가메라
1. 개요
가메라는 일본의 영화 시리즈에 등장하는 거대한 거북이 괴수이다. 1965년 영화 《가메라 대괴수》로 시작되었으며, 고지라와 함께 일본 특촬 영화를 대표한다. 쇼와, 헤이세이, 신생 가메라 시대를 거치며 다양한 작품에 등장했고, 인간을 보호하는 영웅적인 면모와 더불어 화염 방사, 비행, 초능력 등 다양한 능력을 갖춘 존재로 묘사된다. 시리즈는 흥행과 비평 모두에서 성공을 거두었으며, 고지라를 비롯한 여러 작품에 영향을 주었다.
| 이름 | 가메라 |
|---|---|
| 시리즈 | 가메라 영화 시리즈 |
| 이미지 | {"caption":"\"대괴수 가메라에 등장하는 가메라\"","image_file":"Гамера_1965.jpg"} |
| 첫 등장 | 대괴수 가메라(1965) |
| 창조자 | 유아사 노리아키 나가타 마사이치 Tomio Sagisu |
| 연기자 | 아라가키 테루오 이즈미 우메노스케 마나베 나오아키 스즈키 준 오하시 아키라 후쿠자와 히로후미 사사키 도시노리 |
| 종 | 거대한 거북 인공 생명체 신 |
| 별명 | 아방 가메라 토토 현무 |
| 별칭 | 모든 아이들의 친구 ("全ての子供の友") 우주의 수호신 ("宇宙の守護神") 마지막 희망 지권신 수호수 현무 기타 (대괴수 가메라, 작은 용자) |
|---|---|
| 종 | 거대한 거북 인공 생물 신 |
| 성별 | 불명 |
| 오마주 및 등장 작품 | 고지라 시리즈 쿠파 (마리오 시리즈) 포켓몬스터 시리즈 사우스 파크 은혼 드래곤볼 닥터 슬럼프 심슨 가족 시끌별 녀석들 DAICON III OPENING ANIMATION 메가도쿄 프랭클린 구워라!! 재빵 허실요괴백물어 나스 마녀 코무기 쨩 매지컬 파니포니 다시! 마치다 코의 '정토' 시바타 요시키의 '염도' 'The Slammie Bros. vs. Godzilla and Gamera' |
|---|---|
| 테마 음악 및 인용 | 퍼시픽 림: 업라이징 볼테스 V 레거시 나의 히어로 아카데미아 러키☆스타 사사키 가즈히로 교스 나이토 회사명 (Gamera Interactive, Gamera Games) |
| 기타 | 마운틴듀 라벨의 캐릭터 |
| 영향을 준 인물 | 안노 히데아키 길예르모 델 토로 이사야마 하지메 호리코시 코헤이 아리카와 히로 야마모토 다카시 제레미 로빈슨 후지무라 타다히사 |
| 추가 정보 | 오하시 아키라의 연기에는 브루스 리의 이미지가 반영됨. |
2. 탄생 배경 및 콘셉트
가메라는 다이에이 영화사가 경쟁사인 도호의 고지라 시리즈에 대항하기 위해 만든 괴수 캐릭터이다. 특유의 디자인, 비행 능력, 그리고 인간, 특히 어린이에게 친근한 영웅적인 모습은 고지라와 더불어 일본 괴수 영화를 대표하는 캐릭터로 자리매김하게 했다.
가메라 시리즈는 "고지라 시리즈"에 많은 영향을 주었다. 쇼와 고지라 시리즈 후기에 고지라가 정의로운 모습을 보이거나, 미니라가 등장하고, 작품이 어린이 대상 경향으로 변화하거나, 괴수 캐릭터에 더 집중하게 된 것은 가메라 시리즈의 영향이라는 분석이 있다.
가메라 시리즈는 고지라 시리즈와 공존을 목표로 시작되었으며, 양 시리즈에 참여한 제작진도 많다. 헤이세이 3부작은 도호에서 배급을 담당했고, 도호는 가메라 시리즈를 적대적인 경쟁자로 여기지 않았다. 여러 작품에서 가메라와 고지라에 대한 존경의 표현을 찾아볼 수 있으며, '고지라 배틀라인'과 같은 외부 작품이나 이벤트에서 두 괴수, 그리고 각 시리즈의 괴수들이 함께 등장하기도 한다.
2.1. 초기 구상
ガメラ일본어라는 이름은 일본어로 "거북이"를 뜻하는 'kame'와 접미사 '-ra'에서 유래했으며, 고지라(고지라)와 모스라처럼 다른 괴수 캐릭터들도 이 접미사를 공유한다. 1965년 영화에서는 프랑스 신문에 'Gamela'로 표기되었고, 프랜차이즈의 첫 번째 영화인 '거대괴수 가메라'의 미국 개봉 제목인 'Gammera the Invincible'에서는 'Gammera'로 표기되었다. 가메라라는 이름은 나가타 마사이치가 지었는데, 그는 고지라와의 유사성 때문에 다른 임원들이 반대했음에도 불구하고 고지라에 대항할 이름으로 이 이름을 밀어붙였다. 그러나 다른 이들은 결국 거북이 괴수에 대한 적절한 이름을 생각해내지 못했다.
가메라에 대한 초기 아이디어는 사이토 요네지로, 나가타 마사이치, 나가타 히데마사, 다카하시 니산, 그리고 유아사 노리아키가 개발했다. 이 캐릭터는 다이에이 필름 제작사의 자산으로 만들어졌으며, 경쟁 스튜디오인 도호가 소유한 고지라 시리즈(같은 이름의 거대 괴수 캐릭터 고지라가 등장한다)와 경쟁하기 위해 기획되었다. 날아다니는 거북이 괴수라는 아이디어 이전에는 문어 괴수와 쥐 괴수에 대한 개념이 있었다.
가메라의 원래 기획자와 모델에 대한 증언은 상반된다. 유아사 노리아키는 다카하시 니산의 아이디어라고 생각했지만, 다카하시는 나가타 마사이치가 "거대하고 날아다니는 거북이"라는 아이디어를 냈다고 들었다고 말했다. 또한 사이토 요네지로를 포함한 다이에이 직원들 사이에는 가메라의 모델로 "음탕한 거북이"에 대한 소문(진실인지 농담인지 불분명)이 있었다. 한편, 츠부라야 에이지의 제자였고 다이에이 필름과 '가메라' 및 다른 다이에이 특촬물 제작진과 여러 차례 교류했던 사기수 토미오는 가메라의 개념이 자신의 데모 영상에서 유래했다고 주장했고, 츠부라야 에이지의 또 다른 제자였던 츠키지 요네사부로는 나가타 히데마사의 아이디어라고 말했다.
가메라의 거북이 같은 디자인은 동아시아 신화의 사신 중 하나인 현무에서 영감을 받았을 가능성이 있다. 현무는 일본어로 'Genbu'로 알려져 있으며, 일반적으로 뱀과 얽혀 있는 거북이로 묘사된다. 사신은 각각 네 방위를 수호하는 것으로 알려져 있는데, 동쪽에는 용 'Seiryu', 서쪽에는 호랑이 'Byakko', 남쪽에는 새 'Suzaku', 북쪽에는 거북이 'Genbu'가 있다. 프랜차이즈의 첫 번째 영화인 '거대괴수 가메라'에서 가메라는 지구 최북단 지역인 북극에서 깨어난다. 프랜차이즈의 11번째 영화인 '가메라 3: 아 iris의 복수'에는 현무를 포함한 사신을 묘사한 책이 나오는 장면이 있다. 1999년 영화에서 현무와의 연관성이 공식적으로 언급되기 전, '가메라 대 우주괴수 기라라' 제작 당시 가메라와 갸오스의 디자인과 배경 스토리는 고대 중국적인 측면에서 영감을 받았으며, 영화의 원본 시나리오는 고대 인도에 더 초점을 맞추었다.
2.2. 디자인 및 모티브
ガメラ일본어라는 이름은 일본어로 "거북이"를 뜻하는 'kame'와 접미사 '-ra'에서 유래했으며, 고지라(Gojira)와 모스라처럼 다른 괴수 캐릭터들도 이 접미사를 공유한다. 1965년 영화에서는 프랑스 신문에 'Gamela'로 표기되었고, 프랜차이즈의 첫 번째 영화인 '거대괴수 가메라'의 미국 개봉 제목인 'Gammera the Invincible'에서는 'Gammera'로 표기되었다. 가메라라는 이름은 나가타 마사이치가 지었는데, 그는 고지라와의 유사성 때문에 다른 임원들이 반대했음에도 불구하고 고지라에 대항할 이름으로 이 이름을 밀어붙였다. 그러나 다른 이들은 결국 거북이 괴수에 대한 적절한 이름을 생각해내지 못했다.
가메라에 대한 초기 아이디어는 사이토 요네지로, 나가타 마사이치, 나가타 히데마사, 다카하시 니산, 그리고 유아사 노리아키가 개발했다. 이 캐릭터는 다이에이 필름(Daiei Film) 제작사의 자산으로 만들어졌으며, 경쟁 스튜디오인 토호(Toho)가 소유한 '고지라' 영화 시리즈(같은 이름의 거대 괴수 캐릭터 고지라가 등장한다)와 경쟁하기 위해 기획되었다. 날아다니는 거북이 괴수라는 아이디어 이전에는 문어 괴수와 쥐 괴수에 대한 개념이 있었다.
가메라의 거북이 같은 디자인은 동아시아 신화의 사신 중 하나인 현무에서 영감을 받았을 가능성이 있다. 현무는 일본어로 'Genbu'로 알려져 있으며, 일반적으로 뱀과 얽혀 있는 거북이로 묘사된다. 사신은 각각 네 방위를 수호하는 것으로 알려져 있는데, 동쪽에는 용 Seiryu, 서쪽에는 호랑이 Byakko, 남쪽에는 새 Suzaku, 북쪽에는 거북이 'Genbu'가 있다. 프랜차이즈의 첫 번째 영화인 '거대괴수 가메라'에서 가메라는 지구 최북단 지역인 북극에서 깨어난다. 프랜차이즈의 11번째 영화인 '가메라 3: 아이리스의 복수'에는 현무를 포함한 사신을 묘사한 책이 나오는 장면이 있다. 1999년 영화에서 현무와의 연관성이 공식적으로 언급되기 전, '가메라 대 우주괴수 기라라' 제작 당시 가메라와 갸오스(jp)의 디자인과 배경 스토리는 고대 중국적인 측면에서 영감을 받았으며, 영화의 원본 시나리오는 고대 인도에 더 초점을 맞추었다.
쇼와 시대(1965~1980) 동안 가메라는 기름과 불과 같은 가연성 물질을 먹는 것으로 묘사된다. 잦은 시리즈 감독인 유아사 노리아키의 메모에 따르면, 가메라의 내부 해부학에는 기름, 용암, 석탄 및 우라늄을 저장할 수 있는 주머니가 있다. '거대괴수 가메라'와 '가메라 대 바루곤'에서는 추위가 가메라를 약화시키는 것으로 묘사되지만, 그는 우주 공간과 심해에서 활동할 수 있다.
2.3. 고지라와의 관계
가메라는 특유의 유머러스한 디자인과 비행 능력, 인간에게 친화적인 영웅적인 성격 덕분에 도호 괴수와 함께 일본 괴수 영화계의 대표적인 캐릭터로 널리 알려져 있다. 고지라 시리즈의 전개에도 영향을 주었다고 평가받는다.
쇼와 고지라 시리즈 후기에 고지라가 정의의 편으로 묘사되고, 미니라가 등장하거나, 어린이 대상 작품 경향과 괴수 캐릭터에 초점이 맞춰진 것은 가메라 시리즈의 영향이라는 지적이 있다. 적 괴수 디자인과 유혈 묘사가 늘어난 것도 마찬가지이다. 몬스터버스를 포함하여 『고지라 vs 스페이스고지라』 이후의 고지라 작품에도 헤이세이 가메라 3부작의 영향이 나타난다.
도쿠마 야스카즈는 『가메라 대괴수 공중결전』 제작 당시 『고지라 대 가메라』를 염두에 두고 도호에 크로스오버를 제안했고, 2002년에도 각가와에서 같은 제안을 했지만 실현되지는 않았다.
가메라 시리즈는 고지라 시리즈와의 "공존"을 목표로 시작되었으며, 무라세 케이조 등 양 시리즈 제작에 참여한 관계자도 많다. 헤이세이 3부작은 도호에 의해 배급되었고, 도호 측에서도 가메라 시리즈는 "적대"하는 라이벌이 아니라고 한다. 여러 작품에서 가메라와 고지라 양쪽에 대한 오마주가 나타나며, 『고지라 배틀라인』 등 여러 외부 작품이나 이벤트에서 가메라와 고지라, 그리고 양 시리즈의 등장 괴수가 함께 출연하기도 한다.
3. 특징
가메라는 거대한 직립 보행을 하는 거북의 모습을 한 괴수이다. 등껍질 표면은 비늘처럼 겹쳐진 형태이며, 아래턱 양쪽 끝에는 큰 엄니가 위쪽으로 나 있다. 피는 녹색이지만, 쇼와 시리즈에서는 눈 색깔이 노란색이고 혈관도 붉게 묘사되었으며, 2015년 50주년 기념 영상에서도 눈은 노란색에 가까운 색이었다.
가메라는 고지라 시리즈나 울트라 시리즈 등의 작품에 등장하는 괴수에 비해 (설정상) 체중이 매우 가볍다. 특히 쇼와 시리즈(80톤)와 헤이세이 3부작(120톤)은 현생 수염고래류보다 가볍다.
쇼와 시리즈에서 감독 및 특수촬영 감독을 맡았던 유아사 노리아키는 가메라와 고지라, 울트라 괴수와의 차별화를 위해 직립보행뿐만 아니라 사족보행으로 기어다니게 하거나, 출혈 묘사 등으로 동물성을 강조했다. 헤이세이 3부작에서는 종종 직립보행으로 이동한다. 화염을 내뿜고, 비행하고, 인간을 보호하며, 빛이나 핵폭발을 좋아하고, 생물로서의 성격적 개성을 가지며, 북방에서 출현한다는 점은 인간·인위적인 빛·핵폭발 모두를 증오하는 "파괴신"으로서의 측면을 가진 남방에서 나타난 고지라와의 차별화 요소이다.
