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게임의 역사

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1. 개요

게임의 역사는 선사 시대의 주사위와 너클본스 게임에서 시작하여 고대 근동, 이집트, 그리스, 로마 등에서 보드 게임, 주사위 게임, 공놀이 등이 발전했다. 중동, 남아시아, 동아시아, 아프리카, 아메리카 등지에서도 다양한 형태의 게임이 등장했으며, 체스, 바둑, 카드 게임, 미니어처 워게임 등도 발전했다. 18세기 이후에는 상업적 보드 게임, 카드 게임, 미니어처 워게임, 롤플레잉 게임 등이 등장했고, 20세기 중반에는 전자 게임이 개발되어 비디오 게임 콘솔과 아케이드 게임이 등장하면서 현대 게임 산업의 기반이 마련되었다.

2. 현대 이전

가장 오래된 게임 도구 중 일부는 , 특히 목말뼈(거골)로 만들어졌으며, 이는 전 세계적으로 발견된다. 이 뼈들은 너클본스, 잭스, 주사위 게임 등의 조상으로 여겨진다.[170][92] 주사위는 약 5,000년 전부터 사용되었을 것으로 추정되며, 초기 형태는 오늘날과 같은 6면체가 아니었을 수 있다.[93] 이러한 뼈들은 때때로 점을 치거나 미래를 예견하는 신탁적 기능을 위해 사용되기도 했다. 이 외에도 조개껍질, 돌, 막대기 등이 게임 도구로 활용되었다.

중국주사위. 왼쪽은 전국 시대, 오른쪽은 당나라 시대의 것이다.


고대 문명에서는 신성함과 세속성 사이에 명확한 구분이 없었으며[171], 사회학자 뒤르켐에 따르면 게임은 종교적인 환경 속에서 형성되어 사회적 유대를 강화하는 중요한 역할을 했다.[172]

보드 게임고대 근동 지역에서 유래했을 가능성이 높다. 레반트 지방에서는 기원전 7000년경의 것으로 추정되는, 구멍이 규칙적으로 뚫린 석회암 유희판이 발견되었는데, 이는 가장 오래된 유희판 중 하나로 여겨진다. 또한 터키 남동부 바추르 휴유크(Başur Höyük)의 5,000년 된 무덤에서는 작게 조각되고 색칠된 조각상 49개가 발견되었는데, 이는 현존하는 가장 오래된 게임 말일 수 있다.[94] 초기 보드 게임은 주로 상류층의 오락이었으며, 외교적 선물로 주어지기도 했다는 연구 결과도 있다.[96]

2. 1. 중동 및 지중해 지역

가장 일반적인 선사 시대 유희 도구 중 일부는 , 특히 목말뼈로 만들어졌으며, 이는 전 세계적으로 관찰되며 너클본스주사위 게임의 조상으로 여겨진다.[170][92] 주사위는 약 5,000년 전부터 사용되었을 것으로 추정되며, 초기 형태는 6면체가 아니었을 가능성이 있다.[93] 이러한 뼈들은 점술이나 예언과 같은 신탁적 기능을 위해 사용되기도 했다. 조개껍질, 돌, 막대기 등도 게임 도구로 활용되었다. 고대 문명에서는 신성함과 세속성 사이에 명확한 구분이 없었으며[171], 뒤르켐에 따르면 게임은 종교적인 환경 속에서 형성되어 사회적 유대를 강화하는 역할을 했다.[172]

고고학적 발견에 따르면, 보드 게임고대 근동 지역에서 유래했을 가능성이 높다. 터키 남동부 바슈르 호유크(Başur Höyük)의 5,000년 된 매장 구덩이에서 발견된 49개의 작게 조각된 그림 조각들은 현재까지 발견된 가장 오래된 게임 말일 수 있다.[7][94] 비슷한 조각들이 시리아의 텔 브라크와 이라크의 젬데트 나스르에서도 발견되었지만, 서로 직접적인 연관성은 없는 것으로 보인다.[7][94] 연구자들은 이 유물들을 '개와 돼지'라고 명명했다.[8][95] 고고학 저널 ''앤티쿼티''에 실린 연구에 따르면, 가장 초기의 보드 게임은 상류층의 오락이었으며 때로는 외교적 선물로 주어지기도 했다.[9][96] 다른 가능성으로는, 보드 자체는 상류층이 사용했지만 하층민들은 돌이나 땅에 판을 그려 게임을 즐겼을 것이라는 추측도 있다. 일부 고고학자들은 기원전 7000년에서 9000년 사이에 만들어진, 길게 줄이 새겨진 돌들이 만칼라와 유사한 게임에 사용되었을 것이라고 본다.[6][93] 레반트 지역에서는 기원전 7000년경의 것으로 추정되는, 등간격으로 구멍이 뚫린 석회암 유희판이 발견되었으며, 이는 가장 오래된 유희판 중 하나로 여겨진다. 기원전 5000년경과 4000년경의 유희판도 발견되었는데, 특히 작은 구멍이 3열로 배열된 것은 이후 이집트에서 유행한 세네트의 원형으로 추정된다.

가장 초기에 알려진 보드 게임들은 대부분 주사위를 사용했으며 두 명이서 플레이하는 방식이었다.[6][93]

우르 왕의 게임, 또는 '20개의 사각형 게임'(Game of Twenty Squares)은 화려하게 장식된 보드와 말 세트를 이용한 게임으로, 기원전 2600년에서 2400년 사이에 제작되었다.[11][98] 이 게임은 목말뼈 주사위를 사용하는 레이스 게임의 일종이었으며, 고대 이집트에서도 알려져 플레이되었다. 점토판에 기록된 바빌로니아의 게임 설명서에 따르면, 이 게임은 천문학적 의미를 지니며 운세를 점치는 데 사용될 수도 있었다.[12][99] 우르 왕의 게임은 하층민 사이에서도 인기가 있었는데, 호르사바드 궁전 입구에 새겨진 2,700년 된 게임판 낙서가 이를 증명한다. 유사한 게임들이 이란, 크레타, 키프로스, 스리랑카, 시리아 등지에서도 발견되었다.[12][99] 이란의 샤르에 수흐테("불탄 도시") 발굴을 통해 이 게임이 기원전 3000년경에도 존재했음이 밝혀졌으며, 주사위 2개와 말 60개가 함께 발견되었다.[13][14][100][101] 나르드나 로마의 루두스 두오데심 스크립토룸(12점 게임, 또는 '주사위'라는 뜻의 'alea') 같은 게임들은 이 이란 게임에서 발전했을 수 있다. 비잔틴 게임 타불라는 12점 게임의 후속 게임이다.

고대 이집트세네트는 가장 오래된 보드 게임 중 하나로, 선왕조와 제1왕조의 무덤(각각 기원전 3500년과 기원전 3100년경)에서 발견되었으며, 기원전 3100년경의 상형 문자 기록도 존재한다.[10][97] 이 게임은 10개의 사각형으로 이루어진 3개의 평행한 행, 총 30개의 칸으로 구성된 보드에서 진행되었다. 플레이어는 막대기나 뼈를 던져 나온 결과에 따라 전략적으로 자신의 말을 움직였으며, 목표는 보드의 끝에 먼저 도달하는 것이었다. 시간이 지나면서 세네트는 이집트인의 종교적 믿음을 반영하게 되었다. 말은 인간의 영혼을 상징했고, 그 움직임은 사후 세계에서의 영혼의 여정을 나타냈다. 각 칸은 독특한 종교적 의미를 지녔으며, 마지막 칸은 영혼이 태양신 레-호라크티와 합일하는 것을 상징했다.[10][97] 세네트는 종교 의식의 일부로 사용되었을 가능성도 있다.

