스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어

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1. 개요

《스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어》는 1991년 캡콤에서 출시된 1대1 대전 격투 게임이다. 플레이어는 류, 켄, 춘리 등 8명의 캐릭터 중 하나를 선택하여, 각자의 고유한 기술과 전투 스타일을 활용해 상대를 물리치는 것을 목표로 한다. 게임은 3라운드 중 2라운드를 먼저 승리하는 방식으로 진행되며, 제한 시간 내에 더 많은 체력을 남긴 쪽이 승리한다. 《스트리트 파이터 II》는 콤보 시스템 도입과 다수의 캐릭터 선택, 다양한 확장판 출시를 통해 격투 게임 장르의 발전에 큰 영향을 미쳤으며, 상업적으로도 큰 성공을 거두어 대중 문화 전반에 걸쳐 널리 영향을 미쳤다.

스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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일본 아케이드 브로셔. 위쪽부터 시계 방향으로: 장기에프, 켄, 블랑카, 달심, 류, 가일, 혼다. 중앙: 춘리.
제목스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어
원제Street Fighter II: The World Warrior
일본어 제목ストリートファイターII -The World Warrior-
로마자 표기Sŭtorīt'ŭ P'ait'ŏ Tŭ Za Wŏrŭdŭ Uŏria
개발
개발사캡콤
기획자오카모토 요시키
디자이너니시타니 아키라
야스다 아키라
프로그래머우에야마 신이치
오카다 세이지
마츠이 요시히로
에시로 모토히데
아티스트에리 나카무라
사토루 야마시타
작곡가시모무라 요코
아베 이사오
출시
최초 출시일1991년 3월 7일
아케이드1991년 3월
슈퍼 패미컴1992년 6월 10일 (일본)
1992년 7월 15일 (북미)
1992년 10월 23일 (호주)
1992년 10월 (영국)
1992년 12월 17일 (유럽)
MS-DOS1992년 7월 10일 (유럽)
1993년 4월 26일 (북미)
아미가1992년 11월 15일 (유럽)
1992년 12월 15일 (영국)
아타리 ST1992년 12월 20일 (유럽)
암스트라드 CPC1992년 12월 31일 (유럽)
코모도어 641992년 8월 20일 (유럽)
ZX 스펙트럼1992년 9월 14일 (유럽)
CPS 체인저1994년 7월 14일 (일본)
게임보이1995년 8월 11일 (일본)
1995년 9월 (북미)
1995년 (유럽)
게임 정보
장르대전 격투 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템CP 시스템
플랫폼아케이드 게임
슈퍼 패미컴
PC 엔진
플레이스테이션
아미가
아타리 ST
암스트라드 CPC
코모도어 64
ZX 스펙트럼
MS-DOS
CPS 체인저
게임 보이
마스터 시스템
자바 ME
판매량아케이드 기판 약 80만 장
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2. 게임 시스템

스트리트 파이터 II는 1987년 전작인 스트리트 파이터의 규칙과 관례를 따른다. 1대1 근접 격투를 기본으로 하며, 제한 시간 내에 공격을 성공시켜 상대의 체력을 0으로 만들거나, 제한 시간이 종료되었을 때 상대보다 더 많은 체력을 남긴 쪽이 승리한다. 제한 시간이 만료되었을 때 두 파이터의 체력이 같거나 동시에 서로를 기절시키면 무승부가 된다. 3라운드 중 2라운드를 먼저 승리한 파이터가 해당 경기에서 승리한다.

싱글 플레이 도중 언제든지 두 번째 플레이어가 참여하여 즉시 대전을 시작할 수 있으며, 승자는 싱글 플레이 모드에서 게임을 계속 진행한다.

오리지널 스트리트 파이터 II는 한 경기당 최대 10라운드를 허용했지만, 챔피언 에디션부터 4라운드로 줄어들었다. 마지막 라운드까지 승자가 없을 경우, 싱글 플레이에서는 컴퓨터가 제어하는 상대가 기본적으로 승리하고, 2인 플레이에서는 둘 다 패배한다. 싱글 플레이 모드에서는 세 번째 경기마다 보너스 스테이지가 주어지며, 자동차, 나무통, 또는 금속 드럼통을 부수어 추가 점수를 얻을 수 있다. 각 경기 후에는 세계 지도에서 다음 경기의 장소가 선택된다.

아케이드 머신에서 스트리트 파이터 II를 플레이하는 모습
아케이드 머신에서 스트리트 파이터 II를 플레이하는 모습


8방향 조이스틱과 6개의 공격 버튼으로 조작하며, 조이스틱으로는 점프, 앉기, 좌우 이동 및 방어가 가능하다. 펀치와 킥 버튼은 각각 약, 중, 강으로 나뉘며, 힘과 속도에서 차이가 있다. 새로운 잡기 및 던지기 공격을 포함하여 모든 위치에서 다양한 기본 동작을 수행할 수 있고, 특수 기술은 방향 및 버튼 기반 명령 조합으로 발동된다.

스트리트 파이터 II는 각각 고유한 전투 스타일과 콤보를 포함한 특수 기술을 가진 여러 플레이어 캐릭터를 선택할 수 있다는 점이 전작과 다르다. IGN에 따르면, "정확한 타이밍에 막을 수 없는 연계 공격인 콤보의 개념은 거의 우연히 생겨났다. 스트리트 파이터 II의 디자이너들은 실제로 그렇게 되도록 의도하지는 않았지만, 오리지널 게임의 플레이어들은 결국 특정 기술이 자연스럽게 다른 기술로 이어진다는 것을 알아냈다." 이 콤보 시스템은 이후 격투 게임의 표준 기능으로 채택되었으며, 이 시리즈에서 확장되었다.

통상기를 ஹிட்한 순간에 필살기의 커맨드 입력에 성공하면, 통상기의 동작이 취소되고 필살기가 발동되는 "캔슬" 시스템이 존재한다.

3. 줄거리

샤달루 조직의 수장 M. 바이슨은 세계 정복 계획의 일환으로, 세뇌를 통해 최고의 격투가들을 샤달루 조직에서 일하도록 선발하기 위해 세계 격투 토너먼트를 개최한다.

4. 등장 캐릭터

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스트리트 파이터 II에서는 8명의 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있다. 전작의 주인공인 외에, 세계 각국에서 온 6명의 새로운 캐릭터가 추가되었다. 싱글 플레이어 모드에서는 선택한 캐릭터로 다른 7명의 캐릭터와 대결한 후, 마지막으로 4명의 그랜드 마스터(CPU 전용)와 대결한다.

섀도루(Shadaloo)의 수장 M. 바이슨은 세계 정복을 위해 뛰어난 격투가들을 모으고자 세계 격투 토너먼트를 개최한다.

플레이어는 다음 8명의 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다.

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캐릭터국적격투 스타일목표
일본암살권 가라테자신의 내면의 힘을 연마하고, 세계 최고의 격투가가 되기 위해
미국암살권 가라테류의 라이벌이자 친구, 토너먼트를 통해 자신의 실력을 증명
E. 혼다 일본스모스모의 명예를 회복하고, 자신이 정당한 선수임을 증명
춘리 중국중국 무술인터폴 요원, 아버지의 복수를 위해 섀도루를 추적
블랑카 브라질야수와 같은 격투 스타일잊혀진 과거의 진실을 찾기 위해
장기에프 소련삼보소련의 힘을 증명하기 위해
가일 미국프로레슬링 + 군대 격투술친구 찰리를 죽인 M. 바이슨에게 복수
달심 인도요가가난한 사람들을 돕기 위해


CPU 전용 캐릭터 (등장 순서):

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캐릭터국적격투 스타일특징
발로그 미국복싱마이크 타이슨을 닮은 전직 헤비급 복서, 돈을 위해 섀도루에 합류
베가 스페인닌술손톱을 사용, 아름다움을 추구하며 추한 자들을 제거하려 함
사가트 태국무에타이전작의 보스, 류에게 패배한 후 복수를 다짐
M. 바이슨(불명)사이코 파워섀도루의 지도자이자 게임의 최종 보스


이들 4명의 보스 캐릭터는 "사천왕"이라 불리며, 이후 시리즈에서 플레이어 캐릭터로 사용 가능하게 되었다.

일본판과 해외판에서 일부 캐릭터의 이름이 다르다. 예를 들어, 마이크 타이슨을 모티브로 한 복서 캐릭터는 일본판에서는 M. 바이슨, 해외판에서는 발로그로 불린다. 이는 초상권 침해 문제를 피하기 위한 조치였다.

5. 개발

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아키만은 각 캐릭터의 배경 설정을 만들었지만, 오프닝이나 엔딩 등에는 크게 힘을 쏟지 않았다. 그는 "게임의 '싸움' 부분에 모든 힘을 쏟고 싶었"고, "'게임' 부분 외에 스토리는 필요 없었"기 때문이라고 설명한다. 니시타니 아키라의 제안으로 캐릭터의 신장은 친근감을 주기 위해 낮게 설정되었고, 도트 디자인에서는 호리호리하게 보이지 않도록 옆으로 두꺼운 양감을 주는 것을 의식했다.

본작의 등장 캐릭터 중 , , 사가트는 전작 스트리트 파이터에서부터 이어지는 캐릭터이다. 의 그래픽은 원래 다른 사람이 담당할 예정이었지만, 개발 초기에 SHOEI(오카노 마사토)가 이어받았다. 아키만은 오카노에게 전작에서의 그들의 필살기인 파동권 모션을 만들도록 지시했고, 오카노는 전작의 이미지를 계승하면서도 더 나은 동작을 모색했다. 전작에서 파동권은 3발만 맞춰도 적을 쓰러뜨릴 수 있는 강력한 필살기였지만, 심리전이 중요한 본작에서는 적합하지 않아 대폭 약화되었다.

본작에서는 최초의 여성 플레이어블 캐릭터로 춘리가 등장한다. 아키만은 여성 캐릭터를 도입한 이유에 대해, "격투기 세계 제일 결정전"에 없을 여성 캐릭터를 넣음으로써 더 즐거움을 연출할 수 있다고 생각했다고 설명했다. 오카노는 춘리의 등장으로 게임에 깊이가 더해졌다고 말했다.

, 외에는 "수인", "군인", "스모 선수"와 같은 테마에 따른 초안을 바탕으로, 여러 명의 도트 담당자들이 가위바위보로 담당자를 결정했다. 프로레슬링 팬이었던 IKUSAN.Z는 장기에프를, 여성 스태프 ERICHAN은 E. 혼다를, "수인"(블랑카)는 PIGMON이 담당했다. 당초 블랑카는 살색이었지만, 재미가 없다는 이유로 녹색으로 변경되었다. "군인" 가일은 전 캐릭터 중 유일하게 공중 던지기가 존재하는 등 움직임이 다채로워 필요한 데이터도 많았다.

니시타니 아키라는 액션 게임으로서의 볼륨을 위해, 캐릭터 선택 화면에 표시된 캐릭터 외에 섀도루 사천왕을 비 플레이어블 보스 캐릭터로 등장시켰다. 전작 스트리트 파이터의 보스인 사가트를 포함하여 사천왕을 구성했다. 섀도루 사천왕 중, 발로그의 도트는 KATURAGI가 담당했고, 아키만의 요청으로 스페인 닌자를 디자인했다. 최종 보스 베가춘리가 싸우는 이유와 관련짓기 위해 "악의 제왕"으로 설정되었다.

