니카 미놀타의 카메라 사업을 인수하면서 DSLR 시장에 진출했다. 소니는 회사의 카메라 라인을 알파 라인으로 재브랜드했다. 소니는 캐논과 니콘에 이어 세계에서 세 번째로 큰 카메라 제조업체이다.
2010년 소니는 최초의 미러리스 교환식 렌즈 카메라인 NEX-3과 NEX-5를 출시했다. 또한 E마운트라는 새로운 렌즈 마운트 시스템을 시작했다. 소니가 NEX 시리즈를 알파 시리즈에 통합하기로 결정했을 때 상당수의 NEX 모델이 있었다. 최초의 알파 MILC는 2013년 8월에 출시된 α3000이었다. 이어서 10월에 풀프레임 α7과 α7R이 출시되었고, NEX-5의 후속작인 NEX-6과 NEX-7, α5000 및 α6000이 2014년에 출시되었다. α6000은 역사상 가장 인기 있는 MILC가 되었고 소니는 최대 MILC 제조업체가 되었다.
3.4. 저장 매체
소니는 1971년에 최초의 비디오 카세트를 시판하였고, 1975년에는 베타맥스 포맷을 발표하며 비디오 테이프 포맷 전쟁의 주인공이 되었다. 1982년에는 네덜란드 필립스와 함께 개발한 컴팩트 디스크(CD)를 공개하고, 최초의 CD 플레이어 'CDP-101'을 출시하였다.
소니는 워크맨을 포함한 많은 테이프 레코더 및 플레이어에 콤팩트 카세트 포맷을 사용했으며, 워크맨은 세계 최초의 휴대용 음악 플레이어였다. 1992년에는 필립스의 DCC(디지털 컴팩트 카세트)의 대안이자 컴팩트 카세트의 후속으로 미니디스크(MiniDisc) 포맷을 출시했다. 2004년에는 Hi-MD를 출시하여 미니디스크 포맷을 발전시켰다.
1998년에는 메모리스틱 형식의 플래시 메모리 카드를 출시했다. 소니는 메모리스틱 듀오와 메모리스틱 마이크로를 통해 메모리스틱 형식을 업데이트했다. 또한 마이크로 볼트(Micro Vault) 라인으로 브랜드화된 USB 플래시 드라이브 제품도 출시했다.
소니와 필립스는 공동으로 SACD를 개발했지만, DVD 오디오와의 포맷 경쟁에서 큰 인기를 얻지 못했다.
3.5. 스마트 기기
* PDA
클리에 (2000~2005)
* 스마트폰
엑스페리아
* 태블릿 PC
소니 태블릿 (2011~2013)
* 전자책 리더기
소니 리더
디지털 페이퍼
* 스마트워치
소니 스마트워치
*** 웨나
2000년 당시 소니는 휴대전화 시장에서 1% 미만의 점유율로 미미한 존재였다. 2001년 소니는 스웨덴의 통신 회사인 에릭슨(Ericsson)과 합작 투자하여 소니 에릭슨 모바일 커뮤니케이션즈(Sony Ericsson Mobile Communications)를 설립했다. 초기 판매는 부진했고, 2001년과 2002년에는 손실을 기록했다. 그러나 소니 에릭슨은 2003년에 이익을 달성했다. 당시로서는 드물었던 카메라와 같은 기능을 포함한 멀티미디어 기능을 갖춘 휴대전화로 차별화를 이루었다. 혁신에도 불구하고 소니 에릭슨은 2007년 출시된 애플의 아이폰(iPhone)과의 치열한 경쟁에 직면했다. 2008년부터 2010년까지 세계적인 불황 속에서 소니 에릭슨은 수천 명의 인력을 감축했다.
2009년 소니 에릭슨은 노키아(Nokia), 삼성, LG에 이어 세계 4위의 휴대전화 제조업체였다. 그러나 2010년에는 시장 점유율이 6위로 하락했다. 소니는 2012년 1가 넘는 금액으로 에릭슨의 지분을 인수했다. 이후 소니 모바일(Sony Mobile)은 소니 엑스페리아(Sony Xperia) 브랜드로 스마트폰 시장에만 집중하고 있다.
2013년 소니는 3,700만 대의 휴대전화 판매로 휴대전화 시장의 약 2%를 차지했다. 소니 모바일의 판매량은 2014년 4,000만 대로 정점을 찍었지만, 그 이후로 감소했다. 소니는 2017년 1,350만 대, 2018년 650만 대, 2020 회계연도에는 290만 대의 휴대전화를 출하했다.
3.6. 게임기
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(구 소니 컴퓨터 엔터테인먼트)는 플레이스테이션 시리즈로 잘 알려져 있다. 이 시리즈는 닌텐도와의 협력 관계 실패에서 비롯되었다. 원래 닌텐도는 소니에 CD-ROM을 재생할 수 있는 슈퍼 패미컴용 추가 장치 개발을 요청했다. 1991년 소니는 추가 장치와 함께 "플레이스테이션"으로 알려진 전용 게임기를 발표했으나, 게임기 소프트웨어 라이선스에 대한 의견 차이로 파트너십이 결렬되었다. 소니는 이후 독자적으로 프로젝트를 진행했다.
1994년 출시된 최초의 플레이스테이션은 전 세계 게임기 판매량의 61%를 차지하며 닌텐도의 시장 지배력을 깨뜨렸다. 2000년에 출시된 플레이스테이션 2는 역대 가장 많이 팔린 게임기가 되었으며, 2011년 기준으로 1억 5천만 대 이상 판매되었다. 2006년에 출시된 플레이스테이션 3은 블루레이 포맷을 최초로 사용한 게임기였으며, 셀 프로세서로 인해 엑스박스 360, Wii보다 비쌌다. 초기 판매 부진으로 인해 회사는 손실을 감수하며 게임기를 판매해야 했다. 플레이스테이션 3은 출시 초기 경쟁사보다 판매량이 저조했지만, 이후 전 세계 판매량에서 엑스박스 360을 앞질렀다. 소니는 플레이어가 모션 제스처를 사용하여 게임을 제어할 수 있는 플레이스테이션 무브를 출시하기도 했다.
