나는 항공관제관
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1. 개요
'나는 항공관제관'은 테크노브레인이 개발한 항공 관제 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 1990년대 PC 외주 개발 불황을 겪던 테크노브레인이 오사카 국제공항에서 영감을 얻어 개발을 시작했다. 항공 교통 관제 협회의 감수와 공항 취재를 통해 전문성을 더했으며, 자체 개발한 그래픽 기술을 바탕으로 1998년 첫 작품을 출시했다. 2001년 3D 그래픽으로 전환하며 현실성을 높였고, 보잉사와의 협력을 통해 리얼리티를 향상시켰다. 게임은 항공 관제사의 역할을 체험하며, 조종사의 스트레스 관리, 다양한 이벤트 대처 등을 통해 점수를 얻는 방식으로 진행된다. 테크노에어, AirShop 등 가상의 항공사가 등장하며, 시리즈는 지속적인 발전을 거듭해왔다.
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2. 개발
이 게임은 기존의 항공 시뮬레이션 게임들과 달리, 항공기 조종(시뮬레이션 게임[98])이나 항공사 경영(경영 시뮬레이션 게임[99])이 아닌 공항 관제를 중심으로 다룬다. 플레이어는 비행기의 이착륙, 지상 이동 등을 지시하며 관제 업무를 수행한다.
일반적인 항공 게임은 높은 수준의 지식과 조작 기술을 요구하지만, 이 게임은 '어린이부터 노인까지 폭넓은 연령층이 즐길 수 있는 두뇌 게임'을 목표로[68] 하여 간단한 조작 방식을 채택했다. 튜토리얼을 통해 항공 지식이 없는 사람도 쉽게 접근할 수 있도록 배려했지만, 항공 전문가도 만족할 수 있는 깊이 있는 내용을 담고 있다.
'관제 시뮬레이션'보다는 '항공 퍼즐 게임'에 가까우며, 게임성을 위해 현실성을 일부 양보한 부분이 있다.[100] 이 때문에 현실적인 시뮬레이션을 기대하는 플레이어에게는 아쉬움을 줄 수 있다.[101]
2. 1. 개발 배경
일반적으로 항공 게임은 많은 지식과 고도의 조작 기술을 요구하는 경우가 많지만, '어린이부터 노인까지 폭넓은 연령층이 즐길 수 있는 약간 지적인 두뇌 게임'을 표방하며[68] 간단한 조작으로 부담없이 플레이할 수 있도록 고안되었다. 튜토리얼이 마련되어 있어 게임을 시작할 때 항공 관련 지식은 거의 필요하지 않다. 하지만 항공 지식을 가진 사람들도 충분히 만족할 수준의 내용을 갖추고 있어 많은 팬들이 있으며, 전문가인 파일럿이나 항공 관제관, 또는 그들을 목표로 하는 사람들 중에도 이 게임의 애호가가 있다는 점이 특징이다[69]현실을 충실히 재현한 「관제 시뮬레이션」이라기보다는 항공기를 배치하며 생각을 짜내는 「항공 퍼즐 게임」으로서의 색이 강해, 게임성을 확보하기 위해 현실감을 잃어버린 면이 있다[100]. 그렇기 때문에 철저함과 충실함을 바라는 플레이어에게는 부족한 면도 있다[101].
이전의 항공 업계를 소재로 한 시뮬레이션 게임은 항공기 조종을 목적으로 한 게임[66]이나, 항공사를 소재로 한 경영 시뮬레이션 게임[67] 등이 있었다. 『'''나는 항공 관제관 시리즈'''』는 항공 교통 관제를 중심으로 다룬다는 점이 가장 큰 특징이다.
2. 2. 시리즈 발전
ぼくは航空管制官シリーズ|나는 항공관제관 시리즈일본어는 1998년 첫 번째 작품이 출시된 이후, 지속적인 발전을 거듭해왔다.- 나는 항공관제관 (1998): 2D 그래픽을 기반으로 한 초기작으로, 항공 관제 시뮬레이션 장르의 기반을 다졌다.