본작의 서양판을 제작할 때, 사천왕 중 사가트를 제외한 캐릭터들의 이름이 변경되었다. 이는 마이크 타이슨과의 초상권 문제를 고려하고, "베가"라는 이름이 서양에서는 약하게 느껴진다는 이유 때문이었다.

본작에 등장하는 캐릭터의 음성이나 라운드 콜은 성우가 아닌 캡콤의 사원이 담당했다. 예를 들어, 춘리의 목소리는 ERICHAN이 담당했다.

5.1. 배경 및 기획

오카모토 요시키는 "캡콤의 기본 아이디어는 좋은 게임 컨셉인 스트리트 파이터를 부활시켜 더 나은 아케이드 게임으로 만드는 것이었습니다."라고 회상했다. 게임 디자이너 겸 디렉터인 NIN(니시타니 료)은 초대 스트리트 파이터(대형 기체)의 개발 버전을 플레이했을 때, 감압식 버튼을 두드리는 강도로 공격의 강약을 조절하는 조작 체계나 점프의 무게 등을 신경 썼으며, 이 문제를 개선하고 싶어했다.

초대 스트리트 파이터가 미국에서 인기를 얻으면서 현지 법인으로부터 속편 제안을 받은 캡콤은 니시타니 료 등에게 파이널 파이트를 제작하게 했지만, 결국은 별개의 작품이 되어 버렸기 때문에 초대 스트리트 파이터의 대전 요소를 발전시키는 형태로 개발 방향을 전환했다.

스트리트 파이터 II의 개발에는 약 2년이 걸렸으며, 프로듀서 후나무즈 노리타카, 게임 및 캐릭터 디자인을 각각 담당한 니시타니 아키라와 야스다 아키라를 포함하여 약 35~40명의 인원이 투입되었다.

5.2. 시스템 구축

니시타니 아키라는 초대 스트리트 파이터의 문제점을 개선하고, 파이널 파이트에서 얻은 경험과 겟 스타 등의 게임에서 영감을 받아 본작의 시스템을 구축했다.

개발 초기에는 약 킥에 해당하는 동작이 없었고, 기술 간 공백으로 인해 부자연스러움이 있었다. 니시타니 아키라는 파이널 파이트의 연계기에서 착안하여 기술 중간을 생략하고 연계기로 연결하는 방식으로 약 킥을 구현했다.

당초 2버튼 조작 체계를 계획했으나, 다양한 의견을 거쳐 6버튼 + 조이스틱 방식이 채택되었다. 숨겨진 요소였던 필살기는 본작에서 기본 시스템으로 도입되었다. 필살기 커맨드 입력 시간을 유연하게 조절하여 쉽게 발동하도록 설정했다. 이 과정에서 일반 기술 후 필살기로 캔슬하는 현상이 발생했는데, 개발진은 이를 "캔슬" 시스템으로 발전시켰다.

콤보 시스템은 우연히 발견되었다. 후나무즈 노리타카는 차 보너스 스테이지에서 버그를 확인하던 중, 특정 타이밍에 펀치를 추가하면 연속 공격이 가능하다는 것을 알게 되었다. 너무 어려워 게임 내에서 유용하게 만들 수 없을 것이라 생각했지만, 숨겨진 기능으로 남겨두었고, 이후 콤보 시스템의 기반이 되었다.

공격 적중 시 양쪽의 움직임이 멈추는 "히트 스톱"은 탈옥의 날아차기에서, "가드"는 R-TYPE의 포스에서 영감을 얻었다.

캐릭터 특정 부위에 약점을 설정하는 방안은 보류되었으나, 에게는 검증용 설정이 남아 기절 시 피격 데미지가 커지는 "병든 류" 현상이 발생했다.

5.3. 설정

스트리트 파이터 II는 8명의 플레이 가능한 캐릭터를 제공한다. 은 전작 스트리트 파이터에서 다시 등장하며, 6명의 새로운 캐릭터가 추가되었다. 싱글 플레이어 모드에서는 플레이어는 7명의 주요 캐릭터와 대결 후, 마지막 4명의 CPU 전용 캐릭터(사천왕)와 대결한다. 사천왕에는 스트리트 파이터의 최종 보스였던 사가트도 포함된다.

플레이 가능한 캐릭터는 다음과 같다:

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| 국적 || 설명
일본암살권 가라테를 연마하는 무술가. 내면의 힘을 추구하며, 켄과 유일한 유대를 맺고 있다.
미국류의 가장 친한 친구이자 라이벌. 약혼녀와의 시간으로 소홀해진 격투 잠재력을 다시 불태우기 위해 토너먼트에 참가한다.
E. 혼다 일본스모 레슬러. 스모의 부정적 평판을 개선하고자 한다.
블랑카 브라질정글에서 자란 야수 같은 돌연변이. 잊혀진 과거를 밝히기 위해 토너먼트에 참가한다.
가일 미국전 미국 공군 특수 부대 요원. 친구 찰리를 살해한 M. 바이슨을 쓰러뜨리려 한다.
춘리 중국인터폴 요원. 아버지의 복수를 위해 섀돌루를 추적하며, 토너먼트를 통해 범죄 조직의 지도자에게 책임을 묻고자 한다.
장기에프 소련프로 레슬러이자 삼보 격투가. "소련의 힘"을 증명하고자 한다.
달심 인도불을 뿜는 요가 마스터. 평화주의자이지만, 가난한 사람들을 돕기 위해 싸움에서 돈을 얻는다.


CPU 전용 캐릭터(사천왕)는 다음과 같다(등장 순서대로):

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| 국적 || 설명
발로그일본판에서는 M. 바이슨. 미국마이크 타이슨을 닮은 복서. 돈을 벌기 위해 섀돌루에서 일한다.
베가일본판에서는 발로그. 스페인손톱을 사용하고 닌술을 구사하는 투우사.
사가트 태국무에타이 킥복서. 류에게 패배한 후 타이틀을 되찾기 위해 섀돌루와 협력한다.
M. 바이슨일본판에서는 베가.(없음)사이코 파워를 사용하는 범죄 조직 섀돌루의 지도자.


사천왕의 이름은 일본판과 해외판이 다르다. 이는 마이크 타이슨과의 초상권 침해 소송을 우려하여 변경되었기 때문이다.

나카야마 타카유키는 인터뷰에서 많은 캐릭터 디자인 아이디어가 개발 과정에서 시도되고 폐기되었다고 밝혔다. 거부된 캐릭터 디자인에는 또 다른 투우사와 미국 아마추어 레슬러가 포함되었다.

일본판 캐릭터들은 승리 대사가 여러 개 있으며, CPU에게 패배하면 이어하기 화면에 무작위 플레이 팁이 표시된다. 캐릭터 엔딩 텍스트는 원래 직역되었지만, 캡콤 미국 마케팅팀의 창의적인 차이로 인해 변경되었다. 예를 들어, 가일의 친구 이름은 Nash에서 찰리로 변경되었다.

6. 확장판

최초 발매 이후 《스트리트 파이터 II》는 여러 차례 게임의 내용을 갱신해 확장판을 발매했다.

* 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션 (1992)
* 스트리트 파이터 II 대시 터보: 하이퍼 파이팅 (1992)
* 슈퍼 스트리트 파이터 II (1993)
* 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 (1994)
* 하이퍼 스트리트 파이터 II (2003)
* 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스 (2008)

아케이드 작품으로는 게임 내용이 조정된 《스트리트 파이터 II》와 《스트리트 파이터 II' TURBO》, 캐릭터 등이 추가된 《슈퍼 스트리트 파이터 II》와 그 조정판인 《슈퍼 스트리트 파이터 II 터보》가 있다. 이것들은 가정용 게임기로 이식되었을 때, 더 나아가 새로운 요소가 추가되거나 타이틀명이 변경된 경우도 있다.

7. 이식

1992년 슈퍼 패미컴으로 처음 이식되었으며, 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었다.

슈퍼 패미컴 버전은 1992년 6월 10일에 발매되어 일본 내에서 약 288만 본, 전 세계적으로 630만 본이 판매되었다. 슈퍼 패미컴 최초의 16MBit 롬 카트리지를 사용했지만, 하드웨어 성능 및 용량 문제로 아케이드판과 비교해 일부 변경 및 간략화된 부분이 있다. 숨겨진 커맨드로 아케이드에서는 불가능했던 "동일 캐릭터 대전"이 가능해졌다.

U.S. 골드는 유럽에서 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, PC (DOS), ZX 스펙트럼 등 다양한 가정용 컴퓨터 플랫폼용 스트리트 파이터 II 버전을 출시했다. 이 버전들은 모두 Creative Materials에서 개발했으며, ZX 스펙트럼 버전은 Tiertex Design Studios에서 개발했다. PC 버전은 북미 지역에서 Hi-Tech Expressions에서 배급했다.

1995년에는 게임보이 버전이 발매되었다. 캡콤의 하청업체인 산엘이 개발했으며, 류, 켄, 춘리, 가일, 블랑카, 장기에프, M. 바이슨, 사가트, 베가만 등장한다. 일반 모드 외에 서바이벌 모드, VS 모드가 있으며, 4M 소프트웨어로 조작성이 좋지 않아 일부 커맨드 기술은 발동이 거의 불가능하다.

2004년에는 휴대폰 앱 버전이 docomo, au, Softbank를 통해 배포되었다. 휴대 전화기 환경을 고려한 어레인지가 가해졌으며, 용량 문제로 스테이지 배경 일부와 보너스 게임이 삭제되었다.

1998년에는 세가 새턴플레이스테이션으로 캡콤 제너레이션 5에 포함되어 일본에서 출시되었고, 북미와 유럽에서는 스트리트 파이터 컬렉션 2에 포함되어 출시되었다. 2006년에는 플레이스테이션 2, Xbox, 플레이스테이션 포터블캡콤 클래식 컬렉션에 포함되어 출시되었다. 2018년에는 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 윈도우로 스트리트 파이터 30주년 컬렉션에 포함되어 출시되었다.

각 플랫폼별 출시 정보는 다음 표와 같다.

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출시일플랫폼미디어개발사배급사비고
1992년 6월 10일슈퍼 패미컴롬 카트리지캡콤캡콤WiiWii U 버추얼 콘솔로 재출시.
1992년아미가4 플로피 디스크Creative MaterialsU.S. Gold유럽에서 출시.
1992년아타리 ST4 플로피 디스크Creative MaterialsU.S. Gold유럽에서 출시.
1992년코모도어 64카세트 테이프 또는 플로피 디스크Creative MaterialsU.S. Gold유럽에서 출시.
1992년Amstrad CPC카세트 테이프 또는 플로피 디스크 (미출시)Creative MaterialsU.S. Gold유럽에서 출시.
1992년ZX 스펙트럼카세트 테이프 또는 플로피 디스크Tiertex Design StudiosU.S. Gold유럽에서 출시.
1992년PC (DOS)3 플로피 디스크Creative MaterialsU.S. Gold북미와 유럽에서 출시.
1992년타이거 일렉트로닉스맞춤형 LCD 하드웨어 (휴대용)타이거 일렉트로닉스타이거 일렉트로닉스
1994년CPS 체인저롬 카트리지캡콤캡콤일본에서 독점 출시.
1995년게임보이롬 카트리지Sun L캡콤
닌텐도
1998년세가 새턴CD-ROM캡콤캡콤캡콤 제너레이션 5에 포함. 일본에서 독점 출시.
플레이스테이션캡콤캡콤스트리트 파이터 컬렉션 2에 포함.
2004년모바일온라인 배포캡콤캡콤
2006년플레이스테이션 2DVD-ROM디지털 이클립스캡콤캡콤 클래식 컬렉션 Vol. 1에 포함. PS1 버전을 기반으로 함.
Xbox
플레이스테이션 포터블UMD캡콤캡콤캡콤 클래식 컬렉션: 리로디드에 포함. PS1 버전을 기반으로 함.
2018년플레이스테이션 4BD-ROM디지털 이클립스캡콤스트리트 파이터 30주년 컬렉션에 포함.
Xbox One
닌텐도 스위치플래시 기반 롬 카트리지
윈도우온라인 배포

7.1. 슈퍼 패미컴

1992년 6월 10일에 발매되었다. 일본 내 판매량은 약 288만 본(5위), 전 세계 판매량은 630만 본이다.