2004년 소니는 플레이스테이션 포터블(PSP)을 출시하며 휴대용 게임 시장에 진출했다. PSP는 상당한 판매량을 기록했지만, 닌텐도 DS에 밀려 2위를 차지했다. 소니는 유니버설 미디어 디스크(UMD) 광학 디스크 미디어를 개발했으나, 초기 영화에 사용된 후 주요 스튜디오의 지원을 잃었다. 2009년에는 디스크 없는 버전인 PSP Go를 출시했고, 2011년과 2012년에는 플레이스테이션 비타를 출시했다. 2013년 11월 15일에는 플레이스테이션 4를 출시, 2017년 12월 31일 기준 7360만 대가 판매되었다.
2014년 3월 18일 GDC에서 SCE 월드와이드 스튜디오 사장 요시다 슈헤이는 플레이스테이션 VR을 발표했다. 이는 소니 게임기에 VR 게임 및 소프트웨어를 제공했다. 렉시노바 보고서에 따르면, 소니는 2015년 5월 기준 가상 현실 특허 경쟁에서 선두를 달리고 있으며, 366건의 관련 특허 또는 특허 출원을 보유하고 있다. 플레이스테이션 VR은 2016년 10월 13일 출시되었다.
2019년 3월 31일 플레이스테이션 5가 발표되었고, 2020년 11월 12일 북미, 호주, 뉴질랜드, 일본, 한국, 싱가포르에서 출시되었다. 2021년 1월 22일에는 인도네시아에서 출시되었다. 소니는 회계 분기 말 450만 대의 플레이스테이션 5를 판매하여 플레이스테이션 2의 판매 기록을 유지했다.
3.7. 마이크로프로세서
CELL, BIONZ 등 소니의 마이크로프로세서 기술에 대한 내용이다.
3.8. 컴퓨터
소니는 1980년대에 SMC-777 개인용 컴퓨터, MSX 홈 컴퓨터, 뉴스 워크스테이션을 생산했다. 1990년경 컴퓨터 사업에서 철수했다가 1996년 VAIO 브랜드로 세계 컴퓨터 시장에 다시 진출했다. "Video Audio Integrated Operation"의 약자인 VAIO는 시각 및 오디오 기능을 강조한 최초의 컴퓨터 브랜드였다.
2006년, 일부 노트북 배터리가 폭발하고 화재가 발생하는 사건이 발생하여, 당시 역사상 가장 큰 규모의 컴퓨터 관련 리콜이 있었다.
2011년 태블릿 컴퓨터 시장에 진출하기 위해 안드로이드 태블릿인 소니 태블릿 라인을 출시했다. 2012년부터 소니의 안드로이드 제품은 스마트폰에 사용되는 엑스페리아 브랜드로 판매되었다.
2014년 2월 4일, 소니는 부진한 판매 실적으로 인해 VAIO PC 사업부를 매각한다고 발표했고, 일본 기업인 Japan Industrial Partners (JIP)가 VAIO 브랜드를 인수하여 2014년 3월 말에 거래가 완료되었다. 2018년 기준으로 소니는 새롭게 독립된 회사의 지분 5%를 보유하고 있다.
1990년대에 소니는 애플과 델을 위해 노트북 컴퓨터 제조를 계약했다. 라즈베리 파이 재단은 싱글보드 컴퓨터 제조를 소니에 위탁하며, 대부분의 라즈베리 파이 컴퓨터는 영국 웨일스 펜코드에 있는 소니 UK 기술 센터에서 제조된다.
* 개인용 컴퓨터, 노트북
바이오 (1996~2014)
* 공학용 워크스테이션
소니 뉴스 (1987~1996)
3.9. 로봇
1990년대 후반부터 소니는 아이보라는 강아지 모양 로봇, 롤리라는 음악 재생 로봇, QRIO라는 인간형 로봇 등 여러 소비자용 로봇을 출시했다. 소니는 이 분야의 선구자였지만, 재정적 어려움으로 인해 10년 동안 로봇 관련 사업을 중단했다가 2016년에 재개했다.
3.10. 전기자동차
리튬이온전지 상용화를 주도한 기업인 소니는 전기 자동차용 배터리 제조 가능성을 모색해 왔다. 2014년 소니는 NRG 에너지의 eVgo 전기 자동차 준비(Ready for Electric Vehicle)(REV) 프로그램에 참여하여 전기 자동차 충전 주차장을 구축했다. 그러나 소니는 2016년 리튬이온전지 사업을 무라타 제작소(Murata Manufacturing)에 매각하기로 결정했다.
2015년 소니는 ZMP INC.에 842를 투자하여 자율주행차 개발을 고려하고 있다는 추측을 불러일으켰다. 2020년 1월 소니는 소비자 가전 박람회에서 부품 제조업체 마그나 인터내셔널(Magna International)과 공동으로 설계한 비전-S라는 콘셉트 전기차를 공개했다. 이 자리에서 소니는 자율주행, 센서, 차량용 인포테인먼트 등 자동차 부문 기술 개발 목표를 밝혔다.
2022년 소니그룹과 혼다는 전기 자동차 파트너십을 위한 합작회사 소니혼다모빌리티(Sony Honda Mobility)(SHM)를 설립했으며, 2026년까지 첫 전기 자동차를 출시하고 미국과 일본을 시작으로 온라인 판매를 시작할 예정이다. 합작회사는 CES 2023에서 새로운 "Afeela" 브랜드와 첫 번째 시제품 모델을 발표했다.
4. 사업 부문
소니는 게임 및 네트워크 서비스(G&NS), 음악, 영화, 전자 제품 및 솔루션(EP&S), 이미징 및 감지 솔루션(I&SS), 금융 서비스 등 다양한 사업 부문을 운영하고 있다. 각 사업 부문은 여러 개의 중간 지주 회사를 통해 관련 사업을 통합 관리한다. 예를 들어 컬럼비아 레코드는 소니 뮤직 그룹의 자회사이자 지주 회사이며, SMEJ도 포함된다.