- 나는 항공관제관 2 (2001): 3D 그래픽으로 전환하여 시각적인 발전을 이루었으며, 공항과 항공기 모델이 더욱 다양해졌다. 다만, 디포르메(deforme, 과장/축소) 요소가 강하여 현실감은 다소 부족했다.
- 나는 항공관제관 3 (2008): 실제 스케일에 가까운 3D 모델을 도입하여 현실성을 대폭 강화했다.
- 나는 항공관제관 4 (2015): 공항과 항공기 모델이 거의 실물과 동일한 스케일로 제작되었으며, 시간 경과도 현실과 동일하게 적용되어 현실성을 극대화했다.
2. 3. 개발진
- 아시다 고 - 시리즈 전체의 총괄 프로듀서이자, 테크노 브레인(Techno Brain) 대표이사이다. '나는 항공관제관' 시리즈의 아버지[70]로 불린다.
- 스다 아키라 - 뮤지션으로, 시리즈의 BGM과 주제가(「'''사차원의 세계로'''」 외)를 담당했다.[70][72] 『모두의 노래』의 「'''장난꾸러기 라쿤'''」[73]과 「'''낫토다!'''」[74]의 작사・작곡을 담당한 것으로도 알려져 있다.
- 우에노 코지 - 컴포저로, 『나는 항공관제관3』의 BGM을 담당했다.[75]
- 셉템버 - Rie와 Qoonie의 음악 유닛으로, 『나는 항공관제관3』의 주제가 「'''All For Love'''」를 담당했다.[76][77]
- 나니와? - 만화가로, 『나는 항공관제관2』의 튜토리얼 캐릭터 디자인을 담당했다.[78] 『나는 항공관제관2』 발매 시기에 판촉 만화 『'''무지개색 에어라인'''』을 연재했으며,[79] 『'''휴일은 비행기를 타고。『JAS 무지개 날개』'''』 등의 캐릭터 디자인도 담당했다.[80]
- 나카무라 코미코 - 성우. 『나는 항공관제관2 가고시마 섬 제어』의 키리시마 사쿠라 역.
- 야스쿠니 아이나 - 성우. 『나는 항공관제관2 신치토세 SnowScape』의 카츠라기 마야 역.[81]
- 호아시 모모코 - 성우. 『나는 항공관제관2 나리타 게이트 오브 재팬』의 하타나카 미나토 역.[82]
- 토바 츠키코 - 성우. 『나는 항공관제관2』의 CA 역.
- 테라야 미카 - 성우. 『나는 항공관제관2』 출연.
- 미야케 아이 - 성우. 『도쿄 빅 윙』 출연.[83]
- 나츠미 에리코 - 성우. 『나는 항공관제관3』의 CA 역.[84]
- 타키 세이지 - 성우. 『나는 항공관제관3』, 『나는 항공관제관4』의 해외 항공사 파일럿 ATC(영어) 역.
- 우에다 코토미 - 성우. 『나는 항공관제관4 나하』의 CA/현장 캐스터 역.[85]
- 항공 교통 관제 협회 - 감수.[55]
- 다수의 항공 회사 - 협력. 일본항공(Japan Airlines)・전일본공수(All Nippon Airways) 등 다수의 기업이 협력하고 있다.
3. 게임 시스템
이 게임은 기존의 항공기 조종 시뮬레이션 게임[98]이나 항공사 경영 시뮬레이션 게임[99]과는 달리, 항공교통관제사가 되어 공항 관제를 주 업무로 다룬다는 특징이 있다. 플레이어는 항공기의 이착륙 및 지상 이동을 지시하며, 비행기는 플레이어의 지시대로 움직인다.
일반적인 항공 게임은 전문적인 지식과 고도의 조작 기술을 요구하는 경우가 많지만, 이 게임은 "남녀노소 폭넓은 연령층이 즐길 수 있는 두뇌 게임"을 지향하여 간단한 조작만으로 쉽게 플레이할 수 있도록 설계되었다. 튜토리얼도 제공되어 항공 지식이 거의 없는 사람도 쉽게 게임을 시작할 수 있다. 그러나 항공 지식을 가진 사람들도 만족할 수 있는 수준의 내용을 담고 있어 많은 팬을 보유하고 있다.