토드 매카시는 버라이어티 리뷰에서 "외모는 무서운데도 모든 괴수 중에서 가장 사랑스러운 캐릭터 중 하나이다"라고 말했다. Film School Rejects의 크리스 코펠도 "개인적으로 가메라의 거북이를 연상시키는 모습과 아이와의 관계 때문에 고지라보다 시리즈로서 뛰어나다고 생각한다"고 평가했다. 와타나베 켄도 몬스터버스 출연 당시 인터뷰에서 "(고지라보다) 가메라에 대한 애착이 더 강했다"고 말했다. 기예르모 델 토로는 『괴수영화 가메라』를 좋아하는 괴수 영화 중 하나로 꼽으며, "파격적이지만 훌륭한 인격을 가진 캐릭터이며, 혼다 이시로의 괴수와 달리 괴수 영화의 정석뿐만 아니라 해학과 사랑스러움도 가지고 있다. 나의 시대 아이들은 모두 거대한 로봇이나 (가메라 같은) 애완동물 같은 괴수를 원했다"고 평가했다.
3.1. 외형
가메라는 거대한 선사 시대 거북을 닮았으며, 두 발로 걷기와 비행이 모두 가능하다. 쇼와 시대 영화와 2006년 영화 가메라 대 용감에서는 네 발로 걷는 모습을 보이기도 한다. 머리에는 뚜렷한 볏이 있고, 입에는 여러 줄의 이빨이 있으며, 아래턱 양쪽에는 두 개의 엄니가 위로 튀어나와 있다.
가메라는 다리 구멍에서 분사되는 "제트"를 통해 비행한다. 다리를 등딱지 안으로 집어넣으면 제트가 점화되어 공중으로 솟아오르고 회전하며 앞으로 나아간다. 후대 영화에서는 뒷다리만 등딱지 안으로 집어넣고 앞다리를 자유롭게 사용하여 비행하는 모습을 보여준다.
가메라의 등딱지는 엄청나게 질기고 강하다 (구이론, 레기온(jp), 아이리스, 제두스에게만 손상을 입었다). 미사일과 기타 발사체를 막아낼 수 있다. 그러나 배딱지(아랫등딱지)는 등딱지(윗등딱지)보다 취약하며, 배딱지에 상처를 입어 출혈하기도 했다.
쇼와 시대(1965~1980) 동안 가메라는 기름과 불과 같은 가연성 물질을 먹는 것으로 묘사된다. 잦은 시리즈 감독인 유아사 노리아키(Noriaki Yuasa)의 메모에 따르면, 가메라의 내부 해부학에는 기름, 용암, 석탄 및 우라늄을 저장할 수 있는 주머니가 있다. 거대괴수 가메라와 가메라 대 바루곤에서는 추위가 가메라를 약화시키는 것으로 묘사되지만, 그는 우주 공간과 심해에서 활동할 수 있다. 가메라는 또한 텔레파시와 원격 감지와 같은 초자연적인 능력을 가지고 있는 것으로 추정된다. 게다가 그는 적을 능가하는 높은 지능을 가지고 있으며, 인공 물체를 전략적으로 활용하고, 인간을 보호하기 위해 신중하게 행동하고, 외계 우주선을 수리하기도 한다.
거대한 직립보행을 하는 거북의 모습을 한 괴수이다. 등껍질 표면은 "비늘처럼 겹쳐진 형태"이며, 아래턱 양쪽 끝에서 큰 엄니가 한 개씩 위쪽으로 나 있다. 피는 녹색이지만, 쇼와 시리즈에서는 눈 색깔이 노란색이고 혈관도 붉게 묘사되었으며, 2015년 50주년 기념 영상에서도 눈은 노란색에 가까운 색이었다.
가메라를 포함한 가메라 시리즈의 괴수는 고지라 시리즈나 울트라 시리즈 등의 작품에 등장하는 괴수와 비교하면 (설정상) 체중이 매우 가볍다. 특히 쇼와 시리즈(80톤)와 헤이세이 3부작(120톤)은 실제로 존재하는 현생 수염고래류보다 가볍다. 『공상과학독본』에서도 체중으로 계산한 신체 밀도가 공기의 2배 정도로 계산되어 있다.
쇼와 시리즈에서 감독 및 특수촬영 감독을 맡았던 유아사 노리아키는 가메라와 고지라 및 울트라 괴수와의 차별화로 가메라를 직립이족보행뿐만 아니라 사족보행으로 기어다니게 하거나, 출혈 묘사 등으로 동물성을 강조했다고 말하고 있다. 쇼와 시대의 적 괴수에도 사족보행형이 많은 것도 특징으로 여겨진다. 헤이세이 3부작에서는 종종 직립이족보행으로 이동한다. 또한, 직접적인 화염을 내뿜고, 비행하고, 인간을 보호하며, 빛이나 핵폭발을 좋아하고, 생물로서의 성격적 개성을 가지며, 북방에서 출현한다는 점도 인간·인위적인 빛·핵폭발 모두를 증오하는 "파괴신"으로서의 측면을 가진 남방에서 나타난 고지라와의 차별화 요소로 사용되었다고 여겨진다.
입에서 발사하는 화염 외에도, 외모와는 달리 뛰어난 운동 능력과 괴력을 자랑하며, 주변의 바위나 건물을 무기로 사용하기도 한다. 또한, 몸이 꿰뚫리는 중상을 입어도 전투를 계속하는 생명력을 지녔다. 하지만 자이거의 유체에 기생되어 흡혈당했을 때는 기절했고, 인간이 유체를 제거한 후에 체내에 전기를 공급함으로써 부활했다. 부상 후에는 수중에서 휴식을 취함으로써 상처를 치유한다.
약점은 저온으로, 극중에서도 “차가운 온도에 약하다”고 언급되며, 자위대의 냉동 폭탄에도 단시간 활동이 정지된다. 발고의 냉동액에는 화염 방사도 통하지 않고 전신이 냉동되었지만, 자연 해동과 동시에 화염 방사를 하여 부활하는 등 생명 활동 정지는 없었다. 한편, 우주 공간이나 심해 등에서도 활동이 가능하다.
등껍질은 견고하여 대부분의 공격은 통하지 않는다. 또한, 실제 거북이와 마찬가지로 공격받으면 등껍질에 몸을 움츠려 방어를 취하는 경우가 많다. 그러나 바이라스의 머리에는 관통당해 꿰뚫려 버렸고, 기론에게는 여러 번 베여 출혈하기도 했다. 지그라의 히레에도 표면에 상처를 입었다.
에너지원은 열이나 그와 유사한 것이기 때문에, 체내에 화력 발전소와 같은 조직을 가지고 있으며, 마그마, 고압 전기, 석탄, 석유, 우라늄을 상식한다. 불꽃 자체도 마치 흡입하듯이 먹고 있으며, 초기 단계에서는 발전소나 화산 활동이 활발한 지역에 출몰하는 경우가 많았고, 분화 중인 화산에 뛰어드는 경우도 있었다. 화기를 사용한 공격도 흡수할 수 있다. 또한, 발고의 무지개 광선을 노리기도 한다. 전기 에너지도 식량이며, 자이거나 지그라의 공격으로 활동 정지했을 때는 인력에 의한 방전이나 낙뢰로 회복했다.
* 석유낭: 가메라가 섭취한 석유 등의 액체를 일시적으로 저장하는 기관.
* 석탄낭: 가메라가 섭취한 석탄을 일시적으로 저장하는 기관. 저장된 물질은 그 후 고열로에 보내진다.
* 고열로: 가메라가 섭취한 석유, 석탄, 불꽃, 마그마, 미사일, 우라늄 등이 여기에 모여 연소된다.
* 열에너지 변환 장: 고열로에서 연소된 것이 여기에 보내져 열에너지로 변환된다.
* 열에너지 심장: 다른 생물의 심장과 기능은 같지만, 열에너지로 움직이기 때문에 엄청난 파워를 가진다.
* 고열 근육: 인간(요토 도하루(力士豊登)의 1만 배의 근력을 자랑하며, 어떤 고열에도 견디고 어떤 금속보다도 강인하다. 5만 톤급 선박을 들어 올려 던진다.
* 시력: 적외선을 감지하여 밤에도 볼 수 있다.
* 폐: 폐활량도 매우 강하며, 숨을 내쉴 때의 풍속은 1,000미터에 달한다.
* 화낭: 체내에 여러 개 존재하며, 입이나 손끝에서 화염을 발한다. 발에 있는 것은 제트낭이라고 불린다.
* 스프링 꼬리: 유연하고 탄력성이 있으며, 건물을 한 방에 양단하는 등 공격에도 사용할 수 있다
* 전기 가시: 등딱지의 가시에는 전기를 저장한다.
* 마비 독발톱: 손발톱에 독을 지닌다.
| 기본 데이터 아방가메라 / 토토(시마 출현 시) / 토토(나고야 출현 시) -- | |||
| 분류 | 거북류 | ||
|---|---|---|---|
| 나이 | 불명 | 0세 | |
| 키 | 35m | 8m | 30m |
| 몸길이 | 55m | 10m | 50m |
| 등딱지 장경 | 불명 | 불명 | 29.7m |
| 등딱지 단경 | 불명 | 불명 | 24.7m |
| 체중 | 1,200t | 불명 | 900t |
| 대기권내 비행 속도 | 불명 | ||
| 수중 잠항 속도 | 불명 | ||
| 보폭 | 불명 | ||
| 에너지 | 열에너지 | ||
| 무기·기술 | 화구 자폭 | 화구 화염 방사 회전 제트 | |
| 서식지 | 화산대 어딘가(추측) | ||
* 가메라아이: 시력 30.0이라고 알려져 있으며, 자외선과 적외선을 감지하고, 어둠이나 심해에서도 볼 수 있다.
* 근육 히트머슬: 열에너지에 의해 근력을 증대시킨다.
* 탐색·교신 능력: 머리에는 뇌(정의뇌) 외에, 스피릿 크리스탈이라고 불리는 구슬 모양의 기관을 미간 깊숙이 가지고 있으며, 인간과 텔레파시를 하거나, 인간의 말을 이해하거나, 악의 괴수의 출현을 감지하는 능력을 가지고 있다. 그때, 붉은 돌이 공명하여 발광한다.
* 가메라 팡·가메라 크로: 엄니와 발톱. 격투전에서 위력을 발휘한다. 성장 중인 토토는 위력을 발휘할 수 없다.
* DNA: 『가메라 2006 HARDLINK』에서, 아방가메라의 DNA는 가이오스의 DNA를 소멸시키는 효과가 확인되었다.
* 신체 능력: 소설에서는, 쇼와판처럼 아크로바틱한 움직임을 보여주고 있으며, 지다스를 쓰러뜨릴 때 하푼 혀를 잡고 공중제비를 돌아 지다스의 입에 화구를 명중시켜 쓰러뜨렸다.
* 손발의 가시: 토토의 미발달된 손발의 가시는, 유치 아래의 영구치처럼, 체내에 숨겨져 있다.
* 고밀도 골격: 견고하고 가벼운 뼈는, 미지의 구성물로 이루어져 있다.
* 화염 문장: 아방가메라와 토토의 복부에는 「화염」처럼 보이는 문양이 존재하며, 「토토 임팩트」나 자폭 시 붉은 돌과 마찬가지로 붉게 발광한다.
가메라 탄생 50주년 기념으로 KADOKAWA가 제작한 프로모션 작품의 가메라. 전부 CG로 표현되어 있다.
전작과 마찬가지로 전체적으로 갈색의 체색을 하고 있다. 역대 가메라보다 전경 자세가 강하고, 등껍질도 몸집에 비해 크며, 등껍질에서 피가 흘러나온 듯한 자국이 있고, 연기가 피어오른다. 상악보다 두꺼운 하악을 가지고 있으며, 뾰족한 코끝과 황금색의 작은 눈을 가지고 있다. 2023년에 발매된 서적 『헤이세이 가메라 조형 사진집』에서 공식적으로 모델이 공개되었지만, 실제 영상 작품과는 달리 쇼와・헤이세이 3부작에 가까운 검은빛 체색으로 리페인트 되어 있다.
다른 괴수와 마찬가지로 초고대 문명이 전쟁과 인구 조절 장치로서 만들어냈다. 따라서 다른 괴수들과 마찬가지로 플라스마, 전자파, 중력 생성 및 "실드" 사용 등 공통되는 능력과 신체 구조를 가지고 있으며, 가이오스와 지글라, 자이거와 발곤이 같은 계통인 것과 마찬가지로, 가메라도 기론 등과 계통을 공유하고 있다.
뾰족한 코끝과 등딱지의 형태 등 세부적인 부분은 2015년 50주년 기념 영상의 가메라와 유사하지만, 전체적인 체색이나 목 부분의 장갑, 커진 손발 등 변경점도 적지 않다. 또한, 『작은 용사들~가메라~』의 가메라와 마찬가지로 복부가 발광하지만, 여기서는 녹색이다. 체색은 헤이세이 3부작 이후로 검은색을 기조로 한 것이다. 눈은 헤이세이 3부작이나 『작은 용사들~가메라~』와 마찬가지로 녹색이지만, 이전보다 더욱 선명한 색채를 지닌다. 전신에 장갑과 같은 비늘을 가지고 있다.
체내의 "오릴리움" 반응로에서 발생시킨 플라스마 에너지를 전신에 순환시킨다. 그때 플라스마가 등딱지를 중심으로 체내에서 원을 그리며 흐르고 있다. 또한, 골격 구조에는 인간을 연상시키는 부분도 존재한다고 여겨진다.
전투시나 비행시 등에 가슴이나 목 주변 등이 청색이나 녹색 등으로 대전된다.
3.2. 능력
쇼와 시대(1965~1980) 동안 가메라는 기름, 불과 같은 가연성 물질을 먹는 것으로 묘사된다. 시리즈 감독인 유아사 노리아키의 메모에 따르면, 가메라의 내부에는 기름, 용암, 석탄 및 우라늄을 저장할 수 있는 주머니가 있다. 거대괴수 가메라와 가메라 대 바루곤에서는 추위가 가메라를 약화시키는 것으로 묘사되지만, 우주 공간과 심해에서 활동할 수 있다. 가메라는 텔레파시, 원격 감지와 같은 초자연적인 능력을 가진 것으로 추정된다. 그는 적을 능가하는 높은 지능을 가지고 있으며, 인공 물체를 전략적으로 활용하고, 인간을 보호하기 위해 신중하게 행동하며, 외계 우주선을 수리하기도 한다.