고대 이집트의 또 다른 보드 게임으로는 "개와 자칼"(Hounds and Jackals) 또는 "58개의 구멍 게임"(58 holes)이 있다. 이 게임은 기원전 2000년경 이집트에서 등장하여 이집트 중왕국 시대에 특히 인기를 끌었다.[15][16][102][103] 기원전 3천년기 후반에는 메소포타미아 지역으로 전파되어 기원전 1천년기까지 즐겨졌다.[15][102] 개와 자칼 게임판은 시리아(텔 아즐룬, 라스 알-아인, 카파자), 팔레스타인(베이트셰안, 게제르), 이라크(우루크, 니푸르, 우르, 니네베, 아수르, 바빌론), 이란(테페 시알크, 수사, 로레스탄), 터키(카라회위크, 칼레지크, 쿨테페, 아젬호유크), 아제르바이잔(고부스탄 국립공원), 이집트(부헨, 엘 라훈, 세드멘트) 등 광범위한 지역의 고고학 유적지에서 68개 이상 발견되었다.[17][15][18][19][104][105][106] 이 게임은 두 명이서 하는 레이스 게임으로, 보드는 29개의 구멍으로 이루어져 있었다. 자칼이나 머리 모양의 작은 말 10개를 사용했으며[20][107], 목표는 보드의 특정 지점에서 시작하여 모든 말을 다른 특정 지점까지 먼저 이동시키는 것이었던 것으로 추정된다.[21][108]

아킬레우스아이아스가 페테이아 게임을 하고 있는 모습, 기원전 540–530년경, 바티칸 박물관


고대 그리스로마 제국에서는 공놀이(에피스키로스, 하르파스툼, 핸드볼과 유사한 익스풀심 루데레), 주사위 게임(테세라), 너클본, 곰 게임, 틱택토(테르니 라필리), 나인 멘스 모리스(몰라), 그리고 체커와 유사한 다양한 보드 게임들이 인기를 끌었다. 플라톤호메로스는 '페테이아'(말 또는 사람을 의미하는 '페소이'로 플레이하는 게임)라는 보드 게임을 언급했다. 플라톤에 따르면 이 게임들은 모두 이집트에서 유래했으며, '페테이아'는 보드 게임을 통칭하는 용어로 여러 종류의 게임을 지칭했던 것으로 보인다. 그중 하나인 '폴리스'(도시 국가)는 체커판과 유사한 보드에서 벌이는 전투 게임이었다.[22][109]

로마인들은 '페테이아'의 파생 게임인 '라트룬쿨리' 또는 루두스 라트룬쿨로룸(병사의 게임 또는 도둑의 게임)을 즐겼다. 이 게임에 대해 처음 언급한 인물은 바로(기원전 116–27년)이며, 마르티알리스오비디우스도 언급했다. 이 게임은 매우 인기가 있었고 로마인들에 의해 유럽 전역으로 퍼져나갔으며, 로마 브리튼 지역에서도 게임판이 발견되었다. 두 명이 플레이하는 전쟁 게임으로, 병사를 나타내는 말을 움직여 상대방의 말 하나를 자신의 말 두 개 사이에 놓아 포획하는 방식이었다.[23][110]

페르시아의 이슬람 정복(638–651년) 이후, 체스의 전신인 샤트란지가 아랍 세계로 퍼졌다. 이슬람 이전의 페르시아 체스 말은 코끼리, 말, 왕, 병사 등을 형상화했지만, 우상 숭배를 금지하는 이슬람의 영향으로 점차 추상적인 형태로 변화하여 단순한 원통형이나 직사각형 모양이 되었다. 샤트란지는 9세기 아바스 왕조 시대에 큰 인기를 누렸으며, 칼리프 하룬 알 라시드와 알 마문은 열렬한 샤트란지 애호가였다.[24] 이 시기 무슬림 체스 플레이어들은 체스 문제(만수바트)와 체스 오프닝(타비야트)에 관한 여러 논문을 저술했다. 알 아들리, 알 술리, 아르 라지 같은 뛰어난 선수들은 '알리야트'(거물)라 불리며 칼리프의 궁정에서 게임을 즐기고 관련 저술 활동을 했다. 알 아들리(800–870년)는 게임의 역사, 오프닝, 엔드게임, 체스 문제 등을 포괄적으로 다룬 ''키타브 아쉬-샤트란지''(체스 책)를 저술했으며, 플레이어의 등급 시스템을 개발하기도 했다. 티무르(1336–1405년) 통치기에는 타메르란 체스라는 변형된 체스가 개발되었는데, 일부 기록에 따르면 티무르 자신이 이 게임의 열렬한 팬이었고 직접 개발에 관여했다고도 한다.

사파비 왕조의 시 ''가이오 차우간''("공과 폴로 말렛")을 묘사한 페르시아 미니어처


테이블 게임 계열의 다양한 게임들도 인기가 있었는데, 아랍어로는 '이프란지아'(프랑크족의 것이라는 의미)로, 이란에서는 나르드로 알려졌다. 초기 아랍 문헌들은 종종 이러한 게임의 합법성과 도덕성에 대해 논쟁했지만, 8세기경에는 네 개의 주요 이슬람 법학파 모두 이를 하라암(금지된 것)으로 규정했다. 그럼에도 불구하고 오늘날 많은 아랍 국가에서 여전히 플레이되고 있다. 그 외 인기 있는 게임으로는 만칼라와 타브가 있었다.

폴로(페르시아어: 차우간, 아랍어: 사울라잔)는 사산 왕조 페르시아에서 처음 시작되었다.[25][111] 일찍이 인접한 비잔틴 제국으로 전파되어, 황제 테오도시우스 2세(재위 408–450년)는 콘스탄티노폴리스 대궁전 내에 치카니스테리온(폴로 경기장)을 건설하기도 했다.[26][112] 초기 무슬림 정복 이후에는 아이유브 왕조와 맘루크 왕조로 이어져 엘리트 계층이 다른 어떤 스포츠보다 폴로를 선호했다. 살라딘이나 바이바르스 같은 유명한 술탄들도 직접 폴로를 즐기고 궁정에서 장려한 것으로 알려져 있다.[27]

플레잉 카드는 아시아와 인도에서 전래되어 맘루크 시대 이집트에서 인기를 얻었으며, 폴로 스틱, 동전, 칼, 컵 등을 문양으로 사용했다.

2. 2. 남아시아

고대 인도는 다양한 주사위 게임부터 다른 보드 게임까지 다양한 게임을 즐겼다. 정육면체직육면체 주사위는 인더스 문명하라파 유적(기원전 2300년경)에서 흔히 발견되었다. 고고학적 발굴을 통해 수도원 및 기타 불교 유적지에서도 도박용 주사위가 발견되었다. 인도에서 게임에 대한 가장 오래된 언급은 리그 베다(기원전 1000년경)에 나타나는 주사위 사용 기록이다. 마하바라타와 같은 서사시에서는 주사위 게임이 왕족에게 인기가 있었으며, 종교적 의식의 목적으로도 사용되었음을 보여준다.[28] 소라 껍데기도 게임 도구로 널리 사용되었다.

또 다른 초기 기록으로는 붓다 게임 목록(기원전 500년경)이 있다. 이는 팔리어 경전의 일부로, 불교 승려가 해서는 안 되는 게임들을 나열하고 있다. 목록에는 8개 또는 10개 줄이 있는 보드 게임(아슈타파다 및 다사파다), 바닥에 그림을 그려 하는 게임(파리하라-파탐은 사방치기와 유사함), 주사위 게임, 공 게임 등이 언급되어 있다. ''아슈타파다''와 ''다사파다''는 경주 게임의 일종이었다.