이 게임은 현실을 충실히 재현한 "관제 시뮬레이션"보다는, 항공기를 배치하는 "항공 퍼즐 게임"에 가깝다[100]. 게임성을 위해 현실감을 다소 희생한 면이 있어[100], 현실적인 관제를 기대하는 플레이어에게는 부족하게 느껴질 수도 있다[101].
3. 1. 기본 규칙
- 게임을 시작하면, 항공교통관제사인 플레이어에게 각 항공기의 조종사로부터 운항 요청이 잇따라 들어온다. 플레이어는 이에 대응하여 항공기에 운항 허가를 내린다. 비행에 대한 기상 상황 등 필요한 정보도 전달된다.[91]
- 시점 변경이 가능하며, 다양한 시점(관제탑, 터미널 등)에서 비행기를 볼 수 있다.[91]
- 플레이어가 내린 운항 허가에 따라 항공기는 운행을 시작한다. 순조롭게 비행이 진행되면 점수가 가산된다.[91]
- 일반적인 항공기 운항 외에도, 다양한 이벤트(곡예비행이나 사고, 트러블 등)가 발생하며, 이에 올바르게 대처할 수 있으면 추가로 점수가 가산된다.[91]
- 조종사의 요구에 장시간 응답하지 않는 등 조치를 취하지 않으면 조종사의 스트레스(수치화한 것, 불만도)가 쌓여간다. 쌓인 스트레스 값에 따라 게임 종료 시 총 점수가 감점된다.[91]
- 게임 내에서 규정된 일정 시간이 경과한 시점에서 게임이 종료되며, 그 시점에서 총 점수가 일정 이상이면 게임을 클리어한다. 점수가 부족한 경우에는 '''시간 초과'''가 선고되며, 게임 오버가 된다.[91]
- 단, 게임 중에 다음에 나타내는 사태가 발생하면 즉시 게임 오버가 된다.[91]
- '''스트레스 풀''' - 조종사의 스트레스 누적치가 일정 이상으로 쌓이는 것.
- '''정면 충돌''' - 지상의 항공기 앞을 막아 버리는 것.
- '''급접근''' - 활주로상·상공에서 항공기끼리 이상 접근하는 것.
3. 2. 관제 업무
출발편과 도착편의 일반적인 흐름은 다음과 같다. 실제 항공 관제는 담당별로 나뉘어 실시되지만, 본 게임 시리즈에서는 플레이어가 담당에 관계없이 거의 모든 항공 관제를 담당하게 된다.'''출발편'''
# 지상 관제소(그라운드)
#:* 항공기가 관제사에게 푸시백(Pushback, 항공기를 견인차로 이동시키는 것)을 요청한다.
#:* 관제사는 주변 상황을 확인하고 푸시백을 허가한다.
#:* 항공기가 푸시백을 완료하면, 관제사는 택싱(Taxiing, 항공기가 스스로 활주로까지 이동하는 것) 경로를 지시한다.
#:* 항공기는 유도로를 따라 이동하며, 관제탑(타워)에 이양될 때까지 지상 관제소와 교신한다.
# 관제탑(타워)
#:* 항공기가 활주로에 접근하면, 관제탑은 이륙 허가를 내린다.
#:* 이륙 허가를 받은 항공기는 활주로에서 이륙한다.
#:* 이륙 후, 항공기는 상승하면서 출발 관제소에 이양될 때까지 관제탑과 교신한다.
# 출발 관제소(디파처)
#:* 항공기는 출발 관제소의 지시에 따라 상승하고, 지정된 고도와 경로를 유지한다.
#:* 항공기가 레이더 관제 범위를 벗어나면, 항공 관제소(컨트롤)에 이양된다.