슈퍼 패미컴 최초로 16MBit 롬 카트리지를 사용하여 발매되었다. 하드웨어 성능 및 미디어 용량의 한계로 인해 아케이드판과 비교했을 때 일부 요소가 변경되거나 간략화되었다. 하지만 숨겨진 커맨드를 통해 아케이드에서는 불가능했던 "동일 캐릭터 대전"이 가능해졌다. 2P 캐릭터의 색상은 이미 가동되었던 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션을 따라 사천왕을 포함하여 변경되었다. 단, 사천왕은 사용할 수 없다.슈퍼 패미컴 버전에서 사천왕을 사용할 수 있는 비법이 존재한다는 가짜 정보가 많이 퍼져, 일부 게임 잡지에서 검증되기도 했다.

아케이드판과의 주요 차이점은 다음과 같다.

* 1인 플레이 시 난입 가능 상태 표시가 "PUSH START"에서 "PRESS START"로 변경되었다(이후 슈퍼 패미컴판, 메가 드라이브판 등 이식작 공통).
* 타이틀 데모의 백인과 흑인이 싸우는 애니메이션이 삭제되었다(『터보』도 마찬가지).
* 드럼통을 파괴하는 보너스 스테이지가 벽돌을 파괴하는 것으로 변경되었다(이후 슈퍼 패미컴판, 메가 드라이브판의 2작품도 마찬가지). 또한 본작에서는 술통을 파괴하는 스테이지가 없고, 보너스 스테이지는 4스테이지로 구성되어 있다. 아케이드판에서는 원래 3개 중 2개만 있다.

; 개발

본작 개발 당시 캡콤은 가정용 게임기 부문과 아케이드 게임기 부문으로 나뉘어 있었지만, 이 시점에서 스트리트 파이터 II는 캡콤에게도 대형 타이틀로 성장했기 때문에, 오카모토의 권유로 니시타니가 개발에 참여했다.

니시타니는 아케이드 게임 이식이라는 이름만 있을 뿐인 게임이 많은 것에 불만을 느껴 가정용으로의 이식에 저항감이 없었고, 플레이 감각을 비슷하게 하려고 생각했다.

첫 번째 과제는 아케이드 게임과 슈퍼 패미컴의 처리 능력 차이였으며, 이를 해결하기 위해 화면의 상하를 잘라냈다.

또한, 용량 절약을 위해 비슷한 여러 공격을 하나의 그래픽으로 묶는 조치가 취해졌고, 이에 맞춰 공격 판정도 변경되었다.

대신, 각 캐릭터의 엔딩에 고유한 그래픽이 준비되었다. 오호리는 니시타니와의 대담에서 샘플 ROM 시점에서는 캐릭터의 공격 모션이 유용되었다예를 들어, 블랑카의 경우 어머니와 껴안는 장면에서 물어뜯기 공격의 그래픽이 유용되었다.고 했지만, 완성된 ROM에서는 한 장의 그림으로 교체되었다고 말했다. 이에 대해 니시타니는 그 샘플 ROM을 본 적이 없다고 하면서, 어떻게든 비슷한 그래픽 패턴을 찾아 엔딩을 제작했지만, 이대로는 안 된다고 생각해서 한 장의 그림으로 교체했다고 추측하고 있다.

; TV CM

1992년 6월 1일부터 TV CM이 방송되기 시작했다. 본작은 가정용 게임기로서는 본격적인 작품이라는 점에서 배우에 의한 실사 영상이 CM으로 사용되었다. 류 역의 RYO와 춘리 역의 미즈노 미키는 둘 다 신인이다. 베가는 군지 마사토가 연기했다. CM의 캐치프레이즈는 "나보다 강한 녀석을 만나러 간다."였으며, CM송은 근육소녀대의 『배틀 야로~100만 명의 형씨~』였다.

; 출판

슈퍼 패미컴 버전의 공략본은 토쿠마 서점이 독점적인 출판권을 확보했다. 대히트를 기록한 이 공략본의 저자(수 명의 게임 라이터)는 각각 1천만 엔이 넘는 인세를 받았으며, 당시 언론에서도 화제가 되었다. 공략본에 대해서는 아스키나 JICC 출판국에서도 기획되었다. 이 중 JICC 출판국은 토쿠마 서점의 권리를 침해하지 않는 형식을 모색한 후, 당시 슈퍼 패미컴으로 발매되었던 몇몇 격투 게임의 공략을 특집한 『HIPPON SUPER!』의 증간호로 실질적인 공략본 발행을 실현했다. 이 증간호의 메인으로 권두를 장식한 『스트리트 파이터 II』의 공략 기사를 담당한 것은 테즈카 이치로였다.

버추얼 콘솔로 Wii용으로 2006년 12월 2일에 배포 시작되었고, 마찬가지로 Wii U용으로 2014년 6월 25일에 배포 시작되었다.

7.2. 가정용 컴퓨터

U.S. 골드는 유럽에서 아미가, Atari ST, 코모도어 64, PC (DOS), ZX 스펙트럼 등 다양한 가정용 컴퓨터 플랫폼용 스트리트 파이터 II 버전을 출시했다. 이 버전들은 모두 Creative Materials에서 개발했으며, ZX 스펙트럼 버전은 Tiertex Design Studios에서 개발했다. PC 버전은 북미 지역에서 Hi-Tech Expressions에서 배급했다.

이 버전들은 그래픽 자산과 음악 트랙 누락, 잘못된 색상 팔레트, 6버튼 컨트롤 부재(당시 가정용 컴퓨터 조이스틱은 버튼이 1~2개) 등 여러 문제점을 안고 있었다.

* MS-DOS

* U.S. Gold가 판매를 담당했다. 처음에는 일본 외 국가를 대상으로 발매되었으나, 이후 일본 서점에서 구작 PC 소프트웨어를 판매하는 SOFBOX 브랜드로 서점에서 판매되었다.
* 1~2 버튼 사양으로, 뒤쪽 방향, 중립, 앞쪽 방향의 조합으로 약, 중, 강 공격을 구분한다.

* Amiga

* U.S. Gold에 의해 일본 외 국가를 대상으로 발매되었다. 기본적으로 PC/AT 호환기 버전과 동일하며, 매뉴얼에는 U.S Gold에서 판매하는 여러 기종 버전(코모도어 64/128, SPECTRAM, AMSTRAD CPC 6128, ATARI ST/AMIGA, PC & COMPATIBLES)이 함께 기재되어 있다.
* 아케이드판 오프닝 데모의 스트리트 파이트 장면은 재현되었지만, BGM이 적게 나오는 등 차이가 있다.
* 켄의 "승룡권"이 앉아 어퍼 그래픽으로 되어 있다. 1~2 버튼 사양이다.

7.3. Tiger Electronics

타이거 일렉트로닉스에서 제작한 휴대용 게임기 버전의 《스트리트 파이터 II》가 있었다. 이 게임기에는 춘리달심이 등장하지 않았다.

7.4. 게임보이

1995년 8월 11일 일본에서, 그리고 같은 해 9월에 해외에서 발매되었다. 게임보이 버전에서는 달심, E. 혼다, 베가는 등장하지 않는다. 그래픽, 캐릭터 초상화, 스테이지는 슈퍼 스트리트 파이터 II에서 가져왔지만, 블랑카의 아마존 리버 런 등 일부 기술은 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보에서 가져왔다.

게임보이는 버튼이 두 개뿐이므로, 버튼을 누르는 시간에 따라 펀치와 킥의 강도가 결정된다. 사용 가능한 캐릭터는 류, 켄, 춘리, 가일, 블랑카, 장기에프, M. 바이슨, 사가트, 베가 뿐이다. 일반 모드 외에도 서바이벌 모드, VS 모드가 있다. 캐릭터의 색상 구분이 없어 슈퍼 게임보이 등에서 동일 캐릭터 대전을 하면 구별할 수 없게 된다.

4M 소프트웨어로 조작성이 좋지 않아 일부 커맨드 기술은 발동이 거의 불가능하다. CPU는 거리를 파악하여 정확하게 필살기를 사용한다. 이러한 점 때문에 캡콤의 역사적 실패작으로 평가받기도 한다.

애니메이션 영화의 주제가를 담당한 시노하라 료코가 CM에 기용되었으나, "예산 낭비"라는 혹평을 받았다. 캡콤의 하청업체인 산엘이 개발했다.

7.5. 통합본

ストリートファイターII일본어는 여러 플랫폼으로 이식 및 출시되었다.

1992년 6월 10일 일본에서 슈퍼 패미컴으로 출시되었으며, 1992년 8월에는 SNES로 북미 지역에, 1992년 12월에는 유럽 지역에 출시되었다. 이는 16메가비트 SNES 카트리지를 사용하여 출시된 최초의 게임이다. 아케이드 버전의 많은 요소들이 더 작은 메모리 용량에 맞추기 위해 변경되거나 단순화되었다. 이 버전에는 두 명의 플레이어가 대전에서 동일한 캐릭터를 조작할 수 있는 비밀 코드가 있는데, 이는 아케이드 오리지널 버전에서는 불가능하다. 두 번째 플레이어는 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션에서 도입된 동일한 대체 색상 팔레트를 사용한다. 4명의 샤달루 보스들은 여전히 플레이할 수 없지만, 이 코드는 그들의 챔피언 에디션 색상 팔레트를 활성화한다.

플레이스테이션세가 새턴용 컴필레이션 캡콤 제너레이션 5에 수록되었으며, 북미와 유럽에서는 스트리트 파이터 컬렉션 2로 출시되었다. 세 게임 모두 플레이스테이션 2와 Xbox용 캡콤 클래식 컬렉션 Vol. 1플레이스테이션 포터블캡콤 클래식 컬렉션 리로드에 수록되었다. 2018년에는 스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션에 포함되어 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Xbox One 및 Windows용으로 출시되었다.

다음은 스트리트파이터2 및 관련작의 이식/통합본의 플랫폼별 출시 정보 요약이다.