왼쪽


체스의 전신으로 알려진 차투랑가(산스크리트어로 '4개의 부분' 또는 '군대'를 의미)는 쿠샨 제국(서기 30–375년) 또는 굽타 제국(서기 320–550년) 시기 인도 아대륙이나 중앙 아시아에서 여러 게임의 요소가 결합되어 발전했을 가능성이 높다. 이 게임은 실크로드를 통해 사산 제국(여기서는 샤트란지로 알려짐)과 중국으로 전파되었다. 차투랑가는 '앙가'라고 불리는 4개의 부대로 나뉘었는데, 이는 고대 인도 군대의 4개 병과인 코끼리, 전차, 기병, 보병을 상징했다. 주로 전쟁 전략을 구상하기 위해 플레이되었다. 체스 용어인 '체크메이트'는 페르시아어 '샤 마트'(شاه مات|샤 마트fa, 왕이 죽었다)에서 유래했다.[29] 두 가지 색 대신 네 가지 색의 말을 사용하는 유사한 게임인 차투라지도 있었으나, 이 게임에 대한 가장 오래된 기록은 알 비루니가 1030년경 저술한 『인도』에 등장한다. 유리 아베르바흐와 같은 체스 역사가들은 고대 그리스의 보드 게임인 페테이아가 그레코-박트리아 왕국과 인도-그리스 왕국을 거치며 초기 차투랑가의 발전에 영향을 주었을 수 있다고 추측한다.[30][31]

카롬 게임은 인도 아대륙에서 유래한 것으로 전해진다. 명확한 증거는 없지만, 수 세기 전 인도의 마하라자가 발명했다는 이야기가 있다. 펀자브 주 파티알라에서는 고대의 유리로 만들어진 카롬 보드가 발견되기도 했다. 카롬은 제1차 세계 대전 이후 대중적인 인기를 얻었으며, 오늘날에도 인도에서 널리 즐기는 보드 게임이다.[32]

오늘날 '루도'로 알려진 게임의 원형은 파치시(/pəˈtʃiːzi/)이다. 보드는 주로 천이나 황마로 만들어졌다. 파치시를 하는 모습은 마하라슈트라 주의 아잔타 석굴 벽화에서도 발견되어, 이 게임이 중세 인도에서 매우 인기 있었음을 보여준다. 차우파르와 파치시 같은 원형 십자 게임은 매우 오래된 게임일 수 있으나, 현재까지 그 역사가 명확히 밝혀진 것은 16세기 이전으로 거슬러 올라가지 않는다. 차우파르는 무굴 제국의 황제 아크바르 대제(재위 1556–1605)의 궁정에서 인기 있는 도박 게임이었다. 아크바르는 이 게임의 열렬한 팬으로, 궁전 뜰에 거대한 게임판을 만들고 노예들을 게임 말로 삼아 즐겼다고 전해진다. 조지아 주립 대학교의 카루나 샤르마는 이러한 궁정 보드 게임이 가진 정치적 측면을 지적하기도 했다.[33]

뱀과 사다리 게임은 원래 바이쿤타파알리라는 이름의 힌두교 게임이었다. 이 게임은 이미 서기 2세기 초 인도에서 행해졌을 것으로 추정된다. 일각에서는 13세기의 마라티 성인 드냐네슈와르(드냐네데브)를 게임의 발명자로 보기도 한다. 이 게임은 ''갸안 차우파르''('지식의 게임') 또는 ''목샤파트'', ''목샤 파타무''('해방의 길') 등의 이름으로도 알려져 있다.

세븐 스톤 게임은 늦어도 서기 1000년경에 쓰여진 바가바타 푸라나에 언급되어 있다.[34] 술래잡기의 여러 변형 게임들, 예를 들어 코 코, 카바디, 아탸 파탸, 랑디[35] 등은 수백 년 또는 수천 년의 역사를 가진 것으로 여겨진다 (일부 동물들도 술래잡기를 한다는 점을 고려하면 더 오래되었을 수도 있다[36]). 코 코는 적어도 기원전 4세기부터 플레이된 것으로 추정되며,[37] 카바디의 일부 요소는 마하바라타(서기 300년 또는 그 이전)에서 언급되었을 가능성이 있다.[38][39] 아탸 파탸는 나르티나이(서기 300년 또는 그 이전)에 언급된 것으로 보인다.[40]

2. 3. 동아시아 및 동남아시아

중국에서 유행했던 보드 게임인 류보(liubo)는 기원전 1000년 중반 이전에 발명된 것으로 추정되며, 전국 시대(기원전 476년–기원전 221년)와 한나라(기원전 202년–서기 220년) 시대에 특히 인기가 있었다.[41][42] 게임의 상세한 규칙은 현재 전해지지 않지만, 막대기를 던져 나온 결과에 따라 말판 위의 말을 움직이는 경주 게임의 일종으로, 고대 이집트의 세네트(Senet)와 유사했을 것으로 보인다. 마왕퇴 한묘에서는 류보 게임 세트가 출토되기도 했다.

요나라 시대의 마노 바둑


바둑(Go)은 중국에서는 웨이치(圍棋), 일본에서는 이고(囲碁), 한국에서는 바둑이라 불리는 게임으로, 역사서인 《좌전(Zuo Zhuan)》(기원전 4세기경[44])에 처음 그 기록이 나타난다.[43][120] 또한 《논어(Analects of Confucius)》[44][120] 와 《맹자(Mencius)》(기원전 3세기경[44])에도 언급되어 있다.[45][121] 고대 중국에서 바둑은 서예, 그림, 고금(guqin) 연주와 함께 학자가 갖추어야 할 네 가지 기본 소양(사예, 四藝) 중 하나로 여겨졌다. 이러한 예능은 관료를 선발하는 시험의 일부가 되기도 했다. 바둑은 한나라가 영토를 확장하면서 기원전 2세기경 한반도로 전래되었고, 서기 5세기 또는 6세기경에는 일본에 전해져 귀족 사회에서 인기 있는 오락으로 자리 잡았다.

중국식 장기인 샹치(Xiangqi)는 당나라(618–907) 시대에 행해졌을 것으로 추정되나, 그 이전의 명확한 증거는 부족하다. 북송 시대(960–1126)의 것으로 보이는 여러 샹치 기물이 현재까지 전해지고 있다. 샹치가 정확히 어떻게 발전했는지에 대해서는 명확히 밝혀지지 않았다. 동아시아의 다른 전통적인 장기류 게임으로는 일본의 쇼기(Shogi)와 한국의 장기(Janggi)가 있다.

조선 시대에 쌍륙을 즐기는 사람들 (『혜원전신첩』).


한국에서는 삼국시대부터 다양한 민속놀이가 있었으며, 조선 시대에는 쌍륙, 장기, 바둑 등이 널리 행해졌다. 특히 신윤복의 그림인 『혜원전신첩』에는 사람들이 쌍륙을 즐기는 모습이 묘사되어 있다.