'''도착편'''
# 접근 관제소(어프로치)
#:* 항공기가 공항에 접근하면, 접근 관제소는 항공기를 레이더로 유도하고, 착륙 순서를 정한다.
#:* 관제사는 항공기에게 고도, 속도, 방향을 지시하여 활주로에 정렬시킨다.
#:* 항공기가 활주로에 접근하면, 관제탑(타워)에 이양된다.
# 관제탑(타워)
#:* 관제탑은 항공기에게 착륙 허가를 내린다.
#:* 착륙 허가를 받은 항공기는 활주로에 착륙한다.
#:* 착륙 후, 항공기는 활주로를 빠져나와 유도로로 이동하며, 지상 관제소에 이양될 때까지 관제탑과 교신한다.
# 지상 관제소(그라운드)
#:* 항공기는 지상 관제소의 지시에 따라 유도로를 통해 주기장(게이트)으로 이동한다.
#:* 관제사는 항공기에게 주기할 게이트를 배정하고, 안전하게 정지할 수 있도록 유도한다.
4. 시리즈 일람
나는 항공관제관 시리즈는 여러 플랫폼으로 출시되었으며, 각 시리즈는 고유한 특징과 등장 공항을 가지고 있다.
- '''나는 항공관제관'''(1998년): 2차원 그래픽 기반, 미야자키 공항 등 일본 공항 등장.
- '''나는 항공관제관 2'''(2001년): 3D 그래픽 전환, 현실적인 공항 모델 및 관제 방식, 도쿄 국제공항 등 다양한 공항, 실제 항공사와 유사한 SID, STAR 구현.
- '''나는 항공관제관 3''': 향상된 그래픽, 다양한 카메라 각도, 실제 크기 항공기, 도쿄 빅윙, 홍콩 카이탁 공항 등 일본 외 공항, 가상 항공사 "테크노브레인 항공" 등장.
- '''윈도판 이외의 작품''': 플레이스테이션, GBA, PSP, NDS, 모바일 등 다양한 플랫폼 출시, 플랫폼별 등장 공항 및 항공사 상이, 일부 가상 항공사 사용.
- '''테크노 에어 계열 항공사''': 게임 내 가상 항공사 "테크노 에어" 및 계열사, 게임의 재미 요소.
자세한 내용은 각 시리즈별 상세 정보(일본어 및 영어 원문)를 참조.
4. 1. 나는 항공관제관
1998년에 첫 작품이 발매되었다. 이 시리즈에서는 2차원 그래픽 공항의 조감도를 도트 그림의 항공기가 운행한다. 공항이나 상공의 항로는 한 화면에 잘 나타나도록 간략화되어 있다.
보쿠관 3를 저렴한 가격에 체험할 수 있도록 입문편이 발매되었다. 입문에 적당한 3 스테이지가 수록되어 있다.
- '''챌린지!'''…도쿄 국제공항(하네다 공항)
- * 2008년 4월 25일 발매
- * 등장 항공회사…일본항공, 전일본공수
- * 가격 : 2800JPY (세금 포함 2940JPY)
- * 보쿠관 3의 「도쿄 빅윙」을 저렴한 가격으로 구입할 수 있는 우대 서비스가 동봉되어 있다. 세금 포함 4000JPY(배송료 500JPY)으로 구입할 수 있다. 하지만 상품 상자가 동봉되지 않는다.
- '''챌린지! 2'''…도쿄 국제공항, 나하 공항
- * 2009년 7월 31일 발매
- * 등장 항공회사…JAL 그룹・ANA 그룹
- * 가격 : 2800JPY (세금 포함 2940JPY)
이 게임은 6개의 공항을 특징으로 한다. 플레이어는 도착 및 출발 항공기의 항공 교통 관제를 담당한다. 통신 채널은 하나만 존재한다.