소니는 1957년 세계 최초의 포켓형 트랜지스터 라디오를 출시하고, 1960년에는 최초의 완전 트랜지스터 흑백 텔레비전을 시판하는 등 혁신적인 제품을 선보였다. 1969년에 출시한 트리니트론은 소니를 세계 1위 텔레비전 회사로 만들었으며, 1973년에는 미국 에미 상을 수상하기도 했다. 1979년에 출시한 워크맨은 휴대용 카세트 플레이어 시장에 큰 반향을 일으켰다.
1971년 최초의 비디오 카세트를 시판하고, 1975년에는 베타맥스 포맷을 발표하며 비디오 테이프 포맷 전쟁을 주도했다. 1982년에는 컴팩트 디스크(CD)를 공개하고 최초의 CD 플레이어를 출시했다.
1980년대 후반부터 소니는 CBS 레코드 그룹과 컬럼비아 픽처스 영화사를 인수하며 엔터테인먼트 사업을 확장했다. 1993년에는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 설립하고 1994년 플레이스테이션을 발매하며 게임 시장에도 진출했다.
2004년에는 삼성전자와 S-LCD를 설립하여 액정 디스플레이 패널을 공동 개발, 제조, 공급했다.
2005년 실적 부진을 겪던 소니는 하워드 스트링거를 CEO로 임명하고, 2012년에는 히라이 카즈오를 CEO로 임명하는 등 경영 쇄신을 단행했다. 2014년에는 바이오 PC 사업을 매각하고 TV 사업을 분사하는 등 구조조정을 진행했다.
2014년부터는 헬스케어, 부동산, 의료, 드론, 교육 등 다양한 분야로 사업을 확장했다. 2019년에는 CMOS 이미지 센서 사업 호조로 세계 반도체 기업 매출 순위 9위에 오르기도 했다.
2020년에는 전기자동차 컨셉트 카 '비전-S'를 공개하고, 금융 계열사인 소니 파이낸셜 홀딩스를 완전 자회사로 만드는 등 사업 포트폴리오를 재편했다. 2021년에는 회사명을 '소니그룹 주식회사'로 변경하고 전자 사업을 소니 주식회사로 이관했다.
2022년 3월 31일 현재 자회사 수는 1,521개사, 관계사 수는 155개사이다. 연결 자회사 1,488개사, 지분법 적용 회사는 139개사이다.
| 지주회사 |
| 소니 그룹 주식회사 |
| 전자 부문 |
| 소니 주식회사 (소니 전자) |
| 소니 세미컨덕터 솔루션즈 |
| 저장매체 부문 |
| 소니 디지털 오디오 디스크 코퍼레이션 |
| 소니 에너지 디바이스 주식회사 |
| 음악 부문 |
| 소니 뮤직 엔터테인먼트 |
| 소니/ATV 뮤직 퍼블리싱 |
| 소니 뮤직 엔터테인먼트 (일본) |
| 영화 부문 |
| 소니 픽처스 |
| 플레이스테이션 프로덕션 |
| 게임 부문 |
| 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
| 금융 부문 |
| 소니 파이낸셜 홀딩스 |
| 방송 부문 |
| 소니 픽처스 텔레비전 |
| 애니플렉스 |
| 사회 공헌 부문 |
| 소니 교육 재단 |
| 스포츠 |
| 소니 센다이 F.C. |
| 소니 오픈 인 하와이 |
| 기타 자산 |
| 소니 크리에이티브 소프트웨어 |
| 소니 올림푸스 메디칼 솔루션 |
| 소니 네트워크 커뮤니케이션즈 |
| 소니 리얼 에스테이트 |
| 에어로센스 |
| 종료한 사업 |
| 소니 케미컬 |
| 소니 모바일 디스플레이 |
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4.1. 전자 (Electronics Products & Solutions)
2020년 3월 26일 소니는 이미징 제품, 가정용 가전 및 오디오, 모바일 제품 담당 자회사들이 소속되어있는 일렉트로닉스 프로덕츠 앤드 솔루젼스 (EP&S) 부문을, 중간지주회사인 '소니(Sony Electronics Corporation)전자 주식회사'를 설립하여 그 아래에 통합할 것을 표명하였다. 전자사업 간의 시너지와 경영효율화를 도모하는 것이 목적이다.
2021년 4월 소니는 예고하였던 대로 1958년부터 유지되어 온 소니 주식회사 사명(社名)을 63년 만에 '소니그룹 주식회사'로 변경하였으며, 소니전자와 산하의 EP&S 부문 자회사들이 한 회사로 통합하며 '소니'라는 사명과 전자사업 관련 업무를 이어받도록 하였다.
2022년 소니는 사업단위 명칭을 '일렉트로닉스 프로덕츠&솔루션즈(EP&S)'에서 '엔터테인먼트·테크놀로지&서비스(ET&S)'로 변경하였다.
전자 제품으로 가장 잘 알려진 소니는 다양한 분야에서 광범위한 제품 라인을 제공한다. 2020년 기준으로 소니는 전자 제품 및 솔루션(EP&S)등의 사업 부문으로 구성된다.
소니(2021년 4월 1일까지는 소니 일렉트로닉스))는 소니 그룹의 전자 사업 부문이다. 주로 전자 제품의 연구 개발(R&D), 기획, 설계, 제조 및 마케팅을 담당한다. 소니 글로벌 제조 및 운영 (SGMO)은 소니의 완전 자회사이며 자체 공장뿐만 아니라 제3자 위탁 제조업체를 통해 일본 국내 및 해외의 제조 운영을 관리한다.