1965년 영화 거대괴수 가메라는 미국 군대 전투기가 (아마도 소련 소속) 적 폭격기를 공격하여 원자폭탄이 폭발하고, 가메라가 얼음 속 동면 상태에서 깨어나는 것으로 묘사한다. 일본 연구팀은 거대한 거북이를 묘사한 고대 석판을 소지한 이누이트 부족을 발견하는데, 그들은 "가메라"라고 부른다.
고대 아틀란티스 문명과의 연관성을 제외하고는 정확한 기원은 확인되지 않았다. 이누이트의 두려움과 북극 감금은 영웅적인 성격, 열에너지 선호도와는 반대로, 아틀란티스인들에 의한 감금, 조상들의 기억으로 인해 위협으로 오인했기 때문이며, 고대 문명 멸망 후 기록이 유실되었기 때문이다.
거대괴수 가메라와 가메라 대 바루곤 초반의 불일치한 맹렬함은 아틀란티스인들에 의한 감금으로 8,000년 동안 동면하여 통제할 수 없는 기아와 혼란 때문일 것이다. 인류에 대한 난폭 행위는 열에너지, 전기를 섭취하기 위한 것이었고, 원자폭탄 폭발로 현대 기술을 배우게 되었고, 도시 공격은 더 많은 무기의 열에너지를 섭취하기 위해 군사 작전을 유인하기 위한 것이었다. 1965년 영화의 주인공 소년(토시오)은 가메라가 악당이 아니고 오해받고 있다고 주장했고, 통제할 수 없는 식욕은 점차 만족되었고, 영화가 진행됨에 따라 자연스러운 평온함을 되찾았고, 자발적으로 인류를 구하기 시작했다.
1980년 영화 가메라: 슈퍼 몬스터에 등장하는 캐릭터는 이전 영화들과 다른 개체일 가능성이 있는데, 붉은귀거북이 초자연적인 여성 외계인 집단인 우주 여성들에 의해 마법으로 괴수로 변신했다. 영화 마지막에 가메라는 적들의 거대한 우주선인 자논을 파괴하기 위해 자신을 희생했고, 1994년 만화 거대괴수 가메라는 이 운명을 묘사했는데, 아틀란티스인들의 후손들에 의해 고대 기술로 인공적으로 부활하여 헤이세이 3부작 가메라의 특징을 얻고, 역사를 바꾸어 멸망을 피하고 인류를 구하고 감시하기 위해 고대 시대로 돌아갔다.
2006년 영화 《가메라 대 용감》은 시리즈 12번째 작품으로, 연속성을 두 번째로 재시작했다. 아프리카자이언트거북을 모티브로 디자인되었으며, 순식간의 성장, 텔레파시, 인간의 말 이해, 멀리서 악의적인 괴수의 출현 감지 및 예측 등의 초자연적인 능력을 가지고 있다. 기원은 불명확하며, 정부 관리와 과학자들은 악당 괴수에 대항하는 무기로 사용하려고 시도하는 반면, 주인공들은 구하려고 한다.
1973년 배경의 오프닝 장면에서는 "아반트 가메라"라고 불리는 원래 가메라가 네 마리의 기요스로부터 해안 마을을 구하기 위해 자폭한다. 33년 후, 토루 아이자와는 집 근처에서 빛나는 하트 모양의 돌을 발견하고, 그 위에 작은 알이 놓여 있다. 알에서 작은 거북이가 부화하고, 놀라운 속도로 커지기 시작한다. 토루가 "토토"라고 이름 붙인 거북이는 소년과 빨리 유대감을 형성하고 불을 뿜고 날 수 있는 능력을 개발한다. 빛나는 돌을 먹은 후, 토토는 다음 환생인 가메라로 변신하여, 기요스의 시체를 먹고 괴수가 된 도마뱀 같은 괴물 제두스를 물리칠 힘을 얻는다.
《가메라 리버스》는 레이와 시대에 처음으로 선보인 작품으로, 과거 영화에 대한 오마주, 이전 영화에서 사용되지 않은 아이디어, 폐기된 프로젝트의 일부를 반영하여 괴수들의 특징을 보여준다. 모든 거대괴수(카이주)는 고대 문명이 전쟁, 인류의 과잉 인구를 통제하기 위해 창조한 인공 생명체이다. 이 가메라는 원래 대량 학살을 위해 만들어졌지만, 반란을 일으킨 인물에 의해 재프로그래밍되어 다른 괴수로부터 민간인을 보호하는 존재가 되었다. 고대 문명 몰락기에 인류를 보호하기 위해 24마리의 다른 괴수와 맞섰다는 설정이다.
이전 가메라는 불, 전기, 플라스마 에너지와 같은 특정 원소와의 친화성을 보였지만, 《가메라 리버스》의 가메라는 전자기 펄스, 전파 방해, 중력, 에너지 실드, 바리온을 포함한 전투 능력을 확장했다. 텔레파시, 인간과의 정신적 연결, 다른 괴수가 인간에게 행하는 정신적 간섭, 특정 아이들에게 다른 괴수의 존재를 감지하는 능력 등 초자연적인 특성을 가지며, "가메라"라는 이름 자체가 아이들을 격려하고 인간들이 옳다고 느끼도록 하는 힘을 가지고 있다.
가메라는 아이들과 민간인들을 잡아먹으려는 다른 괴수로부터 보호한다. 전투를 통해 심각한 피해를 입고 거의 죽을 뻔했고, 비라스의 시체를 먹고 사는 거대한 가이오스 돌연변이인 S-가이오스와의 전투 중 원래 용도대로 재프로그래밍하기 위해 특정 RNA 바이러스가 주입된다. 그러나 의지와 소년과의 텔레파시 연결을 통해 의식을 되찾는다. 대학살을 위해 노예가 되는 것을 막기 위해, 최종 악당(괴수들을 이용하는 고대 문명 귀족 후손)의 달 기지를 파괴하기 위해 자신을 희생한다. 행성을 관통하는 충전된 바리온 캐논인 "문 버스터"에 남은 모든 힘을 사용하여 재가 되어 사라지고, 2006년 영화의 토토와 흡사한 새로운 가메라의 알을 남긴다.
가메라는 소설부터 만화, 비디오 게임까지 다양한 미디어에서 여러 모습으로 등장했다.
다카하시 니산이 1995년에 집필한 소설 『가메라 대 피닉스』는 1994년에 제작이 취소된 영화의 각본이었다. 쇼와 가메라는 악당 괴수들을 물리쳤지만, 나스카 라인 아래에서 나타난 "새로운" 가메라는 1995년 영화 『가메라 대전: 거대괴수 가메라』의 특징을 가졌다. "새로운" 가메라는 화학 공장들을 공격하여 인류의 적대감을 샀지만, 환경 파괴로 인한 재앙을 막고 경고하기 위한 것이었다. 불멸하지만 자살적인, 불의 존재인 피닉스를 봉인한 후, 대기 오염으로 인한 해로운 햇빛으로부터 지구를 구하기 위해 자신을 희생했다.
「현무」라는 캐릭터는 2021년 영화 『요괴 대전쟁: 가디언즈』의 외전 소설에 등장한다. 여신으로 묘사되며, 물질화, 인간 언어 구사, 요괴와 인간이 어린 시절부터 알았던 것 같은 느낌을 받게 만드는 등 초자연적인 능력을 가지고 있다.
「현무」는 이노우에 신이치로가 2010년대 초반 프랜차이즈를 재부팅하려고 시도하면서 집필한 2015년 소설에도 확인되었다. 바루곤과 지거는 각각 청룡, 백호로 등장한다. 각 괴수는 영적이고 신성한 존재이며, 텔레파시, 기상 무기화, 파괴적인 에너지 광선, 부유, 시간 조작과 같은 초자연적인 힘을 가진 신으로 여겨진다. 특정 인간을 소환자로 선택하고 마가타마를 통해 초자연적인 연결을 맺어 초인적인 능력을 부여한다.
가메라는 1995년, 1996년 특촬 프로그램 시리즈 『세일러 파이트』에 "캡슐 몬스터"로 등장했는데, 『울트라 세븐』의 동명 캐릭터를 바탕으로, 『포켓몬스터』에 영향을 미쳤다. 유아사 노리아키는 1996년 비디오 『코스프레 워리어 큐티 나이트』를 감독했고, 1994년 만화 『거대 괴수 가메라』에서 작업했던 후리케인 류가 가메라 역을 맡았다.
50주년 기념 단편 영화에서 가메라는 도쿄를 공격하는 갸오스 떼로부터 소년을 구하고 강력한 화염으로 소각한다. 10년 후, 다른 괴수가 나타나 혼란을 야기하고, 소년은 다시 가메라가 나타나 싸우는 것을 목격한다.
쿄고쿠 나츠히코의 『USO MAKOTO 요괴 백물어』 시리즈에서는 여러 카도카와 관계자들이 실제 캐릭터로 등장하고, 다이에이(카도카와) 관련 캐릭터와 『게게게의 기타로』 캐릭터들이 다른 프랜차이즈의 다양한 캐릭터들과 함께 실체 없는 존재로 카메오 출연한다.
에스키모 전설에 "악마의 사자"로 전해지는 고대 괴수. 아틀란티스 대륙에 서식했다고 한다. 북극 얼음 속에서 잠들어 있었지만, 국적 불명의 원자폭탄 탑재기 추락으로 핵폭발하여 얼음이 갈라져 깨어나 일본에 상륙하여 파괴 행위를 한다. 처음에는 흉폭한 괴수로 묘사되지만, 아이들에게는 우호적인 모습도 보인다. "Z 계획"으로 거대 로켓에 갇혀 화성으로 추방되지만, 로켓이 비행 중 소행성과 충돌하여 붕괴된 결과 지구로 돌아온다.
2편 이후로는 인간에게 적의를 보이지 않고, 에너지 섭취 시 이외에는 거의 등장하지 않지만, 침략자나 괴수에 의해 아이들이 위기에 처할 경우 나타나 구한다. 3편 이후로는 "악의 괴수·침략자를 물리치는 정의의 괴수", "아이들의 영웅"으로 묘사된다. 『대괴수 결투 가메라 대 발고온』에서도 촬영되지는 않았지만, 가메라가 발고온의 피해를 받아 얼어붙은 오사카 사람들을 구한다는 콘티가 있었다.
시리즈 관계자가 협력하는 서적에서는, 인간뿐 아니라 야생동물, 순수한 괴수도 돕고자 하는 성격이지만, 1편의 흉폭성과 2편의 구로베 댐 공격은 8,000년에 걸친 동면으로 극도의 공복 상태에 있어 자아를 유지할 수 없었던 것이 원인이며, 인간을 공격 대상이 아니라 핵폭발로 현대 기술력을 감지하고 공격하면 에너지원을 얻을 수 있다는 것을 알게 된 것이 원인이라고 한다. 에스키모가 "악마의 사자"로 두려워하거나 추위를 싫어하는 가메라가 북극 얼음에 갇힌 것은 에스키모 조상, 아틀란티스인의 고대 기억과 오해가 전승되었기 때문이다. 『대괴수 가메라』에서 준오 소년은 가메라가 "오해받고 있을 뿐 악당이 아니다"라고 옹호하고, 『대괴수 공중전 가메라 대 가이오스』에서는 에너지 섭취를 위해 인간을 공격하지 않고 스스로 지키는 태도를 보이며, 산불을 일으켜 불러들였지만 이후로는 적극적으로 구조에 나타나는 구도가 정착되었다. 『가메라 대 대악수 기론』에서 철봉을 선보이거나 『가메라 대 심해괴수 지그라』에서 지그라의 등지느러미를 이용하여 "가메라 행진곡"을 연주한 것도 지능이 높아 장난기가 있고 아이들의 불안과 공포를 없애려고 했을 가능성이 있다.
『우주괴수 가메라』에서는 주인공 게이이치가 놓아준 자라가 성장하여 가메라가 된 것 같은 묘사가 있으며, 이전 가메라와는 별개 개체라는 설도 있으며, 다카하시 후미오는 "꿈이 있어서 좋다"고 평가한다. 우주 해적선 자논호에 특공한 이후의 소식은 불명하지만, 만화 작품에서는 이 개체가 자논호와의 결전 후 아틀란티스인 후손에 의해 플라즈마 에너지를 사용한 인공 태양으로 소생되어 "헤이세이 3부작" 가메라와 비슷하게 다시 태어나, 타임머신에 의해 과거로 보내져 역사가 변경되어 인간을 수호하면서 감시함으로써 멸망을 면한다는 묘사가 있다.
1편에 자라가 등장하고, 5편에서 전신 렌트겐 사진이 "푸른바다거북"과 흡사하다고 말해져 쇼와 가메라 세계에는 거북이가 존재한다.
입에서 발사하는 화염 외에, 뛰어난 운동 능력과 괴력을 자랑하며, 주변 바위나 건물을 무기로 사용한다. 몸이 꿰뚫리는 중상을 입어도 전투를 계속하는 생명력을 지녔다. 자이거의 유체에 기생되어 흡혈당했을 때는 기절했고, 인간이 유체를 제거한 후 체내에 전기를 공급하여 부활했다. 부상 후에는 수중에서 휴식을 취하여 상처를 치유한다.
약점은 저온으로, “차가운 온도에 약하다”고 언급되며, 자위대의 냉동 폭탄에도 단시간 활동이 정지된다. 발고의 냉동액에는 화염 방사가 통하지 않고 전신이 냉동되었지만, 자연 해동과 동시에 화염 방사를 하여 부활하는 등 생명 활동 정지는 없었다. 우주 공간, 심해 등에서도 활동이 가능하다.
등껍질은 견고하여 대부분의 공격은 통하지 않는다. 공격받으면 등껍질에 몸을 움츠려 방어를 취한다. 그러나 바이라스의 머리에 관통당해 꿰뚫렸고, 기론에게 여러 번 베여 출혈했다. 지그라의 히레에도 표면에 상처를 입었다.