4. 2. 나는 항공관제관 2
2001년에 현실을 추구한 속편인 나는 항공관제관 2가 발매되었다. 이 시리즈는 2D 그래픽에서 3D 그래픽으로 바뀌면서 큰 변화를 겪었다. 공항 모델은 실제와 가깝게 만들어졌으며, 특히 공항 상공의 착륙 진입 및 출발 지역 지도가 확대되었다. 관제 지시 방식도 변경되었다. 각 공항에는 보통 2개의 카테고리가 있고, 각 카테고리에는 3개의 스테이지가 있다.나는 항공관제관 2에서는 실제 항공사들이 등장하며, 출발경로(SID)와 도착경로(STAR)도 실제와 유사하게 구현되었다. 관제 중에는 일본어, 영어, 또는 자막 없음 중 선택할 수 있다. 일본어 교신은 영어 자막을 선택해도 일본어 자막이 나온다.
나는 항공관제관 2의 시리즈는 다음과 같다.
4. 2. 1. 베스트 컬렉션
다음은 베스트 컬렉션 목록이다.- 칸쿠 Cross Over Area
- 신치토세 Snow Scape
- 센다이 First Flight, First Control
- 오키나와・남풍의 항적
- 후쿠오카 Oriental Wings
- 가고시마 낙도관제 리뉴얼판
- 오사카 Intercity Airport
- 나리타 Starlight Airways
- 도쿄 빅윙 Dualsite
- 센트레어 츄부국제공항
4. 3. 나는 항공관제관 3
이 시리즈는 더 높은 유연성과 다양한 카메라 각도를 제공하며, 항공기는 실제와 동일한 크기로 묘사된다. 도착 및 출발 정보는 각 항공편의 세부 사항을 보여주는 스트립과 함께 단일 상자로 통합되었고, 스트립은 사용자의 선호에 따라 정렬할 수 있다. 이 버전에서는 더 많은 게이트가 추가되었으며, 택싱하는 항공기는 이전 버전에서 최대 4개의 경로로 제한되었던 것과 달리 모든 유도로를 선택할 수 있게 되었다.또한, 최초의 비일본 공항인 카이탁 공항(홍콩)이 등장한다. "테크노브레인 항공"(회사의 이름을 딴 약칭 TBA)이라는 가상의 항공사가 등장하여 플레이어가 해결해야 할 문제를 제시한다. 이후에는 두 번째 비일본 공항인 호놀룰루 국제공항도 추가되었다.
4. 3. 1. 챌린지!
보쿠관 3를 저렴한 가격에 체험할 수 있도록 입문편이 발매되었다. 입문에 적당한 3 스테이지가 수록되어 있다.- '''챌린지!'''
- * 도쿄 국제공항(하네다 공항)
- * 2008년 4월 25일 발매
- * 등장 항공회사: 일본항공, 전일본공수
- * 가격: 2800JPY (세금 포함 2940JPY)
- * 보쿠관 3의 「도쿄 빅윙」을 저렴한 가격으로 구입할 수 있는 우대 서비스가 동봉되어 있다. 세금 포함 4000JPY(배송료 500JPY)으로 구입할 수 있다. 하지만 상품 상자가 동봉되지 않는다.
- '''챌린지! 2'''
- * 도쿄 국제공항, 나하 공항
- * 2009년 7월 31일 발매
- * 등장 항공회사: JAL 그룹, ANA 그룹
- * 가격: 2800JPY (세금 포함 2940JPY)
'''시스템 요구 사항'''
4. 4. 윈도판 이외의 작품
테크노브레인은 윈도판 외에도 다양한 플랫폼으로 '나는 항공관제관' 시리즈를 출시했다.- 테크노 에어 계열 항공사:
- 테크노 에어 계열 항공사 운항편 및 보유 기재 목록:
4. 4. 1. 플레이스테이션판
1999년 12월 22일 일본 시스콘에서 발매된 나는 항공관제관은 보쿠관을 기본으로 하네다, 나리타, 신치토세, 나고야, 오사카, 칸쿠, 히로시마니시, 후쿠오카, 미야자키, 사가, 고마츠 총 10개 공항을 수록한 패키지이다. 수록된 모든 항공회사의 협력을 받아 실명으로 되어 있다.사용자 등록자를 대상으로 판매되었으며, 일반 판매 약 1개월 전 사용자에게 선행 예약 알림 메일이 도착한다. 메일에 지정된 주소로 신청하면 일반 판매 1주일 전에 제품을 받을 수 있다. 이는 제조사 공인의 플라잉겟 사례로, 사용자 등록자에 대한 특전이자 불법 복제 방지책의 측면도 있다.