카드 게임은 9세기경 당나라 시대 중국에서 발명된 것으로 여겨진다.[46][47][48][49][122][123][124][125] 종이로 된 카드에 대한 가장 오래된 명확한 기록은 1294년의 것이다.[50][126]

(타일)를 사용하는 게임 역시 중국에서 유래한 것으로 보인다. 오늘날의 도미노(Dominoes) 게임은 중국의 초기 타일 기반 게임에서 발전했다. 도박에 사용된 '골패' 또는 '콰트 파이'(kwat pai)에 대한 가장 오래된 언급은 900년 이전의 중국 문헌에서 찾아볼 수 있다.[51][127] 패구와 같은 중국식 도미노 게임에 대한 가장 오래된 명확한 문헌 기록은 송나라 시대(960–1279)에서 발견된다. 반면, 서양식 도미노는 비교적 후대에 등장한 변형으로, 가장 오래된 예는 18세기 초 이탈리아에서 디자인된 것이다.[52][128] 현대의 타일 게임인 마작(Mahjong)은 칸후(Khanhoo), 펑후(peng hu), 스후(shi hu)와 같은 오래된 중국 카드 게임에 기반을 두고 있다.[53]

중국의 명나라 시대 축국(Cuju)을 그린 그림


근대 이전의 중국인들은 공과 골대를 이용하는 축국(Cuju)과 현대 골프(golf)와 유사한 추이완(Chuiwan) 같은 구기(ball games)도 즐겼다.

2. 4. 아프리카

아프리카에서 가장 널리 퍼진 지역 기원의 게임은 만칼라이다.[54][130] 만칼라는 전 세계에서 플레이되는 보드 게임의 일종으로, 게임 플레이 방식을 따서 "씨 뿌리기" 게임 또는 "세고 잡기" 게임이라고도 불린다.[54] '만칼라'(منقلة|만칼라ara)라는 단어는 "움직이다"를 의미하는 아랍어 단어 '나칼라'(نقلة|나칼라ara)에서 유래했다.[54][130]

만칼라의 가장 초창기 증거는 에티오피아악숨 왕국예하, 그리고 현재 에리트레아마타라에서 발견된 도자기 보드 조각과 여러 바위 조각들이다. 고고학자들은 이 유물들을 서기 6세기에서 7세기 사이의 것으로 추정한다.[54][130] 800개 이상의 전통적인 만칼라 게임 이름이 알려져 있으며, 약 200개의 발명된 게임이 묘사되었다. 그러나 일부 이름은 동일한 게임을 나타내거나, 여러 게임에 사용되기도 한다.[54] 오늘날 만칼라는 전 세계에서 플레이되며, 지역마다 다양한 변형이 존재한다.[54][130]

일부 역사학자들은 요르단에서 발견된 기원전 6000년경으로 추정되는 고고학적 증거를 바탕으로 만칼라가 세계에서 가장 오래된 게임일 수 있다고 믿는다. 이 게임은 고대 나바테아인들이 플레이했던 현대 만칼라 게임의 고대 버전일 가능성이 있다.[54][130]

2. 5. 아메리카

마글리아베키아노 코덱스에 묘사된 파톨리 게임. 마쿠일소치틀 신이 지켜보고 있다.


멕시코 치아파스의 트라쿠아체로(Tlacuachero) 고고학 유적지에서는 점토 바닥에 C자 형태로 배열된 구멍들이 발견되었는데, 고고학자 바바라 부히스(Barbara Voorhies)는 이것이 약 5000년 전의 주사위 게임 점수판일 가능성을 제기했다. 만약 이 주장이 사실이라면, 이는 아메리카 대륙에서 발견된 가장 오래된 게임의 고고학적 증거가 된다.[55]

주사위 게임은 아메리카 대륙 전역에서 인기가 있었다. 특히 메소아메리카마야, 톨텍, 아즈텍 문명에서는 파톨리(Patolli)라는 보드 게임이 널리 행해졌다. 파톨리는 사각형 또는 타원형 판 위에서 콩이나 주사위를 던져 말을 움직이는 경주 게임의 일종이었으며, 도박이 중요한 요소였다. 안데스 지역 주민들 역시 케추아어로 pichca|피치카qu 또는 pisca|피스카qu라고 불리는 주사위 게임을 즐겼다.

역사상 가장 오래된 구기 중 하나로 알려진 것은 메소아메리카 볼 게임(나와틀어: Ōllamaliztli|오야말리스틀리nah)이다. 이 게임은 기원전 1400년경까지 거슬러 올라가며, 마야와 아즈텍을 포함한 메소아메리카인들에게 중요한 종교적 의미를 지녔다.[56] 시간이 흐르며 규칙은 변화했지만 기본적인 목표는 단단한 고무공을 땅에 떨어뜨리지 않고 몸의 특정 부위나 도구를 이용해 계속 쳐내는 것이었다. 이 게임은 때로는 부족 간 전쟁을 대신하거나 중요한 종교 의례의 일부로 행해졌다. 공식 경기는 종종 인신공양으로 이어지기도 했으나, 평소에는 어린이와 여성들도 여가로 즐겼다.[56]

한편 북아메리카 원주민들은 현대 라크로스의 원형이 된 다양한 형태의 스틱볼을 즐겼다. 전통적인 스틱볼 경기는 며칠씩 이어지는 부족의 중요한 행사였다. 경쟁하는 마을이나 부족에서 100명에서 1,000명에 이르는 남성들이 참여했으며, 경기는 마을 사이 넓은 평야에서 열렸다. 골대의 간격은 약 457.20m에서 약 9.66km에 달할 정도로 매우 넓었다.[57]

2. 6. 유럽

고대 그리스로마 제국 시대에는 다양한 게임이 인기를 끌었다. 구기 종류로는 에피스큐로스, 하르파스툼, 핸드볼과 유사한 엑스플루시움 루데레 등이 있었고, 주사위 게임(테세라에), 잭스, 곰 게임, 삼목 게임(테르니 라필리), 나인 맨 모리스(모라), 체커와 유사한 게임들도 즐겨 했다. 플라톤호메로스는 '페테이아'라는 게임을 언급했는데, 이는 보드 게임 전반을 가리키는 용어로 사용되었으며, 플라톤에 따르면 이집트에서 유래했다. 이 중 하나인 '폴레이스'(도시 국가)는 체커 보드에서 진행하는 전쟁 게임이었다.[109]

로마인들은 '페테이아'의 일종인 '라트룬쿨리' 또는 '루두스 라트룬쿨룸'(산적 게임 또는 병사 게임)을 특히 즐겼다. 이 게임은 마르쿠스 테렌티우스 바론(기원전 116-27)이 처음 언급했으며, 마르티알리스오비디우스도 기록을 남겼다. 라트룬쿨리는 로마인들을 통해 유럽 전역으로 퍼져나갔고, 브리타니아에서도 게임 보드가 발견될 정도로 인기가 높았다. 두 명의 플레이어가 병사를 의미하는 말을 움직여 상대방의 말을 자신의 말 두 개로 포위하여 잡는 방식으로 진행되었다.[110]

중세 북유럽에서는 400년경부터 12세기까지 고대 게르만켈트에서 유래한 타플 게임이 성행했다.[135][58] 정확한 규칙은 전해지지 않지만, 2:1 비율의 불균등한 병력으로 진행되었으며, 한쪽은 왕을 보드 가장자리로 탈출시키고 다른 쪽은 왕을 포획하는 것을 목표로 했던 것으로 추정된다. 타플 게임은 바이킹에 의해 아이슬란드, 영국, 아일랜드, 라플란드 등 북유럽 전역으로 퍼져나갔다.[136][59]

『게임의 서』에서 체스를 하는 기독교인과 무슬림


체스는 822년 압드 알라흐만 2세 시대에 이베리아 반도의 코르도바 토후국에 처음 소개되었다. 10세기 중반에는 스페인기독교 지역, 이탈리아, 남부 독일에서 플레이되었고, 1200년경에는 브리튼 섬과 스칸디나비아까지 전파되었다.[60][137] 초기에는 단기 체스, 쿠리어 체스, 주사위 체스 등 지역마다 규칙이 다른 다양한 변형이 존재했다. 15세기에 스페인과 이탈리아에서 비숍의 움직임이 현대적으로 표준화되기 시작했으며, 체스 이론에 관한 문서도 등장했다. 스페인 성직자 루이스 데 루세나의 ''Repetición de Amores y Arte de Ajedrez''(1497)가 최초로 출판된 체스 이론서이다. 이후 루이 로페스 데 세구라나 조아키노 그레코의 체스 책이 널리 읽혔으며, 볼테르, 루소, 벤자민 프랭클린, 나폴레옹 등 유명 인사들도 체스를 즐겼다.[138]

13세기 카르미나 부라나에 나오는 타불라 플레이어들의 중세 삽화.