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출시일플랫폼미디어개발사배급사비고
1992년 6월 10일슈퍼 패미컴롬 카트리지캡콤WiiWii U 버추얼 콘솔로 재출시.
1992년아미가4 플로피 디스크Creative MaterialsU.S. Gold유럽에서 출시.
아타리 ST4 플로피 디스크
코모도어 64카세트 테이프 또는 플로피 디스크
Amstrad CPC카세트 테이프 또는 플로피 디스크 (미출시)
ZX 스펙트럼카세트 테이프 또는 플로피 디스크Tiertex Design Studios
PC (DOS)3 플로피 디스크Creative Materials북미와 유럽에서 출시.
타이거 일렉트로닉스맞춤형 LCD 하드웨어 (휴대용)타이거 일렉트로닉스타이거 일렉트로닉스
1994년CPS 체인저롬 카트리지캡콤캡콤일본에서 독점 출시.
1995년게임보이롬 카트리지Sun L캡콤
닌텐도
1998년세가 새턴CD-ROM캡콤캡콤캡콤 제너레이션 5에 포함. 일본에서 독점 출시.
플레이스테이션캡콤캡콤스트리트 파이터 컬렉션 2에 포함.
2004년모바일온라인 배포캡콤캡콤
2006년플레이스테이션 2DVD-ROM디지털 이클립스캡콤캡콤 클래식 컬렉션 Vol. 1에 포함. PS1 버전을 기반으로 함.
Xbox
플레이스테이션 포터블UMD캡콤캡콤캡콤 클래식 컬렉션: 리로디드에 포함. PS1 버전을 기반으로 함.
2018년플레이스테이션 4BD-ROM디지털 이클립스캡콤스트리트 파이터 30주년 컬렉션에 포함.
Xbox One
닌텐도 스위치플래시 기반 롬 카트리지
윈도우온라인 배포

8. 업데이트 버전

스트리트 파이터 II는 플레이 메커니즘, 그래픽, 캐릭터 목록 및 게임의 다른 측면을 개선하는 일련의 개정판을 낳았다.

* 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션(1992년 3월 아케이드 출시)은 캐릭터의 파워 레벨을 재조정하고, 2인 대결에서 두 플레이어가 동일한 캐릭터를 선택할 수 있게 하며(대체 의상 색상으로 구분), 이전에 컴퓨터 전용이었던 보스 캐릭터 4명을 플레이어가 선택할 수 있도록 했다.
* 스트리트 파이터 II 터보: 하이퍼 파이팅(1992년 12월 출시)은 게임 속도를 높이고 일부 캐릭터에게 새로운 특수 기술을 부여했다. 이는 소위 "레인보우 에디션"과 같은 챔피언 에디션 아케이드 캐비닛의 무단 수정 물결에 대한 캡콤의 공식 대응이었다.
* 슈퍼 스트리트 파이터 II: 새로운 도전자(1993년 9월 출시)는 업데이트된 그래픽과 오디오를 허용하는 더 진보된 CP 시스템 II를 사용했다. 4명의 새로운 캐릭터를 소개했지만, 스트리트 파이터 II 터보: 하이퍼 파이팅의 속도 증가는 완화되었다.
* 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보(1994년 2월 출시)는 슈퍼 스트리트 파이터 II의 개선 사항과 이전의 터보(하이퍼 파이팅) 에디션을 결합했다. 선택적인 게임 속도를 허용하고, 슈퍼 콤보라는 파워업된 특수 기술을 도입했으며, 새로운 숨겨진 캐릭터를 추가했다.

모든 아케이드 스트리트 파이터 II 게임은 개별 릴리스 및 컴필레이션으로 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 이후 가정용 콘솔 개정판은 아케이드의 요소를 더욱 혁신했다. 2003년 12월에 출시된 하이퍼 스트리트 파이터 II(나중에 아케이드 출시), 2008년 11월에 출시된 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스, 2017년 5월에 출시되어 이전에 스트리트 파이터 II 타이틀 라인 밖에서 데뷔한 세 캐릭터를 추가한 울트라 스트리트 파이터 II: 더 파이널 챌린저스가 있다.

공식 업데이트 버전 외에도, 스트리트 파이터 II의 수많은 위조 수정 버전이 광범위하게 유통되었다. 예를 들어, 1992년 12월까지 일본 슈퍼 패미컴에서 9개의 서로 다른 위조 버전이 제공되었다.

9. 평가

가일이 아케이드 버전에서 자신의 플래시 킥으로 켄을 꺾고 있다.
가일이 아케이드 버전에서 자신의 플래시 킥으로 을 꺾고 있다.


아케이드 머신에서 스트리트 파이터 II를 플레이하는 모습
아케이드 머신에서 스트리트 파이터 II를 플레이하는 모습


스트리트 파이터 II는 발매 당시부터 현재까지 비디오 게임 역사에 한 획을 그은 작품으로 평가받고 있다. 특히, 대전 격투 게임 장르의 확립과 발전에 지대한 영향을 미쳤으며, 다양한 플랫폼으로 이식되어 폭넓은 인기를 누렸다.

각 캐릭터는 플레이어의 조작에 따라 생생하게 움직였으며, 캐릭터 간의 밸런스는 후속작에서 더욱 면밀하게 조정되어 대전을 심오하게 만들었다. 또한, 플레이 중인 상대에게 대전을 신청하는 "난입 대전"과 "대전대" 스타일을 확립했다.

이러한 인기는 게임을 플레이하지 않는 층까지 파급되었는데, 특히 여성 캐릭터인 춘리는 남성 하이틴 층에게 인기를 얻었다. 동인 만화 즉매회는 춘리의 코스프레를 한 여자아이들로 가득했으며, 게임센터에서 시작된 캐릭터로 이러한 현상이 일어난 것은 춘리가 처음으로 알려져 있다.

해외에서도 인기가 높아, 일본보다 먼저 발매된 미국에서는 대전 대회가 텔레비전으로 중계되었고, 성룡 출연으로 영화화된다는 소문도 돌았다.

스트리트 파이터 II는 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽히며, 게임 인포머(Game Informer)는 2001년에 22번째, 2009년에는 25번째 최고의 게임으로 선정했다. 기네스 세계 기록(Guinness World Records)은 스트리트 파이터 II에게 "콤보를 사용한 최초의 격투 게임", "가장 많이 복제된 격투 게임", "최고 판매 코인 운영 격투 게임"이라는 세계 기록을 수여했다. 2017년, 더 스트롱 국립 놀이 박물관(The Strong National Museum of Play)은 스트리트 파이터 II를 월드 비디오 게임 명예의 전당에 헌정했다.

일본에서는 1991년 Gamest 제5회 연간 그랑프리에서 오리지널 아케이드 버전 ストリートファイターII일본어는 최고 게임 및 최고 액션 게임으로 선정되었다. 1993년 2월 Gamest 제6회 연간 그랑프리에서 ストリートファイターII ダッシュ일본어는 1992년 최고 게임 및 최고 액션 게임으로 선정되었다. 1994년 2월 Gamest에서 ストリートファイターII ターボ일본어슈퍼 스트리트 파이터 II는 1993년 최고 게임 후보였으나 수상하지 못했다. 1995년 1월 30일 Gamest에서 スーパーストリートファイターII X일본어(해외명 슈퍼 터보)는 1994년 최고 게임 및 최고 격투 게임 부문 4위를 차지했다.

9.1. 상업적 성공

ストリートファイターII일본어는 1992년 6월 10일 일본에서 슈퍼 패미컴으로 출시되었으며, 그 뒤 8월에는 SNES로 북미 지역에, 12월에는 유럽 지역에 출시되었다. 이 게임은 아케이드와 가정을 합쳐 미국에서만 약 2,500만 명이 플레이한 것으로 추정된다. 스트리트 파이터 II의 모든 버전은 총 106USD 달러의 수익을 올린 것으로 추정되며, 대부분 아케이드 시장에서 나왔다. 2017년 기준으로, 이 게임은 스페이스 인베이더(1978)와 팩맨(1980)과 함께 역대 최고 수익을 올린 비디오 게임 3위 안에 든다.

본작은 초등학생부터 젊은 사회인에 이르기까지 폭넓은 연령층의 지지를 받아, 본작의 기기를 많이 설치하는 가게나, 본작만을 설치한 가게가 나타나는 등, 인베이더 붐 이후의 양상을 보였다. 많은 가정용 게임기로도 이식되어, 전용 컨트롤러가 발매될 뿐만 아니라, 이후 발매되는 게임기에서는 격투용 6버튼을 의식한 배치의 것이 많아졌다. 이 중, 슈퍼 패미컴판은 아케이드판의 매력을 알고 있던 초·중학생을 중심으로 지지를 받았다.

해외의 인기도 높아서, 일본보다 먼저 발매된 미국에서는 대전 대회가 텔레비전 중계되었고, 성룡 출연으로 영화화된다는 소문도 돌았다.

인기가 높은 반면, 1992년 가을 무렵부터는 세계 각지에서 위조 기판도 유통되기 시작하여 캡콤이 법적 조치에 나섰다. 기판 위조 수출에 관여한 것으로 알려진 홍콩의 게임장 운영 회사 본디르 대표 프레드 밀너는 미국의 컴퓨터 게임 업계지 "리플레이"와의 전화 인터뷰에서 미국 등 저작권에 엄격한 국가에는 위조 기판을 수출하지 않았지만, 남미 등 저작권에 관대한 국가에는 수출했다고 이야기하며, 푸에르토리코도 남미에 포함된다고 생각했다고 언급했다.

또한, 홍콩, 대만, 영국에서는 경찰에 의한 위조 기판 판매업자에 대한 가택 수색이 이루어졌으며, 체포자가 발생한 사례도 있었다. 아케이드 게임 업계지 "게임 머신" 445호(1993년 3월 15일)에 따르면, 예를 들어 영국에서는 당시 1만 대의 스트리트 파이터 II일본어 기기가 가동되고 있었지만, 그중 6할은 위조 기판이라고 한다. 또한, 캡콤의 미국 법인에 의해 기소된 미국의 다른 업자도 유죄 판결을 받았다.

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제목지역하드웨어 판매량코인 드롭 수익 (US$)최고 차트 순위
인플레이션 제외인플레이션 포함
ストリートファイターII: 더 월드 워리어일본어일본60,000+알 수 없음알 수 없음#1
호주알 수 없음알 수 없음#1
홍콩알 수 없음알 수 없음#1
영국6000파운드1달러#1
미국알 수 없음알 수 없음#1
스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션일본140,00023달러54달러#1
미국20,000+#1
호주알 수 없음#1
스트리트 파이터 II 터보일본알 수 없음알 수 없음알 수 없음#1
미국알 수 없음알 수 없음알 수 없음#1
슈퍼 스트리트 파이터 II일본알 수 없음알 수 없음알 수 없음#1
미국1,000+알 수 없음알 수 없음#1
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보일본알 수 없음알 수 없음알 수 없음#1
미국알 수 없음알 수 없음알 수 없음#1
합계전 세계221,000+24달러+55달러+#1


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제목플랫폼전 세계 판매량일본 판매량
스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어(Street Fighter II: The World Warrior)Super NES6,300,0002,900,000
스트리트 파이터 II': 스페셜 챔피언 에디션(Street Fighter II': Special Champion Edition)Mega Drive1,665,000
스트리트 파이터 II 터보(Street Fighter II Turbo)슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템4,100,0002,100,000
슈퍼 스트리트 파이터 II: 더 뉴 챌린저스(Super Street Fighter II: The New Challengers)슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템2,000,0001,300,000
스트리트 파이터 II(Street Fighter II)Game Boy17,038+17,038
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보: 리바이벌(Super Street Fighter II Turbo: Revival)Game Boy Advance45,335+45,335
하이퍼 스트리트 파이터 II: 더 애니버서리 에디션(Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition)PlayStation 253,000+53,000
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스(Super Street Fighter II Turbo HD Remix)PS3 / Xbox 360250,000+
울트라 스트리트 파이터 II(Ultra Street Fighter II)Nintendo Switch500,000100,000
총 판매량15,500,0006,515,373+

9.1.1. 아케이드 버전

ストリートファイターII일본어는 초기에는 일본에서 큰 성공을 거두지 못했다. 대부분의 아케이드 게이머들이 멀티플레이가 아닌 솔로 플레이를 선호했기 때문이다. 요시키 오카모토는 초기 성과에 실망하여 벨트스크롤 액션 게임을 하나 더 제작했어야 했다는 말을 듣기도 했다. 게이머스트가 "배틀 플레이" 기능을 독자들에게 알리는 기사를 게재하면서 일본 아케이드에서 인기를 얻기 시작했다. 게임 머신은 1991년 4월 1일 자에서 이 게임을 데타나!! 트윈비, 킹 오브 몬스터즈를 능가하는 두 번째로 성공적인 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정했고, 2주 후에는 1위를 차지했다. ストリートファイターII일본어는 1991년과 1992년 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다. ストリートファイターII ターボ일본어는 1993년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었고, ストリートファイターII ダッシュ일본어(챔피언 에디션)는 4위, 더 월드 워리어는 9위를 기록했다.