2000년 당시 소니는 1% 미만의 점유율로 휴대전화 시장에서 미미한 존재감을 가졌다. 2001년 소니는 스웨덴의 통신 회사인 에릭슨(Ericsson)과 합작 투자하여 소니 에릭슨 모바일 커뮤니케이션즈를 설립했다. 초기 판매는 부진했고, 2001년과 2002년에는 손실을 기록했다. 그러나 소니 에릭슨은 2003년에 이익을 달성했다. 당시로서는 드물었던 카메라와 같은 기능을 포함한 멀티미디어 기능을 갖춘 휴대전화로 차별화를 이루었다. 혁신에도 불구하고 소니 에릭슨은 2007년 출시된 애플의 아이폰(iPhone)과의 치열한 경쟁에 직면했다. 2008년부터 2010년까지 세계적인 불황 속에서 소니 에릭슨은 수천 명의 인력을 감축했다. 2009년 소니 에릭슨은 세계 4위의 휴대전화 제조업체였다(노키아(Nokia), 삼성, LG에 이어). 그러나 2010년에는 시장 점유율이 6위로 하락했다. 소니는 2012년 10억 달러가 넘는 금액으로 에릭슨의 지분을 인수했다. 소니 모바일(Sony Mobile)은 소니 엑스페리아(Sony Xperia) 브랜드로 스마트폰 시장에만 집중하고 있다.
2013년 소니는 3,700만 대의 휴대전화 판매로 휴대전화 시장의 약 2%를 차지했다. 소니 모바일의 판매량은 2014년 4,000만 대로 정점을 찍었지만, 그 이후로 감소했다. 소니는 2017년 1,350만 대, 2018년 650만 대, 2020년 회계연도에는 290만 대의 휴대전화를 출하했다.
* 소니(주식회사)(ソニー株式会社) (2대 법인)(SEC)
소니 글로벌 제조 및 운영(주식회사)(ソニーグローバルマニュファクチャリング&オペレーションズ株式会社) (SGMO)
소니 디지털 네트워크 애플리케이션즈(주식회사)
소니 네트워크 커뮤니케이션즈(주식회사) (SNC)
* SMN(주식회사)(SMN株式会社)
SMN벤처스(주식회사)
(주식회사) 제타 브리지
소넷 미디어 트레이딩(주식회사)
넥스젠 디지털(주식회사)
타이완 슈어넷 미디어 네트워크 유한회사
* 소니 네트워크 커뮤니케이션즈 커넥트(주식회사)
* 소니 네트워크 커뮤니케이션즈 스마트 플랫폼(주식회사)
* 소니 비즈네트웍스(주식회사)
* 모션포트레이트(주식회사)
* Qrio(주식회사)
* SoVeC(주식회사)
* So-net Entertainment Taiwan Limited
소넷 게임 스튜디오(주식회사)
소니PCL(주식회사)
소니 마케팅(주식회사)
* 소니 고객 서비스(주식회사)
* 소니 소비자 판매(주식회사)
* 소니 비즈니스 오퍼레이션즈(주식회사)
* 소니 프로텍노 서포트(주식회사)
* 소니 지역 판매(주식회사)
* (주식회사) 레어슨(レアソン)
(주식회사) 프론테지(フロンテッジ) (소니 60%, 덴츠(전통)(電通) 40%)
Nevion AS
Sony Electronics Inc
Sony Europe BV
소니(중국)유한공사
** Sony Electronics Asia Pacific Pte. Ltd.
4.2. 반도체 (Imaging & Sensing Solutions)
2020년 기준으로 소니는 자회사인 소니 세미컨덕터 솔루션즈를 통해 이미지 센서(HAD CCD, Exmor), 이미지 프로세서(BIONZ), 레이저 다이오드, 시스템 LSI, 혼합 신호 LSI, 차세대 메모리, 차세대 디스플레이(마이크로 LED, 마이크로 OLED, 홀로그램 디스플레이), 다기능 마이크로컴퓨터(SPRESENSE) 등 광범위한 반도체 및 전자 부품을 설계, 제조 및 판매하고 있다.
소니는 1954년 벨 연구소가 발명하고 라이선스를 제공한 트랜지스터를 상용화한 최초의 일본 기업으로, 반도체 사업의 역사가 깊다. 1957년 소니 직원인 에사키 레오나와 그의 동료들은 터널 다이오드(일반적으로 에사키 다이오드라고 함)를 발명하여 고체 내의 양자 터널링 효과를 발견하였고, 에사키는 이 업적으로 1973년 노벨 물리학상을 수상했다. 전하결합소자 시장에서도 상당한 점유율을 차지해 왔다.
2019년에 CMOS 이미지 센서 하나만으로 9년만에 세계 반도체 기업 매출순위 10위권 안인 9위에 안착하여, 쇠퇴 중인 일본 반도체 업계에서 유일하게 약진하는 기업으로 평가받고 있다. 2020년 기준으로 세계 최대의 CMOS 이미지 센서 제조업체이며, 그 제품은 디지털 카메라, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 드론, 그리고 최근에는 자동차의 자율 주행 시스템 등에 널리 사용되고 있다.
2020년 소니는 AI 엣지 컴퓨팅 기능을 갖춘 최초의 지능형 비전 센서를 출시했다.
주요 자회사
* 소니 세미컨덕터 솔루션즈(주)(ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社)
소니 세미컨덕터 매뉴팩처링(주)(ソニーセミコンダクタマニュファクチャリング株式会社)
* 소니 반도체 에너지 관리(주)(ソニーセミコンダクタエネルギーマネジメント株式会社)
미드크라 재팬(주)(ミドクラジャパン株式会社)
소니 뎁스센싱 솔루션즈 SA/NV(Sony Depthsensing Solutions SA/NV)
소니 반도체 이스라엘 유한회사(Sony Semiconductor Israel Ltd.)
소니 어드밴스트 비주얼 센싱 AG(Sony Advanced Visual Sensing AG)
소니 디바이스 테크놀로지(태국) 유한회사(Sony Device Technology (Thailand) Co., Ltd)
소니 정밀 디바이스(후이저우) 유한회사(Sony Precision Devices (Huizhou) Co., Ltd)
* Japan Advanced Semiconductor Manufacturing(주식회사)(Japan Advanced Semiconductor Manufacturing株式会社)
4.3. 음악 (Music)
소니 뮤직 엔터테인먼트(SME 또는 소니 뮤직)는 세계 최대의 음반 회사이자 "빅3" 음반 회사 중 하나이며, 소니의 미국 자회사인 소니 코퍼레이션 오브 아메리카(Sony Corporation of America)가 지배하고 있다.