중세 유럽 게임에 대한 중요한 자료 중 하나는 1283년 카스티야, 갈리시아, 레온의 왕 알폰소 10세가 편찬을 명한 ''게임의 책(Libro de los juegos)'' 또는 ''아세드렉스, 다도 및 테이블의 책(Libro de acedrex, dados e tablas)''이다.[61][134] 이 책에는 주사위 게임, 체스, 타불라 (백개먼의 전신)에 대한 설명과 함께 다채로운 삽화가 실려 있다. 책은 이들 게임을 점성학적 맥락에서 설명하며, 일부 게임은 천문학적 원리에 따라 설계되기도 했다. 예를 들어, "천문 체스"는 7개의 동심원으로 구성된 보드에서 플레이하며, 각 원은 황도대 별자리와 연관된 12개의 영역으로 나뉘어 있었다. 이러한 상징성은 일부 게임에 형이상학적인 의미가 부여되었음을 보여준다. 또한, 도미니크 수도사 야코부스 데 체솔리스는 ''Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum'' ('체스 게임에 관한 인간의 관습과 귀족의 의무의 책')이라는 저서를 통해 체스를 사회적, 도덕적 교훈을 가르치는 도구로 활용했다. 1300년경 출판된 이 책은 큰 인기를 끌었다.

이 외에도 중세 유럽에는 리트모마키(철학자의 게임), 알케르케, 여우와 거위, 나인 멘 모리스, 드래프트, 님 게임, 토끼 잡기, 거위 게임 등 다양한 보드 게임이 있었다. 주사위 게임 역시 널리 퍼져 있었으며, 위험, 척 어 럭, 글뤽하우스, 상자 닫기, 너클본 등이 포함되었다.

카드 게임은 14세기에 맘루크 이집트로부터 이탈리아로 전해졌다. 이때 전해진 카드는 칼, 곤봉, 컵, 동전과 매우 유사한 무늬를 사용했으며, 이는 오늘날 전통적인 이탈리아 및 스페인 덱에서 사용되는 무늬와 유사하다.[62][139] 현재 가장 널리 사용되는 카드 무늬인 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽의 네 가지 조합은 1480년경 프랑스에서 유래된 것으로 여겨진다.[63][140] 1440년대 이탈리아에서는 타로 카드가 등장하여 타로 카드 게임인 타로키니, 쾨니히루펜, 프랑스 타로 등의 발전으로 이어졌다. 16세기에는 트럼프(또는 러프) 게임에서 발전한 휘스트가 등장했으며,[141][142] 1742년 에드먼드 호일의 『휘스트 게임에 관한 소론』이 큰 인기를 얻으면서 18~19세기에 널리 플레이되었다.[143][144]

야외에서 즐기는 게임들은 휴일이나 축제 기간 동안 모든 사회 계층에게 큰 인기를 누렸다. 이들 중 상당수는 현대 스포츠와 잔디 게임의 전신이다. 부울, 잔디 빌리아드(이후 실내 빌리아드로 발전), 스킷틀스(현대 10핀 볼링의 조상), 중세 축구, 콜벤, 스툴볼(크리켓의 조상), ''주 드 폼''(라켓이 없던 초기 형태의 테니스), 말굽 던지기, 퀘이츠 등이 근세 시대 이전에 이미 존재했다.

다트는 과녁에 화살(다트)을 던져 정확성을 겨루는 게임으로, 12세기경 영국에서 시작된 것으로 전해진다.[145] 초기에는 술통을 과녁으로 사용했으며, 17~18세기 영국의 선술집을 중심으로 발달했다.[145]

볼링의 기원에 대해서는 여러 설이 있다. 기원전 5200년경 이집트 유적에서 발견된 돌로 만든 핀이 고대 볼링 도구로 추정되기도 하고,[146] 중세 유럽에서 종교 의식의 일환으로 행해진 나무토막 쓰러뜨리기가 원형이라는 설도 있다. 16세기 독일의 종교 개혁가 마르틴 루터가 볼링의 기본 규칙을 만들었다는 이야기도 전해진다.[146] 17세기에 이주민에 의해 미국으로 전해졌으나, 도박에 이용되었기 때문에 금지되었다.[146] 그러나 핀 하나를 추가한 텐핀 볼링(10핀 볼링)으로 변형되어 법적 규제를 피하면서 널리 보급되게 되었다.[146]

3. 현대의 게임

15세기 이후 유럽을 중심으로 체스 규칙이 표준화되고 다양한 카드 게임이 발전하면서 현대적인 게임의 형태가 나타나기 시작했다. 이후 산업 혁명과 기술 발전을 거치며 게임은 더욱 다양화되고 전문화되었다. 전통적인 보드 게임은 프로 스포츠의 형태를 갖추기도 했으며, 대량 생산 기술의 발달은 새로운 형태의 상업적 보드 게임 등장을 촉진했다. 카드 게임 역시 규칙이 정립되고 국제적인 인기를 얻었으며, 군사 훈련에서 유래한 미니어처 워게임이나 상상 속 세계를 탐험하는 롤플레잉 게임과 같은 새로운 장르도 탄생했다. 20세기 후반 컴퓨터 기술의 등장은 전자 게임이라는 혁신적인 게임 형태를 만들어내며 현대 게임의 지평을 크게 확장시켰다. 이러한 다양한 현대 게임들은 각기 다른 방식으로 발전하며 전 세계 사람들의 중요한 여가 활동이자 문화 현상으로 자리 잡았다.

3. 1. 프로 보드 게임

엠마누엘 라스커 (오른쪽)가 1894년 뉴욕에서 세계 체스 선수권 대회에서 슈테이니츠와 대결하고 있다


현대의 체스 규칙은 15세기 스페인이탈리아에서 퀸과 비숍의 움직임이 표준화되면서 정립되기 시작했다. 이 시기부터 체스 이론에 대한 연구가 활발해졌으며, 스페인 성직자 루이스 데 루세나의 저작 ''Repetición de Amores y Arte de Ajedrez'' (1497)를 시작으로 루이 로페스 데 세구라, 조아키노 그레코 등의 체스 서적이 널리 읽혔다. 볼테르, 루소, 벤자민 프랭클린, 나폴레옹과 같은 유명 인물들도 체스를 즐겨 두었다.[64][138]

1851년 런던에서 첫 국제 체스 토너먼트가 개최되어 아돌프 안데르센이 우승하면서, 체스는 근대적인 스포츠의 면모를 갖추기 시작했다. 이후 경쟁적인 경기에 현대적인 시간 관리 규칙이 도입되었고, 1886년에는 미국에서 최초의 공식 세계 체스 선수권 대회가 열려 빌헬름 슈타이니츠가 초대 챔피언이 되었다. 20세기에 들어 체스는 체스 클럽, 전문 출판물, 선수 레이팅 시스템, 정기적인 체스 토너먼트 등을 갖춘 프로 스포츠로 발전했으며, 1924년 파리에서는 국제 체스 연맹(FIDE)이 설립되어 국제적인 관리를 시작했다. 다양한 규칙과 말을 사용하는 체스 변형 게임들도 개발되었다.