에너지원은 열이나 그와 유사한 것이기에, 체내에 화력 발전소와 같은 조직을 가지며, 마그마, 고압 전기, 석탄, 석유, 우라늄을 먹는다. 불꽃 자체도 흡입하듯이 먹고, 초기에는 발전소, 화산 활동이 활발한 지역에 출몰하고, 분화 중인 화산에 뛰어드는 경우도 있었다. 화기를 사용한 공격도 흡수할 수 있다. 발고의 무지개 광선을 노리기도 한다. 전기 에너지도 식량이며, 자이거나 지그라의 공격으로 활동 정지했을 때 인력에 의한 방전, 낙뢰로 회복했다. 초기 작품에서 인류를 공격한 이유는 아틀란티스인에 의해 발생한 8000년 동안의 기근 상태에서 회복하기 위해 열 에너지나 전기를 파괴 행위로부터 얻거나, 자위대의 군사 작전을 유발시켜 병기로부터 열 에너지를 섭취했을 가능성이 있다.
수트 액터는 아라가키 테루오(2~4편), 이즈미 우메노스케(5・6편).
; 석유낭
: 석유 등의 액체를 일시적으로 저장하는 기관.
; 석탄낭
: 석탄을 일시적으로 저장하는 기관. 저장된 물질은 고열로에 보내진다.
; 고열로
: 석유, 석탄, 불꽃, 마그마, 미사일, 우라늄 등이 모여 연소된다.
; 열에너지 변환 장
: 고열로에서 연소된 것이 보내져 열에너지로 변환된다.
; 열에너지 심장
: 다른 생물의 심장과 기능은 같지만, 열에너지로 움직여 엄청난 파워를 가진다.
; 고열 근육
: 인간(요토 도하루(力士豊登)의 1만 배 근력을 자랑하며, 어떤 고열에도 견디고 어떤 금속보다도 강인하다. 5만 톤급 선박을 들어 올려 던진다.
; 시력
: 적외선을 감지하여 밤에도 볼 수 있다.
; 폐
: 폐활량도 매우 강하며, 숨을 내쉴 때 풍속은 1,000미터에 달한다.
; 화낭
: 체내에 여러 개 존재하며, 입이나 손끝에서 화염을 발한다. 발에 있는 것은 제트낭이다.
; 스프링 꼬리
: 유연하고 탄력성이 있으며, 건물을 한 방에 양단하는 등 공격에도 사용할 수 있다.
; 전기 가시
: 등딱지 가시에 전기를 저장한다.
; 마비 독발톱
: 손발톱에 독을 지닌다.
; 세포
: 재생 능력이 뛰어나 부상을 입어도 단시간에 회복한다. 2편에서는 초식체의 대폭발에 휘말렸을 때 표면 세포가 탄화하여 굳어졌을 뿐, 내부에는 새로운 세포가 재구축되어 기도의 힘을 얻고 부활했다. 3편에서는 가이오스 하이퍼의 초음파 메스 직격을 받아도 대부분 튕겨낼 정도의 내구성을 가진다.
; 등딱지
: 견고하여 가이오스의 초음파 메스 정도는 쇼와 시리즈와 마찬가지로 방어할 수 있지만, 가이오스 이후 적 괴수의 공격도 강력해져 레기온의 마이크로파 쉘, 레기온 뷰트, 아이리스의 창팔(스피어 앱소버)의 일격에 파괴, 관통당한다. 아이리스가 발사한 강화된 초음파 메스가 등딱지에 직격했을 때도 방어하지 못하고 피해를 입고 출혈한다.
: 자위대의 미사일 공격을 받았을 때 충격까지는 막지 못하고, 1편에서는 전도하거나 비행 중 추락했으며, 3편에서도 폭격을 받아 추락까지는 이르지 않았지만, 크게 균형을 잃고 속도가 줄어드는 피해를 입는다.
: 쇼와 시리즈와 달리 등딱지에 몸을 숨기는 방어는 하지 않으며, 3편에서 회전 비행 중 날카로운 등딱지 가장자리를 이용한 "쉘 커터"가 등딱지를 이용한 유일한 전투 방법이다.
; 힘(파워)
: 팔힘으로 레기온의 큰 뿔을 억지로 뜯어내고, 자신보다 훨씬 큰 레기온을 저지하는 등, 괴력의 소유자이다. 아이리스에게 잡힌 아야나를 구출하고, 나가미네와 아사기에게 조심스럽게 돌려주는 등, 세심한 처리도 할 수 있다.
; 가메라 브레인(대뇌)
: 반고리관이 발달하여 원반 비행 등에 의한 고속 회전에도 어지러워하지 않는다. 지능도 높다.
; 텔레파 브레인(소뇌)
: 초고대 문명의 구슬을 가진 쿠사나기 아사기와 정신파를 송수신한다.
; 열에너지 변환로(플라스마 변환로)
: 불꽃, 고압 전류, 핵연료 등에서 발생하는 열에너지를 혈액 중 전자, 양자, 원자핵과 융합시켜 플라스마 에너지로 변환·저장하는 기관. 지구의 생명 에너지 "마나"도 여기서 플라스마 에너지로 변환된다. 모든 플라스마 에너지를 방출했을 때 파워는 예측 불가능하다.
; 엘보 클로(야참돌)
: 양쪽 팔꿈치에 있는 날카로운 발톱과 같은 돌기. 1편에서는 가이오스와의 격투 중에 팔꿈치 피부를 뚫고 나와 팔꿈치치기와 같은 동작으로 피해를 입혔다. 2편 이후는 항상 튀어나온 상태이다.
: 1편에서는 붙잡고 온 가이오스를 원거리까지 날려 버리고, 2편에서는 자신의 몇 배 체격이 있는 레기온을 크게 후퇴시키는 등, 매우 강력한 무기이다.
; 카프 클로(야격각)
: 종아리에 있는 모양의 돌기. 스모의 안걸이 요령으로 적을 넘어뜨리지만, 아이리스에게는 통하지 않고 자신이 넘어졌다.
; 베리아블 쉘(가변 각피)
: 3편에서 회전 제트에서 착지할 때 등딱지 표면을 거꾸로 세운다.
; 하드 슬랩 (현무장)
: 등장 작품: 『1』
: 주로 근접전에서 자주 사용하는 주먹 공격.
: 후쿠오카 항에서는 비행하는 유체 가이오스를 떨어뜨렸다. 건물을 파괴할 때에도 사용된다.
; 러싱 클로 (격돌관)
: 등장 작품: 『3』
: 날카로운 발톱으로 상대 피부를 찢는 공격. 작중에서는 이리스의 가슴을 꿰뚫고 체내에 들어온 아야나를 구출한다.
; 브레이크 팡 (아열아)
: 등장 작품: 『1』『3』
: 날카로운 이빨과 강력한 턱힘을 이용한 물어뜯기 공격. 일단 물면 놓지 않는다. 가이오스는 이 공격을 받고 자신의 다리를 절단하여 간신히 탈출한다. 이리스와의 공중전에서도 사용.
; 쉘 커터 (선참갑)
: 등장 작품: 『3』
: 회전 제트를 이용한 돌진 공격. 『3』 가메라의 특징인 뾰족한 등딱지 측면으로 적을 베는 과격한 기술. 이리스와의 공중전에서 사용하지만, 너무 접근했기 때문에 바로 직후 초음파 메스로 찢겨 출혈해 버렸다.
: 헤이세이 3부작을 통해 유일하게 등딱지를 사용한 기술이다.
; 플라즈마 화구 (렬화구)
: 등장 작품: 『1』『2』『3』
: 입에서 에너지 화구를 발사하는 가메라의 필살기.
: 체내에 저장한 플라스마 에너지와 산소를 목구멍에 있는 챔버에서 융합·압축하여 강력한 이온화 작용이 발생하고, 응축된 에너지가 화구가 되어 입에서 분사되는, 초방전과 초고열을 수반하는 현상이다. 만물을 순식간에 연소시키는 위력을 가지며, 연사도 가능하다. 작품이 진행될수록 위력은 상승하는 경향이 있으며, 『1』, 『2』에서는 빌딩 일부가 날아가는 정도의 위력이었지만, 『3』에서는 한 방에 광범위한 시가지가 날아가 버리거나, 이리스에게 튕겨져서 피탄한 지역이 순식간에 거대한 불길에 휩싸인다. 『1』, 『3』의 가이오스, 가이오스 하이퍼 단체 정도라면 1발이나 수발로 분쇄할 수 있지만, 이후 적 괴수의 방어, 회피도 강력한 것이 되어, 레기온에는 간섭파 클로에 의해 무효화되고, 이리스에게는 텐타클랜서라고 불리는 긴 촉수로 쳐내지고, 가이오스 하이퍼는 단체 격추를 아랑곳하지 않는 압도적인 수로 밀려드는 등, 점차 결정타가 되지 않고 있다.
; 하이 플라즈마 (초렬화구)
: 등장 작품: 『1』『2』『3』
: 통상의 120% 이상의 출력으로 발사하는 플라즈마 화구.
: 『1』 대 가이오스 전에서는 자신의 추락으로 발생한 석유 정제소 폭발 에너지를 흡수하여 발사하여 가이오스를 격파한다. 『2』에서는 스스키노에서의 첫 전투에서 초목의 영향에 의해 주변 산소가 고농도가 되어 있던 것을 이용하여 흡수하고, 폭발력을 증폭시킨 화구를 발사하여, 초목을 소각한다. 이때, 강인한 폐활량 때문에 주변에는 국지적으로 태풍과 같은 맹렬한 바람이 발생했다. 『3』에서는 도쿄시부야 상공에서 처음으로 격추시켜 빈사 상태였던 가이오스 하이퍼에 대한 마무리로 사용되고, 시부야 역을 중심으로 거리가 광범위하게 불타오른다. 『1』, 『2』와 달리, 이때는 폭발 시 에너지나 고농도 산소에 의한 증폭이 아니라, 입 안에 자신의 에너지를 축적하여 폭발력을 증폭시켜 발사한다.
: 파괴력은 크지만, 통상 플라즈마 화구와 달리 속사는 할 수 없고, 발사 전에는 약간 시간이 걸린다.
; 얼티메이트 플라즈마 (궁극초렬화구)
: 등장 작품: 『2』
: 『2』에서 사용된 가메라의 궁극 필살기. 하늘을 향해 포효하면 지구의 에너지인 마나가 머리 위에 모이기 시작하여, 이것을 체내에 집중시켜 플라즈마 변환로에서 플라즈마 에너지화하고, 저장 한계까지 충전한 후 복갑을 열어 플라즈마 변환로를 노출시켜 직접 방사한다.
: 거대한 플라즈마 급류는 하이 플라즈마조차 비교가 되지 않는 대위력으로, 레기온의 거대한 몸체조차 순식간에 분쇄하고 태워 없앨 정도이지만, 가메라 생애에서 한 번밖에 사용할 수 없다고 한다.
: 매우 강력하지만, 지구 에너지인 마나를 대량으로 소비하기 때문에, 이 기술 사용은 지구 환경 균형을 무너뜨릴 우려가 있다. 『3』 세계 각지에서 발생한 가이오스 하이퍼 대량 발생도, 이 기술을 사용한 것이 원인 중 하나였을 가능성이 있다. 작중 아사기는 (레기온이라는 강대한 적 앞에서는) 가메라도 간신히 최후의 수단으로, 그것을 각오한 위에 사용을 감행하지 않을 수 없었을 것이다, 라고 추측한다.
: 일생에 한 번밖에 사용할 수 없다는 제한의 원인이 가메라 신체 자체에 있는 것인지, 두 번 사용할 수 있을 만큼의 마나가 지구상에 존재하지 않기 때문인지는 불명.
: 『가메라 3』 이리스에 대한 결정타로 디자인 단계에서는 「얼티메이트 플라즈마를 재사용한다」라는 안도 있었던 모양이며 복부 발사구가 노출되어 있는 디자인도 현존한다.
: 이미 사용할 수 없을 터인 『4』에서는 가이오스 하이퍼 대군을 향해 사용되지만, 이미 전멸시킬 만한 위력에는 이르지 못했을 뿐만 아니라, 가메라가 힘이 다하게 된다.
; 바니싱 피스트 (폭열권)
: 등장 작품: 『3』, CR가메라
: 대 이리스 전 마지막 순간에 보여준 역전의 기술. 별명은 「바니싱 소드」, 「화염의 철권」. 이리스가 발사한 가짜 플라즈마 화구를, 스스로 잘라낸 오른팔 절단면으로 받아들이고, 그 에너지를 흡수하여 「화염의 주먹」으로 변화시킨 것이다. 이리스 복부 상처에 찔러 넣고, 체내에서 폭발시켜 승리했다.
: 「CR가메라」 시리즈에서는 팔을 잃는 일도 없이 통상 기술로 사용한다.
: 발상의 원점으로 『한 팔 드래곤』이 언급된다. 스토리상 관점으로는 가메라의 「비라사카 아야나에 대한 (부모와 애완묘를 불가항력으로 죽여 버린 것에 대한) 속죄」라고 한다.
: 『만가 보이즈 코믹스 스페셜: 대괴수 가메라』에는 「플라즈마 장타」라는 기술이 등장하며, 『GAMERA -Rebirth-』에 등장한 「진멸수」의 영어 표기는 「Vanishing Fist」이다.
; 화염 분사
: 등장 작품: 『3』, 『가메라: 마지막 희망』, 『공성전기◆바하무트 그리드』, CR가메라, 『가메라 4 진실』 등
: 본편에서 엄밀하게 사용하고 있는 장면은 없지만, 관련 작품에서는 사용하고 있다.
: 『가메라: 마지막 희망』에서는 회전 제트의 제트를 화염 분사로서 방출하여 주변을 공격하거나 대폭발을 일으켜 가이오스의 무리나 대형화한 갈라샤프를 소멸시킨다.
; 버너
: 등장 작품: 『4』
: 사지를 등딱지에 넣고, 플라즈마 에너지 분사구에서 장대한 에너지 검을 분출시킨다. 원래는 『2』, 『3』에서의 사용이 예정되어 있었다. 대 알비노 가이오스 전에서 사용되어 승리의 결정타가 되었다.