ストリートファイターII일본어는 서구권에서도 비슷한 성공을 거두었다. 미국에서는 테스트 시장에서 기대를 뛰어넘는 즉각적인 성공을 거두었다. 개별 기기는 주당 상당한 수익을 올렸고, 캡콤 USA의 제프 워커는 "1991년의 킷이 될 것"이라 예측했으며, 리플레이는 어려움을 겪던 아케이드 사업에 "많은 생명력"이 있음을 보여주었다고 평가했다. 1991년 3월, 이 게임은 블록버스터가 되었고, 미국에서 가장 높은 수익을 올리며 아케이드 운영자들의 수익을 크게 증대시켰다. 1991년 5월부터 1992년 8월까지 16개월 동안 리플레이 아케이드 소프트웨어 차트 1위를 유지했다. 플레이 미터 아케이드 차트에서는 1992년 1월과 2월, 그리고 5월에 가장 높은 수익을 올렸다. 1991년 미국에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었고, 1992년에는 상위 5위 안에 드는 아케이드 컨버전 킷 중 하나였다(챔피언 에디션 아래). 1992년까지 코인 오퍼레이션 산업의 편의점 부문을 바꿔놓았고, 10년 동안 가장 많이 팔린 아케이드 게임이 되었다. 일렉트로닉 게임스는 1992년 10월 "1980년대 초 이후 아케이드 게임이 이렇게 많은 관심과 광적인 인기를 얻은 적은 없었다"고 언급했다. 호주에서도 비슷한 성공을 거두어, 레저 라인은 1992년에 "스페이스 인베이더(1978) 이후 이렇게 오래 지속된 게임은 없었다"고 언급했다.

1991년 전 세계적으로 50,000대의 아케이드 유닛이 판매되었으며(일본 17,000대 포함), 캡콤은 반복적인 주문으로 생산을 계속했다. 유어 코모도어는 1991년 7월 런던 웨스트 엔드 아케이드에서 관람객들이 플레이어에게 베팅한다고 보도했다. 1991년 초부터 1993년 초까지 ストリートファイターII일본어는 전 세계 코인 오퍼레이션 시장의 약 60%를 점유했으며, 1991년 중반까지 영국에 10,000대가 설치되었다. 영국의 개별 기계는 2년 동안 주당 수익을 올렸다. 1991년 중반부터 1993년 중반까지 영국에서만 연간 수익을 창출, 총 (, 의 $).

오리지널 ストリートファイターII일본어는 60,000대 이상 판매되었고(미국 약 20,000~25,000대), ストリートファイターII′일본어(대시 또는 챔피언 에디션)는 일본에서만 140,000대(각 ¥160,000, 총 ¥224억)가 판매되어 $의 수익을 올렸고, 미국에서도 약 20,000~25,000대가 판매되었다. 1992년 7월 리플레이 아케이드 차트에서 챔피언 에디션은 업라이트 캐비닛 차트 1위(미드웨이모탈 컴뱃보다 높음), 오리지널 ストリートファイターII일본어는 코인 오퍼레이션 소프트웨어 차트 2위(SNK의 월드 히어로즈보다 낮음)를 차지했다. 1993년에는 연간 수익을 창출하여( $), 영화 쥬라기 공원보다 높은 그 해 가장 높은 수익을 올린 엔터테인먼트 제품이 되었다. 1994년 1월, 캡콤은 슈퍼 스트리트 파이터 II를 홍보하며 "ストリートファイターII일본어는 10년 동안 가장 성공적인 비디오 게임 시리즈"라고 언급했다. 1994년 초, 캡콤은 슈퍼 스트리트 파이터 II 판매량이 100,000대에 도달할 것으로 예상했다. 1995년 3월 게임팬은 "수십억 달러의 이익"을 올렸다고 보도했다.

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제목지역하드웨어 판매량코인 드롭 수익 ( US$)최고 차트 순위
인플레이션 제외인플레이션 포함
ストリートファイターII: 더 월드 워리어일본어일본60,000+알 수 없음알 수 없음#1
호주알 수 없음알 수 없음#1
홍콩알 수 없음알 수 없음#1
영국#1
미국알 수 없음알 수 없음#1
스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션일본140,000#1
미국20,000+#1
호주알 수 없음#1
스트리트 파이터 II 터보일본알 수 없음알 수 없음알 수 없음#1
미국알 수 없음알 수 없음알 수 없음#1
슈퍼 스트리트 파이터 II일본알 수 없음알 수 없음알 수 없음#1
미국1,000+알 수 없음알 수 없음#1
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보일본알 수 없음알 수 없음알 수 없음#1
미국알 수 없음알 수 없음알 수 없음#1
합계전 세계221,000+++#1


캡콤 공식 아케이드 캐비닛 외에도 불법 복제된 ストリートファイターII일본어 아케이드 클론 유닛이 전 세계적으로 판매되었다. 리플레이는 1993년 1월 ストリートファイターII일본어가 "가짜 PCB 및 속도 향상 킷의 전 세계 암시장을 혼자서 재점화했다"고 언급했다. 많은 위조 아케이드 유닛이 공식 ストリートファイターII일본어 아케이드 캐비닛보다 더 많이 팔렸다. 멕시코에서는 약 200,000개의 위조품이 있었고, 홍콩 본딜은 라틴 아메리카 등지에 매달 3,000개, 대만의 한 회사는 1991년에 20,000개의 복제 유닛을 생산했다. 대만에서는 1992년까지 최대 150,000개의 클론 유닛이 제조되었다. 대한민국에도 많은 위조 유닛이 있었으며, 1992년까지 약 100개의 ストリートファイターII일본어 PCB를 판매하는 거래상이 있었다. 1992년에는 주로 홍콩에서 7개의 서로 다른 버전이 속편이라고 주장하며 유통되었고, 그 중 챔피언 오브 챔피언 에디션은 영국 아케이드에도 있었다. 캡콤과 파트너들은 동남아시아, 북미, 대한민국, 푸에르토리코 등에서 위조 유닛에 대해 법적 조치를 취했다.

1991년 Gamest 제5회 연간 그랑프리에서 오리지널 아케이드 버전 ストリートファイターII일본어는 최고 게임 및 최고 액션 게임으로 선정되었다(격투 게임 부문은 당시 미제정). BGM, 연출, 앨범 부문 1위, 3D 남코 시스템 21 게임 스타블레이드에 이어 그래픽 부문 2위를 차지했다. M. 바이슨(해외명 발로그)을 제외한 모든 캐릭터가 1991년 최고 캐릭터 목록에 올랐다.

1993년 2월 Gamest 제6회 연간 그랑프리에서 ストリートファイターII ダッシュ일본어는 1992년 최고 게임 및 최고 액션 게임으로 선정되었다. BGM 3위, 그래픽 6위, 연출 5위를 기록했다. ストリートファイターII イメージアルバム일본어은 최고 앨범 1위, ストリートファイターII일본어 드라마 CD는 スターブレード일본어 사운드트랙과 공동 7위를 차지했다. 춘리는 최고 캐릭터 목록 3위에 올랐다.

1994년 2월 Gamest에서 ストリートファイターII ターボ일본어슈퍼 스트리트 파이터 II는 1993년 최고 게임 후보였으나 수상하지 못했다(1위는 사무라이 스피릿츠). 슈퍼는 3위, 터보는 6위였다. 최고 격투 게임 부문에서 슈퍼는 3위, 터보는 5위, 그래픽과 BGM 부문에서 슈퍼는 3위를 차지했다. 슈퍼의 캐미는 1993년 최고 캐릭터 5위, 디제이는 36위, T. 호크는 37위였다. 1995년 1월 30일 Gamest에서 スーパーストリートファイターII X일본어(해외명 슈퍼 터보)는 1994년 최고 게임 및 최고 격투 게임 부문 4위를 차지했다.

9.1.2. 가정용 버전

1992년 6월 10일 일본에서 슈퍼 패미컴으로 출시된 스트리트 파이터 II는 이후 SNES로 북미 지역과 유럽 지역에도 출시되었다. 이 버전은 16메가비트 SNES 카트리지를 사용한 최초의 게임이었으며, 아케이드 버전의 많은 요소들이 변경되거나 단순화되었다. 두 명의 플레이어가 대전에서 동일한 캐릭터를 조작할 수 있는 비밀 코드가 존재하는데, 이는 아케이드 오리지널 버전에서는 불가능했다.

1994년까지 스트리트 파이터 II는 아케이드와 가정을 합쳐 미국에서만 약 2,500만 명이 플레이한 것으로 추정된다. 스트리트 파이터 II의 모든 버전은 총 달러의 수익을 올린 것으로 추정되며, 대부분 아케이드 시장에서 나왔다.

스트리트 파이터 II의 가정용 이식작들은 캡콤의 플래티넘급 게임에 포함되었으며, 전 세계적으로 100만 개 이상 판매되었다. 일본에서는 슈퍼 패미컴 버전이 출시 후 2주 만인 1992년 6월에 100만 부가 판매되었으며, 1992년 12월까지 일본에서 수백만 장이 판매되었다.

미국에서는 SNES 버전이 1992년 7월 15일부터 9월 30일까지 75만 개가 판매되었으며, 1992년 후반기 대부분 동안 미국에서 SNES 게임 판매 1위를 유지했다. 1992년 북미 지역에서는 200만 개가 판매되었다.

영국에서는 스트리트 파이터 II가 SNES 번들 게임으로 Super Mario World를 대체했으며, SNES와 아미가 버전은 메가 드라이브Sonic the Hedgehog 2에 이어 1992년 두 번째로 많이 판매된 가정용 비디오 게임이 되었다.

전 세계적으로 1992년 9월까지 400만 개의 스트리트 파이터 II 카트리지가 판매되었으며, 1993년까지는 600만 개 이상이 판매되었다. SNES 버전은 630만 개 이상 판매되어 캡콤의 최다 판매 단일 소비자 게임 소프트웨어가 되었으며, 단일 플랫폼에서 가장 많이 판매된 게임 소프트웨어로 남아 있다.