동아시아의 전통 보드 게임 역시 프로화가 이루어졌다. 일본에서는 바둑쇼기(일본 장기)가 주요 프로 보드 게임으로 자리 잡았다. 특히 17세기 도쿠가와 막부 시대에 이 게임들이 장려되면서 최고의 기량을 가진 선수들(명인)은 정부의 지원을 받기도 했다. 20세기에는 일본 쇼기 연맹과 일본 바둑 협회가 설립되어 프로 토너먼트를 조직하고 운영하기 시작했다. 중국에서는 청나라 시대부터 많은 샹치 클럽이 생겨나고 관련 서적들이 출판되었다. 1962년 중국 샹치 협회가 결성되었으며, 현재는 전 세계 여러 국가의 샹치 협회들이 토너먼트를 개최하고 있다.

1997년 런던에서는 첫 번째 마인드 스포츠 올림피아드가 개최되어, 체스나 바둑 같은 전통적인 보드 게임 외에도 다양한 현대 보드 게임들이 경쟁 종목으로 포함되었다. 백개먼, 스크래블, 리스크와 같은 다른 보드 게임들도 세계 선수권 대회를 통해 프로 수준에서 플레이되고 있다.

3. 2. 상업적 보드 게임

디자이너의 이름이 알려진 최초의 보드 게임은 1759년 지리학 및 작문 교사였던 존 제프리스가 출판한 지도 기반 게임인 A Journey Through Europe or the Play of Geographyeng(유럽 여행 또는 지리의 놀이)이다.[67][147] 이 게임은 지리 교육을 목적으로 만들어졌다. 1800년 영국에서는 조지 폭스가 디자인한 행복의 저택이 등장했는데, 이는 이후 2세기 동안 상업용 보드 게임의 기본적인 형태가 되었다. 미국에서 처음 출판된 보드 게임은 1822년 뉴욕시의 F. 록우드가 출판한 '미국 여행(Traveller's Tour Through the United States)'이었다.[67] 초기 미국의 보드 게임들은 기독교적 도덕성을 강조하는 경향이 있었으며, '행복의 저택' 미국판(1843)이나 '교황 또는 이교도의 게임, 또는 기독교 군대에 의한 사탄의 요새 포위'(1844) 등이 그 예이다.

Gyan chauper, 18세기 후반 자이나교 게임판. 인도 국립 박물관 소장.


인도의 고대 게임들도 서양에 전해져 인기를 얻었다. 파치시는 1863년 영국에 소개되었고, 이를 변형한 파치지는 1869년 미국에서 E.G. 셀초우 & Co에 의해 처음 저작권이 등록되었다.[65][148] 루도라는 이름의 버전은 1896년에 특허를 받았다. 독일의 유사한 게임인 Mensch ärgere dich nicht( Mensch ärgere dich nicht|멘슈 에르게레 디히 니히트de, "사람아, 짜증내지 마")는 제1차 세계 대전 중 독일 군인들 사이에서 큰 인기를 끌었다. 또 다른 인도 게임인 Gyan chauper(기안 차우파르 또는 모크샤 파탐)는 서양에서 뱀과 사다리로 잘 알려져 있다. 이 게임은 원래 카르마와 선행, 악행에 대한 교훈을 가르치기 위한 것으로, 사다리는 미덕을, 뱀은 악덕을 상징했다.[66][149] 이 게임은 중세 인도에서 자이나교도와 힌두교도들이 즐겼으며, 불교 버전도 네팔티베트에서 플레이되었다.[66][149] 뱀과 사다리는 빅토리아 시대 영국에 소개되었고, 1943년 미국에서 밀턴 브래들리에 의해 "Chutes and Ladders"라는 이름으로 출판되었다.

19세기 중반 이후, 게임의 주제는 점차 종교적 도덕성에서 벗어나 세속적인 성공을 강조하는 방향으로 변화했다. 1860년 밀턴 브래들리는 The Checkered Game of Life를 통해 대학 진학, 결혼, 부자가 되는 것과 같은 세속적 성취를 성공의 기준으로 제시했다.
(1886)는 평범한 소년이 노력하여 기업 사장이 되는 자수성가 이야기를 담고 있다.
1886년에 나온 The Game of the District Messenger Boyeng 역시 종교적 가치보다는 세속적인 자본주의적 미덕, 즉 자수성가의 성공 신화를 강조했다.

20세기 초에는 경제 시스템을 반영한 게임들이 등장했다. 1904년 엘리자베스 매기는 조지주의 경제 이론, 특히 토지 가치세 개념을 설명하기 위해 The Landlord's Gameeng을 디자인하고 특허를 받았다.[68][69][150][151][152] 이 게임은 토지를 사고 개발하는 방식으로 진행되었으며, 이후 여러 파생작이 나왔다. 1933년 파커 브라더스는 이 게임의 영향을 받아 현대 모노폴리와 매우 유사한 게임을 제작했으며, 1935년 찰스 대로우가 이를 바탕으로 최종적인 모노폴리 게임을 완성했다.[152][153]

전쟁을 주제로 한 게임들도 인기를 끌었다. 배틀쉽의 첫 상업 버전인 Salvoeng는 1931년 미국에서 출시되었지만, 게임 자체는 제1차 세계 대전 이전 러시아 장교들이 종이 위에서 즐기던 것에서 유래했다.[70][156] 프랑스 보드 게임 L'Attaque|라타크프랑스어는 중국의 어린이 보드 게임 두소우치를 기반으로 1910년에 처음 상업적으로 출시되었다. 이 게임은 이후 중국에서 루잔치로, 미국에서는 밀턴 브래들리에 의해 스트라테고로 각색되어 1960년에 상표 등록되었다.

스크래블은 1938년 알프레드 모셔 버츠가 디자인한 Lexikoeng를 바탕으로, 1948년 제임스 브루노트가 개량하여 출시했으며 1952년부터 대량 판매되었다.[154] 추리 게임의 시초로는 1935년 출판된 Jury Boxeng가 있으며, 이는 1948년 영국에서 출시된 클루도와 같은 살인 미스터리 게임의 기반이 되었다.[155]

제2차 세계 대전 이후에는 더욱 복잡하고 전략적인 게임들이 등장했다. 외교는 1954년에 출시되어 존 F. 케네디헨리 키신저가 즐겨 했던 것으로 알려져 있다. 리스크는 1957년 프랑스에서 La Conquête du Monde|라 콩케트 뒤 몽드프랑스어(세계 정복)라는 이름으로 처음 나왔고, 1959년에 영어판으로 출시되었다.

1958년 아발론 힐 사는 게티즈버그를 시작으로 미드웨이, D-Day, 판저블리츠 등 특정 역사적 사건을 다루는 워게임들을 전문적으로 개발했다. 스쿼드 리더, 전술, 유럽과 같은 게임들은 매우 복잡하고 현실적인 규칙을 특징으로 했다. 1980년 아발론 힐이 출시한 문명은 게임 내에서 기술 발전을 단계적으로 표현하는 기술 트리 개념을 도입했으며, 이는 이후 시드 마이어의 문명과 같은 많은 보드 게임 및 비디오 게임에 영향을 주었다. 최근에는 'A Distant Plain', '미궁', 그리고 풍자적인 테러와의 전쟁과 같이 현대의 비정규전이나 테러리즘을 다루는 워게임들도 등장하고 있다.

1970년대 후반부터 1980년대 초 독일에서는 디자이너 중심의 새로운 보드 게임 디자인 운동이 일어났는데, 이는 독일식 보드 게임(또는 "유로게임")으로 알려져 있다.[71][157] 이 흐름 속에서 카르카손, 카탄의 개척자, 아그리콜라, 티켓 투 라이드, 푸에르토리코와 같이 전략성과 상호작용을 강조하는 현대적인 보드 게임들이 개발되어 세계적인 인기를 얻었다.