; 호밍 플라즈마
: 등장 작품: 『4』
: 목표를 자동 추적하는 플라즈마 화구이며, 이것에 의해 가메라가 다음 목표에 신속하게 집중할 수 있지만, 이리스의 염력에 의해 거꾸로 화구가 제어될 위험성이 있다. 이쪽도 원래는 『2』, 『3』에서의 사용이 검토되고 있었다.
: 1997년 TV 게임 소프트인 『가메라 2000』에서는 가메라가 통상 기술로서 적을 추적하는 플라즈마 화구를 복수 동시 발사한다.
{| class="wikitable floatright" style=" font-size:80%;"
| colspan=4 style="text-align:center;"| 기본 데이터
아방가메라 / 토토(시마 출현 시) / 토토(나고야 출현 시)
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!분류
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3.3. 생태
쇼와 시대(1965~1980) 동안 가메라는 기름, 불과 같은 가연성 물질을 먹는 것으로 묘사된다. 잦은 시리즈 감독인 유아사 노리아키(Noriaki Yuasa)의 메모에 따르면, 가메라의 내부에는 기름, 용암, 석탄 및 우라늄을 저장할 수 있는 주머니가 있다. 거대괴수 가메라와 가메라 대 바루곤에서는 추위가 가메라를 약화시키는 것으로 묘사되지만, 우주 공간과 심해에서 활동할 수 있다. 가메라는 텔레파시와 원격 감지와 같은 초자연적인 능력을 가지고 있는 것으로 추정된다. 게다가 적을 능가하는 높은 지능을 가지고 있으며, 인공 물체를 전략적으로 활용하고, 인간을 보호하기 위해 신중하게 행동하고, 외계 우주선을 수리하기도 한다. 후기 영화에서 보여준 곡예와 음악 연주를 포함한 기이한 행동의 의도는 아마도 구경하는 아이들을 진정시키고 즐겁게 하기 위한 것이었을 것이다.
1965년 원작 영화 거대괴수 가메라는 가메라의 기원을 미국 군대 전투기가 적 폭격기(아마도 소련 소속)를 공격하는 것으로 묘사한다. 이 공격으로 인해 항공기 중 하나에 탑재된 원자폭탄이 폭발한다. 핵폭발로 가메라는 얼음 속의 동면 상태에서 깨어난다. 한편, 일본 연구팀은 거대한 거북이를 묘사한 고대 석판을 소지한 이누이트 부족을 발견하는데, 이 부족은 그것을 "가메라"라고 부른다.
고대 아틀란티스 문명과의 연관성을 제외하고는 그의 정확한 기원은 확인되지 않았다. 가메라에 대한 이누이트의 두려움과 북극에서의 감금은 그의 영웅적인 성격과 열에너지에 대한 선호도와는 반대로, 아틀란티스인들에 의한 감금과 조상들의 기억으로 인해 그를 위협으로 오인했기 때문이며, 고대 문명의 멸망 후 아틀란티스인들에 의해 기록이 유실되었기 때문이다.
거대괴수 가메라와 가메라 대 바루곤 초반에서의 그의 불일치한 맹렬함은 아틀란티스인들에 의한 감금으로 인해 8,000년 동안의 동면으로 인한 통제할 수 없는 기아와 혼란 때문일 것이다. 그리고 인류에 대한 가메라의 난폭 행위는 단지 열에너지와 전기를 섭취하기 위한 것이었고, 그는 원자폭탄 폭발을 통해 인류의 현대 기술을 배우게 되었고, 도시에 대한 그의 공격 또한 더 많은 무기의 열에너지를 섭취하기 위해 군사 작전을 유인하기 위한 것이었다. 1965년 영화의 주인공 소년(토시오)은 가메라가 악당이 아니고 인류에게 오해받고 있다고 계속 주장했고, 가메라의 통제할 수 없는 식욕은 점차 만족되었고, 영화가 진행됨에 따라 그는 자연스러운 평온함을 되찾았고, 자발적으로 인류를 구하기 시작했다.
1980년 영화 가메라: 슈퍼 몬스터에 등장하는 캐릭터의 화신은 이전 영화들과 다른 개체일 가능성이 있는데, 일반적인 붉은귀거북이 초자연적인 여성 외계인 집단인 우주 여성들에 의해 마법으로 괴수로 변신했다. 영화의 마지막에서 가메라는 적들의 거대한 우주선인 자논을 파괴하기 위해 자신을 희생했고, 1994년 만화 거대괴수 가메라는 이 가메라의 운명을 묘사했는데, 가메라는 아틀란티스인들의 후손들에 의해 아틀란티스의 고대 기술로 인공적으로 부활하여 헤이세이 3부작 가메라의 특징을 얻고, 역사를 바꾸어 멸망을 피하고 인류를 구하고 감시하기 위해 고대 시대로 돌아갔다.
2006년 영화 《가메라 대 용감(Gamera the Brave)》은 시리즈의 12번째 작품으로 프랜차이즈의 연속성을 두 번째로 재시작한 작품이다. 이 작품에서 가메라는 아프리카자이언트거북을 모티브로 디자인되었으며, 순식간의 성장, 텔레파시, 인간의 말 이해, 멀리서 악의적인 괴수의 출현 감지 및 예측 등의 초자연적인 능력을 가지고 있다. 가메라의 기원은 불명확하며, 정부 관리와 과학자들은 그를 악당 괴수에 대항하는 무기로 사용하려고 시도하는 반면, 주인공들은 그를 구하려고 한다.
1973년을 배경으로 한 영화의 오프닝 장면에서는 "아반트 가메라"(Avant Gamera)라고 불리는 원래 가메라가 네 마리의 기요스로부터 해안 마을을 구하기 위해 자폭하는 모습이 묘사된다. 33년 후, 토루 아이자와라는 소년이 집 근처에서 빛나는 하트 모양의 돌을 발견하고, 그 위에 작은 알이 놓여 있는 것을 발견한다. 알에서 작은 거북이가 부화하고, 놀라운 속도로 크기가 커지기 시작한다. 고인이 된 어머니가 자신에게 지어준 애칭을 따서 토루가 "토토"라고 이름 붙인 그 거북이는 소년과 빨리 유대감을 형성하고 불을 뿜고 날 수 있는 능력을 개발한다. 알과 함께 발견된 빛나는 돌을 먹은 후, 토토는 완전히 다음 환생인 가메라로 변신하여, 한때 일반 파충류였지만 기요스의 시체를 먹고 괴수가 된 도마뱀 같은 괴물 제두스를 물리칠 힘을 얻는데, 제두스는 아마도 악당 비행 괴물들의 원한에 찬 영혼에 의해 조종당하고 있었다.
《가메라 리버스》(Gamera Rebirth)는 레이와 시대(Reiwa era)에 처음으로 선보인 작품으로, 과거 영화에 대한 오마주뿐만 아니라 이전 영화에서 사용되지 않은 아이디어와 폐기된 프로젝트의 일부를 반영하여 괴수들의 특징을 보여준다. 이 시리즈의 모든 거대괴수(카이주)는 고대 문명이 전쟁을 위해, 그리고 인류의 과잉 인구를 통제하기 위해 창조한 인공 생명체이다. 이 가메라의 경우 원래 대량 학살을 위해 만들어졌지만, 반란을 일으킨 인물에 의해 재프로그래밍되어 다른 괴수로부터 민간인을 보호하는 존재가 되었다. 고대 문명의 몰락기에 가메라가 인류를 보호하기 위해 24마리의 다른 괴수와 맞섰다는 설정이다.
이전 가메라의 경우 불, 전기, 플라스마 에너지와 같은 특정 원소와의 친화성을 보였지만, 《가메라 리버스》의 가메라는 전자기 펄스, 전파 방해, 중력, 에너지 실드, 그리고 바리온을 포함한 전투 능력을 더욱 확장했다. 또한 이 가메라는 텔레파시, 인간과의 정신적 연결, 다른 괴수가 인간에게 행하는 정신적 간섭, 특정 아이들에게 다른 괴수의 존재를 감지하는 능력을 부여하는 능력 등 여러 초자연적인 특성을 가지고 있으며, "가메라"라는 이름 자체가 특정 아이들을 격려하고 인간들이 "가메라"라는 이름이 옳다고 느끼도록 하는 힘을 가지고 있다.
가메라는 주인공 아이들과 다른 민간인들을 잡아먹으려는 다른 괴수로부터 그들을 보호하는 모습을 보여준다. 전투를 통해 가메라는 심각한 피해를 입고 거의 죽을 뻔했고, 비라스의 시체를 먹고 사는 거대한 가이오스 돌연변이인 S-가이오스와의 전투 중 원래 용도대로 재프로그래밍하기 위해 특정 RNA 바이러스가 주입된다. 그러나 가메라는 의지와 소년과의 텔레파시 연결을 통해 의식을 되찾는다. 대학살을 위해 노예가 되는 것을 막기 위해, 가메라는 최종 악당(고대 문명 귀족의 후손으로 괴수들을 이용하는 자들)의 달 기지를 파괴하기 위해 자신을 희생한다. 행성을 관통하는 충전된 바리온 캐논인 "문 버스터"에 남은 모든 힘을 사용하여 가메라는 말 그대로 재가 되어 사라지고, 2006년 영화의 토토와 매우 흡사한 새로운 가메라의 알을 남긴다.
가메라는 영상 작품 외에도 소설, 만화, 비디오 게임 등 여러 매체에 등장하며, 기원은 시대와 매체에 따라 크게 다르지만 아틀란티스를 비롯한 초고대 문명과 어떤 관련이 있다고 여겨지는 경우가 많다. 정확한 정체가 불명확한 경우와 초고대 문명에 의해 만들어진 인공 생물로 여겨지는 경우가 특히 두드러진다.
쿄고쿠 나츠히코의 장편 소설 시리즈 『허실 요괴 백물어』에서도 가메라, 대마신, 다이몬이 일종의 사념체와 같은 존재로 등장하는 장면이 있으며, 게타로와 야마무라 사다코 등 가메라 시리즈와 간접적으로 관련성이 있는 존재를 포함하여 수많은 유명 캐릭터들과 함께 출연한다.
인간의 치유·소생
* 『가메라 대괴수 공중결전』에서는, 극중 마지막 슈퍼 가이오스를 물리친 후, 쿠사나기 아사기에게 예를 표하는 듯한 동작을 보인 뒤 아사기의 뺨과 팔의 상처를 순식간에 치유한다. 『가메라 3 邪神覺醒』에서는 인공호흡과 심장 마사지에 의한 심폐소생술로도 깨어나지 않았던 히라사카 아야나가 가메라의 포효 직후 깨어나고, 아이리스에게 날려졌던 모리베 류세이도 거의 동시에 깨어난다. 이때 아사기와 나가미네 마유미의 반응으로 보아, 가메라가 아야나 또는 류세이를 포함한 두 사람을 소생시켰다는 묘사가 되어 있다.
* 『가메라 2 레기온 습격』에서는 잿더미가 된 센다이에서 사람들이 가메라에게 기도를 드리고, 쿠사나기 아사기의 구슬에 의해 초자연적인 현상이 발생하여 가메라가 부활하는 묘사가 보인다.
화산 폭발
2003년 만화 작품 『대괴수 격투 가메라 대 발고온: Comic Version』에서 보여준 능력으로, 어떤 초자연적인 힘에 의해 지면이나 화산을 의도적으로 폭발시킨다. 발고온에 의해 동결된 아스팔트 지면을 폭발시켜 자신도 회복하고, 또한 에너지 보급을 위해 화산대에 날아와 화산을 폭발시킨다.
재생 능력
무우 넨페이의 『가메라 3 邪神覺醒』 코믹스판에서는, 영화판과 달리 아이리스의 "오버부스트 플라즈마"에 머리를 직격당해 머리가 일시적으로 파괴되었지만 순식간에 재생된 듯한 묘사가 되어 있으며, 영화판의 "베니싱 피스트" 대신 그 불꽃을 흡수한 "플라즈마 화구" 또는 "화염 분사"를 사용하여 아이리스를 격파한다.
| 기본 데이터 아방가메라 / 토토(시마 출현 시) / 토토(나고야 출현 시) -- | |||
| 분류 | 거북류 | ||
|---|---|---|---|
| 나이 | 불명 | 0세 | |
| 키 | 35m | 8m | 30m |
| 몸길이 | 55m | 10m | 50m |
| 등딱지 장경 | 불명 | 불명 | 29.7m |
| 등딱지 단경 | 불명 | 불명 | 24.7m |
| 체중 | 1,200t | 불명 | 900t |
| 대기권내 비행 속도 | 불명 | ||
| 수중 잠항 속도 | 불명 | ||
| 보폭 | 불명 | ||
| 에너지 | 열에너지 | ||
| 무기·기술 | 화구 자폭 | 화구 화염 방사 회전 제트 | |
| 서식지 | 화산대 어딘가(추측) | ||
슈트 배우는 사사키 토시요시. 유체 촬영에는 진짜 육지거북이 사용되었다(일부 CG).
1973년과 2006년의 개체가 등장하지만, 양자의 관계는 명확하지 않다. 전자는 “아방가메라”라고 불린다. 후자는 이 작품의 주인공이며, 작품 내에서 부화하고, 알을 발견한 아사자와 토오루에 의해 “토토”라고 이름 지어졌다. 토토는 처음에는 토오루의 손에 올라탈 정도의 크기였지만 급속도로 성장했다. 참고로, 아방가메라와 토토, 오리지널 가이오스 모두 이전의 가메라나 가이오스보다 체중이 크게 증가했지만 키와 몸길이는 크게 작아졌다. 엄밀한 정체는 불명이며 초고대 문명과의 관련성도 명확하지 않다. 울음소리도 변경되었다.
헤이세이 시대에 들어 네 번째 가메라 작품은 쇼와 가메라, 헤이세이 3부작 가메라와 달리, 33년 전(1973년에 해당), 오리지널 가이오스 무리가 마을을 습격하는 장면부터 시작한다. 쇼와 가메라처럼 “사람을 돕기 위해 스스로 괴수에 도전한다”는 설정이며, 소설판 중 하나에서는 아방가메라는 인간들을 지키기 위해 그들이 산으로 도망칠 시간을 벌고 전투에 휘말리지 않도록, 일부러 오리지널 가이오스에게 화구를 사용하지 않고 돌진하여 가이오스를 유도했다고 한다. 또한, 헤이세이 3부작처럼 아이와 공감하여 힘을 발휘하는 장면도 볼 수 있다.