소니는 사상 최대 규모의 인수 중 하나로 1988년 2에 CBS 레코드 그룹을 인수했다. 이 과정에서 소니는 마이클 잭슨의 ATV 카탈로그에 대한 권리를 확보했는데, 이 카탈로그는 기네스 세계 기록에 의해 역사상 가장 성공적인 연예인의 것으로 여겨진다. CBS 레코드의 인수는 1991년 소니가 설립한 소니 뮤직 엔터테인먼트의 기반이 되었다.
1968년, 소니와 CBS 레코드는 일본에서 50:50 합작 투자 회사인 CBS/소니 레코드를 설립했으며, 이후 CBS/소니 그룹으로 이름이 변경되었다. CBS 레코드가 인수되면서 CBS가 소유한 CBS/소니 그룹의 50% 지분도 소니로 이전되었다. 1988년 3월, 4개의 완전 자회사가 CBS/소니 그룹에 통합되었고, 회사 이름은 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬(SMEJ)으로 변경되었다. SMEJ는 일본 소니가 직접 소유하고 있기 때문에 소니 뮤직과는 독립적으로 운영된다.
2004년, 소니는 베르텔스만과 합작 투자하여 소니 뮤직 엔터테인먼트와 베르텔스만 뮤직 그룹을 합병하여 소니 BMG를 설립했다. 2005년, 소니 BMG는 음악 CD에 설치된 악성코드가 사용자 컴퓨터에 보안 위험을 초래하여 복사 방지 스캔들을 겪었다. 2007년, 회사는 370에 페이머스 뮤직을 인수하여 에미넴과 에이콘 등의 카탈로그에 대한 권리를 확보했다. 소니는 2008년 소니 BMG에서 베르텔스만의 지분을 매입하고 새로운 소니 뮤직 엔터테인먼트를 설립했다. 그 이후로 회사는 경영진 변화를 겪었다.
소니는 2008년 260에 디지털 음악 인식 회사인 그레이스노트를 인수했다. 트리뷴 미디어 컴퍼니는 2014년 170에 소니로부터 그레이스노트를 인수했다.
소니는 레코드 레이블 외에도 다른 음악 사업을 운영하고 있다. 1995년, 소니는 자사의 음악 출판사를 마이클 잭슨의 ATV 뮤직 퍼블리싱과 합병하여 소니/ATV 뮤직 퍼블리싱을 설립했다. 당시 이 출판사는 세계에서 두 번째로 큰 규모였다. 이 회사는 비틀즈의 레논-매카트니 카탈로그, 밥 딜런, 에미넴, 레이디 가가, 샘 스미스, 에드 시런, 테일러 스위프트 등 400만 곡 이상의 저작권을 소유하고 있다.
2012년, 소니/ATV는 EMI 뮤직 퍼블리싱의 지분을 대부분 인수하여 세계 최대의 음악 출판사가 되었다. 2018년, 소니는 출판사의 나머지 지분을 매입하여 완전 자회사로 만들었다. 2016년부터 소니는 소니/ATV의 모든 지분을 소유하고 있다.
4.4. 영화 (Pictures)
소니 픽처스 엔터테인먼트(SPE, Sony Pictures Entertainment Inc.)는 소니의 영화 및 텔레비전 제작/배급 부문이다. 2011년 박스오피스 시장 점유율 12.5%로 영화 스튜디오 중 3위를 차지했으며, 2010년 그룹 매출액은 7200였다. 스파이더맨, 가라테 키드, 맨 인 블랙 등 많은 유명 영화 프랜차이즈와 제퍼디!, 휠 오브 포춘 등 인기 텔레비전 게임쇼를 제작했다.
1989년 소니는 3400에 컬럼비아 픽처스 엔터테인먼트(Columbia Pictures Entertainment)를 인수하여 영화 및 텔레비전 제작 시장에 진출했다. 컬럼비아는 SPE의 부서인 소니 픽처스 모션 픽처 그룹(Sony Pictures Motion Picture Group)에 소속되어 있으며, 컬럼비아 픽처스, 트라이스타 픽처스, 스크린 젬스, 소니 픽처스 클래식스, 소니 픽처스 홈 엔터테인먼트 등 영화 제작 및 배급 회사들을 소유하고 있다. SPE의 텔레비전 부문은 소니 픽처스 텔레비전이다.
소니 픽처스 엔터테인먼트는 설립 초기 몇 년 동안 부진한 성과를 보여, 많은 사람들이 이 부문을 매각할 것으로 예상했다. 2006년 소니는 일부 영화 DVD에 ARccOS 보호 기술을 사용했지만, 나중에 리콜을 발표했다.
2014년 말, 소니 픽처스는 북한을 비판하는 코미디 영화 인터뷰 개봉 몇 주 전, 가디언스 오브 피스라는 비밀 집단의 해킹 공격을 받았다.
2024년 2월, 소니는 디즈니와 라이선스 계약을 체결하여, 일본 소니 픽처스 홈 엔터테인먼트(Sony Pictures Home Entertainment)가 DVD와 블루레이에 디즈니 제품 출시를 담당하고 물리적 미디어 제작을 맡게 되었다. 소니는 캐나다와 미국 소매업체 및 배급업체를 통해 DVD, 블루레이 및 4K 울트라 DVD(Ultra HD Blu-ray)로 새로운 디즈니 개봉작 및 카탈로그 영화를 마케팅, 판매 및 배급할 것이다.
4.5. 게임 (Game & Network Services)
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(구 소니 컴퓨터 엔터테인먼트)는 인기 게임기 시리즈인 플레이스테이션을 제작한 것으로 가장 잘 알려져 있다. 이 시리즈는 닌텐도와의 협력 관계 실패에서 비롯되었다. 원래 닌텐도는 소니에 CD-ROM을 재생할 수 있는 슈퍼 패미컴용 추가 장치 개발을 요청했다. 1991년 소니는 추가 장치와 함께 "플레이스테이션"으로 알려진 전용 게임기를 발표했다. 그러나 게임기의 소프트웨어 라이선스에 대한 의견 차이로 인해 파트너십이 결렬되었고, 소니는 독자적으로 프로젝트를 계속 진행했다.