4. 4. 2. GBA판
ぼくは航空管制官|보쿠와 코쿠칸세이칸일본어 (2001년 3월 21일 발매. 발매처: TAM, 제작사: 그래픽 리서치)은 보쿠관을 기본으로 하네다, 나고야(현재: 현영 나고야 공항), 칸쿠, 신치토세 네 개의 공항이 수록된 것이다. 일본 에어시스템(현재 일본항공 인터내셔널)만 협력했기 때문에 JAS 이외에는 모두 가공의 항공회사이다.4. 4. 3. PSP판
- '''나는 항공관제관 에어포트 히어로 나리타''' (2006년 6월 27일 발매): 소닉 파워드(Sonic Powered) 발매. 보쿠관 2를 기본으로 나리타 국제공항을 수록했으며, 등장하는 항공사는 모두 가상 회사이다.[35]
- '''나는 항공관제관 에어포트 히어로 나하''' (2006년 9월 28일 발매): 소닉 파워드(Sonic Powered) 발매. PSP판 두 번째 작품이며, 등장하는 항공사는 모두 가상 회사이다.[35]
- '''나는 항공관제관 에어포트 히어로 신치토세''' (2007년 2월 22일 발매): 소닉 파워드(Sonic Powered) 발매. PSP판 세 번째 작품이며, 등장하는 항공사는 모두 가상 회사이다. 플레이어가 자신의 플레이를 뒤에서 볼 수 있는 리플레이 기능이 추가되었다.[35]
소닉 파워드(Sonic Powered)와 테크노브레인(TechnoBrain)이 PSP용으로 개발한 모든 게임은 운영 모드와 챌린지 모드, 두 가지 플레이 모드를 제공한다. 운영 모드는 쉬움, 중간, 어려움 난이도로 구성된 두 개의 스테이지로 구성되어 있다. 챌린지 모드에서는 플레이어가 특별한 상황에 직면하게 된다. 게임에 등장하는 항공사는 가상 회사이며, 개발사인 소닉 파워드의 이름을 딴 에어 소닉(Air Sonic)도 등장한다.
4. 4. 4. NDS판
2007년 2월 22일 발매된 '''나는 항공관제관 DS'''(발매처: Inter Channel Inc., 제작사: Sonic Powered)는 보쿠관의 시스템을 기본으로 후쿠오카 공항, 간사이 국제공항, 주부 센트레아 국제공항, 하네다 공항, 신치토세 공항을 수록했다. 수록 항공회사는 모두 가공의 회사이다.[37]Air Traffic Chaos영어는 마제스코 엔터테인먼트(Majesco Entertainment)에 의해 미국에서 Air Traffic Chaos영어라는 이름으로 출시되었다. 이 게임은 이전에 일본에서 ぼくは航空管制官 (나는 항공 관제관)이라는 이름으로, 나중에는 유럽에서 Air Traffic Controller by DS영어라는 제목으로 출시되었다. 게임 데모는 Wii의 닌텐도 채널을 통해 출시 전에 제공되었다.
Air Traffic Chaos영어는 플레이어가 일정 기간 동안 공항 관제탑을 제어하는 게임이다. 이 기간 동안 플레이어는 비행기에 내리는 지시와 안전한 이륙 및 착륙을 기반으로 특정 점수를 달성해야 한다. 이 게임은 총 15개의 챌린지를 가지고 있다.[38]
Air Traffic Chaos영어에 등장하는 공항은 모두 5개의 일본 국내선 및 국제선 공항이다. 해당 공항은 다음과 같다.[38]
각 공항은 쉬움, 보통, 어려움의 3단계로 구성되어 있다. 각 단계는 난이도가 증가하며, 더 많은 항공기를 안전하게 착륙시키고 이륙시켜야 하는 더 긴 근무 시간을 제공한다.