스트리트 파이터 II 터보(Street Fighter II Turbo)슈퍼 스트리트 파이터 II(Super Street Fighter II)의 SNES 버전은 각각 410만 개와 200만 개가 판매되었으며, 스트리트 파이터 II: 스페셜 챔피언 에디션(Street Fighter II: Special Champion Edition)의 메가 드라이브/제네시스 버전은 165만 개가 판매되었다. 총 1,400만 개 이상의 복사본이 SNES 및 메가 드라이브/제네시스 콘솔용으로 판매되었다.

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제목플랫폼전 세계 판매량일본 판매량
스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어(Street Fighter II: The World Warrior)Super NES6,300,0002,900,000
스트리트 파이터 II': 스페셜 챔피언 에디션(Street Fighter II': Special Champion Edition)Mega Drive1,665,000
스트리트 파이터 II 터보(Street Fighter II Turbo)슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템4,100,0002,100,000
슈퍼 스트리트 파이터 II: 더 뉴 챌린저스(Super Street Fighter II: The New Challengers)슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템2,000,0001,300,000
스트리트 파이터 II(Street Fighter II)Game Boy17,038+17,038
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보: 리바이벌(Super Street Fighter II Turbo: Revival)Game Boy Advance45,335+45,335
하이퍼 스트리트 파이터 II: 더 애니버서리 에디션(Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition)PlayStation 253,000+53,000
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스(Super Street Fighter II Turbo HD Remix)PS3 / Xbox 360250,000+
울트라 스트리트 파이터 II(Ultra Street Fighter II)Nintendo Switch500,000100,000
총 판매량15,500,0006,515,373+

9.2. 비판적 평가

스트리트 파이터 II는 발매 당시부터 현재까지 비디오 게임 역사에 한 획을 그은 작품으로 평가받고 있다. 특히, 대전 격투 게임 장르의 확립과 발전에 지대한 영향을 미쳤으며, 다양한 플랫폼으로 이식되어 폭넓은 인기를 누렸다.

일본에서는 1991년 4월 1일자 게이머스트에서 해당 월의 두 번째로 성공적인 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정되었고, 2주 후에는 1위를 차지했다. 1991년과 1992년에는 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었으며, 1993년에는 스트리트 파이터 II 터보가 1위, 스트리트 파이터 II 대시(챔피언 에디션)가 4위, 더 월드 워리어가 9위를 기록했다.

서구권에서도 비슷한 성공을 거두었다. 미국에서는 테스트 시장에서 기대를 뛰어넘는 즉각적인 성공을 거두었으며, 1991년 5월부터 1992년 8월까지 16개월 동안 리플레이 아케이드 소프트웨어 차트에서 1위를 차지했다. 플레이 미터 아케이드 차트에서는 1992년 1월과 2월, 그리고 5월에 가장 높은 수익을 올린 비디오 게임이었다. 1991년 미국에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었고, 1992년에는 상위 5위 안에 드는 아케이드 컨버전 킷 중 하나였다. 호주에서도 비슷한 성공을 거두어, 레저 라인 잡지는 1992년에 "'스페이스 인베이더(1978) 이후 이렇게 오래 지속된 게임은 없었다"고 언급했다.

1994년까지,
스트리트 파이터 II는 아케이드와 가정에서 미국에서만 약 2,500만 명이 플레이한 것으로 추정된다. 모든 버전은 총 달러의 수익을 올린 것으로 추정되며, 대부분 아케이드 시장에서 나왔다. 기준으로, 스페이스 인베이더(1978)와 팩맨(1980)과 함께 역대 최고 수익을 올린 비디오 게임 3위 안에 든다.

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제목지역하드웨어 판매량코인 드롭 수익 ( US$)최고 차트 순위
인플레이션 제외인플레이션 포함
스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어일본60,000+#1
호주#1
홍콩#1
영국#1
미국#1
스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션일본140,000#1
미국20,000+#1
호주#1
스트리트 파이터 II 터보일본#1
미국#1
슈퍼 스트리트 파이터 II일본#1
미국1,000+#1
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보일본#1
미국#1
합계전 세계221,000+++#1


각 캐릭터는 플레이어의 조작에 따라 생생하게 움직였으며, 캐릭터 간의 밸런스는 후속작에서 더욱 면밀하게 조정되어 대전을 심오하게 만들었다. 또한, 플레이 중인 상대에게 대전을 신청하는 "난입 대전"과 "대전대" 스타일을 확립했다.

이러한 인기는 게임을 플레이하지 않는 층까지 파급되었는데, 특히 여성 캐릭터인 춘리는 남성 하이틴 층에게 인기를 얻었다. 동인 만화 즉매회는 춘리의 코스프레를 한 여자아이들로 가득했으며, 게임센터에서 시작된 캐릭터로 이러한 현상이 일어난 것은 춘리가 처음으로 알려져 있다.

스트리트 파이터 II는 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽히며, 게임 인포머(Game Informer)는 2001년에 22번째, 2009년에는 25번째 최고의 게임으로 선정했다. 기네스 세계 기록(Guinness World Records)은 스트리트 파이터 II에게 "콤보를 사용한 최초의 격투 게임", "가장 많이 복제된 격투 게임", "최고 판매 코인 운영 격투 게임"이라는 세계 기록을 수여했다. 2017년, 더 스트롱 국립 놀이 박물관(The Strong National Museum of Play)은 스트리트 파이터 II''를 월드 비디오 게임 명예의 전당에 헌정했다.

9.2.1. 일본

1992년 6월 10일, 캡콤스트리트 파이터 II슈퍼 패미컴용으로 일본에서 출시했다. 이는 16메가비트 SNES 카트리지를 사용한 최초의 게임이었다. 아케이드 버전의 많은 요소들이 더 작은 메모리 용량에 맞추기 위해 변경되거나 단순화되었다. 이 버전에는 두 명의 플레이어가 대전에서 동일한 캐릭터를 조작할 수 있는 비밀 코드가 있는데, 이는 아케이드 오리지널 버전에서는 불가능하다. 두 번째 플레이어는 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션에서 도입된 동일한 대체 색상 팔레트를 사용한다. 4명의 샤달루 보스들은 여전히 플레이할 수 없지만, 이 코드는 그들의 챔피언 에디션 색상 팔레트를 활성화한다. 토세(TOSE)에서 최근 캡콤에 합류한 니시무라 타츠야가 시모무라, 아베, 사카구치의 도움을 받아 사운드트랙을 편곡했다.

본작은 초등학생부터 젊은 사회인에 이르기까지 폭넓은 연령층의 지지를 받아, 본작의 기기를 많이 설치하는 가게나, 본작만을 설치한 가게가 나타나는 등, 인베이더 붐 이후의 양상을 보였다. 본작은 많은 가정용 게임기로도 이식되어, 전용 컨트롤러가 발매될 뿐만 아니라, 이후 발매되는 게임기에서는 격투용 6버튼을 의식한 배치의 것이 많아졌다. 이 중, 슈퍼 패미컴판은 아케이드판의 매력을 알고 있던 초·중학생을 중심으로 지지를 받았다. 이 저연령층이 후년의 격투 게임 팬이 되어갔다.

; 『스트리트 파이터 II MOVIE』 (1994년)
: 애니메이션 영화. 이 영화를 게임화한 『스트리트 파이터 II 무비』도 발매되었다.

; 『스트리트 파이터 II: 되살아나는 후지와라쿄 시간을 달리는 파이터들』
: 1995년 3월 29일 - 5월 21일에 로망토피아 후지와라쿄'95의 캡콤 부스에서 상영된 극장 작품. 캐릭터 원안은 니시무라 키누。 2004년에 만화 『스트리트 파이터 II-RYU』와 함께 『스트리트 파이터 II RYU VS. 되살아나는 후지와라쿄』에 수록되어 발매되었다.

: ; 스토리
:: 가메이시에 의해 갑자기 일어난 시공 폭풍으로 1300년 전에 타임 슬립한 류, 켄, 춘리, 혼다는 급속한 시간의 흐름 속에서 후지와라쿄의 영화를 체험한다.

: ; 캐스트
:: * 류 - 오오츠카 아키오
:: * 켄 - 난바 케이이치
:: * 춘리 - 토미자와 미치에
:: * 에드몬드 혼다 - 고우리 다이스케
:: * 기도의 노파 - 미네 아츠코
:: * 그 외 - 나카지마 사토히코, 마츠오 타카시, 이자키 토시카츠, 이케다 유코, 카와나코 마사토, 사이토 슈, 하야시 히로유키

: ; 스태프
:: * 제작 총지휘 - 츠지모토 켄조
:: * 제작 - 캡콤
:: * 프로듀서 - 사카이 아키오, 박곡 나오지
:: * 어시스턴트 프로듀서 - 카기야마 유이치
:: * 제작 진행 - 후지와라 히로유키
:: * 애니메이션 제작 - 스튜디오 피에로
:: * 캐릭터 원안・디자인 - 캡콤
:: * 작화 감독・후지와라쿄 캐릭터 디자인 - 츠루 토시유키
:: * 연출 - 요코야마 히로유키
:: * 후지와라쿄 감수 - 쿠로사키 나오
:: * 감독・각본 - 토리우미 나가유키

* 스트리트 파이터 II V(1995년)

9.2.2. 국제적 평가

스트리트 파이터 II는 영어권 평론가들로부터 높은 평가를 받았다. 게임플레이, 캐릭터 디자인, 사운드 효과 등 다양한 요소가 긍정적으로 평가되었다.

* RePlay(1991년 3월): "그래픽과 사운드가 최고"이며 "탄탄한" 게임 플레이를 제공한다고 평가했다.
* Computer and Video Games(1991년 5월): 줄리안 리그날(Julian Rignall)은 그래픽(94%), 사운드(93%), 플레이어빌리티(95%), 지속성(92%)에 높은 점수를 주며 총점 93%를 부여했다. 그는 "6개의 버튼과 8개의 조이스틱 방향을 결합하여 난투극에서 본 적 없는 더 많은 기술을 제공한다"라고 평가하며, "아케이드에서 볼 수 있는 최고의 격투 게임 중 하나"라고 결론지었다.
* Sinclair User(1991년 6월): 존 쿡(John Cook)은 "중독성" 84점을 부여하며, 게임 플레이와 "탁월한" 애니메이션 및 사운드 효과를 칭찬했다. 다만, 컨트롤에 대해서는 다소 복잡할 수 있다고 지적했다.
* Your Commodore: 제프 데이비(Jeff Davey)는 큰 스프라이트, 캐릭터 애니메이션, 다양한 상대, 캐릭터 기술, 2인용 모드를 칭찬했다.