1994년 출시된 최초의 플레이스테이션은 전 세계 게임기 판매량의 61%를 차지하며 닌텐도의 장기간에 걸친 시장 지배력을 깨뜨렸다. 2000년에 출시된 플레이스테이션 2는 2011년 기준으로 1억 5천만 대 이상 판매되며 역대 가장 성공적인 게임기가 되었다. 2006년에 출시된 고화질 게임기인 플레이스테이션 3은 블루레이 포맷을 최초로 사용한 게임기였으며, 셀 프로세서로 인해 경쟁사인 엑스박스 360과 Wii보다 상당히 비쌌다. 초기에는 판매 부진으로 인해 회사에 상당한 손실이 발생하여 게임기를 손실을 감수하면서 판매해야 했다. 플레이스테이션 3은 출시 초기에는 경쟁사보다 판매량이 저조했지만, 나중에 전 세계 판매량에서 엑스박스 360을 앞질렀다. 이후 소니는 플레이어가 모션 제스처를 사용하여 비디오 게임을 제어할 수 있는 액세서리인 플레이스테이션 무브를 출시했다.
2004년 소니는 휴대용 게임 시장에 플레이스테이션 포터블(PSP)을 출시하며 브랜드를 확장했다. 닌텐도 DS에 밀려 2위를 차지했지만 상당한 판매량을 기록했다. 소니는 플레이스테이션 포터블에서 사용할 수 있는 유니버설 미디어 디스크(UMD) 광학 디스크 미디어를 개발했으나, 초기 영화에 사용된 이후 주요 스튜디오의 지원을 잃었다. 2009년에는 플레이스테이션 포터블의 디스크 없는 버전인 PSP Go를 출시했고, 2011년과 2012년에는 두 번째 휴대용 비디오 게임 시스템인 플레이스테이션 비타를 출시했다. 2013년 11월 15일에는 네 번째 게임기인 플레이스테이션 4를 출시했으며, 2017년 12월 31일 기준으로 전 세계적으로 7360만 대가 판매되었다.
2014년 3월 18일 GDC에서 SCE 월드와이드 스튜디오 사장인 요시다 슈헤이는 프로젝트 모르페우스(이후 플레이스테이션 VR로 명명)라는 새로운 가상 현실 기술을 발표했다. 이 헤드셋은 소니의 게임기에 VR 게임 및 비게임 소프트웨어를 제공한다. 2015년 5월 렉시노바의 보고서에 따르면, 소니는 가상 현실 특허 경쟁에서 선두를 달리고 있으며, 거의 1만 2천 건의 특허 또는 특허 출원 중 366건의 가상 현실 특허 또는 특허 출원을 보유하고 있다. 플레이스테이션 VR은 2016년 10월 13일 전 세계적으로 출시되었다.
2019년 3월 31일 플레이스테이션 4의 후속 제품이 발표되었고, 2020년 11월 12일 플레이스테이션 5가 북미, 호주, 뉴질랜드, 일본, 한국, 싱가포르에서 출시되었다. 2021년 1월 22일에는 인도네시아에서 출시되었다. 회계 분기가 끝난 후 소니는 450만 대의 플레이스테이션 5 게임기를 판매하여 역대 최고 판매 게임기인 플레이스테이션 2와 판매 페이스를 유지했다.
4.6. 금융 (Financial Services)
소니 금융 그룹(Sony Financial Group)은 소니의 금융 서비스 사업을 위한 지주회사이다. 일본과 필리핀에서 운영되는 소니 생명보험(Sony Life), 소니 어슈어런스(Sony Assurance), 소니 은행(Sony Bank) 등을 포함한다. 2005 회계연도에 1700의 이익을 기록하며 소니 사업 중 가장 수익성이 높은 사업으로 입증되었다. 소니 금융의 낮은 수수료는 이 사업부의 인기를 높였지만, 동시에 소니의 프리미엄 브랜드 이미지를 위협하기도 했다.
2020년 9월, 소니는 4.5을 투입하여 금융 계열사였던 소니 파이낸셜 홀딩스를 완전 자회사로 만드는 작업을 완료하였다고 발표하였다.
4.7. 방송 (Television Networks)
소니의 애니메이션 사업 운영은 주로 사진 및 음악 부문에 걸쳐 그룹 내에 분산되어 있다. SMEJ의 주요 관련 사업으로는 애니플렉스와 그 자회사인 클로버워크스 및 A-1 픽처스가 있으며, SPEJ은 애니맥스, 키즈 스테이션과 같은 애니메이션 중심의 TV 채널을 운영한다. 애니플렉스와 미국에 본사를 둔 소니 픽처스는 미국에 기반을 둔 애니메이션 배급 회사인 크런치롤을 공동 소유하고 있는데, 크런치롤은 2022년부터 2017년에 인수한 퍼니메이션의 후속 회사가 되었다. 퍼니메이션에는 와카니무(크런치롤에 통합)와 매드맨 애니메이션(크런치롤 Pty. Ltd.로 리브랜딩)과 같은 자회사가 포함되어 있었다.
소니가 일본 애니메이션(애니메이션) 사업에 진출한 것은 1995년 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬(SMEJ) 부서가 창작물 제작을 관리하는 자회사 애니플렉스를 설립하면서부터이다. 10년 후에는 소니의 첫 번째 애니메이션 제작사인 A-1 픽처스를 설립했다. 그 이후로 그룹 차원과 국제적인 사업을 통해 소니는 업계에서 확고한 자리를 굳히며, 닛케이 신문에 따르면 "엔터테인먼트 포트폴리오의 네 번째 축"이라고 불릴 정도로 사업을 확장했다.
2020년 12월, 퍼니메이션은 AT&T의 애니메이션 사업인 크런치롤을 1175에 인수한다고 발표했는데, 이는 넷플릭스와 같은 엔터테인먼트 대기업과의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 것이었다. 이 인수는 2021년 8월에 완료되었다.