멀티플레이어 게임은 없지만, 플레이어는 ATC 라이브러리를 통해 최대 7명의 다른 플레이어와 결과와 배지 기록을 공유할 수 있다.[38]
4. 4. 5. Mobile판
au(EZ 애플리케이션, BREW와 java), NTT 도코모(i 애플리케이션), 소프트뱅크 모바일(S! 애플리케이션), 윌컴(java 애플리케이션)에 2D의 「보쿠관」 타입이 전송된다(제공: Sonic Powered). 수록 항공회사는 가공으로, 일본 에어, 전일본항공, 노스 플라이트, 말레 항공, 시에어 프랑스라는 명칭이다. 하지만 ANA판에서는 전일본기(機) 운용을 체험할 수 있다.5. 기타
"나는 항공관제관" 시리즈는 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 다음은 플랫폼별 소프트웨어 목록이다.
사용자 등록을 한 사용자는 일반 판매보다 먼저 게임을 구매할 수 있는 특전이 주어졌다.
5. 1. 가상의 항공사
게임 내에는 실제 항공사에 발생할 수 있는 문제를 대신 처리하기 위해 '테크노에어'라는 가상의 항공사가 등장한다.[1] 테크노에어 외에도, AirShop, 테크노 프라이베이터 등 다양한 가상 항공사들이 등장한다.하위 섹션에서 테크노에어에 대한 상세한 정보(보유 기종, 취항 노선 등)를 다루고 있으므로, 여기서는 게임 내 역할에 대한 간략한 언급만 포함하여 중복을 피했다.
5. 1. 1. 테크노에어
테크노에어(TechnoAir)는 Technobrain Airlines (항공회사 코드는 TBA)의 약칭, 애칭이자 콜사인이다. 게임 내에서 다양한 문제를 일으키는 가공의 항공사로, 실제 항공사에 문제가 발생했을 경우를 대비하여 만들어졌다. 테크노에어는 DHC-8과 같은 소형기부터 보잉 747과 같은 대형기, 비행선, 전투기까지 다양한 기종을 보유하고 있으며, 일본 국내외의 다양한 노선을 운항하는 설정이다.[1]테크노에어는 실제 항공사에서 발생할 수 있는 문제를 대신하여 게임 내에서 다양한 사건을 일으킨다. 예를 들어, 기체 결함, 조종사 실수, 기상 악화 등 다양한 상황을 연출하여 게임의 난이도를 높이고 현실감을 더한다. 최근에는 허가를 받지 못한 항공사를 대신하여 등장하기도 한다.
5. 1. 2. AirShop
게임에서 테크노브레인의 온라인 숍인 AirShop의 상품을 운송하는 가상의 항공사로 AirShop이 등장한다.5. 1. 3. 기타 테크노에어 계열 항공사
테크노에어(TechnoAir)는 게임 내에서 발생하는 여러 문제를 실제 항공사가 아닌 가상의 항공사에 귀속시키기 위해 만들어진 가공의 항공사이다. 정식 명칭은 '''Technobrain Airlines'''이며, 항공회사 코드는 '''TBA'''이다. 테크노에어는 DHC-8과 같은 소형 항공기부터 보잉 747 같은 대형 항공기, 비행선, 심지어 전투기까지 보유하고 있으며, 일본 국내 장/단거리 노선 및 국제선까지 폭넓게 운항하는 설정이다.테크노에어는 게임의 현실성을 높이는 한편, 게임 내에서 발생하는 문제 상황에 대한 책임을 실제 항공사가 아닌 가상의 회사에 돌림으로써 게임의 재미를 더하는 역할을 한다.
다음은 게임에서 확인된 테크노에어의 보유 기재 목록이다.