가메라는 생물학적 명칭이지만, 이 작품에서는 가메라에게 “토토”라는 “이름”이 붙여져 있다. 가메라가 문명의 산물이 아니라, 아이와 가메라의 성장 이야기라는 것을 강조하는 점도 이전과 다른 부분이다.
가메라아이
시력 30.0이라고 알려져 있으며, 자외선과 적외선을 감지하고, 어둠이나 심해에서도 볼 수 있다.
근육 히트머슬
열에너지에 의해 근력을 증대시킨다.
탐색·교신 능력
머리에는 뇌(정의뇌) 외에, 스피릿 크리스탈이라고 불리는 구슬 모양의 기관을 미간 깊숙이 가지고 있으며, 인간과 텔레파시를 하거나, 인간의 말을 이해하거나, 악의 괴수의 출현을 감지하는 능력을 가지고 있다. 그때, 붉은 돌이 공명하여 발광한다.
가메라 팡·가메라 크로
엄니와 발톱. 격투전에서 위력을 발휘한다. 성장 중인 토토는 위력을 발휘할 수 없다.
DNA
『가메라 2006 HARDLINK』에서, 아방가메라의 DNA는 가이오스의 DNA를 소멸시키는 효과가 확인되었다.
신체 능력
소설에서는, 쇼와판처럼 아크로바틱한 움직임을 보여주고 있으며, 지다스를 쓰러뜨릴 때 하푼 혀를 잡고 공중제비를 돌아 지다스의 입에 화구를 명중시켜 쓰러뜨렸다.
손발의 가시
토토의 미발달된 손발의 가시는, 유치 아래의 영구치처럼, 체내에 숨겨져 있다.
고밀도 골격
견고하고 가벼운 뼈는, 미지의 구성물로 이루어져 있다.
화염 문장
아방가메라와 토토의 복부에는 「화염」처럼 보이는 문장이 존재하며, 후술하는 「토토 임팩트」나 자폭 시 붉은 돌과 마찬가지로 붉게 발광한다.
3.4. 성격
가메라는 인간, 특히 아이들을 사랑하며, 자신을 희생해서라도 그들을 보호하는 정의로운 존재이다. 인간뿐만 아니라 동물이나, 인간에게 해를 끼치지 않는 괴수나 요괴를 돕기도 한다.
가메라는 매우 똑똑해서 인간의 말을 이해하고, 자신이 도운 인간을 다치지 않게 힘과 행동을 조절하며, 도구를 사용하는 전략적인 행동을 하기도 한다. 가메라 대 대악수 기론에서는 미사일을 사용하여 기론을 물리치기도 하고, 아이들의 불안을 없애기 위해 철봉이나 가메라 마치 연주 같은 익살스러운 행동을 하거나, 아이들을 위해 UFO를 수리하기도 한다. 쇼와 시대 작품에서는 불을 뿜는 공격이 결정적인 공격이 되는 경우는 적고, 주로 지혜를 이용한 전술로 승리하는 경우가 많다.
하지만 가메라는 그 모습과 성격, 능력, 그리고 적 괴수와의 싸움 방식 때문에 인간들에게 위협으로 오해받아 공격당하기도 한다. 가메라는 열에너지, 전기, 원자력 등을 에너지원으로 사용하며, 인간이나 동물, 식물을 먹지는 않는다.
가메라 3: 邪神각성 초반, 히라사카 아야나의 악몽에 나타난 가메라는 G2 가메라를 개조한 것으로, G3처럼 볏이 크고 등딱지 옆면이 울퉁불퉁하며, 눈은 흰자위만 보이고 피부가 헐어 있는 등 무시무시한 모습이다.
G1에서 갸오스의 공격으로 부모를 잃은 아야나는 가메라를 원망하고, 악몽 속 가메라 때문에 증오는 더욱 커졌다. 아야나가 가메라를 증오하여 "가메라에게 살해당했다"고 여겼기 때문에 무서운 모습으로 보였으며, 이리스의 정신 간섭의 영향도 있었다(아야나의 해마는 이리스와 융합을 시도한 후 비정상적으로 커졌다).
처음에는 먼지 속에서 희미하게 보였지만, 마지막에 이리스에게 흡수된 아야나가 본 것은 실제 가메라와는 완전히 다른 모습이었고, 갸오스와의 대비를 통해 아야나는 진실을 깨닫게 되었다. 슈트 배우는 G2 가메라를 연기했고, 이 작품에서 이리스를 연기한 오오하시 아키라이다.
4. 작품 목록
가메라는 총 12편의 극장판 영화가 제작되었으며, 크게 쇼와 시대, 헤이세이 3부작, 신생 가메라, 레이와 시대로 구분된다.
쇼와 시대에는 1965년 《대괴수 가메라》를 시작으로 1980년 《우주괴수 가메라》까지 총 8편의 영화가 제작되었다. 이 시기 가메라는 어린이들의 친구이자 정의의 편으로 묘사되며, 다양한 괴수들과 대결을 펼쳤다. 특히, 《가메라 대 가이오스》 이후로는 어린이 관객층을 주요 타겟으로 설정하여, 보다 단순하고 기이한 스토리와 연출을 선보였다.
1995년부터 1999년까지는 헤이세이 3부작이 제작되었다. 이 3부작은 높은 수준의 특수 효과와 성인 취향의 스토리로 호평을 받았으며, 가메라 시리즈에 새로운 생명을 불어넣었다. 하지만, 어린이 배제 시도와 가메라의 부정적 묘사 등으로 인해 논란이 되기도 했다.
2006년에는 《작은 용사들~가메라~》가 개봉하여, 다시 어린이에게 친숙한 가메라의 모습을 선보였다. 2023년에는 넷플릭스를 통해 애니메이션 시리즈 《GAMERA -Rebirth-》가 공개되었다.
이 외에도 만화, TV 프로그램, 비디오 게임 등 다양한 미디어에서 가메라가 등장하며, 꾸준히 팬들의 사랑을 받고 있다.
다크 호스 코믹스에서 만화책으로 출판되기도 하였으며, 닥터 슬럼프나 드래곤볼같은 만화에서도 등장하였다. TV 프로그램에서는 마이 스터리 사이언스 씨어터 3000에서 쇼와 시대의 가메라 시리즈중 다섯편이 재사용되었으며, 사우스 파크나 심슨 가족같은 프로그램에서 패러디 되기도 하였다. 비디오 게임에서도 여러 작품에 등장하였으며, 고질라 배틀 라인같은 다른 괴수들과의 콜라보레이션도 이루어 졌다.
4.1. 쇼와 시대 (1965-1980)
대영 영화는 특촬 및 괴수 장르 형성에 중요한 역할을 한 영화를 제작 및 배급했다. 이 회사는 일본에서 전후 최초의 공상과학 특촬 영화인 레인보우 맨(일본어)과 투명인간이 나타났다를 1949년에 가메라의 창시자 중 한 명인 나가타 마사이치 감독 하에 제작했다.
6개사 협정으로 인해 대영 영화를 포함한 다른 회사들은 동호의 특촬 기법과 스태프, 배우를 "공개적으로" 사용할 수 없었다. 그러나 무라세 케이조에 따르면, 츠부라야 에이지의 팀은 닛카츠의 가파: 삼지괴물(1967), 쇼치쿠의 외계에서 온 X(1967) 및 그 이후 작품에 비밀리에 배정되었고, 동호의 기법이 이러한 영화에 비밀리에 사용되었다. 거대괴수 가메라의 경우, 이전에 고질라 및 기타 동호 괴수 영화에 참여했던 일부 크루들이 협정에도 불구하고 제작에 참여했다. 그러나 영화 제작자들은 의도적으로 가메라 프랜차이즈에서 츠부라야로부터 기술적 지원을 받는 것을 피하여 동호와의 차별화를 시도했으며, 동호 기반 기술, 재료 선택, 연출 등 없이 가메라 및 기타 특촬 영화를 제작했다.
거대괴수 가메라와 가메라 대 바루곤의 성공은 비동호 괴수 제작의 급증으로 이어졌다. 영화 제작자들은 가메라 영화 이후 비동호 괴수 제작이 갑자기 증가했기 때문에, 6개사 협정에도 불구하고 이러한 비대영 제작에 대한 츠부라야의 개입을 의심했다. 1965년 가메라 영화 이전 그 당시 유일한 비동호 특촬 영화로 거대한 생물을 특징으로 한 것은 1962년 대영 영화의 고래 신(킬러 웨일)였다.
쇼와 가메라 영화, 특히 가메라 대 가이오스 이후로는 어린이들에게 어필하는 것을 목표로 했다. 이는 예산 문제와 고질라 프랜차이즈와의 차별화를 위한 6개사 협정에 대처하기 위한 것이었다. 협정과 동호와의 차별화라는 방향으로 인해, 가메라의 특징인 전통적인 비원자력 화염 방사, 적들과 함께하는 경우의 드문 네발 보행, "파괴의 신"을 나타내는 고질라의 주제가 아닌 친근한 생물이자 영웅으로서의 그의 성격, 슈트와 축소 모형의 재료 선택은 동호 제작과의 중복을 피하기 위해 고안되었다. 쇼와 가메라 영화의 줄거리는 의도적으로 자위대 및 기타 군사력, 무기, 과학적 설명, 도시 지역 파괴 등 동호의 괴수 영화 "표준"에 초점을 맞추는 것을 피했다. 대신 가메라 대 비라스 이후 후속 영화는 어린 관객을 위한 단순하고 어린이답고 기이한 줄거리를 특징으로 했다. 영화에서 어린이는 제시된 기이한 아이디어와 함께 중요한 역할을 하고, 어른과 달리 어린이는 항상 가메라를 믿는다.
가메라 대 비라스의 예산은 가메라 대 바루곤(80)과 가메라 대 가이오스(60)의 예산과 비교하여 24이었으며, 괴물의 디자인과 능력, 특수 효과의 양, 도시 지역의 파괴 등 추가 요소의 제한이 있었다. 반면, 자원 부족을 보완하고 동호 기반 기술과 재료를 피하기 위해 쇼와 가메라 제작을 통해 많은 새로운 특촬 전문 지식을 얻었다.
4.2. 헤이세이 3부작 (1995-1999)
1995년부터 1999년까지 제작된 3부작으로, 카네코 슈스케가 감독을 맡았다.
이 3부작은 높은 평가를 받았으며, 특히 특수 효과와 괴수 디자인에서 호평을 받았다. 이후 고질라 프랜차이즈를 포함한 전체 특촬 장르에 큰 영향을 미쳤으며, 특히 울트라맨과 가면라이더 프랜차이즈에 큰 영향을 미쳤다.
그러나 3부작의 결과에 대해서는 긍정적인 면과 부정적인 면이 모두 존재한다.
* 논란:
* 어린이 배제 시도: 3부작 동안 감독 카네코 슈스케와 각본가 이토 카즈노리는 줄거리에서 어린이를 완전히 배제하려고 했고, 처음부터 가메라에 의한 인명 피해를 묘사하려고 했지만, 경영진과 쇼와 시대 스태프는 이러한 아이디어를 승인하지 않았다.
* 가메라의 부정적 묘사: 1999년 영화 가메라 3 이리스의 복수에서 주인공 캐릭터를 인류에 대한 의도치 않은 위협으로 묘사하고, 소녀(어린이)가 가메라를 혐오하는 등의 플롯은 유아사 노리아키 등 쇼와 시대 제작진을 불쾌하게 만들었다.
* 카네코 슈스케의 쇼와 가메라 비판: 카네코 슈스케는 쇼와 가메라의 콘셉트를 싫어했고, 헤이세이 3부작의 우월성을 주장하며 2006년 영화 가메라: 용감한 자를 비판했다.
이러한 논란에도 불구하고 헤이세이 3부작은 가메라 시리즈의 중요한 작품으로 평가받고 있으며, 이후의 특촬물에 큰 영향을 미쳤다.
4.3. 신생 가메라 (2006)
2006년에 개봉한 《작은 용사들~가메라~》에서는 1973년과 2006년, 두 시대의 가메라가 등장한다. 1973년에 나타난 개체는 "아방가메라"라고 불리며, 2006년에 부화한 개체는 알을 발견한 소년 아사자와 토오루에 의해 "토토"라는 이름을 얻는다. 토토는 처음에는 손바닥 위에 올라갈 만큼 작았지만, 빠른 속도로 성장한다.
아방가메라와 토토, 그리고 오리지널 가이오스는 이전의 가메라나 가이오스에 비해 체중은 크게 증가했지만, 키와 몸길이는 오히려 작아졌다. 이들의 정확한 정체와 초고대 문명과의 관계는 명확하게 밝혀지지 않았다. 가메라의 울음소리 역시 이전과 달라졌다.
《작은 용사들~가메라~》는 쇼와 가메라처럼 "인간을 돕기 위해 스스로 괴수와 맞선다"는 설정을 따른다. 소설판에서는 아방가메라가 인간들을 보호하기 위해 일부러 오리지널 가이오스에게 화구를 사용하지 않고 돌진하여 가이오스를 유인하는 모습이 묘사된다. 헤이세이 3부작처럼 아이와 교감하여 힘을 발휘하는 장면도 등장한다.
이 작품에서 가메라에게 "토토"라는 "이름"이 붙여진 것은 가메라가 문명의 산물이 아닌, 아이와 가메라의 성장 이야기임을 강조하기 위한 이전 작품들과의 차별점이다.
능력
* 가메라아이: 자외선과 적외선을 감지하며 어둠이나 심해에서도 볼 수 있는 30.0의 시력을 가졌다.
* 근육 히트머슬: 열에너지를 이용해 근력을 강화한다.
* 탐색·교신 능력: 머리에는 뇌 외에 스피릿 크리스탈이라는 구슬 모양 기관이 있어, 인간과 텔레파시를 하거나 악한 괴수의 출현을 감지한다. 이때 붉은 돌이 공명하며 빛을 낸다.
* 가메라 팡·가메라 크로: 엄니와 발톱을 이용한 격투 능력을 갖추고 있으나, 성장 중인 토토는 이 능력을 온전히 발휘하지 못한다.