4.8. 사회 공헌
소니는 다양한 사회 공헌 활동을 펼치고 있다.
* EYE SEE 프로젝트: 유니세프가 진행하는 EYE SEE 프로젝트에 적극적으로 참여하고 있다. EYE SEE 디지털 사진 워크숍은 아르헨티나, 튀니지, 말리, 남아프리카공화국, 에티오피아, 마다가스카르, 르완다, 라이베리아, 파키스탄의 어린이들을 위해 진행되었다.
* 남아프리카공화국 이동 도서관 프로젝트: 남아프리카공화국 이동 도서관 프로젝트에 재정 기부와 아동 도서 기증을 통해 남아프리카공화국 초등 교육 지원 이니셔티브(SAPESI)를 지원한다.
* 소니 캐나다 자선 재단: 소니 캐나다 자선 재단(SCCF)은 비영리 단체로, 메이크어위시 캐나다(Make-A-Wish Canada), 캐나다 유나이티드웨이(United Way of Canada), 어스데이 및 ECOKIDS 프로그램 등 세 가지 주요 자선 단체를 지원한다.
* 소니 재단과 유캔: 2011년 퀸즐랜드 홍수와 빅토리아 산불 이후 소니 뮤직은 기금 마련 앨범을 발매했으며, 모금된 돈은 소니 재단에 기부되었다. 유캔(You Can)은 소니 재단의 청소년 암 프로그램이다.
* 오픈 플래닛 아이디어 크라우드소싱 프로젝트: 소니는 세계자연기금과 디자인 그룹인 IDEO와 파트너십을 맺고 오픈 플래닛 아이디어 크라우드소싱 프로젝트를 시작했다.
* 스트릿 풋볼 스타디움 프로젝트: 2014년 브라질 월드컵을 기념하여 소니는 streetfootballworld영어와 파트너십을 맺고 라틴 아메리카와 브라질 전역의 지역 사회에서 축구 기반 교육 프로그램을 지원하기 위해 스트릿 풋볼 스타디움 프로젝트를 시작했다. 프로젝트 시작 이후 25개가 넘는 스트릿 스타디움이 개발되었다.
* 소니 코로나19 글로벌 구호 기금: 코로나19 범유행 동안 소니는 다른 미디어 및 기술 회사들과 함께 의료, 교육 및 엔터테인먼트 분야 종사자들을 돕기 위한 구호 기금을 조성했다.
4.9. 기타 사업
2014년부터 소니는 헬스케어 사업(소니 라이프 케어), 부동산 산업(소니 리얼 에스테이트), 의료 산업(소니 올림푸스 메디칼 솔루션), 드론 산업(에어로센스), 교육 산업(소니 글로벌 에듀케이션) 등 다양한 분야로 사업을 확장하였다. 2016년에는 스마트폰용 게임 시장에 본격적으로 진출하여, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 모바일 게임을 개발하고 이를 유통하는 계열사 포워드워크스를 설립해 운영에 들어갔다.
전자 제품으로 가장 잘 알려진 소니는 다양한 분야에서 광범위한 제품 라인을 제공한다. 전성기에는 전자 제품과 엔터테인먼트와 같은 핵심 사업 외에도 사설 보험, 화학, 화장품, 홈쇼핑, 도쿄에 있는 프랑스 음식점에 이르기까지 광범위한 사업으로 인해 "기업 문어"라고 불리기도 했다. 소니는 소니 케미칼과 바이오 PC를 포함한 많은 사업부를 정리했음에도 불구하고 여전히 다양한 사업을 운영하고 있다.
2020년 기준으로 소니는 기타 사업 부문으로 구성된다.
소니는 의료, 보건 및 생명공학 사업을 미래의 성장 분야로 삼고 있다. 2010년에는 유세포 분석기 제조업체인 iCyt Mission Technology, Inc.(2012년 소니 바이오테크놀로지 Inc.로 이름 변경)를, 2011년에는 미세유체 기반 진단 도구 개발업체인 Micronics, Inc.를 인수했다.
2012년 소니는 의료 전문가를 위한 포털 사이트(m3.com, MR-kun, MDLinx 및 MEDI:GATE) 운영업체인 M3, Inc.의 최대 주주인 소넷 엔터테인먼트(So-net) 주식회사의 모든 주식을 인수할 것이라고 발표했다.
2012년 9월 28일, 올림푸스와 소니는 4K 해상도(또는 그 이상)와 3D 기능을 갖춘 새로운 수술용 내시경을 개발하기 위해 합작 투자를 설립할 것이라고 발표했다. 소니 올림푸스 메디컬 솔루션(소니 51%, 올림푸스 49%)는 2013년 4월 16일에 설립되었다.
2014년 2월 28일, 소니, M3 및 일루미나는 일본의 연구 기관 및 기업에 게놈 분석 서비스를 제공하기 위한 합작 투자 회사인 P5, Inc.를 설립했다.
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* 소니 네트워크 커뮤니케이션즈(SNC)
* SMN(주식회사)
* SMN벤처스(주식회사)
* (주식회사) 제타 브리지
* 소넷 미디어 트레이딩(주식회사)
* 넥스젠 디지털(주식회사)
* 타이완 슈어넷 미디어 네트워크 유한회사
* 소니 네트워크 커뮤니케이션즈 커넥트(주식회사)
* 소니 네트워크 커뮤니케이션즈 스마트 플랫폼(주식회사)
* 소니 비즈네트웍스(주식회사)
* 모션포트레이트(주식회사)
* Qrio(주식회사)
* SoVeC(주식회사)
* So-net Entertainment Taiwan Limited
* 소넷 게임 스튜디오(주식회사)
* 소니 올림푸스 메디컬 솔루션즈(주식회사) (소니 51%, 올림푸스(주식회사) 49%)
* 펠리카 네트웍스(주식회사) (소니 51%, NTT도코모(NTTドコモ) 34%, JR동일본(東日本旅客鉄道) 15%)
4.10. 종료한 사업
20세기 후반, 일본이 세계적인 전자제품 생산국으로 발돋움하는 데 소니는 주도적인 역할을 했다. 소니는 전자 제품, 엔터테인먼트와 같은 핵심 사업 외에도 사설 보험, 화학, 화장품, 홈쇼핑, 도쿄의 프랑스 음식점 등 광범위한 사업을 펼쳐 "기업 문어"라고 불리기도 했다. 이후 소니는 소니 케미칼과 바이오 PC를 포함한 많은 사업부를 정리했다.