3. 3. 카드 게임

1915년 프랑스에서 카드 게임을 하는 영국 군인


카드 게임중국에서 발명된 것으로 여겨지며,[122] 당나라 시대인 9세기경에 이미 카드를 사용한 게임이 존재했을 가능성이 있다.[123][124][125] 문헌상 가장 오래된 확실한 종이 카드 게임 기록은 1294년의 것이다.[126] 카드 게임은 14세기 맘루크 왕조 이집트를 거쳐 유럽으로 전파되었다. 당시 이집트에서 사용되던 검, 곤봉, 컵, 화폐 모양의 수트는 이탈리아로 전해져 전통적인 이탈리아 및 스페인 카드 덱에서 오늘날까지 사용되고 있다.[139] 현재 가장 널리 사용되는 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽의 4가지 수트 조합은 1480년경 프랑스에서 유래한 것으로 보인다.[140]

15세기 동안 유럽의 카드 수트는 현대적인 지역 스타일과 비슷해지기 시작했고, 그림 카드(코트 카드)는 유럽 왕족을 묘사하는 방식으로 발전했다. 초기 유럽 카드 게임으로는 노디, 트리옹프, 올 포스, 피케, 바세, 호팜터슈필, 카르뇌펠, 프리메로 등이 있었다. 16세기 중반에는 포르투갈 상인들이 일본에 카드 게임을 소개하기도 했다. 블랙잭의 전신으로 여겨지는 '벤티우나'(스페인어로 21)에 대한 최초의 언급은 스페인 작가 미겔 데 세르반테스의 소설 ''린코네테 이 코르타디요''에 등장하는데, 주인공들이 이 게임에 능숙한 사기꾼으로 묘사된다.

17세기 초에는 이전 카드 게임 노디를 개량한 크리비지가 개발된 것으로 보이며, 피노클은 17세기 프랑스에서 유행했던 베지크에서 파생되었을 가능성이 높다. 1674년 찰스 코튼은 카드 게임과 주사위 게임 규칙을 설명한 ''완전한 도박사''를 출판했다.

18세기에는 휘스트가 큰 인기를 끌었다. 휘스트는 16세기 게임인 '트럼프'(또는 '러프')에서 러프 앤 아너스를 거쳐 발전한 것으로 여겨진다.[74][75][141][142] 에드먼드 호일이 1742년에 출판한 ''휘스트 게임에 대한 짧은 논문''은 당시 베스트셀러 중 하나였으며,[72][143] 18세기와 19세기에 걸쳐 널리 플레이되었다.[73][144]

바카라는 19세기에도 파로, 바세와 함께 인기 있는 게임이었으나, 1891년 영국에서 발생한 로열 바카라 스캔들 사건을 계기로 대중적인 관심을 크게 받으며 더욱 널리 퍼지게 되었다.[76][77][158][159] 컨트랙트 브리지의 규칙은 1925년에 처음 출판되었는데, 이는 1886년경 규칙이 정립된 초기 브리지 게임에서 파생되었고, 이 브리지 게임은 다시 휘스트에서 발전한 것이다.

포커가 처음 기록된 것은 1833년 미시시피 강의 증기선에서 플레이되었다는 기록이다.[78][160] 미국 남북 전쟁 시기 군인들 사이에서 인기를 얻으며 스터드 포커와 스트레이트 규칙이 추가되었다. 현대적인 포커 토너먼트는 1970년 월드 시리즈 오브 포커(WSOP)가 시작되면서 미국 카지노를 중심으로 대중화되었다.[79] 21세기 들어 포커는 온라인 포커의 등장과 홀 카드 카메라 도입으로 관전 스포츠로서의 재미가 더해지면서 전례 없는 인기를 누리게 되었다. 2009년에는 스위스 로잔에 국제 포커 연맹이 설립되어 포커의 공식 관리 기구 역할을 하고 있다.

수집형 카드 게임(트레이딩 카드 게임)은 이전 게임들과 개념적으로 유사하지만, 카드를 수집하는 요소가 결합된 형태이다. 기록상 최초의 트레이딩 카드 게임은 1904년 4월 4일 미국의 앨러게니 카드사(The Allegheny Card Co.)가 등록한 'The Base Ball Card Game'이다. 이 게임은 104장의 독특한 야구 카드로 구성되었으며, 각 카드에는 선수들의 능력치가 인쇄되어 있어 플레이어들이 카드를 모아 자신만의 팀을 구성하고 게임을 즐길 수 있었다.[80][161] 트레이딩 카드 게임은 1990년대에 들어 매직: 더 개더링과 포켓몬 트레이딩 카드 게임 같은 게임들이 큰 성공을 거두면서 본격적으로 대중화되었다.

3. 4. 미니어처 워게임

H. G. 웰스가 ''리틀 워스''(Little Wars)를 플레이하는 모습


미니어처 피겨를 사용하는 게임은 1780년 독일 브라운슈바이크 공작의 시종장 헬비히가 만든 체스 변형 게임 '왕의 게임'에서 유래를 찾을 수 있다. 이 게임은 다양한 지형이 그려진 1,666개의 사각형 보드와 현대 군대를 나타내는 말을 사용했다.[81]

본격적인 미니어처 워게임은 19세기 초 프로이센군이 군사 훈련 목적으로 개발한 '크리그스필'(Kriegsspiel|크릭스슈필de, 독일어로 전쟁 게임)에서 시작되었다. 이 게임에서 장교들은 게임 테이블 위에서 말을 움직였고, 주사위를 굴려 우연성이나 전장의 예측 불가능한 요소("마찰")를 표현했으며, 심판이 그 결과를 판정했다.[82][162] 19세기 프로이센이 오스트리아 및 프랑스와의 전쟁에서 승리하자, 오스트리아, 프랑스, 영국, 이탈리아, 일본 제국, 러시아 등 여러 나라에서 크리그스필을 군사 훈련 도구로 도입하기 시작했다. 1889년경에는 미국 해군에서도 워게이밍이 중요한 훈련 방식으로 자리 잡았다.[82][162]

군사적 목적 외의 워게임 규칙은 1898년 해군 애호가이자 분석가인 프레드 T. 제인에 의해 처음 개발되었다. 이후 영국의 작가 H. G. 웰스는 장난감 병사를 이용한 워게임 규칙을 만들어 그의 저서 ''플로어 게임''(Floor Games, 1911)과 ''리틀 워스''(Little Wars, 1913)를 통해 발표하며 워게임의 대중화에 기여했다.[81]

1950년대에 들어 미니어처 워게임은 더욱 확산되었다. "현대 미니어처 워게이밍의 아버지"로 불리는 잭 스크루비는 1956년 최초의 미니어처 워게임 컨벤션을 조직했으며, 직접 군사 미니어처를 제작하고 워게이밍 관련 소식지를 발행하기도 했다. 또한 스크루비 미니어처, 미니어처 피규린, 힌클리프와 같은 회사들이 저렴한 미니어처 피겨를 생산하기 시작하면서 1950년대 후반부터 미니어처 워게임은 더욱 대중적인 취미 활동으로 자리 잡게 되었다.[81]

1980년대에는 게임즈 워크숍의 워해머 판타지 배틀과 워해머 40,000 같은 게임들이 등장하며 미니어처 워게이밍 시장은 크게 성장했다. 오늘날 미니어처 워게임은 고대부터 현대까지의 다양한 역사적 시대는 물론, 판타지나 공상 과학 세계관을 배경으로 하는 등 폭넓은 주제를 다루고 있다. 또한 해상 워게이밍(예: ''Don't Give Up the Ship!'', ''General Quarters''), 항공 워게이밍, 우주 전투 워게임(예: ''Full Thrust'', ''Attack Vector: Tactical'') 등 다양한 형태의 게임이 존재한다.[81]

3. 5. 롤플레잉 게임 (RPG)

진행 중인 ''D&D'' 게임


초기 롤플레잉 게임(RPG)은 M. A. R. Barker와 그레그 스태포드 등에 의해 미니어처 피겨 워게임에서 발전했다. 미네소타 대학교 워게임 협회의 게리 기가스는 후기 중세 시대를 배경으로 한 규칙을 개발했는데, 이 게임은 체인메일이라고 불렸다. 처음에는 역사적인 게임이었지만, 이후 판본에는 주문, 마법사, 드래곤과 같은 판타지 요소를 추가하는 부록이 포함되었다.