* [[DNA]]: 아방가메라의 DNA는 가이오스의 DNA를 소멸시키는 효과를 지닌다.
* 신체 능력: 소설에서는 쇼와 가메라처럼 곡예 동작을 선보이며, 지다스를 쓰러뜨릴 때 하푼 혀를 잡고 공중제비를 돌아 지다스의 입에 화구를 명중시키는 모습을 보여준다.
* 손발의 가시: 토토의 미발달된 손발 가시는 체내에 숨겨져 있다.
* 고밀도 골격: 견고하고 가벼운 뼈는 미지의 구성물로 이루어져 있다.
* 화염 문장: 아방가메라와 토토의 복부에는 '화염'처럼 보이는 '화염 문장'이 있으며, '토토 임팩트'나 자폭 시 붉은 돌처럼 붉게 빛난다.
* 화구·화염 분사: 아방가메라와 토토 모두 사용한다. 새끼 거북이나 10m 크기의 토토는 화염을 단발로 분사하며, 소설판에서는 화염 분사로 묘사된다. 그 외에는 일반적인 색의 화염에 주홍색 화염이 섞인 화구를 발사한다. 아방가메라의 화구는 연기 꼬리를, 토토의 '토토 임팩트'는 빛과 같은 꼬리를 남긴다.
* 비행: 아방가메라는 비행하지 않지만, 토토는 유아기 시절 공중 부양이나 회전 제트 비행을 선보인다. 다만, 꼬리와 뒷다리만 수납한 제트 분사 비행 형태는 나타나지 않는다. 토토의 회전 제트는 비행운과 같은 꼬리를 남긴다.
* 자폭: 아방가메라는 최후의 수단으로 사용했다. 온몸이 주홍색으로 빛나며, 체내 모든 에너지를 방출하여 강렬한 빛과 함께 폭발한다. 이 폭발은 오리지널 가이오스를 전멸시키고 하마키리 반도를 분단하는 파괴력을 보였다.
* 토토 임팩트: 토토가 지다스를 쓰러뜨릴 때 사용한 화구. 복부의 불꽃 문장 발광으로 시작하여 온몸이 붉게 달아오른 후 주홍색 화구를 발사한다.
| 제목 | 감독 | 공동 출연 괴수 |
|---|---|---|
| 작은 용사들~가메라~ | 타사키 류타 | 가이오스(오리지널 가이오스), 지다스 |
4.4. 레이와 시대 (2023)
2023년, 넷플릭스를 통해 전 세계적으로 가메라 리버스라는 제목의 애니메이션 시리즈가 공개되었다. 이 작품에는 과거 영화와 폐기된 프로젝트에 대한 여러 가지 언급이 등장하는데, 쇼와 시대의 상징적인 주제가인 가메라 마치(일본어)를 재사용한 것이 그 예이다. 예를 들어, 가메라와 기요스의 디자인과 1화에서 가메라가 화구로 작은 기요스 떼를 격추하는 장면은 2015년 단편 영화에서 재활용되었으며, 이시이 카츠히토가 가메라의 디자이너로 참여했다.
하지만 이 작품 역시 예산 부족으로 인한 어려움을 겪었는데, 인물들의 3D 모델이 조악하고 일본 애니메이션에서 흔히 볼 수 있는 오프닝 애니메이션(일본어)이 없다는 점이 그 예시이다. 원래 의도되었던 것보다 전투 장면도 절반으로 줄었다. 제작진은 추가 시즌 제작 의지를 밝혔지만, 시리즈의 미래는 불확실하다.
4.5. 기타 미디어
대영 영화는 특촬 및 괴수 장르 형성에 중요한 역할을 한 영화를 제작 및 배급했다. 이 회사는 일본에서 전후 최초의 공상과학 특촬 영화인 虹男일본어과 투명인간이 나타났다를 1949년에 가메라의 창시자 중 한 명인 나가타 마사이치 감독 하에 제작했다. 츠부라야 에이지는 나가타 마사이치와 여러 차례 협력했으며, 아리카와 사다마사(有川貞昌일본어)와 아라키 슈자부로(荒木秀三郎일본어)는 1953년 6개사 협정 체결 전에 이들 영화와 다른 대영 영화 작품에 참여했다. 1948년 숙청으로 인한 전쟁 선전 관련 연루와 동호 파업 이후 아리카와와 아라키는 자발적으로 사퇴하여 동호에서 추방된 후, 1949년 영화를 통해 대영 영화에 합류하려 했다.
대영 영화는 다양한 특촬 영화를 직접 제작했을 뿐만 아니라 1952년 재개봉된 킹콩을 배급하여 일본에서 전후 최초로 괴수 영화를 개봉했고, 1954년 일본에서 2만 광년의 괴물을 배급했다. 이는 동호의 1954년 영화 고질라와 1965년 대영 영화의 거대괴수 가메라 제작에 영향을 미쳤을 것으로 보인다.
6개사 협정으로 인해 대영 영화를 포함한 다른 회사들은 동호의 특촬 기법과 스태프, 배우를 "공개적으로" 사용할 수 없었다. 그러나 무라세 케이조에 따르면, 츠부라야 에이지의 팀은 닛카츠의 가파: 삼지괴물(1967), 쇼치쿠의 외계에서 온 X(1967) 및 그 이후 작품에 비밀리에 배정되었고, 동호의 기법이 이러한 영화에 비밀리에 사용되었다. 거대괴수 가메라의 경우, 이전에 고질라 및 기타 동호 괴수 영화에 참여했던 일부 크루들이 협정에도 불구하고 제작에 참여했다. 그러나 영화 제작자들은 의도적으로 가메라 프랜차이즈에서 츠부라야로부터 기술적 지원을 받는 것을 피하여 동호와의 차별화를 시도했으며, 동호 기반 기술, 재료 선택, 연출 등 없이 가메라 및 기타 특촬 영화를 제작했다.
거대괴수 가메라와 가메라 대 바루곤의 성공은 비동호 괴수 제작의 급증으로 이어졌다. 영화 제작자들은 가메라 영화 이후 비동호 괴수 제작이 갑자기 증가했기 때문에, 6개사 협정에도 불구하고 이러한 비대영 제작에 대한 츠부라야의 개입을 의심했다. 1965년 가메라 영화 이전 그 당시 유일한 비동호 특촬 영화로 거대한 생물을 특징으로 한 것은 1962년 대영 영화의 고래 신이었다.
외국 배우의 참여와 어린이를 위한 연출 강화는 당시 어려움을 겪고 있던 일본 영화 산업을 지원하려는 정부의 시도에 따른 것이었다. 부분적으로 텔레비전의 번영으로 인해 세계 시장에 대한 영화 수출 증가를 통해 지원하려는 것으로, 세계적인 구매자의 요청에 따라 가메라 대 비라스부터 시작되었다. 日本映画輸出振興協会일본어가 설립되었고, 가메라 대 가이오스는 협회로부터 대출을 받았다. 협회 설립은 정치계와 관계가 있던 대영 영화의 나가타 마사이치의 영향을 크게 받았고, 그 이후의 괴수와 특촬 영화는 가메라 대 가이오스와 다이마진의 분노 및 기타 대영 영화 제작뿐만 아니라 앞서 언급한 츠부라야 에이지 팀의 가파: 삼지괴물과 외계에서 온 X도 협회로부터 세금 기반 대출을 받았다.
쇼와 가메라 영화, 특히 가메라 대 가이오스 이후로는 어린이들에게 어필하는 것을 목표로 했다. 이는 예산 문제와 고질라 프랜차이즈와의 차별화를 위한 6개사 협정에 대처하기 위한 것이었다.
다크 호스 코믹스는 1996년에 가메라를 소재로 한 4권짜리 미니시리즈
최초의 지역 TV 시즌인 마이 스터리 사이언스 씨어터 3000에는 쇼와 시대 가메라 시리즈의 다섯 편의 영화가 등장하는 에피소드가 포함되어 있다. 그 다섯 편은 가메라 대괴수, 가메라 대 바루곤, 가메라 대 가이오스, 가메라 대 기론, 가메라 대 지그라이다. 같은 다섯 편의 영화는 해당 프로그램의 세 번째 전국 시즌에서도 재사용되었다. 프로그램 13번째 시즌에는 가메라 대 자이거가 등장하는 에피소드도 포함되어 있다. 원작 만화와 유사하게, 애니메이션 TV 시리즈 드래곤볼에는 베이비 가메라라는 생물이 등장한다. 가메라의 축소판처럼 생긴 날아다니는 거북이로, 무천도사를 화염산으로 이동시킨다. 가메라는 사우스 파크 에피소드 "메카-스트라이샌드"에서 패러디되었고, 심슨 가족 에피소드 "도쿄 상공 30분"에 등장했다.
2023년에는 가메라 리버스라는 제목의 애니메이션 시리즈가 넷플릭스에서 공개되었다.
가메라는 1995년에 출시된 여러 비디오 게임에 등장했는데, 여기에는 Game Boy용 가메라 대괴수 공중결전, 슈퍼 패미컴용 가메라: 가이오스 격멸 작전, 그리고 반다이 플레이디아용 가메라: 시간 모험이 포함된다. 1997년에는 가메라 2000이 일본에서만 플레이스테이션으로 독점 출시되었다. 2017년에는 플레이스테이션 4로 출시된 비디오 게임 그림자에 덮인 도시에 레기온(レギオン (架空の怪獣)일본어), 고질라, 울트라맨, 에반게리온 초호기 등의 캐릭터들과 함께 가메라가 등장했다.
그 외에도 타워 II, 몬스터 기어, 심포기어 XD 언리미티드, 고질라 배틀 라인 등과의 추가적인 협업이 이루어졌다.
5. 한국과의 관계
가메라 시리즈는 일본 영화계뿐만 아니라 한국 영화계에도 영향을 주었다. 그 예로 1967년 한국에서 제작된 대괴수 용가리는 가메라 시리즈에서 영감을 받은 것으로 알려져 있다.
5.1. 한국 영화에 미친 영향
가메라일본어 시리즈는 일본 영화계에 큰 영향을 미쳤지만, 한국 영화계에도 영향을 주었다. 1967년 한국에서 제작된 대괴수 용가리는 가메라일본어 시리즈에서 영감을 받은 것으로 알려져 있다.
6. 평가 및 유산
많은 가메라 영화들은 1960년대 일본에서 흥행에 성공하여 흥행 수입 면에서 고질라 시리즈와 경쟁했다. 그러나 고질라 영화보다 질이 떨어진다는 평가와 함께 시리즈의 모방적이고 터무니없는 성격에 대한 비판도 있었다. 그럼에도 불구하고, 1995년 리부트 작품인 《가메라 대괴수 공격》은 비평적, 상업적으로 성공하여 개봉 후 6주 동안 일본 박스오피스 상위 10위 안에 들었고, 당시 일본 극장에서 상영 중이던 《고질라 vs. 스페이스고질라》보다 더 많은 수익을 올렸다.
토드 매카시는 버라이어티에 실린 가메라 대전사에 대한 서평에서 "끔찍한 얼굴과 등딱지에도 불구하고 가메라의 이미지는 영화 괴수 중 가장 호감 가는 것 중 하나로 남아 있다"고 썼다. 웹사이트 블러디 디스거스팅의 브라이언 솔로몬은 "영화 역사상 가장 멋진 거대 괴수" 목록에서 가메라를 8위에 올렸다. 샤프의 릭 멜레도 "영화 역사상 가장 위대한 거대 괴수" 목록에서 가메라를 8위로 평가했다. 필름 스쿨 리젝츠의 크리스 코펠은 "가메라 시리즈는 고질라 시리즈보다 낫다고 주장한다"고 쓰면서 가메라의 거북이 같은 디자인과 아이들과의 친밀감을 칭찬했다. 괴수 유니버스 영화에서 주요 역할을 맡았던 와타나베 켄은 어린 시절 고질라보다 가메라를 더 좋아했다고 언급했다. 기예르모 델 토로는 가메라 대괴수가 자신이 가장 좋아하는 카이주 영화 중 하나라고 언급했다.
아리카와 히로, 제러미 로빈슨, 호리코시 고헤이 등 여러 작가들은 가메라가 자신들이 가장 좋아하는 카이주 중 하나이며, 네메시스 사가와 나의 히어로 아카데미아와 같은 작품에 영향을 주었다고 언급했다. 야마모토 아츠지는 가메라가 자신의 작품 주인공 이미지의 영감 중 하나였다고 언급했다. 안노 히데아키와 이사야마 하지메 또한 각각 신세기 에반게리온과 진격의 거인에서 천사와 거인의 이미지에 대한 영감을 가이오스로부터 얻었다. 안노는 1999년 다큐멘터리 영화 가메라 1999(jp)를 감독했고, 히구치 신지는 진격의 거인의 실사 영화 각색을 감독했다. 고 마치다와 시바타 요시키(jp) 등 여러 작가들 또한 가이오스의 오리지널 스토리를 발표했다. 이노우에 신이치로(jp)와 미이케 도시오(jp)는 2020년 재난 영화 후쿠시마 50에 참여했고, 이노우에는 여러 텔롭을 삽입한 스타일이 헤이세이 가메라 3부작에 대한 경의라고 밝혔다.
쇼와 가메라 제작진은 1967년 한국-일본 합작 영화 용가리 제작에 참여했으며, 주인공 괴수 용가리는 전통적인 비원자력 불을 뿜는 점과 아리랑과 함께 노래와 춤을 추는 점 등에서 가메라와 여러 가지 유사점을 보인다.