5. 해외 지사
소니 아메리카
소니 코리아
6. 비판 및 논란
소니는 여러 논란과 비판에 직면해 왔다.
2000년대 초, 소니 픽처스 엔터테인먼트는 저작권 보호를 강화하기 위해 루트킷처럼 작동하는 DRM 시스템을 개발했다. 2010년에는 PS3의 OtherOS 기능을 제거하여 논란이 되었고, geohot 등 해커들을 상대로 소송을 제기하기도 했다. 2023년에는 Discovery 앱과 콘텐츠를 제거하여 유료 구매자들의 비판을 받았다.
그린피스의 친환경 전자제품 가이드에서 소니는 낮은 평가를 받았다. 소니는 환경 문제에 대한 정책을 시행하고 있지만, 2000년에는 환경 운동가들을 감시하려는 시도가 드러나 비판을 받았다.
2002년부터 2007년까지 유럽 연합 집행위원회는 소니, 후지필름, 맥셀의 전문 비디오테이프 가격 담합 혐의를 조사했다. 세 회사는 총 110의 벌금을 부과받았으며, 소니는 증거 파기 시도로 인해 벌금이 증액되었다.
6.1. DRM 관련 논란
2000년대 초, 소니 픽처스 엔터테인먼트는 저작권 보호를 강화하려는 움직임을 보였다. 2000년 8월, 당시 소니 픽처스 엔터테인먼트 미국 지사의 수석 부사장이었던 스티브 헥클러는 "업계는 자신과 수익 흐름을 보호하기 위해 필요한 모든 조치를 취할 것"이라고 말했다. 이후 소니는 음악 CD 사용자에 대한 저작권 주장을 강화하기 위해 루트킷처럼 작동하는 DRM 시스템을 개발했다.
6.2. 플레이스테이션 관련 논란
2010년 4월 1일, 소니는 해커들이 OtherOS를 이용하여 홈브류 소프트웨어를 실행하려는 방법을 찾고 있었기 때문에 PS3에 대한 패치를 릴리스하여 시스템에 OtherOS가 설치되지 않도록 하였다. 이후 2011년 1월 12일, 소니는 PS3를 해킹한 geohot과 fail0verflow를 상대로 소송을 제기했다.
2023년 12월 소니는 이전에 유료로 구매했더라도 게임 콘솔에서 Discovery 앱과 그 콘텐츠를 제거할 것이라고 발표했다.
6.3. 환경 문제
그린피스의 친환경 전자제품 가이드에서 2011년 11월 소니는 파나소닉과 공동 9위를 차지했다. 소니는 10점 만점에 3.6점을 받았으며, 캘리포니아의 에너지 효율 표준에 반대하는 의견을 제시하여 감점을 받았다. 또한 에너지 효율 표준에 반대하는 의견을 낸 업계 협회의 회원이라는 이유로 향후 평가에서 추가 감점될 위험이 있었다. 소니는 필립스와 함께 EU에 2020년까지 온실가스 배출량을 30% 감축하는 목표를 조건 없이 채택할 것을 촉구하여 에너지 정책 옹호 부문에서 최고 점수를 받았다. 한편, 제품 효율성 부문에서는 만점을 받았다. 2007년 6월, 소니는 그린피스 가이드에서 14위를 차지했다. 소니는 그린피스가 소니의 폐기물 정책에 이중 잣대를 적용했다는 주장으로 이전 11위에서 순위가 하락했다. 2017년 그린피스의 친환경 전자제품 가이드는 소니를 전자 제조업체 중 중간 정도의 D+ 등급으로 평가했다.
1976년부터 소니는 환경 회의를 개최해 왔다. 소니의 정책은 지구 온난화, 환경 및 자원에 미치는 영향을 다룬다. 소니는 배출하는 온실가스 양을 줄이고 "녹색 조달"이라는 과정을 통해 공급업체로부터 얻는 제품을 규제하기 위한 조치를 취하고 있다. 소니는 소니 빌딩의 약 75%가 지열 에너지를 사용하도록 계획하고 있다고 밝혔다. "소니 반품 재활용 프로그램"을 통해 소비자는 미국 전역의 eCycle (Recycling) 수거 지점에 소니에서 구입한 전자 제품을 반납하여 재활용할 수 있다. 또한, 소니는 살아있는 생물의 작동 방식과 유사하게 설탕과 탄수화물로 작동하는 생체 배터리를 개발했다. 이것은 현재까지 가장 강력한 소형 생체 배터리이다.
2000년, 소니는 언론에 유출된 "NGO 전략"이라는 제목의 문서에 대해 비판을 받았다. 이 문서는 환경 운동가들의 활동을 감시하여 그들의 움직임에 대응하는 방법을 계획하려는 회사의 시도와 관련이 있었다. 특히 전자 제품 제조업체가 제품에 포함된 유해 화학 물질의 정화에 대한 책임을 지도록 하는 법률을 통과시키려는 환경 단체를 언급했다.
6.4. 카르텔
유럽 연합 집행위원회는 2002년부터 소니와 후지필름, 맥셀(Maxell)이 1999년부터 2002년까지 전문 비디오테이프 가격을 담합했다는 조사를 시작해 2007년에 마무리했다. 이 세 회사는 정기적인 회의와 불법 계약을 통해 가격을 담합한 혐의로 총 110의 벌금을 부과받았다. 당시 이들은 시장 점유율 85%를 차지하고 있었다. 소니는 EU 당국자들의 질문에 답변하지 않고 여러 차례의 법 집행 기관 급습 과정에서 증거를 파기하려 한 혐의로 벌금이 3분의 1 증액되었다. 2001년 한 해 동안 소니는 EU 내에서 총 115 상당의 전문 비디오테이프를 판매했다.