5. 2. 사용자 특전 선행 예약 판매
사용자 등록을 한 사용자는 일반 판매보다 먼저 게임을 구매할 수 있는 특전이 주어졌다.참조
[1]
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「ぼく管3」追加シナリオ集発売のお知らせ (Air Traffic Controller 3 additional scenario release information)
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2010-06-21
[2]
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ja:ぼくは航空管制官3」アドオンソフトです。 お持ちの関空クロスオー
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2010-10-18
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ja:「ぼく管3」追加シナリオ集第3弾発売のお知らせ
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2011-09-26
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成田World Wings発売情報
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2011-12-19
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ja:「ぼく管3」追加シナリオ集第4弾発売のお知らせ
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2012-01-26
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ja:「ぼく管3」追加シナリオ集第5弾発売のお知らせ
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2012-03-12
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Air Traffic Controller 3 ANA 787 Edition
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Air Traffic Controller 3 Narita Night Wings
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Air Traffic Controller 3 JAL Edition
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ja:「ぼく管3」追加シナリオ集第6弾発売のお知らせ
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2012-10-26
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ja:「ぼく管3」追加シナリオ集第7弾発売のお知らせ
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2012-11-29
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NEWS {{pipe}} TechnoBrain in G-cluster App
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Technobrain in G-cluster App
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ぼくは航空管制官4福岡【公式サイト】
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ぼくは航空管制官4 福岡 {{pipe}} TechnoBrain in G-cluster App
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ぼくは航空管制官4にチャレンジ
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2022-03-07
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ja:日本を代表する空港を舞台に「ぼく管4」は新たなステージへ!「ぼくは航空管制官4 羽田2」の公式サイトです。
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2017-12-28
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ぼくは航空管制官4 羽田2 {{pipe}} TechnoBrain in G-cluster App
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ぼくは航空管制官4 セントレア {{pipe}} TechnoBrain in G-cluster App
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ぼくは航空管制官4羽田2エクステンドシナリオ1
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ぼくは航空管制官4セントレアエクステンドシナリオ1
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ぼくは航空管制官4那覇
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ぼくは航空管制官4 那覇 {{pipe}} TechnoBrain in G-cluster App
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ぼくは航空管制官4新千歳
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ぼくは航空管制官4 新千歳 {{!}} TechnoBrain in G-cluster App
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I am an Air Traffic Controller 4
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I am an Air Traffic Controller 4 on Steam
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ぼくは航空管制官4 伊丹
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I am an Air Traffic Controller 4 NAHA
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ATC4 Airport NAHA on Steam
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ぼくは航空管制官4羽田2エクステンドシナリオ2
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ぼくは航空管制官4 仙台
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ぼくは航空管制官4 仙台 {{!}} TechnoBrain in G-cluster App
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ホノルル - ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D
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成田 with ANA - ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D
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I am an air traffic controller AIRPORT HERO NARITA
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I am an air traffic controller AIRPORT HERO NARITA
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那覇PREMIUM - ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D - ソニックパワード
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新千歳 with JAL - ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D - ソニックパワード
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成田 ALL STARS - ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D
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一台のパソコンから全てが始まる | Vol.14 | バックナンバー | アキューム
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ぼくは航空管制官3 東京ビッグウイング
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セプテンバー [September]
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【ゲームジェネラル】 『ぼく管2』にはかわいいキャラも!! 弊誌キャラ企画スタート間近!!
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【ゲームジェネラル】 虹色エアライン
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なにわ?のほーむぺーじ <今までのおしごと>
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安國 愛菜 | 声優・アニソン・キャラソン|プロダクション・エース
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帆足 桃子 | 声優・アニソン・キャラソン|プロダクション・エース
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三宅 亜依 | 声優・アニソン・キャラソン|プロダクション・エース
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夏水 erico (なつみ えりこ) - プロフィール
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ワイワイワイ付属養成所「声塾」のツイート
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4Gamer.net ― 航空管制官となり、大阪の空の安全を守れ! 「ぼくは航空管制官3 大阪パラレルコンタクト」を紹介
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테크노브레인 공식 발표 「보쿠관 3」 다음 무대는 처음으로 해외 공항으로 결정!」
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