헤이세이 가메라 3부작은 일본의 영화 제작자와 관객 모두에게 널리 호평을 받았으며, 하세가와 케이이치는 특히 울트라맨과 가면라이더 시리즈를 포함한 전체 특촬 장르에 큰 영향을 미쳤다고 언급했다. 여러 참고 자료와 몇몇 중요한 특촬 기법이 3부작에서 만들어졌다. 카네코와 이토 카즈노리 그리고 히구치 신지의 폐기된 울트라Q 프로젝트를 포함한 이전 울트라맨 작품의 전문 지식과 연계성, 울트라맨 80 및 울트라맨 파워드(jp)가 헤이세이 가메라 3부작에 영향을 미쳤는데, 유아사 노리아키 등 쇼와 제작진이 울트라맨 80 제작에 참여했다. 토에이 애니메이션의 디지몬 테이머즈와 츠부라야 프로덕션의 울트라맨 티가는 코나카 치아키 J.와 코나카 카즈야(jp) 그리고 오카다 요시카즈(jp)가 집필한 가메라 대전사의 원래 각본을 바탕으로 재개발되었으며, 이는 가메라 더 브레이브의 기반이 되기도 했다. 여러 고질라 영화가 헤이세이 가메라 3부작의 영향을 받은 것으로 지적되었으며, GMK와 신 고질라는 카네코 슈스케와 히구치 신지가 감독했다. 카네코는 헤이세이 가메라 3부작과 괴수 유니버스 시리즈의 유사성을 인정하며, 반노 요시미츠의 "고질라 3D"의 후속작인 폐기된 가메라 프로젝트 "가메라 3D"는 괴수 유니버스의 전신 중 하나 역할을 했다. 히구치는 헤이세이 가메라 3부작에서 얻은 경험과 축소 모형을 2012년 단편 영화 거대신의 도쿄 출현에 적용했는데, 당시 다이에이 프랜차이즈와 스튜디오 지브리는 도쿠마 쇼텐 소유였으며 3부작의 배급에도 스튜디오 지브리의 제작이 영향을 미쳤다. 인기 있는 텔레비전 시리즈 수요일이 어때?도 3부작의 강력한 영향을 받았다.
전 세계의 수많은 미디어에서 이 프랜차이즈를 참조하고 있다. 예를 들어 고질라 프랜차이즈, 울트라 Q 및 울트라맨, 러브 앤 피스, 포켓몬스터, 쿠파를 비롯한 마리오 시리즈와 슈퍼 스매시브라더스, 디지몬, 젤다의 전설, 캐슬베니아와 그 패러디 키드 드라큘라 록맨, 잊혀진 왕국의 던전 앤 드래곤, 월드 오브 워크래프트, 파이널 판타지 XIV, 드래곤 퀘스트, 유희왕 트레이딩 카드 게임, 제노블레이드 크로니클스 X, 킹 오브 도쿄, 파이브 나이츠 앳 프레디스, 나루토: 궁극의 무사, 배틀캣츠, 팔월드, 다이너소어 시뮬레이터, 그리고 많은 다른 비디오 게임, 스타 트렉: 딥 스페이스 나인, 드래곤볼과 닥터 슬럼프 프랜차이즈, 심슨 가족, 사우스 파크, 닌자 거북이, 저스티스 리그 언리미티드, 그린 랜턴, 고치라 가츠시카구 카메아리 고엔마에 하슈츠죠, 근육맨, 13일의 금요일: 최종 장, 프랑켄위니, 캡틴 언더팬츠, 빌리 앤 맨디의 무시무시한 모험, 우루세이 야츠라, 세일러 문 슈퍼S, 은혼, 나의 히어로 아카데미아, 프랭클린, 샘과 맥스의 모험: 프리랜서 경찰, 야키타테!! 재팬, 폭렬소년, 건버스터, 데빌맨, 럭키 스타, 메가스 XLR, 명탐정 코난, 점보 괴수 고메라(jp), 메가토쿄, 우사기 요지보, 우즈마키, Welcome to My Life, 레드 레인저가 이세계 모험가가 된다, 볼테스 V 및 볼테스 V: 레거시, 간호사 마녀 코무기, 파니포니, 퍼시픽 림: 업라이징, 마운틴 듀 코드 레드, 등 여러 작품에서 볼 수 있다. 기타 사례로는 회사와 토토이스의 가메라, 블랙알리셔스의 Paragraph President, 킨조쿠-예비스의 Evil God Awakening, 그리고 옥시전 디스트로이어의 Guardian of the Universe 등 가메라를 이름이나 가사에 포함하는 노래들이 있다.
가메라와 그의 적들의 포효는 고질라, 파이어맨, 게게게의 기타로, 포켓몬스터, 유희왕, 오라 배틀러 던바인, 리딘 더 브레이브, 볼테스 V, 차지맨 켄!, 등 다양한 다른 미디어에서 사용되었다.
1965년 첫 번째 영화가 개봉된 날을 기념하여 11월 27일은 일본에서 가메라의 날일본어로 알려져 있다. 헤이세이 3부작에서 가메라와 아이리스를 연기하고 GMK와 네주라 1964를 포함한 관련 작품에 참여했던 오하시 아키라는 그 날이 브루스 리의 생일과 일치한다는 점에 주목했는데, 오하시는 헤이세이 3부작에서 가메라를 연기할 때 브루스 리에게 영감을 받았다고 한다.
쵸후는 미즈키 시게루의 게게게의 기타로와 악마군의 캐릭터와 함께 가메라와 다이마진을 상징으로 사용하는데, 이 프랜차이즈들 사이에는 여러 가지 사소한 크로스오버가 있었으며, 가메라를 본떠 디자인된 공식 마스코트 캐릭터 가쵸라일본어가 있다.
1993년 분류된 긴 등뼈가 있는 등딱지를 가진 멸종 백악기 시네미디디드 거북 시네미스 가메라는 가메라의 이름을 따서 명명되었다. 2010년 분류된 멸종 백악기 바에니드 거북 가메라베이나 쏜살라도 가메라의 이름을 따서 명명되었다. 노도사우루스과 표본도 카이주의 이름을 따서 별명을 붙였다.
메릴랜드 대학교 가메라 I 인간 동력 헬리콥터는 후속 기종인 그 후속 기종과 함께 가메라의 이름을 따서 명명되었다. 각각 2011년과 2012년에 메릴랜드 대학교 공학과 학생들에 의해 개발되었으며, 그 이름은 대학교의 마스코트인 다이아몬드백 터랩핀과 몇 년 전 일본의 인간 동력 헬리콥터가 수행한 비행을 참고하여 선택되었다.
2011년 7월, 워싱턴 주립대학교 수의사들은 거대 거북 가메라(거대 거북의 이름을 딴)라는 한쪽 다리가 절단된 아프리카 육지거북에 인공 캐스터를 성공적으로 부착했다. 가메라 더 브레이브의 아방 가메라와 토토는 아프리카 육지거북을 본떠 디자인되었다.
일본 항공자위대의 조기경보 레이더인 J/FPS-5(jp)는 모양이 거북 등껍질과 다소 유사하여 가메라 레이더일본어로 불리기도 한다. 일본 프리 클라이머 키쿠치 토시유키(jp)는 카이주를 본떠 "가메라"라는 별명으로 알려져 있다.
2024년, 이토추는 BIGMOTOR Co., Ltd(jp)의 여러 스캔들 이후 회사를 인수했고, 인수 프로젝트의 코드명은 카이주를 본떠 "가메라"로 명명되었다.
전직 야구 선수이자 감독인 나이토 나오유키 가이오스일본어는 시리즈에서 가메라의 가장 빈번한 적수인 가이오스에서 자신의 예명을 따왔다. 나중에 덴샤미치일본어(jp)로 이름이 바뀐 코미디 그룹 "가이오스"는 코미디언들이 야구 주제에 집중했기 때문에 나이토의 이름을 따온 것으로 추정된다. 마찬가지로, 사사키 카즈히로 "다이마진"은 가메라 프랜차이즈에서 재개발된 캐릭터인 다이마진을 본떠 별명을 지었다. 요괴 몬스터에서 다이마진과 흡혈귀 악마 다이몬을 연기하고 가메라 및 기타 관련 작품에 참여했던 하시모토 치카라도 야구 선수였으며 브루스 리와 1972년 영화 맹룡과강에서 함께 출연했다. 하시모토는 특히 가메라 대 비라스와 고래 신(킬러 웨일)에서 다른 괴수와 요괴 영화에 출연했는데, 후자는 "고래 신"이라는 별명을 가진 흰긴수염고래 기반 카이주인 다이-카이주에게 영향을 준 것으로 추정된다.
가메라 특유의 유머러스한 디자인과 비행 능력, 인간과의 친화성이 높은 영웅적인 성격 등 독특한 개성을 지니고 있으며, 도호 괴수와 함께 일본 괴수 영화계의 대표적인 캐릭터로 널리 알려져 있다. 「고지라 시리즈」의 전개에도 영향을 주었다고 여겨진다. 쇼와 고지라 시리즈 후기에 고지라가 더욱 정의의 편에 서는 위치가 된 것뿐만 아니라, 「미니라」가 등장하거나, 작풍이 더욱 어린이를 위한 방향으로 바뀌고, 캐릭터로서의 괴수에 더욱 초점이 맞춰지게 되었다. 적 괴수도 더욱 기발해졌고, 에노야 에이지가 기독교 신앙 때문에 유혈 묘사를 싫어했음에도 불구하고 유혈이 낭자하는 장면이 늘어난 것은 가메라 시리즈의 영향이라는 지적도 존재한다. 또한, 『몬스터버스』를 포함하여 『고지라 vs 스페이스고지라』 이후의 고지라 작품에도 헤이세이 가메라 3부작의 영향이 지적되고 있다. 대표적인 적 괴수로는 갸오스가 알려져 있다.
가메라 시리즈는 "도산 이전의 구 다이에이 시대", "재건하여 도쿠마 그룹에 들어간 다이에이가 제작한 시대", "가도카와 그룹에 들어간 다이에이가 상호를 변경한 가도카와 헤럴드 - 가도카와 영화 시대"의 3가지로 구분할 수 있다.
두 차례에 걸쳐 권리 회사가 변경된 데다, 수반되는 직접적·간접적인 요인(선전비를 포함한 예산 부족, 마케팅 감소, 인지도 저하, 다이에이의 도산으로 배급 체제가 무너진 이후는 다른 회사에 영화 배급을 의존할 수밖에 없는 상황, 제한된 배급 규모, 고지라 시리즈와의 경쟁과 그에 기인하는 괴수 영화의 인기 자체가 저하된 시기의 신작 공개, 한신·아와지 대지진 등) 등의 경제적인 이유 등에 의해 본 시리즈를 포함한 다이에이 작품은 큰 타격을 받았고, 다이에이의 간판 특촬 프랜차이즈(「가메라」「대마진」「요괴 시리즈」)는 속편이나 신작의 기획이 여러 차례 중단되었고, 「대마진」은 예산 문제로 본격적인 부활이 어려워졌고, 「가메라 시리즈」도 「요괴 시리즈」도 『가메라 대 심해 괴수 지그라』가 다이니치 에이배이 제공이 된 이후는 모두 다른 회사 배급이나 정액제 동영상 배달 서비스에 의한 배달이라는 공급 수단을 취하고 있다.
또한, 다이에이 도산 이전부터 비디오 배급 면에서 「고지라 시리즈」와의 경쟁을 피해 왔지만, 도산 이후는 신작 제작 자체에도 그 경향이 보이고, 본 시리즈 제작 편수의 적음이나 휴면에 영향을 주어 왔을 가능성이 있다. 1980년의 『우주 괴수 가메라』나 2006년의 『작은 용사들〜가메라〜』는 『메카고지라의 역습』이나 『고지라 FINAL WARS』의 흥행 부진으로 도호가 고지라 작품의 제작을 중지했던 것을 계기로 제작되었다. 또한, 헤이세이 고지라 시리즈는 원래 『고지라 vs 메카고지라』이나 『고지라 vs 스페이스고지라』를 최종 작품으로 예정하고 있었고, 『가메라 대괴수 공중 결전』의 제작이 시작된 시기도 일치하고 있었다. 헤이세이 3부작의 배급도 도호 양화 계열이었고, 고지라 시리즈를 배급하고 있던 도호 邦화 계열보다 상영관 수도 대폭 적었다. 2015년이 가메라 탄생 50주년이었지만, 원래는 영화화를 목표로 하고 있었지만 새로운 영화 작품은 제작되지 않았고, 한편 「고지라 시리즈」는, 『가메라 3D』가 전신 기획으로 존재하고 가네코 슈스케도 헤이세이 가메라 3부작과의 유사성을 인식하고 있는 『몬스터버스』가 2014년부터 시작되었고, 이후도 극장 공개 및 정액제 동영상 배달 서비스 양쪽에서 지속적으로 전개되고 있다. 2023년에 『GAMERA -Rebirth-』가 배달된 넷플릭스에서도, 『고지라 S.P <싱귤러 포인트>』가 2021년에 배달되고 있었다. 또한, 도쿠마 야스카즈가 생존 중에 고지라와의 크로스오버에 대한 의향을 표명·도호에 타진하거나, 2002년에는 가도카와에서도 도호에 크로스오버가 제안되었지만, 결국은 실현되지 않았다. 한편, 본 시리즈는 「고지라 시리즈」와의 "공존"을 목표로 출발한 것도 있으며, 무라세 케이조를 필두로 양 시리즈가 제작 면에서 관계자를 공유해 온 것도 많고, 헤이세이 3부작은 고지라 시리즈보다 배급 규모가 훨씬 작은 "양화 계열"이었지만 도호에 의해 배급되고 있었고, 도호 측에서 봐도 본 시리즈는 결코 "적대"하는 라이벌이 아니라고 한다.
결과적으로 본 시리즈는 7~17년에 걸친 휴면을 4번 경험했고, 여러 차례의 중단이나 속편 및 신작의 취소 등에 직면해 왔다. 장기 휴면뿐만 아니라 예산 문제로 신작의 선전비도 제한되기 때문에 더욱 인지도도 저하되기 쉬운 등의 2차적인 악영향을 받는 측면도 있다. 가메라라는 캐릭터가 정의의 존재라는 것, 고지라 시리즈와는 다른 프랜차이즈라는 것 등의 많은 면이 "잊혀지고", 신규층으로부터 고지라의 모방에 지나지 않는다고 생각되거나, 거북을 모티브로 하고 있다는 것 자체나 어린이를 위한 작풍 등도 "어린애 장난" 등의 "편식"적인 반응을 신규층에 일으켜 꺼리는 재료가 되어 왔다고 하고 있다. 이러한 인지도 저하 등도 흥행 수입에도 악영향을 미쳐 왔다고 하고 있다. 총 12편의 극장 작품 중, 그중 한 작품도 경제적인 이유 및 다이에이 도산 당시의 소동 때문에 완전한 신작이 아니고 과거 작품의 스톡 푸티지에 의존하고 있다.