1971년까지 데이브 아르네슨은 ''블랙무어''라는 미니어처 게임을 개발했다. 이 게임에는 히트 포인트, 경험치, 캐릭터 레벨, 방어도, 던전 탐험 등 이후 판타지 게임에서 널리 사용될 요소들이 포함되어 있었다. 아르네슨과 기가스는 만나 협력하여 1974년 기가스의 회사 TSR을 통해 최초의 ''던전 & 드래곤''(D&D) 게임을 출시했다. 이 게임은 『반지의 제왕』과 같은 판타지 세계를 미니어처로 즐기고자 했던 미니어처 게임 애호가였던 두 사람의 아이디어에서 시작되었다.

''던전 & 드래곤''은 큰 성공을 거두어 1970년대 후반에만 100만 세트 이상 판매되었다. 이 성공은 공상과학(SF) RPG인 트래블러(1977년), 터널스 & 트롤스(1975년), 룬퀘스트(1978년), 그리고 범용 시스템인 GURPS 등 여러 다른 RPG의 등장을 이끌었다. 1970년대 후반, TSR은 규칙과 추가 사항이 확장된 ''Advanced Dungeons & Dragons''(AD&D)를 출시하며 게임을 더욱 발전시켰다.

하지만 1980년대에는 D&D가 사탄 숭배나 마녀사냥을 조장한다는 주장 등 여러 던전 & 드래곤 논란에 휩싸이기도 했다. 이러한 전통적인 롤플레잉 게임들은 오늘날 롤플레잉 비디오 게임의 중요한 기반이 되었다.

3. 6. 기타 실내 게임

식민지 시대 미국에서는 해저드라는 게임이 뉴올리언스의 프랑스인들 사이에서 '크라포'(crapaud|크라포fra, 프랑스어로 "두꺼비"를 의미)라고 불렸다. 이는 바닥이나 보도에 쪼그리고 앉아 게임을 하던 방식에서 유래한 이름이다. 이 게임은 후에 크랩스로 이름이 줄어들었고, 여러 변화를 거치며 미국에서 가장 인기 있는 도박용 주사위 게임 중 하나가 되었다.[83][164] 20세기에는 중국 이민자들이 시크보를 미국에 소개했으며, 현재는 인기 있는 카지노 게임으로 자리 잡았다.[83] 또 다른 유명 카지노 게임인 룰렛은 18세기 후반부터 플레이되었으며, 영국의 휠 게임인 롤리-폴리(Roly-Poly)나 이오(E.O.) 등에서 유래했을 가능성이 있다.

큐 스포츠는 캐롬(기원이 불확실함)을 제외하면 가장 초기의 테이블 게임으로 여겨진다. 여기에는 캐롬 빌리어드, 포켓 빌리어드(풀 당구), 그리고 스누커 등이 포함된다. 큐 스포츠는 본래 야외에서 막대기와 공을 가지고 하는 잔디 게임(후에 그라운드 빌리어드로 불림)에서 실내 게임으로 발전한 것으로 추정된다.[84][163] 이러한 점에서 트루코, 크로케, 골프와 관련이 있으며, 더 나아가 막대기를 사용하지 않는 보체볼스와도 연관성을 찾을 수 있다.

중국에서 유래한 도미노송나라(서기 1120년) 시대까지 거슬러 올라가며, 18세기에 유럽에 처음 소개되었다. 중국의 타일 게임인 마작은 17세기경 '마뎨'라는 중국 카드 게임에서 발전했으며, 1920년대에 미국으로 전파되었다.

3. 7. 야외 게임

현대 스포츠는 다양한 유럽의 게임에서 발전했으며, 이 중 많은 게임은 유럽 왕족들이 즐겨 했다. 테니스프랑스에서 발전했는데, 프랑수아 1세 (1515–47)와 앙리 2세 (1547–59)와 같은 프랑스 왕들이 유명한 선수였다. 스코틀랜드에서 시작된 골프에 대한 최초의 기록은 1457년 제임스 2세가 이 게임을 금지한 것이다. 이 금지는 1502년 제임스 4세에 의해 해제되었으며, 제임스 4세 또한 골프를 쳤다. 크리켓은 16세기 초 잉글랜드의 튜더 시대까지 거슬러 올라갈 수 있다. 현대 축구럭비의 규칙은 영국 공립학교에서 행해지던 축구 경기를 표준화하기 위해 만들어진 19세기 중반의 규칙에 기반을 두고 있다. 이러한 팀 스포츠는 대영 제국의 영향으로 전 세계로 퍼져나갔다.

알려진 가장 오래된 구기는 메소아메리카의 구기(Ōllamaliztlinah)이다. 메소아메리카의 구기는 기원전 1400년경에 행해졌으며, 마야와 아즈텍 등 메소아메리카의 사람들에게 종교적으로 중요한 의미가 있었다고 생각된다[132]

북아메리카 원주민은 다양한 스틱볼 게임을 했으며, 이는 현대의 라크로스의 원형이다. 전통적인 스틱볼 게임은 때로는 며칠씩 이어지는 큰 행사가 된다. 대항하는 마을이나 부족에서 100명에서 1000명이나 되는 남성이 참가하는 경우도 있다. 마을과 마을 사이의 평원에서 진행되며, 골 사이의 거리는 460m 정도에서 9.7km 정도 떨어져 있는 경우도 있다[133]

3. 8. 전자 게임

최초의 순수 전자 게임은 1947년 미국 특허 등록에서 찾아볼 수 있는데, 발명가들은 이를 "음극선관 오락 장치"라고 설명했다.[85][165] 1950년대와 1960년대 초반까지 초기 컴퓨터 게임의 대부분은 미국의 대학 메인프레임 컴퓨터에서 실행되었다. 1971년부터는 비디오 아케이드 게임이 대중에게 공개되기 시작했으며, 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔마그나복스 오디세이는 1972년에 출시되었다.[86][87][166][167]

아케이드 비디오 게임의 황금기는 1978년에 시작되어 1980년대 중반까지 이어졌다. 이 시기에는 1977년부터 1983년 사이에 출시된 2세대 비디오 게임 콘솔의 인기가 높아졌으나, 1983년 비디오 게임 시장 붕괴로 인해 갑작스럽게 시장이 위축되었다. 이후 가정용 비디오 게임 산업은 3세대 게임 콘솔의 등장으로 다시 활기를 띠게 되었고, 이 과정에서 비디오 게임 산업의 주도권이 미국에서 일본으로 넘어가게 되었다. 같은 기간 동안 PC 게임, 특수한 게임용 홈 컴퓨터, 초기 온라인 게임, 그리고 LED를 사용한 휴대용 전자 게임과 휴대용 비디오 게임도 등장하며 게임 플랫폼이 다양해졌다.

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