[[슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템|SNES]] 버전 평가:

SNES 버전 역시 비평가들의 찬사를 받았다.
* Electronic Gaming Monthly(EGM): 4명의 리뷰어 패널은 10점, 9점, 10점, 9점을 주어 총 40점 만점에 38점을 부여하고 "이달의 게임"으로 선정했다. Sushi-X(켄 윌리엄스)는 "최고! 스트리트 파이터 II는 내가 본 게임 중 10점을 받을 자격이 있는 유일한 게임!"이라고 극찬했다.
* GamePro(1992년 8월): 두 개의 리뷰 모두 5점 만점에 5점을 받았다. 닥터 데이브는 "캡콤 최고의 아케이드 컨버전"이라고 평가했고, 슬래셔 콴은 "거의 모든 것이 슈퍼 NES 버전에서 완벽하다"고 말했다.
* Super Play: 94점을 부여하며, "챔피언 에디션의 캐릭터 대 캐릭터 선택과 추가 옵션을 포함하면, 이것이 실제로 코인 오퍼레이션보다 더 좋다고 말할 수 있다"고 평가했다.
* Electronic Games: 그래픽(95%), 사운드(92%), 플레이어빌리티(93%)에 높은 점수를 주며 총 94점을 부여하고, 지금까지 최고의 격투 게임이라고 결론지었다.
* Nintendo Power: 20점 만점에 16.2점을 부여하며, "가장 인기 있는 아케이드 게임이 이 슈퍼 NES 컨버전에 충실하게 재현되었으며" "집에서 아케이드 게임을 하는 것과 같다!"고 평가했다. 1992년 최고의 SNES 게임으로 선정되었다.
* 패미통: 4명의 리뷰어 패널은 9, 9, 9, 8점을 주어 총 40점 만점에 35점을 받았다.

PC 버전 평가:

PC 버전은 다소 낮은 평가를 받았다.
* Computer Gaming World(1994년 4월): "스트리트 파이터 II가 이제 PC에 다소 늦게, 그리고 약간 약한 손목으로 진입한다"고 평가하며, "강력한 채찍질과 뼈를 부수는 액션의 분위기와 영향력은 여기에 없다"고 보도했다.

기타 평가:

* Entertainment Weekly: "물론 폭력적입니다(사람들이 불에 탈 수 있음). 하지만 스트리트 파이터 II는 다른 어떤 비디오 게임 난투극과도 비교할 수 없는 깊이 있는 플레이(각 캐릭터는 20개 이상의 다양한 기술을 가지고 있음)를 제공합니다."라고 긍정적으로 평가했다.

9.2.3. 회고적 평가

스트리트 파이터 II는 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽힌다. 게임 인포머(Game Informer)는 2001년에 이 게임을 역대 22번째 최고의 게임으로 선정하고, 1 대 1 대전 게임 장르를 대중화한 점을 칭찬하며 슈퍼 패미컴 버전이 "거의 완벽하다"고 언급했다. 2009년에는 역대 25번째 최고의 게임으로 다시 선정했다. 기네스 세계 기록(Guinness World Records)은 스트리트 파이터 II에게 "콤보를 사용한 최초의 격투 게임", "가장 많이 복제된 격투 게임", "최고 판매 코인 운영 격투 게임"이라는 세계 기록을 수여했다. 2017년, 더 스트롱 국립 놀이 박물관(The Strong National Museum of Play)은 스트리트 파이터 II를 월드 비디오 게임 명예의 전당에 헌정했다.

스트리트 파이터 II는 초등학생부터 젊은 사회인에 이르기까지 폭넓은 연령층의 지지를 받았으며, 이 게임만을 설치한 가게가 나타날 정도로 인베이더 붐 이후의 양상을 보였다. 슈퍼 패미컴판은 아케이드판의 매력을 알고 있던 초·중학생을 중심으로 지지를 받았으며, 이 저연령층이 훗날 격투 게임 팬이 되었다. 또한, 플레이 중인 상대에게 대전을 신청하는 "난입 대전"과 "대전대" 스타일을 확립한 작품이다.

캐릭터의 인기는 게임을 플레이하지 않는 층까지 파급되었는데, 특히 춘리는 남성 하이틴 층에게 인기를 얻어 코스프레를 한 여자아이들이 동인 만화 즉매회에 가득할 정도였다. 게임센터에서 시작된 캐릭터로 이러한 현상이 일어난 것은 춘리가 처음으로 알려져 있다. 해외에서도 인기가 높아, 일본보다 먼저 발매된 미국에서는 대전 대회가 텔레비전으로 중계되기도 했다.

10. 유산

스트리트 파이터 II는 게임 업계에 큰 영향을 미쳤으며, 다양한 후속작과 미디어 믹스로 이어졌다.

* 게임 업계에 미친 영향:
Street Fighter II영어대전 격투 게임 장르에 혁명을 일으킨 작품으로 평가받는다. 특히, 이 게임에서 처음 도입된 콤보 시스템은 이후 격투 게임의 표준 기능으로 자리 잡았다. 개발자 후나무즈 노리타카는 원래 게임 내 버그를 확인하는 과정에서 콤보를 우연히 발견하였으나, 이를 숨겨진 기능으로 남겨두었다가 이후 정식 기능으로 발전시켰다.

또한, 정교한 조이스틱 및 버튼 스캔 루틴을 통해 플레이어가 여러 버튼을 조합한 특수 기술을 안정적으로 사용할 수 있게 했다. 이전 게임들이 다양한 컴퓨터 제어 격투가와 대결하는 방식을 제공했던 반면, 스트리트 파이터 II는 인간 간의 대전을 가능하게 했다.

스트리트 파이터 II의 출시는 아케이드 부흥을 이끌었으며, 아케이드 황금기 이후 침체되었던 아케이드 시장에 활력을 불어넣었다. 1992년 10월, 일렉트로닉 게임스는 "1980년대 초 이후 아케이드 게임이 이렇게 많은 관심과 광적인 인기를 얻은 적은 없었다"고 언급했다.

가정용 게임 시장에도 큰 영향을 미쳐, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템킬러 타이틀로 자리매김하며 판매량을 견인했다.

스트리트 파이터 II는 두 명의 플레이어가 대결하는 토너먼트 레벨 경쟁의 개념을 대중화하여, 현대 액션 게임의 경쟁적인 멀티플레이어 및 데스매치 모드의 기반을 마련했다. 존 로메로스트리트 파이터 II의 경쟁적인 멀티플레이어가 초창기 1인칭 슈팅 게임의 데스매치 모드에 영향을 미쳤다고 언급했다.

스트리트 파이터 II는 속편을 출시하는 대신 지속적인 업그레이드와 확장을 통해 게임의 수명을 연장하는 방식을 도입했다. 이는 현대 비디오 게임의 패치 및 다운로드 가능한 콘텐츠 관행에 영향을 주었다.

스트리트 파이터 II의 성공은 수많은 복제 또는 모방작 게임들의 등장을 낳았다. 가디언즈 오브 더 후드, 용호의 권, 타임 킬러스, 모탈 컴뱃, 킬러 인스팅트 등이 그 예이다. 이러한 아류작들이 다수 등장한 배경에는 원작의 인기가 너무 높아 게임기 앞에 긴 줄이 생겨 어쩔 수 없이 다른 격투 게임으로 발길을 돌렸기 때문이라는 분석도 있다.

* 비판: 스트리트 파이터 II는 거리 폭력을 묘사하고, 업계에서 수많은 다른 폭력적인 게임에 영감을 주었다는 비판을 받기도 했다.

* 각종 미디어로의 확장: 1994년에는 Group TAC가 제작한 일본 애니메이션 영화 스트리트 파이터 II: 더 무비와 장 클로드 반담이 주연을 맡은 미국의 실사 영화 스트리트 파이터가 개봉되었다.

* 대중 문화: 스트리트 파이터 II힙합 음악에서 자주 샘플링되고 언급된다. 레이디 오브 레이지, 니키 미나즈, 루페 피아스코, 디지 래스컬, 릴 비, 숀 프라이스, 매드립 등 다양한 아티스트들이 스트리트 파이터 II의 사운드나 대사를 활용했다. 영국 랩과 그라임 씬에서도 스트리트 파이터 II는 큰 영향을 미쳤다.

10.1. 후속작

스트리트 파이터 II는 여러 후속작 및 스핀오프 작품으로 이어졌다. 주요 후속작으로는 스트리트 파이터 알파, 스트리트 파이터 III, 스트리트 파이터 IV, 스트리트 파이터 V, 스트리트 파이터 6 등이 있다.

캡콤은 2008년 7월에 아케이드용 스트리트 파이터 IV를 출시했으며, 2009년 2월에는 Xbox 360 및 플레이스테이션 3, 2009년 7월에는 윈도우용으로 출시했다. 스트리트 파이터 V는 2016년에 플레이스테이션 4윈도우용으로 출시되었다. 스트리트 파이터 6는 2023년 6월에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 및 Xbox Series X/S용으로 출시되었으며, 2023년 후반에 일본에서 아케이드 버전이 출시될 예정이다.

10.2. 다른 미디어

1994년에는 두 편의 영화가 개봉되었다. Group TAC가 제작한 일본 애니메이션 영화 스트리트 파이터 II: 더 무비와 장 클로드 반담이 주연을 맡은 미국의 실사 영화 스트리트 파이터가 그것이다.

; STREET FIGHTER (1994년, 미국)
: 흥행 성적은 전미 흥행 수입 33, 일본 배급 수입 3억 엔을 기록했다.
: 미국 군인이라는 이유로 가일이 주역으로 내세워졌으며, 장 클로드 반담이 연기했다. 원래는 반담과 성룡의 공동 출연작으로 기획되어, 성룡이 페이롱을 연기할 예정이었지만, 계약상의 문제로 실현되지 못했다. 이 영화를 게임화한 아케이드 게임 『스트리트 파이터 더 무비』도 등장했고, 가정용으로는 별개의 작품인 『스트리트 파이터 리얼 배틀 온 필름』도 발매되었다.

; 스트리트 파이터 II MOVIE (1994년, 일본)
: 애니메이션 영화. 이 영화를 게임화한 『스트리트 파이터 II 무비』도 발매되었다.

; 스트리트 파이터 II: 되살아나는 후지와라쿄 시간을 달리는 파이터들
: 1995년 3월 29일 - 5월 21일에 로망토피아 후지와라쿄'95의 캡콤 부스에서 상영된 극장 작품이다. 캐릭터 원안은 니시무라 키누이다. 2004년에 만화 『스트리트 파이터 II-RYU』와 함께 『스트리트 파이터 II RYU VS. 되살아나는 후지와라쿄』에 수록되어 발매되었다.

: ; 스토리
:: 가메이시에 의해 갑자기 일어난 시공 폭풍으로 1300년 전에 타임 슬립한 , , 춘리, 혼다는 급속한 시간의 흐름 속에서 후지와라쿄의 영화를 체험한다.

: ; 캐스트
:: * 류 - 오오츠카 아키오
:: * 켄 - 난바 케이이치
:: * 춘리 - 토미자와 미치에
:: * 에드몬드 혼다 - 고우리 다이스케
:: * 기도의 노파 - 미네 아츠코
:: * 그 외 - 나카지마 사토히코, 마츠오 타카시, 이자키 토시카츠, 이케다 유코, 카와나코 마사토, 사이토 슈, 하야시 히로유키

: ; 스태프
:: * 제작 총지휘 - 츠지모토 켄조
:: * 제작 - 캡콤
:: * 프로듀서 - 사카이 아키오, 박곡 나오지
:: * 어시스턴트 프로듀서 - 카기야마 유이치
:: * 제작 진행 - 후지와라 히로유키
:: * 애니메이션 제작 - 스튜디오 피에로
:: * 캐릭터 원안・디자인 - 캡콤
:: * 작화 감독・후지와라쿄 캐릭터 디자인 - 츠루 토시유키
:: * 연출 - 요코야마 히로유키
:: * 후지와라쿄 감수 - 쿠로사키 나오
:: * 감독・각본 - 토리우미 나가유키

; 스트리트 파이터: 춘리의 전설 (2009년, 미국)
: 춘리를 주인공으로 한 영화. 미국의 영화 배급 회사인 하이드파크사와 캡콤이 공동 회사를 설립하여 제작했다. 캡콤의 웹사이트를 통해 2006년 10월 31일에 발표되었다.

; Street Fighter: Legacy
: 2010년 5월에 배포된 자주 제작 단편 영화. 배우 조이 앤서에 의해 프로젝트가 구성되어 제작되었으며, 이 작품이 캡콤에 인정받아 『Assassin's Fist』 제작으로 이어졌다.

; Street Fighter: Assassin's Fist
: 2014년 5월 23일부터 유튜브에서 배포된 실사 드라마. 총 12화 + Episode 0. 옵션으로 일본어 자막이 있다. 일본 내에서는 이것들을 하나로 묶어, 『스트리트 파이터 암살권』으로 2014년 8월 2일에 휴먼 트러스트 시네마 시부야에서 특별 극장 공개가 이루어졌다. 2014년 10월 2일에 미공개 장면을 추가한 DVD 『스트리트 파이터 암살권 컴플리트 에디션』이 발매.

:; 출연진
::* 고우켄: 코야마 아키라
:: 젊은 날의 고우켄: 쇼겐
::
고우켄 (11세): 빅터 화 팜
::* 켄: 크리스찬 하워드
:: 켄 (12세): 시메온 츠로프
::* 류: 마이크 모
::
류 (12세): 잔 청 당크
:: 류 (5세): 우콩 하이안
::* 고테츠: 이카와 토고
::* 켄의 아버지: 마크 킬린
::* 고우마: 이카와 토고
::* 센조: 하루 야마노우치
::
젊은 날의 센조: 하이크완 구엔
::* 고우키 / 아쿠마: 조이 앤서
:: 젊은 날의 고우키: 가쿠 스페이스
::
고우키 (11세): 호안 총 한
::* 사야카: 겐리
::** 사야카 (11세): 투안 구엔

미국의 스트리트 파이터 만화는 실사 영화와 게임 시리즈의 결합된 줄거리를 따른다. 관련 없는 애니메이션 스트리트 파이터 II V춘리의 전설과 유사한 어린 캐릭터들을 특징으로 한다.

비공식적인 대한민국 애니메이션 스트리트 파이터가 1992년 대원동화에서 제작되었으며, 스트리트 파이터 II의 등장인물들을 특징으로 한다. 홍콩 영화 미래경찰에는 스트리트 파이터 II의 등장인물들이 이름을 바꿔 등장한다.

10.3. 영향

Street Fighter II영어대전 격투 게임 장르에 혁명을 일으킨 작품으로 평가받는다. 이 게임에서 처음 도입된 콤보 시스템은 이후 격투 게임의 표준 기능으로 자리 잡았다. 콤보는 원래 게임 내 버그를 확인하는 과정에서 우연히 발견되었는데, 개발자 후나무즈 노리타카는 이를 숨겨진 기능으로 남겨두었다가 이후 정식 기능으로 발전시켰다.

또한, 정확한 조이스틱 및 버튼 스캔 루틴을 통해 플레이어가 여러 버튼을 조합한 특수 기술을 안정적으로 사용할 수 있게 했다. 이는 캡콤CPS 아케이드 칩셋을 사용하여 매우 정교한 캐릭터와 스테이지를 구현했기 때문에 가능했다. 이전 게임들이 다양한 컴퓨터 제어 격투가와 대결하는 방식을 제공했던 반면, 스트리트 파이터 II는 인간 간의 대전을 가능하게 했다.

스트리트 파이터 II의 출시는 아케이드 부흥을 이끌었으며, 아케이드 황금기 이후 침체되었던 아케이드 시장에 활력을 불어넣었다. 1991년 출시 당시, 아케이드 업주들은 폭발적인 수요를 감당하기 위해 더 많은 기계를 구매해야 했다. 1992년 10월, 일렉트로닉 게임스는 "1980년대 초 이후 아케이드 게임이 이렇게 많은 관심과 광적인 인기를 얻은 적은 없었다"고 언급했다.

가정용 게임 시장에도 큰 영향을 미쳐, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템킬러 타이틀로 자리매김하며 판매량을 견인했다. 1990년대 후반까지 수많은 베스트셀러 가정용 비디오 게임이 아케이드 이식판이었다.

이 게임은 두 명의 플레이어가 대결하는 토너먼트 레벨 경쟁의 개념을 대중화하여, 현대 액션 게임의 경쟁적인 멀티플레이어 및 데스매치 모드의 기반을 마련했다. 존 로메로스트리트 파이터 II의 경쟁적인 멀티플레이어가 초창기 1인칭 슈팅 게임의 데스매치 모드에 영향을 미쳤다고 언급했다.

스트리트 파이터 II는 속편을 출시하는 대신 지속적인 업그레이드와 확장을 통해 게임의 수명을 연장하는 방식을 도입했다. 이는 현대 비디오 게임의 패치 및 다운로드 가능한 콘텐츠 관행에 영향을 주었다.

스트리트 파이터 II의 성공은 수많은 복제 또는 모방작 게임들의 등장을 낳았다. 가디언즈 오브 더 후드, 용호의 권, 타임 킬러스, 모탈 컴뱃, 킬러 인스팅트 등이 그 예이다. 이러한 아류작들이 다수 등장한 배경에는 원작의 인기가 너무 높아 게임기 앞에 긴 줄이 생겨 어쩔 수 없이 다른 격투 게임으로 발길을 돌렸기 때문이라는 분석도 있다. 이 중, 데이터 이스트의 『파이터즈 히스토리』에 대해 캡콤은 소송을 제기했으며, 최종적으로 화해했다. 한편, 스트리트 파이터 II는 벨트스크롤 액션 게임 파이널 파이트 2의 전투 메커니즘 개발에도 영향을 미쳤다.

그러나, 스트리트 파이터 II는 거리 폭력을 묘사하고, 업계에서 수많은 다른 폭력적인 게임에 영감을 주었다는 비판을 받기도 했다.

10.4. 대중 문화

스트리트 파이터 II힙합 음악에서 자주 샘플링되고 언급된다. 레이디 오브 레이지, 니키 미나즈, 루페 피아스코, 디지 래스컬, 릴 비, 숀 프라이스, 매드립 등 다양한 아티스트들이 스트리트 파이터 II의 사운드나 대사를 활용했다.

Hi-C의 "Swing'n"(1993)과 DJ Qbert의 "Track 10"(1994)은 스트리트 파이터 II를 샘플링한 초기 사례이다. 영화 스트리트 파이터 사운드트랙(1994)은 거의 전적으로 힙합 음악으로 구성된 최초의 주요 영화 사운드트랙 중 하나였다. DJ Qbert는 "힙합도 멋지고, 스트리트 파이터도 멋지다"라고 언급했다. 잡지 Vice는 "스트리트 파이터의 경쟁, 허세, 개성의 혼합은 래퍼의 시련과 고난으로 쉽게 해석된다"고 평가했다.

카니예 웨스트드레이크The Life of Pablo(2016)에서 "Perfect" 샘플을 사용했다. 영국 랩과 그라임 씬에서도 스트리트 파이터 II는 큰 영향을 미쳤다. DJ 로건 사마는 "스트리트 파이터는 모두가 성장하면서 경험한 거대한 문화적 현상이며, 모두의 의식 속에 그렇게 큰 영향을 미쳤다"고 말했다. Jake Hawkes of Soapbox는 "그라임은 가사 대결을 중심으로 만들어졌으며, 이러한 대결의 1대1 구도는 '스트리트 파이터'의 1대1 전투와 쉽게 동일시되었다"고 분석했다. 2002년부터 디지 래스컬을 비롯한 그라임 MC들은 스트리트 파이터 II를 샘플링하기 시작했으며, 이는 BBC 라디오 1Xtra DJ 찰리 슬로스의 Fire in the Booth 프리스타일 세그먼트에서 "Hadouken", "Shoryuken", "Perfect" 등의 샘플을 사용하는 등 필수적인 요소가 되었다.

11. 기타

권성 토룡
권성 토룡


* 위조 기판 문제

1992년 가을 무렵부터 세계 각지에서 위조 기판이 유통되기 시작하여, 캡콤은 법적 조치를 취했다. 홍콩의 게임장 운영 회사 본디르 대표 프레드 밀너는 미국의 컴퓨터 게임 업계지 "리플레이"와의 전화 인터뷰에서 미국 등 저작권에 엄격한 국가에는 위조 기판을 수출하지 않았지만, 남미 등 저작권에 관대한 국가에는 수출했다고 말했다. 홍콩, 대만, 영국에서는 경찰이 위조 기판 판매업자를 가택 수색하여 체포하기도 했다. 아케이드 게임 업계지 "게임 머신" 445호(1993년 3월 15일)에 따르면, 당시 영국에서 가동되던 1만 대의 『스트리트 파이터 II』 기기 중 6할이 위조 기판이었다고 한다. 캡콤의 미국 법인에 의해 기소된 미국의 다른 업자도 유죄 판결을 받았다.

* 콜라보레이션

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기업/단체내용
사가현(佐賀県)사가현의 지방 창생 프로젝트 "사가 프라이즈!"의 일환으로 "스트리트 파이터 사가" 기획 실시. 도쿄 긴자(銀座)의 긴자 플레이스(銀座プレイス)에서 "사가트 상점"을 2018년 1월 22일 - 28일에 기간 한정 오픈. 태국 출신 사가트가 관광 대사로 취임하여 사가현 명산품 홍보.
트랜스포머(TRANSFORMERS)2018년 5월 26일, 타카라토미(タカラトミー)에서 류, 베가, 켄, 춘리 모티브 변형 피겨 발매. 컨보이(류), 메가트론(베가), 핫 로디머스(켄), 알씨(춘리)로 변신.
더 리썰 웨폰즈(ザ・リーサルウェポンズ)2020년 9월 11일, 배달 라이브에서 콜라보. 작품 속 배경 화면 연출, 캡콤 전면 협력.
산토리(サントリー)"THE STRONG 천연수 스파클링"과 콜라보. AR 게임 "스트롱 파이터"에서 류, 춘리로 빙산 파괴, 병 꺼내기 게임 제공.
포키(Pocky)에자키 글리코 포키와 콜라보, "Street Fighter II POCKY EDITION" 인터넷 공개. "Pocky K.O" 규칙 추가.
카노 에이코(狩野英孝)포키 콜라보 추가, 오리지널 캐릭터 "EIKO" 참전. 캐릭터 보이스는 본인 담당.
스시로회전 초밥 스시로와 콜라보, "스시로 × Street Fighter" 인터넷 공개.
쇼후쿠테이 츠루베(笑福亭鶴瓶)스시로 콜라보 추가, 오리지널 캐릭터 "오토쿠신 츠루베" 참전.


* 기타 미디어

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종류이름설명
두더지 잡기 게임권성 토룡(けんせいもぐら)토고, 시그마 공동 개발.
파칭코 기기CR 피버 스트리트 II
파치슬로 기기스트리트 파이터 2
카드카드다스『스트리트 파이터 II』 전 시리즈 카드화.
파치슬로 기기춘리에게 맡겨 차이나
핀볼핀볼판 스트리트 파이터 II고트리브사 제작.
완구망상 컨트롤러십자키와 버튼 조작, 필살기 내기 완구.